Poligon 9 in Inima inimică - o zonă subterană secretă, la care accesul nu se deschide imediat: mai întâi, maiorul Nechaev trebuie să exploreze colectorul subacvatic și să rezolve o problemă legată de patru cazane. În timpul explorării site-ului de testare P-3, va trebui, de asemyonea, să reflectați asupra unor mistere dificile. Acesta este singurul mod de a vă apropia de examinarea Lutyaginilor.
Următoarea este o prezentare detaliată a Polygon 9 în Atomic Heart: vă spunem cum să rezolvați fiecare puzzle care poate fi găsit în locația subterană.
Cum se deschide Polygon 9 în Atomic Heart
Pentru a deschide intrarea în Locul de Test 9, P-3 trebuie mai întâi să pătrundă în rezervorul subacvatic și să crească temperatura cazanelor. Mai jos vă vom spune cum să faceți acest lucru.
Infiltrați canalizarea subacvatică
Ajungeți la locația Polygon 9 și sari în trapă. Cauta in stanga cutie verde, după ce a distrus anterior lăstarul afectat, și mergeți la prima bifurcație.
Există o altă scăpare prinsă de perete: omorâți-l și treceți înainte, pentru a profita de neuropolimeri suplimentari de la inamici și pentru a examina pieptul galben.
Reveniți la pasajul în zona următoare. Sari peste containerele de gunoi. Există o bifurcație în față: în dreapta - acces la evadari și cutii de pradă, înainte - camera cazanelor.
Odata in atelier termic, mai întâi distruge toți inamicii. Apoi mergi la usa cu instalatia magnetica. Folosește ȘOC și ia conținutul din cufărul verde. Nu are rost să mai folosim abilitățile: în spatele rețelei laser Dead End.
Reveniți la cazane. Du-te la ușa încuiată și deschide lacăt cu puncte colorate. Luați conținutul cutiei de fier și intrați în camera din stânga. Tu vei gasi recipient cu lumânări.
Începeți să finalizați puzzle-ul cazanului.
Cum să rezolvi puzzle-ul cu cazane și lumânări
Ridică prima „minge” și aruncă-o prin țeava situată lângă ușa blindată. Întoarceți-vă la bifurcație în dreapta, apoi spre cazan.
Luați a doua lumânare. La bifurcație, se transformă în partea dreapta.
După aceea, mutați „bila” în linie dreaptă până când vă apropiați de cazan.
Mai întâi mutați a treia lumânare la partea stanga atelier termic, iar la bifurcație coborâți.
Ultima „minge”, la fel ca cea discutată mai sus, las partea stanga, si apoi mergi inainte, ignorand furcile, pana ajungi la al patrulea cazan.
Lăsați canalizarea subacvatică
După ce ați rezolvat puzzle-ul cazanului, mergeți în camera cu rădăciNilou și faceți dreapta. Trecând ușa cu blocare piston, du-te în camera alăturată.
Nu există cutii cu materiale suplimentare. Părăsiți cu calm porțiunea locației în cauză prin pasajul deschis. Coborând scările, explorează dulapulaflat în spatele ei, vei găsi un cufăr de fier.
Întoarce-te la ușa blindată deschisă. Deplasați-vă de-a lungul coridorului liniar, transformându-vă din când în când în camere mici pentru a examina sertare și comode. Du-te pe scări (sunt cutii în dulap) și urcă la etajul doi. Du-te la următoarea ușă blindată.
In camera "014" intra polimer.
Astfel, vei părăsi colectorul subacvatic.
Cum să ajungi la Polygon 9 în Atomic Heart
Locația site-ului de testare 9 devine disponibilă după interacțiunea cu camera de activare. În continuare vom arăta unde se află.
Activați camerele
După ce a ieșit din polimer, înotați spre turnul de vizavi. Pășește pe platforma liftului pentru a urca.
Interacționați cu dispozitivul (implicit „F”). Activati primul aparat foto.
Apoi - al doilea.
Găsiți intrarea
Apăsând butonul roșu, părăsiți turnul. Ajungeți în piața cu monumentul.
În apropiere este o magazie. Apropie-te de el. Intrarea în poligonul 9 - o cabină de lift ascunsă în camera specificată. Intră înăuntru și activează panoul pentru a coborî în zona subterană.
Descrierea poligonului 9 în Atomic Heart
În continuare, vă vom spune cum să treceți prin Polygon 9 și să rezolvați toate misterele acestui loc.
Cum să rezolvi puzzle-ul de la intrare
Primul puzzle are loc imediat la intrarea în Poligonul 9. Pentru a o rezolva, ai nevoie de o abilitate superioară "Jet de polimer" Dacă nu a fost studiat, vizitați sala de pauză și, conservat pentru orice eventualitate, interacționează cu „Eleanor" pentru a obține abilitate (secțiunea „Aruncare de polimeri”). Apoi întoarce-te în compartimentul cu ghicitoarea.
Căutați casetele disponibile. Direcționați fluxul de polimer (implicit „E”) către obiectul care vibrează și apoi lovit cu ȘOC tasta ("V").
Astfel, vei deschide pasajul către „Zona de testare hidraulica" Intră înăuntru și coboară. Te vei găsi în prima sală.
