Peștera misterelor de la Pardis Dhyai в Impact Genshin – locație secretă Sumeru, care este plin de tot felul de bariere, provocări și puzzle-uri. Detectarea și rezolvarea acestora nu este ușoară deoarece multe obiecte sunt ascunse sau inundate. Pentru a explora pe deplin peștera, va trebui să o deschideți Cântece Aranar, îndepărtați toate barierele și coborâți apa.
Am pregătit un ghid Cum să intri în peștera de la Pardis Dhyai în Genshin Impact, îndepărtați toate sigiliile și rezolvați toate puzzle-urile din el.
Unde este peștera de la Pardis Dhyai
Peștera Misterelor este situată la sud de Vishuddhi Meadows, lângă Pardis Dhyai, direct sub munte. Zona aproximativă acoperită de temnițe este evidențiată pe hartă.
Cum se ajunge la peștera de la Pardis Dhyai
Există mai multe moduri de a intra în peșteră. Mai sus sunt coordonatele tuturor intrărilor din interior.
Prima intrare: din zona Wither
Găsirea primei intrări nu este ușoară, pentru că de departe arată ca o mică depresiune în pământ și este acoperită de un copac. Puteți naviga folosind harta. Dacă te uiți cu atenție, vei vedea și o depresiune pe ea, care corespunde cu intrarea în peșteră.
Aspectul locației depinde de dacă zona de ofilire a fost eliminată sau nu. Puteți vedea o versiune curățată a acestei secțiuni mai sus.
Treci sub ramurile copacului. Dacă zona de ofilire nu a fost încă eliminată, puteți naviga prin tumorile. Trebuie fie să existe o cale deja deschisă înainte în cavitate, fie piatra de blocare a trecerii. Pentru a-l elimina, sunați Dendrogranum, mergi la pietruit cu pecetea si efectuează un atac încărcatținând apăsat butonul stâng al mouse-ului.
Dacă sari jos, vei ajunge Poarta Viselor, din care se poate merge in zona inundata sau alte iesiri. Tot aici puteți găsi unul dintre automatele necesare pentru a primi misiunea Legend of the Stone Castle.
A doua intrare: la casa Aranara
A doua intrare, la fel ca prima, este bine ascunsă în stâncă. Îl poți vedea fie de aproape, fie dintr-un anumit unghi. Puteți naviga după coordonatele de pe hartă și casa Aranarei.
Intrarea este inițial sigilată și trebuie deschisă folosind Dendrogranum. Invocă-l, mergi până la piatră și efectuează un atac încărcat lângă ea în timp ce ții apăsat butonul stâng al mouse-ului. Dacă este făcut corect, dendrogranul va călători înainte și va rupe sigiliul, pavajul va dispărea și intrarea se va deschide. Hoții de comori vor apărea în spatele lui.
Dacă treci prin aceasta sau a treia intrare, va fi imposibil să ajungi imediat la Poarta Viselor din cauza barierei. Va trebui să rezolvi puzzle-ul cu zâne pentru a debloca monumentul și a merge mai departe.
Intră în camera deschisă. Este păzit de hoții de comori. Stă în cușca lor zână, care este necesar pentru a elimina bariera. Ucide gloata, apropie-te cuşcă și eliberează-o, apoi urmează-o până la monument.
Drumul va fi blocat de o piatră cu sigiliu. Pentru a elibera drumul, sunați Dendrogranum. Efectuați un atac încărcat lângă pavaj: Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului.
Nu uitați să ridicați recompensa din cufă pentru distrugerea Reaversului.
Când zâna descuie monumentul, activează-l cu atacul lui Dendro. Bariera va dispărea și poți intra și ridica cufărul obișnuit bonus.
A treia intrare: în spatele cascadei
Găsirea intrării în spatele cascadei este cea mai ușoară, pentru că este cea mai vizibilă. Urmează râul și vei ajunge într-o peșteră.
Tot lângă intrare zboară peste ciuperci zână albastră, care duce înăuntru și are loc pe un piedestal la fundătură.
Când ajungeți la cascadă, folosiți ciupercile săritoare pentru a urca. Atenție: sunt oameni înăuntru Electro slimes и Cristale electro, iar zona în sine este ușor inundată, motiv pentru care puteți obține multe daune din atacuri. Sau folosiți scut și sari pe ciuperci dincolo de mafioți sau treci la personaje la distanță și distruge slimes în timp ce stai pe țărm.
