Poligon 10 in Inima inimică - unul dintre cele opt centre științifice subterane situate în lumea deschisă. În cursul cercetărilor sale, maiorul Nechaev poate obține unic desene pentru arme și diverse îmbunătățiri. Cu toate acestea, mai întâi va trebui să depășiți trei teste.
Ghidul de mai jos demonstrează procedura de testare a site-ului 10 din Atomic Heart și vă spune cum să rezolvați puzzle-urile care pot fi găsite în zona secretă.
Puteți afla într-un ghid separat cum să deschideți și să finalizați toate poligoanele din Inima atomică.
Cum să ajungi la Polygon 10 în Atomic Heart
Locația site-ului de testare 10 devine disponibilă după interacțiunea cu camera de activare.
Activați camera
Fugi până la punctul marcat pe hartă și urcă-te pe acoperișul casei de lemn teava galbena. Se recomandă mai întâi să distrugi roboții care rătăcesc în apropiere, astfel încât să nu interfereze cu explorarea teritoriului. În plus, materialele suplimentare nu sunt niciodată de prisos.
Intră în dulap: peste intrare este o cârpă roșie.
Interacționați cu terminalul de securitate din apropierea ferestrei. Activați camera, care dezvăluie o vedere a unui tarc mic pentru porci. Părăsiți sediul.
Găsiți intrarea
Continuați în direcția padocului fermei menționat anterior. Intrarea în poligonul 10 - cabină largă de lift. Intră și interacționează cu tastatura pentru a coborî în complexul secret de puzzle.
Bug cu intrarea în Poligonul 10 - ușa nu se deschide
Dacă întâmpinați o problemă prin care ușa către Polygon 10 nu se deschide sau, de exemplu, a apărut o eroare în timpul trecerii prin complexul științific subteran, recomandat reporniți jocul și reveniți la o salvare ulterioară.
Descrierea poligonului 10 în Atomic Heart
În continuare, vă vom spune cum să treceți prin Poligonul 10 și să rezolvați toate ghicitorile asociate cu centrul științific subteran.
Cum să rezolvi puzzle-ul de la intrare
Odată înăuntru, vei întâlni furci. Pe dreapta - toaletă, unde pot supravieţui, precum și să învețe abilitățile suplimentare necesare pentru a rezolva puzzle-ul cu dispozitivul situat la intrarea în prima sală.
A interactiona cu "Eleanor” și deschideți secțiunea cu abilitățile „Aruncare de polimeri”. Învăța "Jet de polimer" Părăsiți zona sigură. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. O bifurcație cu un pasaj suplimentar la stânga va duce la fundătură cu cutii, care poate fi căutat. Puțin mai departe este dispozitivul dorit.
Intra în cameră. Direcționați fluxul de polimer către mecanism și apoi ŞOC. Aceasta va deschide ușa blindată care duce la prima sală.
O ghicitoare identică poate fi găsită în timpul depășind Poligonul 9.
Sala nr. 1: cum se rezolvă puzzle-ul lumânării
Apropiați-vă de dispozitivul care ține „mingea” placată cu aur și prindeți-o. Apoi, aruncă-l în tavan.
Lanțul de ansambluri electromagnetice va deveni activ: trimite ȘOC pe role roșii. Straturile metalice situate în afara ferestrei se vor ridica și vor lovi a doua lumânare în deschiderea îngustă deschisă.
Instalați „bila” în dispozitivul situat deasupra ușii blindate. Faceți acțiuni similare cu al doilea, legat de tavan.
Apoi accesați butonul roșu și faceți clic pe el. Ușa care duce la următorul coridor se va deschide. După ce ați examinat cutiile, mergeți într-o cameră spațioasă.
În stânga ușii se află recipient alb, unde este fixată „mingea” de aur. Ridică-l și aruncă-l spre dispozitivul din stânga montat pe tavan.
Loviți ansamblurile electromagnetice roșii cu șoc. Apoi, apucă lumânarea și aruncă-o spre dispozitivul potrivit pe tavan.
Folosiți din nou șocul: bobinele de pe fiecare parte ar trebui să fie albastru.
Mergeți pe partea opusă și stați pe stratul de metal care interacționează cu ansamblurile electromagnetice. Folosește-ți abilitatea electro pentru a merge mai sus.
Căutați în cufărul de fier (cu ceva șansă puteți obține planul armei «electro"), și apoi luați o lumânare. Nu va fi posibil să depășiți calea discutată anterior cu o „minge” în mâini, așa că aruncați-o în partea opusă.
