Ghid detaliat pentru Kokomi în Impact Genshin. Vă vom spune despre arme, artefacte și cele mai bune unități. Analiza talentelor, abilităților și constelațiilor caracterului. Dezavantajele și avantajele eroului. De ce are nevoie Kokomi pentru a crește nivelul.
Sangonomiya Kokomi – Preoteasa divină și personaj jucabil 5⭐ din Inazuma. Deține catalizator и Hidro Prin Ochiul lui Dumnezeu. În calitate de șef al insulei Watatsumi, fata este foarte interesată de politică și diplomație. Ea a atins stăpânirea artei războiului și are o reputație de geniu tactic.
În ciuda relaţiilor dificile cu shogunatul şi Electro Archon, eroina este interesată de bunăstarea nu numai a propriei insule, ci a întregii regiuni.
evaluare | Poziția S+ în poligon de tragere |
Raritate | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
Când a fost adăugat la joc? | 21 septembrie 2021 (patch-ul 2.1) |
Cum să obțineți un personaj | Rugăciunea curentă în derivă |
element | Hidro |
armă | catalizator |
Genul personajului | Femei |
Cărui grup îi face | Watatsumi |
Numele constelației | Dragon adormit |
Regiunea de origine | Inazuma |
Ziua de naștere a lui Kokomi | 22 februarie |
Semnul zodiacal | Peștilor |
Epoca lui Kokomi | 19-23 ani |
Creșterea lui Kokomi | 159-164 vedea |
Felul special al lui Kokomi | Strategia surpriză |
Actori vocali |
|
Cum să obțineți Kokomi Sangonomy în Genshin Impact
Reran Kokomi era așteptat în repriza secundă patch-ul 3.8. Pentru a obține constelații pentru un personaj, trebuie să eliminați copii ale acestuia din banner.
Urmați programul de lansare pentru personaje și reluări la programul bannerului.
Caracteristicile Kokomi: ceea ce crește cu altitudinea
Caracteristica principală a lui Kokomi este Bonus de daune hidro. Creșterea la nivelul 90 va fi de 28.8%. În plus, HP crește și cu altitudinea, Putere de atac и protecție. Valori mai precise pot fi găsite în tabel.
nivel | HP de bază | Atacul de bază | Protecție de bază | Bonus de daune hidro |
---|---|---|---|---|
1 | 1049 | 18 | 51 | 0% |
20 | 3619 | 62 | 176 | 0% |
40 | 6055 | 105 | 295 | 7.2% |
50 | 7818 | 136 | 381 | 14.4% |
60 | 9377 | 163 | 457 | 14.4% |
70 | 10945 | 190 | 533 | 21.6% |
80 | 12524 | 217 | 610 | 28.8% |
90 | 13471 | 234 | 657 | 28.8% |
abilitățile lui Kokomi
Kokomi este un personaj de susținere ale cărui abilități sunt concentrate pe provocarea daunelor Hydro și vindecarea echipei. Abilitatea ei elementară oferă statut Hydro inamicilor din zonă și, de asemyonea, vindecă personajele active. Ultimate crește daunele cauzate de atacurile normale din sănătatea lui Kokomi, restabilește HP întregii echipe și oferă capacitatea de a merge pe apă.
În continuare, vom arunca o privire mai atentă la abilitățile lui Kokomi și vom analiza ordinea în care acestea trebuie să fie actualizate.
Abilități de bază (abilități active)
- Forma apei (Normal/Încărcat/Atac de cădere)
Oferă daune elementare cu trei atacuri Hidro consecutive.
Când este încărcat, atacul provoacă daune crescute de Hidro într-o zonă. Lansarea unei vrăji consumă rezistență.
În timpul unui atac în cădere, Kokomi se transformă într-o sferă de apă și provoacă daune Hydro într-o zonă la aterizare.
- Jurământul Kurage (Abilitate elementară)
Durata: 12 sec.
Timp de răcire: 20 sec.
Invocă Bake-Kurage, care îi pune pe Kokomi statutul de umed și creează o meduză, în zona căreia inamicii primesc daune Hydro. Creatura vindecă aliații activi din apropiere în funcție de max. HP-ul lui Kokomi o dată la 1.5 secunde.
- Ascensiunea Nereidei (explozie elementară)
Durata: 10 sec.
Timp de răcire: 18 sec.
Consum de energie: 70 de unitati
Oferă daune Hydro și creează un Robe de ceremonie lui Kokomi, al cărui efect dispare după expirarea duratei sau după schimbarea caracterului.
Ținuta de ceremonie:
- Mărește daunele atacurilor normale și încărcate, precum și abilitățile elementare, în funcție de statistica de vindecare a lui Kokomi.
- Lovirea cu atacuri normale și încărcate restabilește HP pentru toți membrii echipei proporțional cu starea de sănătate a lui Kokomi.
- Mărește rezistența la întrerupere și, de asemyonea, permite mișcarea la suprafața apei.
- Reîmprospătează efectul unei abilități elementare dacă în momentul în care ult este activat, meduza este pe teren și este activat primul talent pasiv „Cântecul perlelor”.
Ordinea de pompare
Ordinea în care abilitățile lui Kokomi sunt îmbunătățite depinde de rolul ei în echipă. Dacă ea ocupă poziția de vindecător de sprijin, atunci, în primul rând, folosește pricepere elementarăși ult. Ele trebuie pompate uniform pana la nivelul 6, apoi concentrează-te pe abilitate.
Dacă Kokomi este șoferul, atunci atacurile regulate sunt adăugate la rotație. În acest caz, trebuie să ridici toate cele trei abilități până la nivelul 6, apoi să te concentrezi pe atacuri regulate și ultimele. După ele, trebuie să descărcați E-shka.
Astfel, prioritatea de nivelare a talentului lui Kokomi arată astfel:
- A sustine: abilitate elementară > explozie elementară.
- Main-dd: explozie elementară > atacuri normale > îndemânare elementară.
Abilități pasive
talent | Când se deschide | Ce dă |
---|---|---|
Prințesa Watatsumi | Baza | Reduce consumul de rezistență al personajelor în timpul înotului (afectează doar propriii eroi). |
Strategia perfecta | Baza | Mărește bonusul de vindecare cu 25%, dar reduce șansa de criză cu 100%. |
Cântecul perlelor | Faza a 1-a de ridicare | În timp ce abilitate Ascensiunea Nereidelor este activă, bonusul de daune bazat pe HP-ul lui Kokomi este mărit cu 15% suplimentar din bonusul ei de vindecare. |
cutie Tamanoi | Faza a 4-a de ridicare | Activarea unei explozii elementare în timp ce abilitatea „Jurământul Kurage” este activă resetează timpul asistentului pe câmpul de luptă. |
constelații
Cele mai multe dintre constelațiile acestui personaj au ca scop creșterea daunelor. Cele mai bune constelații din Kokomi - S1, S4 и S6.
- Prima constelație dă daune suplimentare ultimului atac din rotaţie sub influenţa ult. În timp ce explozia elementară este activă, puteți reuși să efectuați aproximativ trei astfel de atacuri, ceea ce va crește daunele generale.
- A patra constelație Restaurează energia din atacurile normale și le crește viteza. O const bună care vă permite să ultiți mai des și să faceți mai multe lovituri și, de asemyonea, ușurează colectarea refacerii energiei în artefacte.
- A șasea constelație Oferă un bonus daunelor Hydro ale lui Kokomi în timp ce vindecă aliații. Acest dezavantaj va crește daunele, dar va fi util doar în acele unități în care eroina acționează ca șofer.