Dacă vizita la peștera de la Pardis Dhyai este legată de căutare Legendele castelului de piatră, consultați ghidul nostru separat. Traseul către Aradashan în interiorul temniței este descris în detaliu acolo.
Apoi mergi înainte fără să te întorci nicăieri. Astfel poți ajunge în camera centrală cu Poarta Viselor, dacă bariera este deja deschisă. Pe parcurs există un cufăr care poate fi obținut după bătălia cu Hilichurls și Molds.
Rezolvarea tuturor ghicitorilor din peștera de la Pardis Dhyai în Genshin Impact
Ghicitoare cu sigilii de coloane de piatră la nivelul superior
Dacă treci prin prima intrare și cobori puțin, poți găsi automatele care sunt necesare pentru a primi sarcina Legendele castelului de piatră și scurgerea apei. Un ghid separat descrie cum să distrugi focile și să ucizi roboții de la nivelul superior.
Cufere obișnuite și bogate lângă viță de vie
Pentru a ajunge la viță de vie, în camera centrală, urcă din Poarta Viselor. Vă puteți găsi drumul în jurul ruinelor. Fugi până la ei: în fața viței de vie care blochează trecerea, se află un cufăr obișnuit. Când este abordat, un test este activat: trebuie să ucizi mucegaiuripentru a elimina bariera.
După bătălie, vița de vie va dispărea. Dacă cufărul bogat din tabăra Fairy Treasure Thief nu a fost adunat mai devreme, puteți învinge gloatele și îl puteți deschide acum: este de cealaltă parte a viței de vie.
Dreamgate Challenge la Barieră
Poarta Viselor sunt situate în partea inferioară a încăperii centrale. Există și o barieră acolo care poate fi îndepărtată după trecerea testului. Bariera nu permite unul dintre automate, eliminarea acestuia este o condiție prealabilă pentru finalizarea misiunii Legendele Castelului de Piatră și scurgerea apei.
Mai întâi trebuie să activați Poarta Viselor cântând o melodie pe liră. Se va face Cântecul Marelui Vis. Ordinea de activare a notelor este afișată mai sus: fa, mi, sol, fa, do în rândul de sus sau combinația de taste RETRQ de la tastatură.
Treci prin poartă pentru a începe provocarea. Este posibil să fie necesar să faceți acest lucru de mai multe ori, deoarece este posibil ca sistemul să nu răspundă imediat. Alerga mai întâi în spatele porţii și adună acolo semințele. Virați la dreapta și ocoliți arcul вокруг, continuând să ridice particule verzi. Atunci fii atras de simbol cu patru frunze lângă ascensiunea spirală.
Fugi spre el și misca in sus. Aici vor fi majoritatea particulelor. Pentru a lua o comandă rapidă, puteți folosi al doilea simbol cu patru foi de-a lungul căii. În spatele ei se află o matriță mare și 4 particule. Nu pierde timpul luptându-te cu el: ia semințele și sari jos.
Zboară către Poarta Viselor: ultima particulă plutește deasupra lor. Puteți vedea traseul complet pas cu pas în capturile de ecran de mai sus.
Întoarceți-vă la poartă și apăsați tasta „F”. După trecerea testului, va apărea un cufăr prețios. Deschideți-l pentru a elimina bariera.
Cum se deschide pasajul spre dreapta
Există o bifurcație în spatele barierei. Poteca din dreapta este blocată de viță de vie.
Pentru a elimina plantele aveți nevoie rezolva puzzle-ul totemului. Pentru a face acest lucru, sună mai întâi Dendrogranum: golul cu el este situat nu departe de locul cu bariera.
La bifurcație, se face dreapta și se apropie de piatra cu sigiliul lui Dendro. Efectuați un atac încărcat pentru a îndepărta bolovanul.
Se va deschide un monument care trebuie activat de atacul lui Dendro. După aceasta, vița de vie va dispărea, iar poteca se va deschide spre locul unde se aflau Hoții de Comori și zâna.
Prima eliberare în apă: Puzzle cu sigilii de coloane de piatră la nivelul inferior
Pentru a ajunge la locația inundată și la automat, faceți stânga din locul unde a fost anterior bariera.
Va deveni evident că mai jos există o continuare a căii, dar este blocată. Pentru prima eliberare de apă în peștera de deasupra Pardis Dhyai aveți nevoie ucide automate sigilate în 16 locații.
