
Глава Освоения «Танцуй со зверем до восхода луны» расскажет о планах Безымянных и КММ по разрешению кризиса Двумернии в Honkai: Star Rail. После непростых переговоров, результатом которых стало запечатывание целой планеты в картину, союзу спасения предстоит отыскать информацию о Ненасытности и способах уничтожения древних левиафанов. За необходимыми знаниями Первопроходцам придётся отправиться в Институт биологических исследований в компании эрудроида Жемчуг.
Познакомьтесь с загадочной главой отдела технологий Корпорации межзвёздного мира и узнайте, что стоит за её желанием заполучить голову Асата Прамада. Остановите опасный эксперимент и победите Яполи в ходе прохождения сюжета 4.6 в ХСР, чтобы не допустить новой катастрофы и воскрешения Ороборос.
Как начать квест Танцуй со зверем до восхода луны в Honkai: Star Rail
Доступ к главе открывается после выполнения условий:
- достигнут уровень Освоения 21 или выше;
- пройдена предыдущая сюжетная цепочка «Ставки в городе тысячи звёзд».
Приступить к заданиям можно и без закрытия предшествующих миссий планеты, воспользовавшись функцией «Видение Завершённости».
Сколько времени проходить
Чтение диалогов и просмотр кат-сцен всех заданий истории займёт около 2–2,5 часов. При использовании функции пропуска диалогов вся цепочка займёт не больше 1 часа.
Театр и его двойник
Отправляйтесь в вип-комнату ресторана «Вверх дном», где в последний раз виделись с Нигилюксой. После шокирующего откровения давняя знакомая позволит расспросить её о личности Первопроходца, эонах и будущем Двумернии.
Расспросите Нигилюксу о текущей ситуации
Всего удастся выбрать три варианта, после чего собеседница выдаст «Чудо-анкету Ахи» с ответами на оставшиеся вопросы.
Вместе с Нигилюксой отправляйтесь в таверну «Край света» и посмотрите на закулисные приготовления Недотёп и Актёров, а затем расспросите о зацепках на стойке регистрации. Когда план будет готов, разблокируется ачивка «Охота на Снарка».
Знание, молчание, мимолётная встреча
Следующим шагом станет личная встреча с Яполи в Институте биологических исследований. Воспользуйтесь шаттлом, чтобы добраться до научного центра Звездограда.
Успокойте эфемеров в парке
После встречи с Диктором войдите в отмеченный портал Двухмерного прыжка.
Поднимитесь по прыгучим платформам и пройдите дальше мимо большого фиолетового куба. В зоне с движущейся сферой притяжения можете пройти налево через исчезающую стену, чтобы найти скрытую комнату с пиксонами и безымянным эфемером. Затем прыгайте в область изменённой гравитации и покиньте ее в самой высокой точке. На верхней площадке нажмите красную кнопку на потолке, заберите обычный сундук и выйдите из измерения.
Посетите конвейер по производству машин с экскурсией
Осмотрев местных эфемеров, следуйте за Нигилюксой на встречу со старыми знакомыми в стенах исследовательского центра. Объединившись с сыщиком Эшвейлом и патрульной Кутибой, отправляйтесь в зону производства фантазмов на специальном транспорте. Добравшись до главного цеха, откройте портал в Двухмерный прыжок и заберитесь прямо на конвейерную ленту.
В ходе испытания «Быт Звездограда: Создание супермашины-фантазма» предстоит пройти весь производственный путь и самостоятельно собрать новое создание из силы желания. Для этого потребуется:
- Нейтрализовать опасные неизвестные материалы. Дождитесь, пока бортики тележки откроются, и поднимитесь по лестнице к кнопке.
- Собрать уникальный образ. Здесь и в ещё двух следующих этапах предстоит выбрать внешний вид будущего существа. Чтобы сменить тип компонента на понравившийся, нажимайте на рычаг справа, а левым подтверждайте выбор.

- Сделать крутую окраску.
- Установить ядро в фантазм.
- Пройти проверку качества.
Покиньте ленту, запрыгнув на площадку сверху. Заберите роскошный сундук и пройдите налево к выходу.
Действия привлекут внимание Яполи и ее робо-помощницы. В ходе диалога с учёной выяснится, что она не намерена сотрудничать до тех пор, пока на ее исследовательском столе не окажется сам Аха.
Неэгостичный ген
Повествование переносится к детективам, сумевшим проникнуть в глубины комплекса. В поисках ответов они забираются в главный цех.
Проникните на производственную линию
Оказавшись в запертом зале, войдите в ближайший портал Двухмерного прыжка.
После коридоров со сферами и платформами разбейте каменные преграды, призвав маленького помощника и направив его в их сторону. Увернитесь от снарядов и пройдите в следующий портал. За закрытыми дверями найдите комнату с двумя рычагами. На шипы отправьте робота, а лёд разбейте прыжками самостоятельно. Спуститесь в открывшийся проход и погрузитесь в тележку.
Проследите за полным циклом производства на заднем плане и доберитесь до конца маршрута. Уничтожьте каменные завалы помощником и покиньте измерение через выход под обычным сундуком. В секретном зале найдите зацепки о первоматерии левиафана, изучив записи на ящиках, а затем узнайте, что обнаружила Кутиба вместе с Волком КММ. После окончания сцены откроется достижение «Непростительная жизнь».