№ | Nume | Proprietăți |
---|---|---|
1 | La malul apei | Ultima lovitură normală a lui Kokomi, în timp ce ea finală este activă, provoacă daune Hydro egale cu 30% din sănătatea ei maximă. Nu contează ca un atac normal. |
2 | Valurile mării de nori | Personajele cu HP 50% și peste primesc un tratament mai eficient de la Kurage Oath (+4.5% din HP maximă a preotesei). Atacurile normale și încărcate în timpul unei explozii elementare sunt îmbunătățite cu +0.6% din HP maximă a eroinei. |
3 | Navetă lunară printre ape | Lv. „Înălțarea Nereidei” +3 (Max. 15) |
4 | Luna se uită la pâraie | În timpul ult, viteza atacurilor obișnuite crește cu 10%, iar loviturile lor restaurează 0.8 unități de energie lui Kokomi. Efectul nu apare mai mult de o dată la 1 secunde. |
5 | Toate râurile se varsă în mare | Lv. „Jurământul de Kurage” +3 (Max. 15) |
6 | Sango isshin | În timp ce Elemental Burst este activ, vindecarea unui aliat cu 80% HP sau mai mult îi dă lui Kokomi +40% Daune Hidro în 4 secunde. |
Avantajele și dezavantajele Kokomi
Kokomi este un personaj de sprijin Hydro care se va potrivi bine în majoritatea echipelor datorită elementului și abilităților sale. Dar pentru a realiza pe deplin eroina, trebuie să țineți cont atât de avantajele ei, cât și de contra.
Avantaje | Limitări |
Vă ajută să explorați lumea: reduce consumul de rezistență în timp ce înotați și vă puteți mișca prin apă în timp ce vă aflați în explozie elementară. | Abilitatea pasivă „Strategie impecabilă” ia 100% din șansele eroinei de a provoca daune critice. Acest lucru scade potențialul de control al daunelor lui Kokomi. |
Ușor de asamblat, deoarece nu necesită echilibrare critică. | Abilitatea elementară care îi dă lui Kokomi statutul de Hydro împiedică foarte mult lupta împotriva inamicilor care îl atacă pe Cryo cu elemente, deoarece îi crește șansa de a fi înghețată. |
Un vindecător puternic, capabil să mențină constant sănătatea personajelor la un nivel ridicat și să vindece întreaga echipă în același timp. | Kokomi are un final scump, așa că are mare nevoie de parametrul de recuperare a energiei. |
Pe lângă tratament, oferă echipei un statut Hydro stabil, care le va permite să provoace constant reacții. | Capacitatea de a vă deplasa pe suprafața apei cu un ult activ poate fi utilă doar în lumea deschisă, dar nu este foarte utilă în acoperirea altor conținuturi de joc. |
Un sub-dd Hydro bun pentru personaje care, conform mecanicii, nu pot fi combinate cu Xingqiu sau Yelan, deoarece nu necesită utilizarea unor atacuri regulate pentru a declanșa E-shka. |
Creșterea nivelului Kokomi
În continuare, vom arunca o privire mai atentă asupra resurselor și materialelor care sunt necesare pentru a îmbunătăți Kokomi și talentele ei.
Altitudinea
Pentru a urca pe Kokomi veți avea nevoie de următoarele resurse:
- Cioburi, fragmente, bucăți, pietre prețioase de lapis lazuli Varunada - extras din Oceanidă, Hidroipostaza, Geovishap antic, precum și șefii săptămânali Dvalin, Childe, Azhdaha. În plus, ele pot fi recreate în alchimie via praf de azot.
- Carcasă fantomă/inimă/miez – material cu fantome.
- Pearl Sango - o curiozitate din Inazuma, insula Watatsumi.
- Roua abnegației este o resursă obținută din Hidroipostaza.
- 420.000 ciuma și 421 experiență de erou.
Talente
Pentru a îmbunătăți talentele lui Kokomi, aveți nevoie de următoarele materiale:
- Învățături, instrucțiuni, filozofie despre „Fragilitate” - pot fi obținute din temniță Sala Violet в Luni, joi și duminică.
- Carcasă fantomă, inimă, miez - material cu fantome.
- Scarlet Flame Butterfly - resursă săptămânală pentru șef Signora.
- Coroana Insight-ului – material rar pentru creșterea talentelor până la nivelul 10.
- 1.652.500 ciuma.
Puteți calcula cantitatea de materiale lipsă folosind Calculator Genshin Impact.
Cele mai bune construcții Kokomi din Genshin Impact
Kokomi este specializată în vindecarea eroilor și în impunerea statutului Hydro adversarilor pentru a declanșa reacții. În plus, ea poate ocupa poziția unui șofer care nu face multe daune, dar ajută echipa să performeze mai bine fiind un personaj activ pe teren. În ciuda rolurilor diferite în echipe, structura lui Kokomi este aproape aceeași în toate cazurile.
Valori recomandate pentru caracteristici
Cele mai multe dintre abilitățile lui Kokomi depind de HP, care crește nu numai vindecarea, ci și daunele de la mâna sub ult, așa că o atenție specială ar trebui acordată acestei statistici. În plus, indicatorul Bonus de vindecare este important pentru ea, așa că este mai bine să-l iei pentru coroană decât HP.
În cazul în care Kokomi este șoferul, cupa este necesară pentru deteriorarea Hydro. Nu este nevoie de critici datorită unui pasiv special care nu vă permite să faceți lovituri critice. Recuperarea energiei în caracteristici suplimentare va fi, de asemyonea, utilă. Măiestria elementară se va arăta bine în echipe din reacțiile cuplurilor sau în echipele Dendro din Kokomi.
Artefact | Caracteristică principală | Statistici suplimentare |
---|---|---|
Floarea Vieții | HP (constant) | HP% Recuperarea energiei% Măiestrie elementară |
Pena Morții | Putere de atac (constant) | HP% Recuperarea energiei% Măiestrie elementară |
Nisipurile timpului | HP% / Recuperare energie% | HP Recuperarea energiei% Măiestrie elementară |
Cupa Spațială | HP% / Hydro Damage% | HP% Recuperarea energiei% Măiestrie elementară |
Coroana Minții | HP%/Bonus de vindecare% | HP% Recuperarea energiei% Măiestrie elementară |
Valori statistice optime:
- HP: de la 30.000 și peste.
- Recuperarea energiei: aproximativ 180-200% dacă Kokomi este singurul personaj Hydro din echipă. Dacă aveți un aliat, același element va fi suficient pentru 150-160%.
- Măiestrie elementară: aproximativ 120-200 pentru echipele din reacția Steam și peste 600 pentru echipele în devenire în care Kokomi explodează nucleele Dendro.
Creta. deteriorare/crit. şansă Kokomi colectează nu este nevoie, deoarece pasiva ei reduce șansa unei lovituri critice cu 100%.
Cea mai bună armă
O armă pentru Kokomi nu ar trebui să aibă doar caracteristicile de care are nevoie, ci și să ofere beneficii utile echipei sau să-și sporească propriile daune. Cel mai bine este să alegeți un catalizator HP pentru a îmbunătăți vindecarea, deoarece această statistică va fi utilă în toate build-urile. Nu este nevoie urgentă de semnătura lui Kokomi, așa că eroina este ușor de echipat chiar și pentru un jucător începător.