Piept uimitor
La nivelul inferior există un cufăr uimitor pe una dintre platforme. Pentru a-l deschide, trebuie să loviți simbolul plutitor de deasupra acestuia cu dendrogranul. Puteți invoca un licurici într-o adâncime din apropiere. În același timp, îl poți prelua Dendrocul.
Cântă Cântecul mugurului pe liră de lângă scobitură. Note obligatorii - do, sare, sare, la, si în rândul de jos. O opțiune alternativă este un set de combinații ZBBNM de la tastatură.
Loviți ciuperca care sărită Atacul electro. Acest lucru vă va permite să zburați mai sus și să economisiți timp. Invocă un dendrogranum sănătos și folosește ciuperca pentru a ieși.
Zboară spre platformă cu pieptul în sus simboluri cu patru frunze. La un moment dat va trebui să zburați pe o ciupercă. Trebuie lovit și el Atacul electro, altfel nu vei putea sari suficient de sus. După aceea, stați pe platformă cu pieptul și trageți simbolul deasupra acestuia.
Pentru a economisi timp, se recomandă utilizarea Fischl, deoarece. ea este capabilă să-i dea Electro descărcare lui Eshka și este un arcaș, adică poate lovi simbolul de deasupra pieptului și poate îndepărta sigiliul. Cu toate acestea, timpul de răcire al abilității ei elementare este prea lung, așa că activează prima ciupercă cu orice alt personaj care este capabil să facă acest lucru. Încarcă-l pe al doilea prin Fischl, urcă pe platformă și trage în focă.
Provocare Poarta Viselor de Nivel Inferior
Când apa scade, poți face al doilea test Poarta Viselor. Pentru a ajunge la ea, sari la nivelul inferior, du-te la zgomotul mare și intră înăuntru.
Redați Cântecul Marelui Vis lângă poartă pentru a-l activa. Notați ordinea de activare: "fa, mi, sol, fa, do" în rândul de sus sau combinația de taste RETRQ de la tastatură. Treci prin poartă: asta va declanșa provocarea.
Trebuie să alergi în jurul marginii și să te întorci la arcul copacului. Este indicat să-l atârnați pe voi scutca să nu fii lovit de gloate pe drum. Puteți naviga prin Claustroflori: Ele stau în același loc cu traseul de testare. Când mergi de-a lungul uneia dintre agățați, folosește simboluri cu patru foipentru a salva timp.
Asigurați-vă că urcați în gol înainte de linia de sosire, nu luați scurtături. Două particule stau la intrare și ies din el. După ce ați colectat toate semințele, mergeți la marcatorul galben de la Poarta Visului și faceți clic pe „F”pentru a finaliza testul. Capturile de ecran ale traseului de testare pot fi văzute mai sus.
Ca recompensă pentru finalizarea provocării, veți primi un cufăr prețios.
2 Drenarea apei: misiune Legendele Castelului de Piatră
Pentru a scurge apa din peștera de la Pardis Dhyay pentru a doua oară, trebuie să începeți misiunea Legendele castelului de piatră, ucigând toate automatele sigilate din Sumeru și întoarceți-vă în peșteră în Aradashan. Când trec la următoarea etapă a sarcinii, Aranars vor scădea în mod independent nivelul apei, făcând posibil să mergem mai departe. De asemyonea, după finalizarea misiunii, vei avea acces la antrenament cu Aranarii, pentru care vei primi 4 cufere: obișnuite, bogate, prețioase și luxoase.
Aranara și Cufărul Uimitor
În spatele arenei în care au loc bătălii cu Perpetual Mechanical Array pentru căutare, există o ascensiune ascunsă. Dacă te urci pe el și mergi mai departe, vei găsi o scobitură.
Lângă el trebuie să cântați Cântecul Căii Întunecate. Note obligatorii - mi, re, mi, re, la în rândul de sus. De asemyonea, puteți forma EWEWY de la tastatură.
După activarea hollow-ului, teleportați-vă intrând în el. Personajul se va găsi într-o mică locație închisă.
Există o ghicitoare cu rune în noua locație. Trebuie să ridicați 3 coloane la înălțimea corespunzătoare semnelor. Loviți coloana din stânga cu atacul lui Pyroa coborî. Mediu - mai întâi Dendro, apoi Electro: atunci se va ridica cat mai sus. L-a lovit pe Dendro cu un atac. Pentru aceasta vei primi un cufăr obișnuit.
