Sunetul adevărat al trezirii Impact Genshin - o misiune care face parte din lanțul de misiuni Hvarna a binelui și a răului. În timpul căutării, Călătorul va merge în căutarea Tobe Corey, și va învăța, de asemyonea, să interpreteze melodii pentru invocarea lui Rashnu, bazate pe partituri de tobe.
Ghidul demonstrează o prezentare detaliată a True Sound of Awakening: vă vom spune cum să cântați la tobe și să treceți testele pentru a găsi tobele kori.
Cum să începeți misiunea Adevăratul sunet al trezirii
Misiunea numită se va deschide pentru finalizare după finalizarea sarcinii Cerul maiestuos al acelei zile. După ce a vorbit cu pariul inițial, Călătorul i-a promis lui Zurvan că îl va ajuta Soroush găsiți-l pe Familiarul lui Barsom - Rashna. Cu toate acestea, înainte de asta, va trebui să găsească corybantes-ul rămas și să învețe să interpreteze melodii în conformitate cu scorurile de tobe.
Călătoriți spre Dealurile Barsom în căutarea lui Rashnu
Pentru a ajunge la Dealurile Barsom, mutați-vă la Statuia celor șapte arconi, situată în Oaza Vurukasha și navigați pe cale folosind harta de mai jos. Drumul nu are ramificații; calea de la primul punct de teleportare la al doilea trece printr-o zonă de peșteră cu pustnicilor.
Mergeți la copacul uriaș în căutarea lui Rashnu
După ce ați ajuns la punctul dorit și ați ascultat remarca lui Paimon, continuați să vă deplasați spre nord, la copacul uriaș. În fața lui se află Nasejuna: apropie-te de șeful Ordinului Scepticului și interacționează cu el pentru a afla povestea adevărată a lui Barsom și Cory Drums.
Următoarele obiective sunt să adune toate tobelele kori și să cânte o melodie pe ele în funcție de scoruri. Sfaturile lui Nasejun, pe care le strânge de mult timp, te vor ajuta să faci față primei sarcini.
Du-te la locul despre care a vorbit Nasejuna
Din copacul uriaș, îndreptați-vă spre vest.
Când se apropie de zonă, va începe o scenă: din cauza prăbușirii, este imposibil să se continue calea, dar Nasejun este gata să distrugă obstacolul cu ajutorul unei „scântei”. Ideea are succes, dar pe lângă blocajul obișnuit, peștera înconjurat de cristale gri.
Pentru a le distruge, este nevoie de energia din Hvarna, dar mai întâi va trebui să ne ocupăm câini ai Rupturii.
Găsiți indicii în peșteră
De îndată ce ai de-a face cu adversarii, întoarce-te la dreapta de la cristalele gri - există un hover în apropiere puterea Hvarnei. Apropiați-vă de ea și escortați-o până la obstacol, urmând-o lângă ea.
Uita-te inauntru trei mormane de nisip sau mergi direct la cel mai îndepărtat. Pentru a face acest lucru, plasați în echipă orice personaj care aderă la elementul Anemo (de exemplu, Anemo Călător sau Zaharoza), și folosiți-vă capacitatea activă pentru a risipi boabele de nisip.
Lângă grămezii situate mai aproape de intrarea în peșteră, Forme dendro. Cel mai departe vei găsi indiciu necesar.
Nasejun, după ce a căutat prin înregistrările găsite, vă va spune că a existat odată un mecanism în acest loc care a sigilat toba lui Dendro, dar a fost distrusă. Din fericire, informațiile despre locația altor tobe kori au fost păstrate.
Copiați partituri de tobe
Înainte de a părăsi peștera, Paimon observă cu amabilitate că Călătorul ar trebui să copieze partiturile de tobe, deoarece acestea pot fi utile în viitor. Total dintre ele - 5.
Kori-score Sanjna (1)
Ieșiți din zona peșterii și faceți stânga. Urcă-te pe teren înalt folosind simbolul celor patru frunze și luptă-te cu grupul hotii de comoriaşezat pe o platformă de lemn.
După aceea, mergeți la marcatorul de misiuni, copiați desenul și obțineți scorul kori „Sanjna”.
Scorul Corey-Vijnyan (2)
Din punctul de mai sus, planificați în direcția nord. Zboară la anexă din lemn și ridică scorul Vijnana kori.