Nume | descriere | recomandare |
---|---|---|
Lumina eternă a lunii ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 46 ~ 608 HP: 10.8 49.6% ~% | Daunele provocate de un atac normal cresc cu 1-3% din sănătatea maximă a personajului. În plus, oferă un bonus de vindecare de 10-20%. După ult, lovirea unui inamic cu un atac normal restabilește 0,6 unități de energie în 12 sec. Efectul nu apare mai mult de o dată la 1 secunde. | Arma semnătură a lui Kokomi, care se potrivește tuturor nevoilor ei. Ea strălucește cel mai bine în echipele în care joacă rolul de șofer sau de dealer de daune. |
Splendoarea boltii de azur ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 46-608 HP 10.8%-49.6% | După activarea unei explozii elementare sau crearea unui scut, personajul echipat va fi primește efectul Willstone: la fiecare 3 sec. 2,5-4,5 unități sunt restaurate. energie, iar bonusul de daune al elementului corespunzător crește cu 0,3-1.1% pentru fiecare 1000 de unități. Max. HP caracter, maxim 12-44%. Efectul Willstone este activat chiar dacă personajul echipat nu se află pe câmpul de luptă. | Arma va crește HP, va facilita restabilirea energiei și va oferi daune elementare bonus. Dar avantajul este pe termen scurt, așa că nu se potrivește pe deplin mecanicii lui Kokomi. |
Prototip: chihlimbar ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 42-510 HP: 9%-41,3% | În 6 secunde. după folosirea unei explozii elementare se reface 4-6 unitati energie la fiecare 2 secunde, iar toți membrii echipei se reînnoiesc 4%-6% HP la fiecare 2 secunde. | O opțiune excelentă de crafting care va crește sănătatea și va facilita activarea exploziilor elementare. |
Ritul fluxului etern ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 44-542 Pagube critice: 19.2%-88,2% | Crește HP cu 16-32%. Când HP-ul curent al unui personaj crește sau scade, daunele atacului încărcat crește cu 14-30% timp de 4 sec. Efectul se stivuiește de până la 3 ori și apare nu mai mult de o dată la 1 secunde. La câștigarea a 0,3 niveluri sau la actualizarea duratei, 3 niveluri sunt restaurate 8-12 unitati energie. Energia poate fi restabilită în acest fel o dată la 1 secunde. | Kokomi va fi potrivit ca șofer. Fiind o vindecătoare, eroina poate câștiga cu ușurință toate stivele efectului pasiv al armei pentru a-și întări atacurile încărcate. Daunele critice nu îi sunt utile, dar în schimb oferă sănătate suplimentară. |
Cântecul Azurului Vast ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 44-565 Recuperarea energiei: 6.7%-30.6% | În 6 secunde. După lovirea unui inamic cu un atac normal sau încărcat, daunele atacului normal vor crește cu 8-16%, iar daunele unui atac încărcat sunt de 6-12%. Efectul se poate acumula de până la 3 ori și apare o dată la 0,3 secunde. | Un bun catalizator pentru poziția principal-dd. Restabilirea energiei este necesară pentru a încărca un final scump, iar efectul pasiv crește DPS-ul din mână. |
Epopeea ucigatorilor de dragoni ⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 39-401 HP: 7,7%-35,2% | Când schimbați personajele, crește puterea de atac a personajului care a intrat pe câmpul de luptă prin 24%-48% în 10 sec. Poate apărea o dată la 20 de secunde. | Cea mai bună armă pentru Kokomi, care joacă în echipe fără un tampon de putere de atac. HP va îmbunătăți vindecarea, iar abilitatea pasivă va întări dealer-ul principal de daune. |
Inelul Hakushin ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 44-565 Recuperarea energiei: 6,7%-30,6% | Când un personaj echipat cu această armă declanșează o reacție asociată cu elementul Electro, toți membrii grupului din apropiere al căror element se potrivește cu acea reacție primesc 10%-20% daune bonus pentru elementul tău timp de 6 sec. Bonusurile de daune elementare câștigate în acest fel nu se stivuiesc. | Va aduce mari beneficii unităților din reacția Charged, dar este inutil în afara echipelor cu distribuitori de daune electro. Restaurarea energiei vă va ajuta să vă activați finalul mai des. |
Vise de o mie de nopți ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atacul de bază: 44-542 Măiestrie elementară: 58-265 | Alți membri ai partidului oferă sporuri personajului echipat cu această armă, în funcție de faptul că elementele lor se potrivesc sau nu. Dacă elementele se potrivesc, măiestria elementară crește cu 32-64 unitati Dacă nu se potrivesc, personajul echipat cu această armă primește 10%-26% bonus de deteriorare a elementului său. Aceste efecte se stivuiesc de până la 3 ori. În plus, măiestria elementară a tuturor personajelor din echipa din apropiere (cu excepția personajului echipat cu această armă) crește cu 40-48 unitati Dacă și alți membri ai echipei au această armă, efectul este cumulativ. | O opțiune bună pentru Kokomi în echipe împotriva reacțiilor elementare, unde servește ca șofer. Datorită capacității pasive a armei, aceasta va putea îmbunătăți măiestria elementară a aliaților. |
Steaua Rătăcitoare ⭐⭐⭐⭐ Atacul de bază: 42-510 Măiestrie elementară: 36-165 | La fiecare 10 sec. apare următorul efect: puterea de atac a unui personaj echipat cu această armă crește cu 24%-48%de la stăpânirea elementară timp de 12 sec. Membrii partidului din apropiere primesc 30% din acest efect. Dacă și alți membri ai echipei au această armă, efectul este cumulativ. Acest efect funcționează chiar dacă personajul echipat nu se află pe câmpul de luptă. | Armă pentru echipa. Catalizatorul nu va îmbunătăți vindecarea, deoarece nu crește HP, dar va ajuta la întărirea aliaților. Cel mai potrivit pentru echipele cu reacții elementare, unde Kokomi poate realiza statistica de măiestrie elementară. |
Atlas marin ⭐⭐⭐⭐ Atacul de bază: 44-565 Măiestrie elementară: 24-110 | În 10 sec. după declanșarea unei reacții, crește bonusul de daune elementare cu 8%-16%. Poate fi pliat de până la 2 ori. | Opțiune gratuită pentru echipe prin Budding cu Nil sau unități prin reacții elementare, în care Kokomi acționează ca șofer și atacă din mână. |
Cele mai bune artefacte
Artefactele de pe Kokomi trebuie selectate în funcție de rolul ei în echipă. Să aruncăm o privire mai atentă la opțiuNilou posibile.
- Artefactele pentru o construcție de sprijin ar trebui să întărească aliații și să aibă HP sau un bonus de vindecare în caracteristicile lor pentru a maximiza vindecarea întregii echipe din Kokomi.
- Deoarece Kokomi poate ocupa poziția de șofer și distribuitor de daune, în aceste cazuri merită să acordați atenție daunelor Hydro.
- Kokomi este ideal pentru echipe prin Budding (de exemplu, echipe cu Nil и Kavehom), deoarece poate oferi constant dealerilor de daune Hydro statut și vindecare după explozia mugurilor.