Există și un al doilea cufăr obișnuit aici, este înghețat. Pentru a primi o recompensă, lovește-l Atacul Pyro și deschis.
Există un alt gol în cameră. Redă cântecul Căii Întunecate lângă el. Note - mi, re, mi, re, la în rândul de sus. Sau intra EWEWY de la tastatură.
După teleportare, o aranara și un cufăr uimitor vor fi găsite în noua zonă. Despre, cum sa gasesti toate aranarul și ajutați-i, există un ghid separat pe site-ul nostru.
Cufăr prețios, santinelele și dragonul ruinelor
În locația care s-a deschis după a doua eliberare de apă, există automate care merg: Dragonul Ruinelor и santinelele. Dragonul poate fi puțin mai departe de ceilalți, mai aproape de zona de ofilire. Direcția este indicată de săgeata din captură de ecran. Pentru a învinge mecanismele vi se va oferi un cufăr prețios.
Zona Wither subteran
Pentru a ajunge în zona Wither, mergeți la bifurcația unde erau automate și un cufăr prețios. Rulează în dreapta și treci prin trunchiul copacului. Zona este patrulată de automate care trebuie ucise. De asemyonea, după 2 spălări de apă, puteți sări pur și simplu în jos temnițe Fragment din visele copiilor. Îl poți deschide cu teleportați sub apă.
Pentru a curăța zona de ofilire, trebuie să distrugi 3 ramuri, apoi să distrugi tumoarea. Prima floare se află pe nivelul inferior, nu departe de el - lumânarea vieții pentru a elimina debuff-ul și gol cu Dendrogranum. Activați coloana pentru a nu muri din cauza aura de decădere.
A doua floare priviți deasupra Tumorii. De asemyonea este si al doilea dendrogran.
A treia ramură - la etaj. Invocă Dendrogranul din golul de lângă Tumor, apoi urcă folosind simbolul cu patru frunze.
După distrugerea tuturor ramurilor, va apărea Ruin Dragon. Omoară-l și distruge tumora. Nu uitați să folosiți atacurile Dendro asupra inamicului pentru a elimina scutul lui Marana.
Pentru curățarea acestei zone vi se va oferi un cufăr de lux.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul te-a ajutat să deschizi peștera de la Pardis Dhyai și să rezolvi toate puzzle-urile din ea. Dacă aveți întrebări despre cum să spălați apa, unde să găsiți dendrograni pentru ghicitori sau despre cum să finalizați provocările Poarta Visului, întrebați-le la comentarii. Urmărește-l pe celălalt instrucțiunipentru a colecta toate recompensele disponibile în Sumeru.
Am încercat să-l deschid în a 2-a cale, după ce am ucis gloata, zâna a dispărut... și ce ar trebui să fac acum?
reintră în joc prin meniul Paimon
Am ucis toți monștrii care aveau aceste fire, nu mi-au dat misiunea de a-i determina pe Aranari să scoată apa
verificați din nou toate locurile și omorâți toate mecanismele din apropiere. De asemyonea, încercați să reintrați în joc prin meniul paymon și scrieți la asistența tehnică
Dacă zona este inundată, nu este nevoie să mergeți nicăieri. Te reînregistrezi imediat și totul ajută.
și cum să ajungi la acea „arenă” care se află în spatele unei pietre
vrei să spui arena din căutare Legendele castelului de piatră?
Krch, nu trebuie să scurgi apa, poți trece de acolo din partea temniței, există baze cu desișuri prin care poți urca de sus
pe scurt, băieți, pentru cei a căror apă nu coboară: trebuie să ucizi 16 roboți cu fire verzi la amurg și apoi se va deschide căutarea și apa va coborî
Am parcurs toata povestea cu aranarii, chiar am scos toata apa, dar a doua zi apa s-a intors si nu a mai plecat, nu stiu cum sa o scot, am incercat sa ma re-autent, apa a facut nu pleca
Ați încercat să vă teleportați în orice punct de pe hartă și să vă întoarceți imediat înapoi?
Ai primit toate cele 4 cufere pentru antrenament cu araranii?
Am avut același bug, teleportarea nu a ajutat... Am ucis matricea de 4 ori în somn, intrând în antrenament prin muzică lângă o ceapă de piatră pe o platformă rotundă. Am trecut din nou prin aceste porți. M-am trezit din nou în apă, m-am reconectat complet (am închis și lansatorul) iar apa a plecat.