Kori-score Rupa (3)
Întoarceți-vă și alergați în direcția opusă, folosind simbolurile cu patru foi pentru a vă deplasa mai repede în jurul zonei. Du-te la stâncă sari peste un grup de hoti de comori și, după ce s-a ocupat de ei, copiați partitura kori a lui Rupa.
Kori-score Sankhara (4)
Trecând pe lângă copacul uriaș, deplasați-vă în direcția nord-est: veți observa imediat o dună cu un scor kori „Sankhara”.
Scor Corey-Vedan (5)
Din punctul de mai sus, mergeți la dreapta, la un fel de „deschidere” arcuită, care este susținută de grinzi de lemn. Distruge un grup de dansatori hilichurlov, apoi copiați partitura Kori din „Vedana”.
Găsiți alte tobe kory
Apoi, du-te în căutare de tobe. Total dintre ele - 3.
1 tobă în est: cum se scurge apa
Utilizați punctul de teleportare nordic al oazei Vurukasha. Apropie-te de stâncă și alunecă în jos, la cascade. După ce aterizați la intrarea în zona peșterii, mergeți mai departe (puteți însoți zâna singuratică pe parcurs și obțineți un cufăr obișnuit). În curând va fi dezvăluită o zonă inundată.
Apoi trebuie să testați clopoțelul în mijlocul apei.
Pentru a trece Testul undelor ascunse și colectați particule Dendro, rezolvând astfel ghicitoarea cu simboluri speciale cu patru foi, trebuie să efectuați următorii pași:
- După activarea primului sonerie, sunați Soroush prin apăsarea tastei „Z”. Zboară până la simbolul cu patru foi și, folosind capacitatea activă a apărătorului („E”) implicit, ridică-l.
- Ocolind particulele Dendro, zburați în partea opusă și plasați simbolul cu patru foi, astfel încât Călătorul, interacționând cu acesta, să poată colecta toate sferele luminoase.
- Anulați Sorush apăsând din nou „Z”. Prinde simbolul cu patru foi și colectează toate particulele Dendro pentru a rezolva prima parte a puzzle-ului.
- După ce ați activat al doilea clopot, este suficient să prindeți simbolul cu patru foi de mai multe ori și apoi plan pe particulele împrăștiate în zona Dendro. În acest fel, economisiți timp și rezolvați a doua parte a puzzle-ului.
- După activarea celui de-al treilea clopoțel, invocă-l pe Sorush și revino la simbolul cu patru foi pentru a-l ridica folosind abilitățile active a Gardianului. Așezați elementul la capătul primei benzi de particule Dendro.
- Amintiți-vă pe Soroush. Prinde primul simbol cu patru frunze pentru a ridica patru particule Dendro. Apoi schimbați direcția printr-un alt „trifoi”, ridicând globurile strălucitoare rămase pe parcurs.
Astfel, finalizați a treia și ultima parte a Încercării Valurilor Ascunse: după eliberarea apei, veți avea acces în partea închisă a peșterii, de unde puteți ridica Corybantus: Sanjna.
2 tobe
Călătoriți la Statuia celor șapte arhoni, aproape de oaza Vurukasha. De la teleporter, întoarce-te și fugi spre stâncă. Alunecă în jos în timp ce te miști adânc în crăpătură.
Odată ajuns la intrarea în zona peșterii, urmați marcatorul de misiuni în schimbare - va duce în curând la nivelul inferior al locației. Incepe Testul tunetului insidios, având în prealabil activat clopoțelul, în jurul căruia se năvălește o furtună.
De data aceasta, Călătorul va trebui să lupte cu grupuri de inamici obișnuiți și cu un mini-șef:
- 1 val - mic Electro slimes, în frunte cu unul mare;
- 2 val - mici Electro slimes, conduse de două mari;
- 3 val - lavachurl cu cască de tunet.
Odată ce inamicii sunt învinși, apropiați-vă de zona evidențiată pentru a colecta Corybantus: Sankhara.
3 tobe
Ultima rolă este situată la sud de boss Baptist monstruos. Folosiți punctul de teleportare al Porții Dhu-l-Qarnain și alergați de-a lungul potecii, păstrându-vă spre vest.