Nume | descriere | recomandare |
---|---|---|
Scoici de culori de mare ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Bonus de vindecare +15%. 4 părți: Vindecând aliați, proprietarul setului creează un Bubble of Sea Colors, care înregistrează statisticile de vindecare (chiar dacă există o acumulare excesivă de puncte de sănătate atunci când ținta are HP maximă). Când efectul său se termină, Bubble explodează, provocând 90% din daunele de la HP restaurat (inclusiv potențialul) inamicilor. O Bulă apare nu mai mult de o dată la fiecare 3,5 secunde, iar daunele sale sunt calculate pe baza efectelor Charged și Superconductor, dar fără posibilitatea de a fi îmbunătățită prin stăpânire elementară, bonus de nivel sau alte reacții. Suma maximă de HP înregistrată de un Bubble este de 30000 XNUMX. Nu poate exista mai mult de o Bubble pe unitate. Efectul funcționează chiar dacă purtătorul nu se află pe câmpul de luptă. | Un set excelent pentru îmbunătățirea vindecării și pentru a provoca daune pasive cu setul. Cea mai bună opțiune pentru echipele care nu au nevoie de un avantaj pentru stăpânirea lor elementară sau atac. |
Cântec din vechime ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Piese 2: Mărește bonusul de vindecare cu 15%. Piese 4: Personaj echipat când vindecă membrii echipei timp de 6 sec. creează efectul de Aspirație, care înregistrează tratamentul efectuat (inclusiv excesul). Când durata se termină, Endeavour se transformă în Valurile de altădată: atunci când personajul tău activ lovește un inamic cu un atac normal, un atac încărcat, un atac în cădere, o abilitate elementară sau o explozie elementară, daunele cauzate cresc cu 8% din totalul cantitatea de vindecare înregistrată de Endeavour. După 5 activări sau după 10 sec. efectul Valurilor acelor vremuri dispare. Un efect unic al Aspirației înregistrează până la 15 de unități. HP. O singură aspirație poate exista o dată, dar poate înregistra vindecarea oferită de mai multe personaje echipate simultan. Acest efect se activează chiar dacă personajul echipat nu se află pe câmpul de luptă. | Cea mai bună opțiune pentru ștergerea distribuitorului principal de daune. Cu o cantitate imensă de vindecare, Kokomi nu are nicio problemă să activeze pasivul întregului set în cel mai scurt timp. Singura clarificare asupra modului în care funcționează setul este că personajul activ cheltuiește teancul provocând daune. Prin urmare, este extrem de important să aduceți la timp principalul dealer al haitei pe teren. |
Iubită tânără servitoare ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Eficienta tratamentului +15% 4 părți: Crește calitatea de vindecare a aliaților cu 20% timp de 10 sec. după activarea unei abilități elementare sau a unei explozii elementare. | Un kit pentru tratament de cea mai înaltă calitate. Poate fi folosit și într-o construcție de daune, deoarece Kokomi are un avantaj pentru atacurile normale și încărcate din rata de vindecare. |
Durabilitatea milelitei ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: CP +20% 4 părți: Lovirea unei ținte cu o abilitate elementară oferă +20% putere de atac și +30% puterea scutului întregii echipe. Efectul poate apărea o dată la 1 secunde. si dureaza 0,5 secunde. Activat chiar dacă purtătorul setului nu este personajul activ. | Cel mai bun set pentru Kokomi, care joacă în echipe din Freeze sau în echipe cu lipsă de atac. Datorită acestui set, ea va putea nu numai să se vindece, ci și să servească parțial ca tampon. |
Instructor ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Măiestrie elementară +80 de unități. 4 părți: Apelarea unei reacții elementare oferă +120 de măiestrie elementară tuturor membrilor grupului. Durata efectului este de 8 secunde. | O opțiune de sprijin pentru echipe bazată pe utilizarea reacțiilor elementare. Cu toate acestea, merită să luați în considerare faptul că, din cauza nivelului scăzut al setului, este dificil să overclockați HP ridicat, așa că tratamentul poate să nu fie suficient. |
Inima Adâncurilor ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Bonus de daune hidro +15% 4 părți: Daune provocate de atacurile normale și încărcate +30% timp de 15 secunde după utilizarea unei abilități elementare. | O opțiune bună într-o construcție de daune în care Kokomi are nevoie de daune de la atacurile normale și încărcate. |
Visul nimfei | 2 părți: Mărește daunele hidro cu 15% 4 părți: Mărește daunele Hydro cu 4/9/15% suplimentar și puterea de atac cu 7/16/15% de la 1/2/3 sau mai multe stive de Reflectare a Nimfei. Nivelul 1 este creat timp de 8 secunde când loviți un inamic cu o abilitate elementară, explozie elementară, atacuri în cădere, normal și încărcat. Numărătoarea inversă pentru fiecare stivă este individuală. | Alternativ dd build. Când îl folosiți în artefacte, puteți câștiga mai mulți HP, deoarece setul oferă deja o creștere a puterii de atac prin efect. |
Floarea Paradisului pierdută ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Mărește măiestria elementară cu 80 de puncte. 4 părți: Mărește daunele de înmugurire, vegetație și înflorire ale unui personaj echipat cu acest set cu 40%. Dacă purtătorul provoacă independent aceste reacții, efectul va crește cu încă 25%. Fiecare însumare durează 10 secunde. Efectul se stivuiește de până la 4 ori, apare o dată la 1 secundă și este activat chiar dacă personajul nu este activ. | Un set ideal pentru Kokomi într-o echipă prin Budding, unde ea este cea care explodează Dendro Cores. În statisticile de recrutare trebuie să cauți măiestrie elementară. |
Cântec din vechime / Scoici de culori de mare / Iubită tânără servitoare Durabilitatea milelitei / Stralucirea lui Vurukashi | 2 părți: Bonus de vindecare +15%. 2 părți: HP +20%. | O combinație universală pentru deal crescut. Datorită creșterii sănătății și sporirii bonusului de vindecare, două caracteristici cheie ale construcției vindecătorului vor crește. |
Amintiri din pădurea adâncă ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Mărește daunele lui Dendro cu 15%. 4 părți: Lovirea cu o abilitate elementară sau o explozie elementară reduce rezistența la Dendro a inamicului cu 30% timp de 8 secunde. Efectul funcționează chiar dacă personajul nu se află pe câmpul de luptă. | Singurul lucru interesant este efectul celor 4 părți. Poate fi folosit într-o echipă în care Dendro este un distribuitor de daune Vise aurite, astfel încât Kokomi reduce rezistența lui Dendro cu o abilitate elementară (meduză) sau ult. |
Inima Adâncurilor / Visul nimfei ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 părți: Bonus de daune hidro +15% 2 părți: Bonus de daune hidro +15% | Truse prefabricate pentru a obține o creștere maximă a daunelor Hydro. |
Unități pentru Kokomi
Deoarece Kokomi acționează cel mai adesea ca un suport, ea se poate încadra în aproape orice echipă. Datorită elementului Hydro, ea are o sinergie excelentă cu aproape toate personajele. Excepția este fizică. deteriora dealerii și unitățile cu ei, deoarece elementul Hydro poate interfera cu reacția stabilă a supraconductorului.
Cele mai bune personaje
Mai jos vă oferim o listă de personaje din care puteți aduna diverse echipe pentru Kokomi.
Principal-dd
Eroi asupra cărora se concentrează principalele daune ale echipei. Când se joacă cu astfel de personaje, rolul lui Kokomi se limitează în principal la activarea și mutarea meduzei pe teren pentru a vindeca dealer-ul.
caracter | element | armă | efecte |
---|---|---|---|
Tighnari | Dendro | Ceapă | Distribuitorul de daune din atacurile încărcate. Kokomi este unul dintre puținele personaje care pot oferi statutul Hydro sub Tighnari, așa că este indispensabilă pentru unitățile cu reacția Budding. |
Kaveh | Dendro | Sabie cu două mâini | Când joacă în echipe, el primește adesea daune de la Budding, motiv pentru care are nevoie de un vindecător. |
Ayaka | Kryo | Sabie cu o singură mână | Cel mai bun erou Cryo sub Kokomi. Datorită mecanismului de explozie elementară, Ayaka are nevoie disperată să înghețe inamicii pentru a evita să-și piardă majoritatea daunelor. |
Raiden | electro | O sulita | O opțiune de distribuitor de daune pentru a juca prin Vegetation și Charged. |
Cyno | electro | O sulita | Electro main-dd, funcționează excelent în echipele de la Vegetation. |
Nil | Hidro | Sabie cu o singură mână | Un personaj pentru echipele Hydro-Dendro care are nevoie disperată de un vindecător. Datorită statutului Hydro stabil al lui Kokomi, ea joacă bine cu ea. |
Ayato | Hidro | Sabie cu o singură mână | Împreună vor închide Hydro Resonance, care crește sănătatea, ceea ce este util pentru ambii eroi. |
Yoimiya | Pyro | Ceapă | Potrivit pentru echipele din reacția Steam și Flowering. |
Dehya | Pyro | Sabie cu două mâini | Dealer de daune Pyro care primește în mod constant daune. În ciuda capacității de a face puțină auto-vindecare, are nevoie de un vindecător bun. |
Rătăcitor | Anemo | catalizator | Dealer Anemo care va primi un impuls de la statutul Hydro al lui E-shki Kokomi. |
Sub-dd
Folosind acești eroi, vei putea aduna o echipă puternică de Kokomi, care va acționa ca șofer. Deoarece are probleme cu propriile daune, a avea eroi cu daune de buzunar îi va permite să progreseze cu ușurință prin conținut și să joace în continuare Kokomi ca un personaj activ.