Apoi urmați exemplul său eliberând „lanțul” de ansambluri magnetice folosind un șoc. Prinde lumânarea și fixează-o pe dispozitivul situat deasupra ușii. Faceți aceiași pași cu a doua „minge” de aur, care este încă atârnată pe tavan.
Apropiați-vă de butonul roșu pentru a deschide ușa blindată. Mergi inainte. În curând vă veți apropia de magazinul de asamblare, unde se „ascunde” Lutyagin de bronz. Deschizând-o, vei primi:
- cartușe pentru Kalash (x10);
- chimie (x3);
- desen „Kalash – revistă mărită”.
Părăsiți camera și faceți dreapta. Coboară. Lângă poarta încuiată doua camere cu aparate, al cărui analog a fost întâlnit la intrarea în situl științific. Apăsați atât pe primul, cât și pe cel de-al doilea cu un curent de polimer, apoi loviți-le cu o îndemânare electrică.
Poarta se va deschide, dând acces în a doua sală.
Sala nr. 2: ucideți roboții
După ce ștergeți următoarele casete, vizitați zona de salvare pentru a salva. Apoi, mergeți în camera cu recipiente verzi. Cu ajutorul lor veți ajunge în a doua zonă a locației în cauză.
Roboții modelului „Doc” vor ieși din „depozite”. Distrugeți mașiNilou agresive. Folosiți lăzile pentru a urca pe lampă. Prinde bara pentru a urca un nivel.
Virați la stânga și ajungeți în zona de parkour (monturi galbene) pe partea opusă. După ce a depășit obstacolul, te vei găsi într-un compartiment iluminat în roșu.
Examinează cutia de fier și coboară prin gaură. Astfel, ieșiți în următoarea parte a centrului de știință subteran. Dimpotriva - intrarea in sala a treia, în dreapta — o cameră cu un cufăr argintiu, de unde puteți obține:
- cartușe pentru PM (x3);
- biomateriale (x6);
- piese metalice (x3);
- material sintetic (x3);
- desen „PM – colimator”.
Sala nr. 3: cum se rezolvă un puzzle cu ansambluri electromagnetice
A treia cameră este un puzzle cu bobine magnetice. De la intrare, faceți dreapta și mergeți la stratul de metal albastru. După aceea, uită-te la tavan și lovește mecanismul cu ȘOC. Sari pe platforma opusă.
După - la stratul din stânga: Pentru a face acest lucru, folosește-ți din nou abilitatea electro și sari în jos. Apoi, utilizați din nou ȘOC pentru a ajunge la panoul cu butonul roșu.
Faceți clic pe el pentru a deschide ușa blindată. Sărind de la platformă la platformă, ajungeți la pasaj.
Astfel, mergi la atelierul de asamblare cu cufăr de aur, de la care puteți obține:
- rachete pentru Strongman (x1);
- supraconductor (x1);
- modul energetic (x1);
- desenul armei"copil voinic".
Ieșirea din Poligonul 10 va fi situată vizavi de camera cu Lutyagin: apăsați butonul roșu pentru a apela liftul și a părăsi centrul științific subteran.
adjudecare
Pentru a finaliza cu succes toate puzzle-urile Polygon 10, sunt implicate următoarele recompense:
- cartușe pentru Kalash (x10);
- chimie (x3);
- cartușe pentru PM (x3);
- biomateriale (x6);
- piese metalice (x3);
- material sintetic (x3);
- rachete pentru Strongman (x1);
- supraconductor (x1);
- modul energetic (x1);
- desen „Kalash - revistă mărită”;
- desen „PM - colimator”;
- desenul armei"copil voinic".
Este de remarcat faptul că majoritatea recompenselor sunt din cutii (inclusiv de la Lutyagins) randomizat. Prada finală din cufere poate fi schimbată dacă una dintre rețetele enumerate anterior a fost deja studiată.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru v-a ajutat să ajungeți la Test Site 10 din Atomic Heart și să finalizați toate puzzle-urile din complexul științific. Scrie la comentariiDacă aveți întrebări, autorul va încerca să vă ajute. În secțiunea corespunzătoare a site-ului nostru web, urmați ghiduri și explicații pentru „Inima atomică”.
Nu l-am găsit pe tipul puternic, mini-șefa Rosa va fi foarte greu să treacă cu un Kalash
Nu am găsit niciodată cetatea. E greu să treci prin poveste mai departe...