Искусственный ад и рай для мозга
У всех пропала связь с Яполи. Чтобы выяснить, кто сумел добраться до неё раньше, отправляйтесь в самое сердце института, пройдя по коридору артерий.
Как победить Кровь падшего бога: Яполи
Нарушить планы исследовательницы смог Асат Прамад, попавший к ней в руки. Впитав в себя все останки левиафанов, мозг начинает превращаться в создание Ненасытности Кровь падшего бога: Яполи (уязвимости: ледяная, квантовая, мнимая). Для победы над ним рекомендуем:
- Следите за появлением статусов Гниение на союзниках. Для его снятия достаточно провести ответную атаку по любому противнику. Если накопятся три уровня этого дебаффа, персонаж перейдет в состояние Призрачной иллюзии и временно не сможет сражаться.
- Соберите отряд Радости, периодического урона или бонус-атак для быстрого разрушения Гематоэнцефалического барьера, значительно снижающего входящий урон.
- Также хорошим решением будет наличие щитовика или целителя в команде из-за высокой скорости врагов и сокрушительных атак.
По завершении сражения Кутиба раскроет свою настоящую личность и поможет обезвредить вышедшую из под контроля учёную. После сцены откроется ачивка «Всего наилучшего в аду!».
Удачной охоты
Устранение безумной исследовательницы запустило необратимые процессы в Звездограде. С помощью Жемчуг команда вернется на Двумернию, где силами Ахи соберутся все просители и начнутся финальные Игры фантаны, главной целью которых станет охота на пробудившееся божество. По окончании этапа разблокируете сразу два трофея: «Возвращение в утопию: 1999» и «Человек играющий».
Достижения за прохождение седьмой главы
За завершение цепочки предусмотрено 5 памятных записей в разделе «Путь, ведущий к звёздам»:
| Название | Описание | Награда |
| Охота на Снарка | «Рыбак может поймать всё, кроме рыбы?» Разработайте план сражения вместе с Нигилюксой. | 10 |
| Непростительная жизнь | «»В мире существуют создания, в которых человечности меньше, чем в диких зверях». Раскройте закулисные тайны Института биологических исследований. | 10 |
| Всего наилучшего в аду! | «Злодеи наконец понесли заслуженное наказание. Именно таким и должен быть финал этой истории». Спустя пятнадцать лет дело о Вестнике смерти официально закрыто. | 10 |
| Возвращение в утопию: 1999 | «Под деревом, освещённым фантаной, начинается конец». Вернитесь в Двумернию в сиянии самоцветов. | 10 |
| Человек играющий | «О просители будущих поколений, пусть удача будет на вашей стороне». Воссоздайте миф о восьми актёрах и перезапустите Игры фантаны. | 10 |
Награды
Завершив сюжет патча, получите:
- опыт Освоения;
- звёздный нефрит ×460;
- монеты утопии ×2 400;
- путеводитель путешественника ×32;
- утраченный кристалл ×13;
- очищенный эфир ×4;
- кредиты ×560 000;
- музыкальные пластинки «March of the Wispae», «Mechanical Forest», «The Flip Side of Day», «Brain in a Vat», «Binge», «Flew Over the Asylum».
О других миссиях планеты Радости рассказали в руководстве по квестам Двумернии.

























Кстати фан факт. У гача-делов опять сайдовые истории, Кучибы и Маркуса, на голову выше основной рванины.
Ну это распространённая практика и не только в гача играх,а и в принципе во многих рпг и не только.
Чет я все понял и не чего не понял в отношении Кутибы, вроде и понятно все но такое дикое чувство что где то кусок сюжета её вступительного сюжета нещадно пролюбили или это следствие кромсания в общем этого сюжета этой планеты.
Что именно пролюбили? Комканные сюжеты это «фишка» хойоверсов.
Кусок который когда то клоунский эон оторвал от ороборос (послевкусие), который обособился, научился, но не прижился и потенциально станет новым ороборосом (как и Нигилюкса, собственно).
Сторона — ничья, вроде бы. Мамку защищает по остаточному принципу, почему на побегушках у одной из каменных — в курсе только Шаоджи.
Если станет главбоссом версии (хотя вряд ли, вроде туда уже просятся Агат, Сапфир, Обсидиан, или на кого там больная голова укажет) — снесу рельсу.
Типа, мало ей времени уделили? Так вроде бы нормально. И диалог с ЛаМанчем на мосту вполне себе давал намеки.
По мне так самый +- адекватно прописанный персонаж версии. Грустно что если так прокнет играбельным, пероденут из прекрасного, нейтрального пиджачка в очередные вычурные помои, как и Нигилюксу.
Я не говорю что она плоха, меня озадачило то что ( для меня ) внезапно все относительно знают что такое Кутиба и самое главное абсолютно нормально к этому относятся как будто это было известно ну хз с начала версии, может это мой косяк и я не сильно внимательно воспринимал сюжет хотя вроде не чего не пропускал так как не скипал. Просто у меня когда начали Кутибу раскрывать и герои начали на неё реагировать как будто знают об её секрете уже много лет, реакция была как в Март 7 в конце «здесь проходит какая то сенсация но сейчас не до неё).
В принципе и так понятно что разрабы хотят в дальнейшем выпустить героев пути Ненасытности или как ЛаМанч использующих силы Ненасытности. Может даже Кутиба со временем игровой станет, разрабы как минимум 2 ружья на эту тему развесили может одно из них и выстрелит.