Sala nr. 1: cum se rezolvă puzzle-ul lumânării
Coborâți în siguranță folosind scara și lăzile. Lua lumânare și instalați-l în orificiul corespunzător.
Așteptați ca poarta să se ridice.
Intra in camera cu cufăr de bronz, de unde veți obține:
- chimie (x1);
- cartușe pentru PM (x6);
- desen „KS-23 - colimator”.
După ce părăsiți camera, coborâți scările. Virați la dreapta și mergeți la panoul cu butonul roșu. Activați-l și apoi întoarce-te în casă, unde au interacționat cu prima lumânare.
Sari într-un fel de bazin și mergi mai adânc. Înotați până la bolta cu ușa blindată și luați următoarea lumânare situată vizavi de pat.
Înotați afară și întoarceți-vă în camera care duce la o cameră cu un cufăr de bronz. Puneți „bila” galbenă selectată în gaura de pe perete.
Acum scoate lumânarea care a fost folosită pentru a deschide poarta. Instalați-l în a doua gaură.
Luați „bila” placată cu aur de pe poartă și introduceți-o în a treia gaură.
Mergi mai departe. În camera cu lame metalice puteți examina cutia de fier (există șansa de a obține un desen al armei "bulgăre de zăpadă").
Un alt pasaj, la rândul său, duce la atelier "Experiment" Inspectați rafturile și apoi activați butonul roșu situat pe panoul alb ca zăpada.
Părăsiți atelierul. Scoateți o lumânare și puneți-o în gaura de la poartă pentru a deschide trecerea către camera cu piscina. Luați o altă „minge” aurita cu dvs. și apoi instalați-o într-o altă gaură care susține poarta.
Du-te înapoi pentru prima lumânare, situată în spatele camerei cu piscină. Fixați-i poziția la poarta care duce la „Magazin de asamblare" Apoi, luați a doua „minge” și puneți-o lângă cea menționată anterior.
Astfel, vei deschide un pasaj către a doua sală.
Sala nr. 2: omoară Ivy
În atelierul de asamblare, maiorul Nechaev va fi întâmpinat de Ivy, însoțit de alți inamici infectați cu plante mutante. În primul rând, vă recomandăm să vă ocupați de „grupul de sprijin” al principalului inamic.
Despre slăbiciuNilou șefului și cum cum să învingi Ivy, descris într-un ghid separat.
După ce ai de-a face cu șeful, deschide blocare piston cu clic.
Coborâți scările și curățați Lutyagin argintiu. Obține:
- capsula medie cu neprem (x2);
- cartușe pentru Kalash (x10);
- desen „Dominator - divizor de impuls”.
Părăsi sediul și Viraj la stânga. În față există o cameră de odihnă unde poți economisi.
În apropiere se află ieșirea către spre sala a treia.
Sala nr. 3: cum se rezolvă un puzzle cu ansambluri electromagnetice și lumânări
Deplasați-vă de-a lungul coridorului: poteca este liniară și nu are bifurcări. Coborâți la puzzle-ul bobinei magnetice. Virați la stânga și mergeți la primul lanț de ansambluri electromagnetice. ȘOCați bobinele roșii coboara platforma.
Stai pe el. Folosește din nou abilitatea și du-te sus. Sari peste placa de metal si ia lumânarea. Sari jos.
Puneți „bilul” de aur în gaura de jos. Folosește lăzile pentru a urca pe platformă și a lua lumânarea.
Aruncă-l în gaura situată lângă ansamblurile magnetice roșii.
Întoarceţi-vă. Luați a doua „minge” și săriți peste alt strat.
Așezați lumânarea în gaura situată lângă scări.
Astfel, o altă platformă metalică se va extinde. Urcă-te pe scări și ia „bila” aurita pentru a o fixa în gaura de lângă ușa de securitate.
După ce părăsiți a treia sală, treceți de-a lungul coridorului. În curând vei ajunge într-o zonă liberă cu mai multe bifurcări: în stânga - toaleta, in centru - panou cu un buton roșu și ieșire din Poligonul 9, în dreapta — Lutyagin, de unde îl pot obține:
- dinam (x1);
- supraconductor (x1);
- piese metalice (x3);
- desen „Kalash – polarizare electromagnetică”.
Premii
Pentru finalizarea cu succes a site-ului de testare 9, veți primi:
- chimie (x1);
- cartușe pentru PM (x6);
- capsula medie cu neprem (x2);
- cartușe pentru Kalash (x10);
- dinam (x1);
- supraconductor (x1);
- piese metalice (x3);
- desen „Dominator - divizor de impuls”;
- desen „KS-23 - colimator”;
- desen „Kalash – polarizare electromagnetică”.
Este demn de remarcat faptul că majoritatea premiilor sunt din diferite cutii (inclusiv Lutyagins) randomizat. Prada finală din cuferele Polygon 9 poate fi schimbată dacă una dintre rețetele enumerate anterior a fost deja studiată.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru v-a ajutat să ajungeți la Test Site 9 din Atomic Heart și să finalizați toate puzzle-urile. Scrie la comentariiDacă aveți întrebări, autorul va încerca să vă ajute. În secțiunea corespunzătoare a site-ului nostru web, urmați ghiduri și explicații pentru „Inima atomică”.