caracter | element | armă | efecte |
---|---|---|---|
Nahida | Dendro | catalizator | Excelent Dendro sub-dd. Deoarece ambele eroine pot provoca daune pasiv, împreună formează un duo bun de revolver. |
Collei | Dendro | Ceapă | Dendro sub-dd gratuit. Ultimate nu durează mult, dar se sinergizează bine ca durată cu explozia elementară a lui Kokomi. |
Ganyu | Kryo | Ceapă | Poate îndeplini atât rolul de main-dd cât și de sub-dd. Joacă grozav cu Kokomi în orice versiune dacă echipa este construită pe Freeze. |
Rozariul | Kryo | O sulita | Cryo sub-dd pentru echipele Freeze. |
Fischl | electro | Ceapă | Electro sub-dd. Potrivit pentru majoritatea unităților Kokomi, indiferent de rolul ei. |
Beidou | electro | Sabie cu două mâini | Îi va da Electro daune și un scut la C1, ceea ce va face jocul și mai confortabil și mai sigur. |
Da Miko | electro | catalizator | Oferă multe daune electro din E-shki și explozie elementară. |
zaharozei | Anemo | catalizator | Va oferi șapă și va crește măiestria elementară. Util mai ales în echipele Hydro-Electro. |
Kazuha | Anemo | Sabie cu o singură mână | Va trage inamicii, va crește daunele elementare și va reduce rezistența inamicului. |
Furina | Hidro | Sabie cu o singură mână | Pocket-dd care se potrivește bine cu Kokomi. Hydro Resonance funcționează pentru ambele personaje. Furina îmbunătățește daunele și bonusul de vindecare în funcție de Fanfara pe care o primește pentru fiecare creștere și scădere a sănătății. |
Echipe de top
Exemple de comenzi Kokomi din personajele de mai sus:
Personajul 1 | Personajul 2 | Personajul 3 | Personajul 4 | Caracteristici |
---|---|---|---|---|
Nil | Nahida | Kaveh | Kokomi | Înmugurire puternică de la Nilou. Kokomi oferă un statut Hydro suplimentar și vindecare și poate purta, de asemyonea, setul Floarea Paradisului Pierdut și poate exploda nucleele Dendro. Nahida mărește măiestria elementară, iar Kaveh provoacă daune. |
Volumele | Kokomi | Collei | Dendro GG | Comanda de la reacția Bloom. Kollei și Dendro Traveler oferă o mulțime de statut Dendro, Kokomi vindecă și creează miezuri pe care Touma, adunate în ms, le explodează. În această echipă, Kokomi își petrece cea mai mare parte a timpului pe teren și lovește cu mâna. |
Tighnari | MonaFurina | Fischl | Kokomi | Desprinderea de reacția Vegetație. Tighnari și Fischl provoacă paguba principală, Mona se bucură de finalul ei. Kokomi vindecă și îmbunătățește Fischl cu Epic și Millelite și, de asemyonea, închide Hydro Resonance. |
Raiden | Nahida | Fischl | Kokomi | O echipă de revolver cu comutare rapidă între eroi, construită pe reacțiile de stimulare și vegetație. Raiden este mai bine echipată cu critici, deoarece nu numai că explodează nucleele Dendro, ci și provoacă multe daune proprii. |
Cyno Keqing | Kokomi | Kazuha zaharozeiFurina | Nahida Collei | Echipa de la Stimulare și Vegetare cu daune electro. Dendro sub-dd oferă statut, Kazuha/Sucrose trage inamicii și sporește daunele electro, dar poate fi înlocuit cu Mona/Furina pentru un plus. pasionații de stare și daune. Kokomi vindecă și face posibilă crearea miezurilor Dendro. |
Ayato | Kazuha | Yun Jin | Kokomi | Echipa cu hypercarry Ayato. Kazuha mărește daunele elementare și reduce rezistența inamicului, Yun Jin îmbunătățește atacurile normale și poartă setul de Piatră Arhaică. Kokomi închide Hydro Resonance, se vindecă și oferă un bonus de atac cu ajutorul Thrilling Tales of Dragon Slayers și setul Millelith Fortitude. |
Kokomi | Fischl | Beidou | zaharozei | Comanda ieftină din reacția Încărcat. Kokomi acționează ca șofer, Fischl și Beidou fac daune electro pasive. Zaharoza mărește stăpânirea elementară a întregii echipe și grupează inamicii. |
Ayaka | Kazuha | Shenhe | Kokomi | Cea mai puternică unitate împotriva reacției Freeze. Kokomi poartă Epopeea ucigatorilor de dragoni și setați Durabilitatea milelitei, nu doar vindecarea echipei, ci și sporirea puterii de atac a lui Ayaka. Kazuha reduce rezistența inamicului și îi grupează, Shenhe mărește daunele Cryo. |
Ganyu | zaharozei venti | Rozariul Kaya | Kokomi | O opțiune mai ieftină pentru comenzile Cryo de la Freezing. Funcționează pe același principiu ca echipa cu Ayaka. Înlocuirea Rosariei sau Kaya cu un scut crio sau un vindecător nu este recomandată din cauza pierderii daunelor. |
Klee | Xingqiu YelanFurina | venti | Kokomi | Echipa cu Kli din reacția lui Par. Ultimul lui Venti trebuie colorat în Hydro pentru Xingqiu/Yelan sau Kokomi, astfel încât inamicii să aibă un statut Hydro permanent. Klee provoacă daunele principale, iar Kokomi trebuie să fie echipat ca tampon de atac. |
Dehya | MonaFurina | Kazuha | Kokomi | Datorită ult-ului lui Kazuha, colorat în Hydro, inamicii mențin un statut stabil de Hydro, iar Dehya poate juca din reacția Steam-ului. Hydro Resonance crește HP, crescând daunele și vindecarea. Dehye trebuie să obțină cât mai multă recuperare de energie, deoarece nu există niciun alt erou Elemental Pyro în echipă. |
zaharozei | Fischl | Xiangling | Kokomi | Echipa"Sukokomon„, în care toate pagubele provin din folosirea aptitudinilor animalelor: corbi, Gobi și meduze. Sucroza acționează ca un șofer și trage inamicii împreună, dând putere Elemental Mastery pentru mai multe reacții Steam și Charge simultan. |
Rătăcitor Xiao | Faruzan | Fischl Da Miko | Kokomi | O echipă cu daune Anemo și reacții Charged, care funcționează indiferent de acțiuNilou DD-ului principal. Faruzan din această echipă poate primi setul Viridescent Venerer pentru a reduce rezistența inamicilor la daunele Electro și Hidro cauzate de daune secundare. |
Cum să joci ca Kokomi
Principalul beneficiu al lui Kokomi ca suport este abilitatea ei elementară, cu care nu numai că vindecă personajul activ, dar oferă și o mulțime de statut Hydro adversarilor ei. Cu toate acestea, atunci când te lupți cu inamicii Cryo, ar trebui să fii atent, deoarece această abilitate pune personajul în starea Umed, ceea ce îl poate determina să înghețe.
Ultimate Sangonomy crește foarte mult daunele ei din atacurile normale, care încep să vindece întreaga echipă. Elemental Burst vă permite, de asemyonea, să mențineți o abilitate elementară activă mai mult timp, deoarece îi reîmprospătează durata. Din acest motiv, ultul trebuie folosit în așa fel încât să poți activa skill-ul pe CD și meduza să nu dispară de pe teren.
rotație
Rotația Kokomi Hiller este următoarea:
- Este necesar să instalați Bake-kurage pe teren pentru a asigura imediat echipa cu tratament.
