
Разработчики Honkai: Star Rail объявили о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований — они вступят в силу с релизом февральского патча 4.0. В первом обновлении цикла выйдет новая планета Двумерния, представляющая собой густонаселенный мегаполис с многочисленными всплывающими элементами, что увеличит нагрузку на оперативную память, процессор и видеокарту. Игра останется совместимой с устройствами с низкими техническими характеристиками, но в таком случае увеличивается риск задержек и ухудшения картинки.
Изменения главным образом коснутся пользователей ПК: теперь потребуется процессор не слабее Intel Core i5, видеокарта GTX 1060 или мощнее и RAM не менее 8 ГБ. Чтобы играть в привычном качестве, фанатам стоит проверить, соответствует ли железо новым требованиям.
Для мобильных геймеров на платформах iOS и Android, а также владельцев консолей изменений нет. Однако Планета Радости добавит много разнообразного контента, так что всем пользователям придётся озадачиться не только совместимостью компонентов, но и подготовить свободное место в памяти устройства.


Привет! Я недавно играю, 1. А сколько всего планет для освоения (спасения) уже есть, можете сказать? 2. А каким уровнем отряда можно (легче) победить босса Зандера (или он автоматически подстраивается под уровень от моего отряда?
Ребят скажите, а Intel Xeon E5-2640 v4 еще пойдет, или стоит менять ? (Я просто в ноябре комп обновил, и там стоит данный процессор. Да, он серверный, но на моем старом компе тоже стоял Xeon и я спокойно играл до 3.6. Потому что тогда я и поменял комп)
Ну судя по сливам новых локаций, там не от чего повышать требования. Видела я видео и это выглядят еще скучнее и грустнее, чем прошлые локации. Густонаселенного мегаполиса там нет, обычные количество НПС на квадратный метр. Всплывающие элементы пока больше раздражают, кажутся лишними в городском сеттинге. Каких-то новых и уникальных механик мира пока тоже не сливали. У Пенаконии хотя бы какая-то стилистика мира прослеживалась, а-ля Америка 60-х и новые механики были с хождением по стенам и потолкам. Так что пока Двумерния не выглядит на запрашиваемые требования.
а мне понравилось. Собственно, потому они и просят повысить минималки — чтобы начать пилить уже чтото красивое. Имхо
Новые требования примерно +- Аркнайтовские и, чет мне кажется, что Арк немного более… Требователен. Детализация моделей там точно выше.
И это тот же юнити, модифицированный.
Там пусть и не открытые локации, но открытые «кишки» и заводы с кучей шевелящихся частей. И любая локация в хср рядом даже не проползала.
Хср всегда останется кишкой с аренами, между которыми всегда подгрузка. Чего такого красивого там можно надумать, что бы повышать требования? Катсцены на движке с анимациями выше топорных?
чото мобильная аниме игра постепенно перестает ей быть))
Но зато Куры со своими Грозовыми волнами даже несмотря на политическую напряжённость смогли выпустить Чису, бывший город Ханами в японском сеттинге и ничего не побоялись, релиз версии 2.8, который был 19 ноября, даже не задерживали, в отличии от Михоё, почему же так? обе компании китайские
1) Куро не работают с правительством Китая, в отличие от Хойо.
2) Даже если бы они хотели переделать локацию, то уже было бы слишком поздно. До релиза оставалось меньше 2 недель.
3) Это всё же один единственный город, а не целый регион на несколько версий.
Головной офис курей в Гуанчжоу. Если что, это тоже в Китае.
В Китае нет крупных компаний, не работающих с правительством. Потому что правительство работает с ними, а не наоборот.
Ханами — отдельная микролокация, полная невидимых стен. Для переноса патча на неделю и простого скипа этой локации не было «слишком поздно». В конце концов Ханами могли отложить и выпустить где-то потом, чтоб ресурсы не летели в трубу. Михайо почти так же и сделало, по той же рельсе. Только у них слишком крупное, чтоб вообще убрать.
В таком случае дропнут будет резко особенно учитывая их поверкрип за каждый патч.