După zona de ofilire există un pasaj închis de rădăcini, cum îl pot deschide?
coborâți acolo din cealaltă parte și activați monumentul dendro, poteca este indicată în secțiune
pe de alta parte care este acesta? TT
https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 Secțiunea despre zona de ofilire descrie ambele intrări. poți sări acolo din temniță sau să mergi din peștera unde stătea treieratorul blocat
Busola cu comori dezvăluie că există un cufăr chiar și sub arena matricei mecanice. pestera are mai multe niveluri?
poate e de la sectiune Aranara și cufărul uimitor
Aranars și un cufăr uimitor. Apa mea pur și simplu nu dispare, indiferent ce fac, indiferent ce caut, apa pur și simplu nu dispare.
Important: în această etapă, uneori există o eroare din cauza căreia apa nu coboară la nivelul necesar, deși acest lucru ar trebui să se întâmple automat. Din această cauză, jucătorul cade într-o capcană. Dacă locația este inundată cu apă, teleportați-vă în orice alt punct și reintrați în joc prin meniul Paimon. Acest lucru vă poate ajuta să remediați singur eroarea. ai incercat sa repornesti jocul?
M-am reconectat, m-a ajutat
În această peșteră există încă o parte proeminentă a podelei, marcată elementar și iese în evidență prin simțul elementelor, ce ar trebui să facem cu ea?
Îmi puteți spune unde este acest etaj exact?
Ascultă, chiar în vârful primului nivel, lângă gaura din tavanul peșterii, se află o piatră sigilată cu dendrogranum. Nu pot obține dendrogranum nicăieri în apropiere, nu am timp să fug de cei îndepărtați. Spune-mi cum să deschid acest sigiliu?
acesta nu este întâmplător un înveliș de piatră Prima intrare: din zona Wither?
Cântecul „do-sol-sol-la-si” trebuie mai întâi învățat în joc. Nu are rost să-l joci. În general, va trebui să termini misiuNilou cu araranii.
Cu siguranță. Și nimeni nu a spus nimic contrar.
Ajutor! Căutarea legendei castelului de piatră nu se deschide! Aranarii, de asemyonea, nu reapar în locul unde ar trebui să fie ((
Nu pot elibera zâna (mafioții au fost uciși, dar nu înțeleg cum să deschid cușca
Buna ziua. Mergeți la ușa cuștii, ar trebui să apară o acțiune în meniul de dialog din dreapta („Deschidere”, „Eliberare” sau similar), apoi apăsați butonul „F” dacă nu ați schimbat tastele rapide din opțiuni :)
din anumite motive nu există nicio acțiune cu celula. Poate un bug
A fost și o astfel de problemă. Când am ucis toți mafioții, am reintrat în joc și a devenit posibil să deschid cușca
Nu pot elimina această apă, nu există nicio sarcină, deși i-am omorât pe toți, am urcat în cub cu ajutorul texturilor, am ucis, dar de îndată ce plec, apa este încă acolo, și așa mai departe în altă zonă, M-am reconectat, m-am deconectat de la conturile mele, nimic nu ajută..
pentru a scurge apa trebuie să treci prin căutare și să nu intri în texturi
ce căutare am finalizat, totul este deschis, nucile stau, nu înțeleg cum să merg mai jos
Căutare Legendele castelului de piatră
Am îndepărtat sigiliile de la toate gloatele înainte de sarcina în sine, înseamnă asta că nu voi mai putea spăla apa?
Buna ziua. Nu, totul este în regulă, sarcina începe să apară în jurnal numai după uciderea tuturor automatelor, acest lucru este normal. După distrugerea roboților, apa va scădea în timpul misiunii Legends of the Stone Castle - https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/
Bună ziua. Acesta este un bug, apa ar fi trebuit să se stingă automat, am întâlnit și asta. Încercați să vă teleportați într-o altă locație și să intrați din nou în meniul Paimon, acest lucru poate ajuta.
Nu este nevoie să te teleportezi. Pur și simplu poți reintra în joc.
Pentru toți cei care nu pot elimina apa, imediat după teleportare, stați pe o insulă și există apă de jur împrejur. Du-te la cineva din lume și lasă-l imediat. Apa va dispărea, tocmai s-a întâmplat...)