- Treceți la alte suporturi și distribuiți beneficii, dar pentru ca efectul abilității lui Kokomi să nu se termine.
- La 8 secunde după activarea E-shki, întoarceți-vă la Sangonomy și extindeți abilitățile folosind ult.
- Treceți la distribuitorul principal de daune și faceți daune împotriva statutului Hydro al lui Kokomi. Dacă eroina acționează ca șofer în echipă, atunci atacă pentru ea fără a părăsi starea de Robe de ceremonie.
- În continuare, trebuie să repetați de la punctul 1.
Dacă Kokomi poartă o carte Epopeea ucigatorilor de dragoni, atunci primele puncte de rotație se schimbă:
- Folosește toate avantajele și abilitățile aliaților tăi, pregătește pe deplin distribuitorul principal de daune pentru a face daune.
- Treci la Kokomi și activează-i E-Shku pentru a lăsa meduza pe câmpul de luptă.
- Selectați un DD principal care ar trebui să primească avantajul de putere de atac. Fă-i daune cât timp boostul este activ. Puteți activa următorul buff în 20 de secunde.
De asemyonea, atunci când utilizați acest catalizator, nu ar trebui să o mențineți pe Kokomi pe primul loc de echipă, forțând-o să dea un impuls cu prima ei acțiune. În caz contrar, buff-ul poate ajunge la personajul greșit sau poate fi deja încheiat în momentul în care DD principal primește toate buff-urile de la alți aliați.
Total
Kokomi este un personaj confortabil, oferind o cantitate imensă de vindecare și o suprapunere convenabilă a stării Hydro. Datorită elementului ei, este potrivită pentru multe echipe, deoarece este utilă pentru a provoca reacții elementare. Eroina este extrem de ușor de asamblat din cauza lipsei de critici și, de asemyonea, nu are nevoie de semnătura ei și este utilă chiar și cu arme 3⭐.
Vom continua să scriem construcții detaliate pe toate personajele lansate, astfel încât să le poți folosi eficient în echipele tale atunci când cucerești Teyvat. De asemyonea, vă recomandăm să citiți într-un articol separat cele mai bune forme de caracter pentru orice tip de joc.
Întrebări și răspunsuri despre Kokomi
Cine este Kokomi?
Kokomi este personajul Hydro cu 5⭐ jucabil din Genshin Impact. Ea este o preoteasă divină și șeful insulei Watatsumi.
Când a fost adăugat Kokomi la joc?
Kokomi a fost adăugat ca personaj jucabil în versiunea 2.1.
Cine îi dă glas lui Kokomi?
Vocală engleză – Risa Mei. Voceatorul japonez este Suzuko Mimori. Actor vocal chinez – Guiniang. Actor vocal coreean – Yeo Yun-mi.
Cărui grup aparține Kokomi?
Watatsumi.
Când este ziua lui Kokomi?
22 Februarie.
Care este zodia lui Kokomi?
Pește.
Câți ani are Kokomi?
Vârsta lui Kokomi este de 19-23 de ani.
Cât de înalt este Kokomi?
Înălțimea lui Kokomi este de 159-164 cm.
De unde este Kokomi?
Inazuma.
Care este elementul lui Kokomi?
Hidro.
Unde este Ochiul lui Dumnezeu al lui Kokomi?
Ochiul lui Dumnezeu Kokomi este situat pe arcul de pe piept.
Cum se numește constelația Kokomi?
Dragon adormit.
Cum este personajul lui Kokomi?
Kokomi este responsabil, plin de resurse și are calități de lider. Cu toate acestea, nu îi place să comunice cu oamenii, preferând să citească numai cărți despre afaceri militare.
Ce îi place lui Kokomi?
Lui Kokomi îi place să citească cărți despre război și strategie.
Când este Kokomi?
Kokomi va apărea în a doua jumătate a patch-ului 3.8.
Ce să descărcați Kokomi?
Kokomi trebuie să-și îmbunătățească abilitățile elementare și explozia elementară.
Ce artefacte sunt cel mai bine de plasat pe Kokomi?
Kokomi are nevoie de un set de culori de mare Mollusk.
Care este arma semnăturii lui Kokomi?
Signa Kokomi - Everlasting Moonglow.
Care este cea mai bună armă pentru Kokomi?
Cele mai bune opțiuni pentru Kokomi sunt Everlasting Moonglow, Epic of Dragon Slayers, Prototype: Amber.
De câte perle Sango are nevoie Kokomi?
168 de bucăți.
De câtă experiență de erou are nevoie Kokomi pentru a ajunge la nivelul 90?
421 experiență de erou.
Ce face ultul lui Kokomi?
Ultimul lui Kokomi provoacă daune hidro, vindecă aliații, îți permite să mergi pe apă și, de asemyonea, resetează durata abilității tale elementare.
Cine este mai bun - Kokomi sau Barbara?
Kokomi este mai bună pentru că abilitățile ei sunt mai convenabile decât cele ale Barbara și aria ei de abilități elementare este mai mare. În plus, Barbara atribuie statutul Wet tuturor personajelor, iar abilitate Kokomi numai ei.
Ce face Kokomi în timpul ei liber?
În timpul liber, lui Kokomi îi place să se plimbe singură în jurul Watatsumi și să admire marea.
Cum îl numește Gorou Kokomi?
În versurile sale din joc, Gorou se referă la Kokomi drept „Excelența ei Sangonomiya”.
Ce nu-i place lui Kokomi?
Kokomi nu-i place să interacționeze cu oamenii pentru perioade lungi de timp.
Care este numele de familie al lui Kokomi?
Numele complet al personajului este Sangonomiya Kokomi.
Cum sunt legați Sara și Kokomi?
Sara și Kokomi se respectă ca strategi și lideri militari.
Abilitățile au fost filmate pe vremea dinozaurilor. Și ea era singurul dragon
Spune-mi un pachet de kokomi dd
Știi când va fi Kokomi? Și va fi înainte sau după Natlan?
E în regulă) încă nu au existat zvonuri, poate vara. este imposibil de spus sigur
multumesc, astept
Și echipa mea este Kokomi, Bennettt, Venti, Nahida. Metoda de joc: (Kokomi main DD) pune Bennettt's ult, venti's ult, astfel încât statutul pyro al ult al lui Kokomi să rămână și spam-ul puternic (cu ajutorul aburului) atacuri încărcate dacă ulții nu sunt taxați: yoshka lui Nahida și atacurile lui Kokomi pt. muguri
Kokomi și Furina vor putea juca ca DD principal?
Buna ziua! Mecanica personajelor se combină bine, așa că Furina poate lua locul unuia dintre sub-DD-urile din pachetul de șoferi. Este foarte recomandat să luați Xingqiu, Beidou sau Fischl C6 ca al doilea distribuitor de daune de buzunar.
Mulțumesc pentru răspuns, dar ar fi mai bine să Yelan sau Xingqiu? (4, dacă este ceva, cred că ar trebui să pun kazahul pe inflație hidro)
Kazuha va evolua bine într-o astfel de echipă)
Atunci când alegi între Yelan și Xingqiu, nu atât daunele sunt importante, ci capacitatea de a-ți restabili finalul și de a genera energie pentru întreaga echipă. Dacă personajele sunt aproximativ la același nivel în acest parametru, atunci ia Yelan: ea va avea un consum mai mare de HP pentru a întări Salonul Inimii Singură.
Spune-mi, te rog, este posibil să porți o emblemă și să prinzi în echipa lui Raiden, Fischl, Nahida și Kokomi Raiden?
Constatări extrem de ciudate asupra peștelui, având în vedere faptul că majoritatea oamenilor îl folosesc doar pentru a înțepa o meduză și apoi își folosesc ultul pentru a o extinde și așa mai departe în cerc.