Urcă pe terenul înalt și continuă înainte până ajungi la un mic adăpost din deșert.
Ignorând inamicii, deplasați-vă de-a lungul drumului, veți întâlni în curând un clopoțel care se lansează Test cu flacără pură.
Călătorul trebuie să aprindă toate Altarele de flacără strălucitoare, până când Sămânța de Foc s-a stins.
Pentru a finaliza cu succes testul, este important să aprindeți 7 altare:
- 1 altar situat lângă clopotul care începe Procesul.
- 2 altar „se ascunde” în spatele rădăcinilor groase.
- 3 altar îl vei găsi lângă un tufiș cu frunze roșii neobișnuite.
- 4 altar situat în spatele dunei: mai întâi alergați până la simbolul cu patru frunze și apoi înfășurați-l în jurul sistemului rădăcină.
- 5 altar este situat pe un deal.
- 6 altar - la stânga punctului de mai sus. Poți coborî cu un planor.
- 7 altar - pe partea opusă a zonei despre care s-a discutat mai devreme.
Odată ce puzzle-ul este rezolvat, luați-l pe ultimul Corybantus: Vijnana.
După ce ați primit trei tobe kori, veți debloca realizarea "Bate aici!".
Du-te la copacul uriaș
Reveniți la arborele uriaș din care au fost copiate scorurile - pentru a face acest lucru, puteți utiliza punctul de teleportare situat în partea de nord a mlaștinii Asipattravana.
Paimon va observa că înainte de a cânta melodia pentru a-l chema pe Rashnu, instrumentele muzicale trebuie plasate în locurile potrivite.
Pune tobele kori la locul lor
În ciuda protestelor din partea lui Nasejun, Soroush decide să pună responsabilitatea acestei misiuni pe umerii Călătorului:
- 1 loc - lângă copacul uriaș unde se desfășura dialogul.
- 2 loc - putin mai departe de punctul de mai sus.
- 3 loc - în stânga locației Sankhara.
- 4 loc - putin mai departe de Rupa, vizavi de o coloana joasa de nisip.
- 5 loc - în spatele copacului uriaș.
Cântați la tobe în funcție de scoruri
În cele din urmă, poți începe să-l suni pe Rashnu. Urmați aceste instrucțiuni pentru a cânta melodia perfectă:
- Atacul normal - sunet ușor (simbol pe jumătate umplut).
- Atac în cădere - sunet puternic (caracter deplin).
- Inacțiune - pauză în compoziție (simbol gol).
Pentru a trece de la o notă la alta, urmați "bariera" galbena în jurul tobei. Dacă strălucirea este activă, atunci puteți apăsa sau inactiv pentru o pauză.
Pentru a înțelege pe deplin mecanica, vă sugerăm să vă familiarizați cu un scurt ghid video:
Melodiile sunt redate în conformitate cu aranjamentul discutat mai sus. Fiecare tobe kori are propria sa partitură, care poate fi vizualizată prin acțiunea „Vedeți scorul tobei”.
Toba 1: Vedana
Secvența acțiunilor:
- atac normal;
- inacțiune;
- atac normal;
- atac în cădere.
Tamburul 2: Sankhara
Secvența acțiunilor:
- atac normal;
- inacțiune;
- atac normal;
- atac în cădere.
Toba 3: Rupa
Secvența acțiunilor:
- atac normal;
- atac normal;
- atac normal;
- atac în cădere.
Toba 4: Sanjna
Secvența acțiunilor:
- atac normal;
- atac în cădere;
- inacțiune;
- atac în cădere.
Toba 5: Vijnana
Secvența acțiunilor:
- atac normal;
- atac normal;
- atac normal;
- atac în cădere.
Vorbește cu Rashnu
Odată ce ultima melodie este redată, Rashnu va apărea în forma lui Pari în fața Călătorului, Paimon, Nasejun și Sorush. În timpul conversației, fundașul îl va invita pe Familiarul lui Barsoma să se întoarcă în oaza Vurukasha.
Există două răspunsuri din care puteți alege:
- «Să ne întâlnim mai târziu„- Rashnu va merge să-l aștepte pe Călător în oază. Odată ce sunteți gata să continuați sarcina completând misiuNilou aferente, întoarceți-vă în oază și interacționați cu pariul.
- «Să mergem împreună„- tranziție automată către teritoriul oazei Vurukasha. Selectarea nu va duce la sarcini suplimentare dacă nu ați finalizat sarcina "Itihasa Asipattravana" Dacă ambele misiuni sunt finalizate, o misiune va începe în oază „Când apare lumina din Hvarna”.
După finalizarea dialogului, veți primi realizarea "Copac pe munte".
Realizarea bate aici
realizare"Bate aici(5 Pietre sursă) are următoarea condiție: „Colectează toți cei cinci Corybanți”. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți trei teste:
- Testul valurilor ascunse.
- Test de tunet insidios.
- Test cu flacără pură.
Arborele realizării pe munte
După ce ai vorbit cu Rashnu, poți debloca realizarea "Copac pe munte„(5 pietre sursă) cu următoarea condiție: „Fă-o pe Rashna să se întoarcă în oaza Vurukasha”.
Premii
După finalizarea misiunii, veți primi următoarele recompense:
- experiență de aventură - 400;
- Pietre sursă - 50;
- mora - 30,000;
- experiență de erou - 4;
- magic câștig de minereu - 6.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru te-a ajutat cu trecerea True Sound of Awakening în Genshin Impact. Scrie la comentariiDacă aveți întrebări sau întrebări, autorul va încerca să vă ajute. Urma tutoriale curente и ghiduri de joc pe site-ul nostru.
Îți vor oferi o realizare dacă aprinzi torțele la Pyro Drum prima dată, fără ajutorul lui Sorush?
Nu, nu vor
Pentru cei care au întâmpinat și o eroare a rolei și nu l-au putut elimina prin reintroducerea versiunii pentru PC: încercați să vă conectați la joc prin intermediul dispozitivelor mobile, este de ajutor.
mulțumesc pentru ghid, dar nu am o strălucire după inactivitate și testul pur și simplu a eșuat... Nu pot face asta
Judecând după comentarii, acesta este o eroare comună. Recomand să contactați suportul tehnic
Mulțumesc pentru ghid! Am bătut prost toba, dar nu am acordat nicio atenție strălucirii, m-am gândit, ei bine, nu funcționează. E bine că exiști și ai sugerat!
Multumim pentru feedback-ul dvs! Întotdeauna bucuros să ajut. Cu:
Cum pot face o lovitură de săritură dacă nu am un kazuha?
Există un astfel de lucru care poate fi fabricat într-o forjă numită „sticlă de vânt”. Acest lucru creează un curent de vânt pentru o vreme
În timpul testului, saltul se intensifică. te poți urca și pe scoarța copacilor
acolo și fără el poți purta așa ceva albastru, doar apăsați jump și puteți sări
Chiar m-am înregistrat special pentru a vă mulțumi pentru acest ghid! De asemyonea, am lovit incorect acest pâlpâire. Și doar wow, că până la urmă a devenit clar și totul a mers. Mulţumesc mult!
Buna ziua! Mă bucur să fiu de serviciu. c: Citiți celelalte ghiduri ale noastre Genshin Impact!
Buna ziua, scuze pentru prima data cand las un comentariu, dar am intampinat o problema cand trebuie sa fac o pauza, tamburul se stinge imediat dupa ea si nu se aprinde pentru alte actiuni dupa ce spune ca testul a esuat, care este problema ?
Bună, ești sigur că nu faci două pauze la rând? lovești, bariera dispare, se ridică din nou, apoi dispare, iar când se ridică trebuie să lovești din nou. Dacă sunteți sigur că acesta este o eroare, părăsiți jocul prin meniul paymon, așteptați 15 secunde și reveniți.
Nu am înțeles imediat că de fiecare dată trebuia să las cercul de aur să se stingă (fiecare pâlpâire este un ciclu, dar l-am învins imediat și am eșuat constant competiția). Iar pentru fiecare noua aparitie a unui cerc trebuie sa reactionezi fie cu o lovitura, fie cu o pauza (astepta urmatorul cerc ca acesta sa se stinga) fie cu un atac aerian.
Din păcate, acesta este cel mai probabil o eroare. Am întâlnit și eu această problemă și am întâlnit oameni a căror strălucire nu mai apare. Nu putem decât să sperăm că această problemă va fi rezolvată, pentru că nu a dispărut de câteva zile