Const normal. Continuați să plasați meduzele și intrați în buzunar. Ține-ne la curent cu progresul tău. Îl voi împărtăși pe a mea deocamdată. Echipa Dehya/Kokomi/Nahida/Fischl. Kokomi - Cântec de eveniment. Dacă nu, puteți folosi Hakushin. Un set de scoici pentru HP, un capac pentru un bonus de vindecare - cu el daunele sunt puțin mai bune, dar dacă o ai, pune-l și pe HP - diferența acolo este neglijabilă, uită-te la substatistici - unde este mai bine și locul aceasta. Dar țineți cont de antetul privind Tratamentul bonus cu HP și recuperare din partea de jos și nu îl îmbinați în pompare/refacere. recuperare 190%. Acest lucru este suficient pentru un ult pe CD. Rotație - Nahida EQ, Kokomi E, Dehya E, Fischl E sau Q orice este disponibil, Kokomi Q și se desprind de mână. Dacă nu a fost suficient, repetă. Dacă nu există C1, întrerupem animația celui de-al treilea atac. Astfel, tot conținutul este închis.
O zi buna! Poți te rog să-mi spui dacă echipa Nahid, Kaveh, Mona și Kokomi ar fi o opțiune bună? Xingqiu și Nilou nu sunt.
Buna ziua! În loc de Mona, este mai bine să puneți Xingqiu sau Yelan, deoarece statutul de la Mona poate să nu fie suficient pentru Budding stabil.
Buna ziua! Puteți spune dacă echipa este bună: Chun, Shen, Kokomi și Kazakh? Mb schimba pe cineva
Pot recomanda si Yae + Kazuha + Ayaka + Kokomi, datorita reactiilor. Dar, în general, voi încerca să mai alerg cu Shenhe. Doar că sunt Yae Mainer și există aproape unul în fiecare pachet)) Dar, în general, cred că va fi potrivit pentru abis. 1 echipă de la electro condiționat și 2 doar Ayaka + Shen + Kazuha + Kokomi
Buna ziua! Vă rog să-mi spuneți cine poate fi pus în echipa cu Ayaka, Kazuha și Kokomi în afară de Shenhe? Nu este nimeni altcineva de la criogen, doar 4*. Sau este mai bine să pui pe altcineva în fața lui Ayaka și Kokomi?
Buna ziua! Rosaria (va da Cryo rezonanță și un statut suplimentar pentru înghețarea permanentă) sau Layla (de asemyonea, rezonanță, statut, dar plus un scut suplimentar) ar fi potrivite pentru această echipă. Dacă nici ei nu sunt acolo, atunci o poți pune pe Kaya pe primul loc.
Vă mulțumesc foarte mult!
Și ea a provocat periodic daune de la scut
Buna ziua! Vă rog să-mi spuneți dacă echipa este bună: Tighnari, Kokomi, Shinobu și Xiangling? Merită să schimbi Shinobu sau Xiang cu altcineva (din 4*)?
Buna ziua! Ai doi vindecători în echipă, așa că dacă există prea multă vindecare, Shinobu poate fi înlocuit cu Fischl sau Beidou. Xiangling este necesar pentru reacția Bloom, dar dacă nu doriți să jucați prin această reacție, o puteți schimba cu un alt Dendro (Dendro gg, Colley, Kirara) sau Electro (Fischl, Beidou).
mulțumesc foarte mult!
Bună ziua tuturor! Poate cineva să arate cu cifre de ce bonusul de vindecare din coroană va fi mai bun decât HP?
Buna ziua. În primul rând, finalul lui Kokomi face daune în funcție de bonusul său de vindecare, nu de vindecare. În al doilea rând, abilitatea pasivă mărește bonusul de vindecare, ceea ce face benefică adăugarea mai multor procente. Când se calculează la nivelul de calificare 10, un exemplu cu 25 de sănătate folosind formula 7.9% CP max + 932, ceasul HP oferă 46.6%, bonus de vindecare 60.9%:
1. coroana pe HP: (25000*146.6%)*7.9%+932 = 3827.35 dat cu piciorul pentru o căpuşă. Formula: (CP + bonus HP) * 7.9% + 932.
2. coroana pe tratament: ((25000* 7.9%)+932)*160.9% = 4677.363 dat cu piciorul pentru o căpuşă. Formula: (CP * 7.9% + 932) * bonus de vindecare.
Cu deteriorarea, valorile sunt la fel de mai mari.
Bine ai venit!
Cine mai bine să-i pună cu Kokomi și Ganyu? Vreau să joc prin îngheț.
Buna ziua! Congelându-le, puteți asambla clasicul Morgana în oricare dintre variante. Trebuie să luați un alt personaj Cryo și Anemo. De la Cryo poți lua Shenhe, dacă este disponibilă, Rosaria, Layla. De la Anemo, Kazuha, Venti, Sucrose sunt opțiuni bune.
Vă rog spuneţi-mi. Echipa este bună: Razor, Keya, Kokomi, Noelle? Sunt nou în joc, Kokomi a căzut la rotirea 15, voi continua să rotesc bannerul, dacă Yanfei cade, o voi pune pe ea în loc de Razor, va fi bine?
Buna ziua. Kokomi vindecă bine întreaga echipă, așa că pe viitor o poți folosi pe Noelle într-o altă echipă, iar în aceasta, dacă ești eliminat, îl poți pune pe Fischl lângă Razor. Opțiunea dvs., înlocuirea lui Yanfei Razor, nu este, de asemyonea, rea, dar în acest caz, în loc de Noelle, este mai bine să alegeți Xiangling, deși acest lucru funcționează deja mai bine. A treia opțiune este Razor/Yanfei, Geo GG, Noelle, Kaya.
Noelle se vindecă atunci când lovește sub scutul ei activ, dar Razor necesită mult timp pe teren, așa că nu se combină bine.
În general, chiar și comanda pe care ați specificat-o este potrivită pentru a explora lumea, mai ales pentru un începător. Razor și Kaya merg bine împreună, Kokomi este un vindecător excelent. Joacă ce îți place, atâta timp cât nu trebuie să mergi în Abyss)
Vă rog să-mi spuneți cine este mai bine să pună într-o echipă de 4* cu Kokomi și Nahida dacă Thomaa, Kaveh, Kirara, Dori nu sunt acolo?
Gameplay-ul (în termeni de înmugurire, sezon de creștere, înflorire) nu este important.
Și puteți avea seturi de artefacte pentru fiecare din echipă, dacă nu este prea dificil :3
Kokomi - 2+2 pe MS sau 4 bucăți din floarea paradisului pierdut
Nahida - set complet dendro
Nilou - 2 bucăți de milelit + 2 bucăți de strălucire Vurukashi pentru câștig maxim de HP
Dendro gg - 2+2 bucăți pe doamna
Salut, multumesc pentru raspuns!
Din păcate, nu am nimic.
Prin urmare, caut o echipă mai de succes formată din două 5* și două 4* (gg este 5*, dar pentru comoditate, să fie 4* phpphp)
Prajituri, zaharoza
Bună, echipa Al Haytham, Raiden, Kokomi, Nahida este bună? Sau e mai bine Haitham, Kuki, Xingqiu, Nahida?
Buna ziua. Ambele echipe sunt bune, dar prima va fi ceva mai puternică din cauza lui Raiden, care nu numai că va da statutul de Electro, dar va provoca și pagube uriașe și va pompa energie.
Primul va da mai multe daune, al doilea - mai multă comoditate. Cea de-a doua echipă se numește chiar dendro national
Buna ziua. Vă rog să-mi spuneți dacă echipa este normală: Yoimiya, Xiangling, Yelan și Kokomi. Ce rol joacă Kokomi aici? (Ce set este mai bine pentru ea să joace)
Buna ziua! Kokomi din această echipă joacă rolul unui vindecător și al unui aplicator Hydro suplimentar, pe lângă Yelan. Cel mai bine este să-i oferi setul Millelith’s Fortitude și Thrilling Tales of Dragon Slayers. Dacă este necesar, Xiangling poate fi înlocuit cu Anemo-ul unui personaj pentru inflație și șapă sau, de exemplu, cu Yun Jin pentru un avantaj al atacurilor normale.
Buna ziua, imi puteti spune daca echipa formata din: Ayaka, Yae Miko, Fischl, Kokomi este normala? Poate trebuie schimbat ceva?
Buna ziua! Ayaka, fiind un personaj Cryo, se împerechează foarte prost cu eroii Electro. Faptul este că reacția de la combinația dintre Cryo și Electro este un Superconductor, care îmbunătățește fizicul. deteriora. Și Ayaka îl lovește doar pe Cryo :) adică nimeni din echipă nu va primi un boost. Este mai bine să împărțiți pe Ayaka și Kokomi și pe Yae Miko și Fischl în două echipe diferite. La Ayaka, adăugați doi eroi Cryo sau Anemo (de exemplu, Rosaria și Kazuha/Venti/Sucrose), iar la Yae Miko și Fischl doi Dendro (de exemplu, Kollei și Yaoyao/Kirara, puteți avea și Anemo sau Hydro).
Cel mai rapid kokomi din 24 de rotiri :)
ha, 5 rotiri)
La naiba 77 dar tot o victorie 50-50
același lucru)
Buna ziua! Vă rog să-mi spuneți, este bună echipa formată din Venti/Kokomi/Nahida/Yae Miko? Mi-ar plăcea să mă unesc imediat, muguri și stimulare în luptă, Nahida ar fi ca un DD, Kokomi pentru deal și muguri și Yae este o explozie. Dar Yae va merge cu setul de vise aurite și are nevoie de un alt electro, atunci Venti ar trebui să fie înlocuit cu Raiden?
Buna ziua. Echipa este bună, dacă vă simțiți confortabil să jucați cu ea și aveți suficiente pagube, o puteți lăsa așa cum este. Ambele opțiuni sunt bune, dar dacă aveți nevoie de mai multe daune, atunci puteți înlocui cu ușurință Venti cu Raiden. Venti însuși va fi mai util aici dacă este adunat în setul Viridescent Venerer. Dacă aveți Elegy of Perdition, atunci merită să i-o dați pentru a îmbunătăți măiestria elementară a grupului.
Buna ziua :)
Echipa ta este destul de bună, nu trebuie schimbat nimic în ea. Yae Miko ar fi bine să aibă un atac suplimentar, dar din moment ce este mai multă Nahida pe teren aici și echipa este construită din reacțiile Dendro, bonusul suplimentar pentru MS va fi doar mai bun. În loc de Venti, în funcție de situație, poți folosi Raiden sau Xiangling.
Bună seara. Iată întrebarea: dacă Nahida are un MS peste 1k în echipa sa, are sens să obții 600 MS pentru Kokomi?
Buna ziua. De obicei, Kokomi este colectat de MC-uri în echipe cu Dendro și cu Nilou, unde Kokomi este mai mult pe teren și nu în „buzunar”, și provoacă o reacție elementară. MC are nevoie de un personaj care este capabil să acopere reacțiile, iar Nahida face acest lucru mai des datorită abilității sale decât Kokomi. Dacă vrei să joci mai mult de la Kokomi și echipa îi permite, îi poți construi un MC, dar altfel nu prea are sens.
Bine, mulțumesc pentru ajutor :>
Depinde de cine este în echipă, dacă sunt muguri de la Nilou, atunci Kokomi MS are nevoie de aproximativ 700-750, deoarece va ajunge la 1000 de la ult al lui Nahida. Dacă acesta este un hyperbloom (+electro), ceea ce are în momentul de față este suficient pentru ea, din moment ce nu închide reacția, acolo personajul electro are deja nevoie de un MC complet (Shinobu, Raiden)
Crezi că goko este mai bun într-un pachet cu nahida, fischl și xing qiu. Kokomi sau Yelan, care va impune mai mult statut și care va face mai multe nuclee denro? dacă este o căprioară, atunci cine poate fi numit vindecător? Este posibil să înlocuim Xingqiu cu Diona, care va oferi doar vindecare?
Care dintre următoarele seturi s-ar potrivi mai bine pentru ea ca principal dealer de daune fără reacții - Visul nimfei sau Heart of Depth?
Cât de rațională este opțiunea de echipă a lui Yae, Raiden, Kokomi, Nahida? Sau Yae, Kuki, Kokomi, Nahida?
apropo, îmi doresc aceeași echipă de vreo două luni, cu Yae, Raiden, Kokomi și Nahida, dar acum trebuie doar să aștept Raiden cu Kokomi
Buna ziua! Ar fi potrivită această echipă: Ayaka, Raiden, Nahida și Kokomi?
Buna ziua. Ayaka nu interacționează în niciun fel cu elementul Dendro. Nici ea nu are nevoie de Electro, pentru că nu joacă prin daune fizice. Este mai bine să îl înlocuiți pe Ayaka, de exemplu, cu Xingqiu sau Yelan, pentru a face o echipă prin Vegetație. Raiden în acest caz trebuie colectat prin stăpânire elementară.
Buna ziua! Spune-mi, te rog, am o echipă crio Ayaka - Shen - Mona - Layla, pe cine pot pune Kokomi în loc de? Mă gândesc la Layla, dar mi-ar plăcea și scutul ei... și Mona are un ult decent... și din moment ce într-adevăr nu este suficientă vindecare, nu știu unde să-l înfig pe Kokomi)))
Buna ziua. Dacă aveți nevoie de un vindecător, atunci într-o astfel de echipă o puteți înlocui pe Mona cu Kokomi. Veți pierde avantajul de la ultima lui Mona, dar veți câștiga un teanc mai consistent de Hydro și o vindecare de la Kokomi. Nu are rost să ai două Hydro-uri deodată, deoarece unul este suficient pentru a îngheța. Layla poate fi înlocuită cu un caracter Anemo pentru inflație și un buff suplimentar, de exemplu, cu Sucrose sau Kazuha.
Vă mulțumesc)
Îl vreau pe Kokomi, dar îi vreau pe Zhongli și Kazuha în echipă. Va fi echipa normală? Pe cine ar trebui să iau al patrulea?:( cine este dd?
Există o mulțime de opțiuni, voi arunca ce mi-a venit în minte:
Diluc/Hu Tao/- prin Par. Nu știu dacă este suficientă apă pentru Para Yanfei și Kli, trebuie să încercăm. Sau suflați apele cu Kazuha, dar apoi toate bonusurile vor merge la Kokomi.
Ganyu/Ayaka - Îngheață, dar fără Cryo Resonance. Dar având în vedere tăierea rezistențelor lui Zhongli și umflarea și bonusul de la Kazuha (umflarea Cryo cu el), cred că este și bine.
Puteți colecta Kokomi în MS și să luați dendro-gg sau Nahida în echipa dvs., dacă aveți unul, și să jucați din boboci.
Puteți juca Raiden/Yae Miko/Liza din Charged, mai ales pe mulțimi de mafioți.
puteți adăuga xiang ling și implementați kokomi în dd prin steam
Buna ziua. S-a găsit o eroare dublă în secțiunea Cele mai bune arme: Prototip: Amber este listat ca o armă de 5 stele, iar Epic of the Dragonslayer este listată ca o armă de 4 stele, când ar trebui să fie de 4, respectiv 3 stele. Vă rog să o reparați
Salut, multumesc, am rezolvat :)
Thrilling Tales of Dragon Slayers 3*, nu 4*. Remediați vă rog
Buna ziua! S-a rezolvat, multumesc :)