Podrobný sprievodca Avanturínom v Honkai: StarRail s odporúčaniami na zostavenie najlepšej zostavy, ktorá odhaľuje hlavné črty postavy. Pripravili sme zoznam s tými najvhodnejšími artefakty и svetelné kužele, zameraný na posilnenie top manažéra KMM na dvoch pozíciách naraz – jediná podpora tímu a sekundárny hrdina DPS, ktorý hrá z bonusových útokov. Zhromaždili sme príklady jednotiek vrátane F2P, v ktorých je predajca poškodenia štítom odhalený na maximum, a tiež sme vysvetlili princíp boja o postavu v rámci ťahové bitky.
Avanturín je predstaviteľom veľkej medzigalaktickej organizácie tzv "Interstellar World Corporation". Zastáva pozíciu top manažéra oddelenia strategických investícií. Chamtivý po ziskových spojeniach sa pozerá na vzťahy so všetkými ľuďmi z pohľadu transakcie, ktorá môže časom viesť k obojstranne výhodnému výsledku. Ako sa postava v hre správa ako legendárny hrdina Cesty ochrany, útočí s imaginárnym typom poškodenia. Jeho hlavnou úlohou je podporovať prežitie tímu, jeho doplnkovou úlohou je pomáhať pri škodách aktiváciou jeho superschopnosti, bonusové útoky, ako aj vedenie základného štrajku.
Hodnotenie | Pozícia S+ v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Imaginárny 💫 |
Cesta | konzervácia |
Kedy to bolo pridané do hry? | 17. apríla 2024 (druhá fáza aktualizácie 2.1) |
Ako získať postavu | Banner "Skok udalosti: postava" |
Paul | Pánske |
domovskej planéte | Sigónia-IV |
Úloha v tíme | Podporná postava a sekundárny hrdina DPS |
Úloha v hre | reprezentatívne KMM |
Podpisový svetelný kužeľ | "Nespravodlivý osud" |
Hlasoví herci |
|
Životopis Avanturína v Honkai: Star Rail
Aventurine in Honkai: Star Rail je jedným z desiatich sŕdc z kameňa, pracuje ako top manažér oddelenia strategických investícií v r. "Medzihviezdne korporácie". Okolo svojej osoby vygeneroval množstvo fám – pozitívnych aj negatívne pochybných. Nie každý má rád jeho spoločnosť, niektorí si dokonca radšej dávajú pozor na mladého muža, nechcú ho bez závažných dôvodov priamo kontaktovať. Samotný Avanturín je vášnivý, zvedavý a vypočítavý: nepochybne je to jasná osobnosť, ktorá o sebe zanecháva nejednoznačný názor v prvých minútach zoznámenia.
Život jedného z predstaviteľov KMM ide podľa princípu: "Kto neriskuje, nepije šampanské". Otvorene hovorí, že akýkoľvek vzťah medzi ľuďmi vníma ako spôsob výmeny, a preto zradu a hľadanie zisku nepovažuje za niečo negatívne. Okrem iného je Aventurine šikovný hráč. Svoje postavenie vo veľkej intergalaktickej organizácii dosiahol čiastočne vďaka tomu, že sa šikovne zahráva s osudom a život vníma ako investíciu s vysokými rizikami a obrovskými príležitosťami.
Prvá zmienka o Avanturíne je spomienka zobrazená na svetelnom kuželi „Trend galaktického trhu“: mladý muž stojí preč topása frázu "Aj keď je to cenné samo o sebe, musí existovať hodnota pre spoločnosť"asi patrí jemu. Odkaz na pozemok je tiež spojený s vedúcim zamestnancom oddelenia strategických investícií KMM: po dokončení misie Development "Trh budúcnosti" dievča sa rozpráva s kolegom, ktorý čoskoro spomenie návštevu Penaconia s nejakou dôležitou úlohou.
Topazove slová o Avanturíne:
„V KMM – presnejšie povedané, aj len na oddelení strategických investícií – pracuje veľa nepríjemných osobností, ku ktorým nemám vrúcne city. Áno, toto sú moji kolegovia, ale nie sme si vôbec podobní. Vezmite si Avanturína... Dúfam, že sa s ním nikdy nebudete musieť zaoberať.“
Ako získať avanturín v Honkai: Star Rail
Aventurine môžete vyradiť v obmedzenom čase „Event Jump: Character“, ktorý bude k dispozícii 17 apríla 2024 mesto (druhá fáza aktualizácie 2.1). Trvanie banneru bude ako vždy tri týždne – do 7. mája.
Ak si nechcete nechať ujsť reprízu Avanturína v Honkai: Star Rail, ako aj „Skoky“ iných legendárnych postáv, pridajte si ich do „Záložiek“ rozvrh bannerov.
Charakteristika
Základné vlastnosti avanturínu, menovite sila útoku, obrana a zdravie, sa zvyšujú so zvyšujúcou sa úrovňou postavy. Presné ukazovatele v závislosti od stupňa nadmorskej výšky nájdete v tabuľke:
Úroveň | Základňa HP | Základná útočná sila | Základná ochrana | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Rýchlosť a posmech sú zase konštantnými ukazovateľmi, to znamená, že pri zvyšovaní úrovne hrdinu neprechádzajú žiadnymi zmenami.
Základné schopnosti
Schopnosti Aventurine sú zamerané na ochranu tímu pred akýmkoľvek prichádzajúcim poškodením. Vrchný manažér KMM je nezávislým hrdinom podpory, čo znamená, že nepotrebuje ďalšiu pomoc zvonku: jeho mechanika je taká rôznorodá a silná ako mechanika veliteľa Silvermane Guardians, Gepard. Hlavný rozdiel je v tom, že Aventurine dokáže zaujať pozíciu sekundárneho hrdinu DPS: poškodenie mladého muža závisí od indikátora obrany, rovnako ako sila štítov a jeho superschopnosť a bonusové útoky, vyprovokovaná talentom, je dobrá masová podpora, ktorá pri správnom zostavení postavy dokáže prekvapiť konečnými číslami.
Hlavným nedostatkom je zasa to, že hrdina nedokáže eliminovať vplyv negatívnych efektov, ktoré zdržujú akcie alebo vyraďujú spojencov z boja na dlhý počet ťahov. Keď sa teda stretnete s nevhodným súperom (napr. Kafka, ktorý aplikuje Podmanenie), sa bitka môže pretiahnuť, ak všeobecný odpor voči efektom nemá na spojenca želaný efekt. Bez zohľadnenia takýchto momentov je však predstaviteľ predmetnej Cesty ochrany mnohostranným spojencom vo svojej funkčnosti, schopným samostatne udržať prežitie skupiny.
Ďalej podrobne analyzujeme, ako fungujú zručnosti Aventurine, a tiež zvážime, v akom poradí sa oplatí načerpať zručnosť, superschopnosť a talent a či je potrebné vyčleniť časť zdrojov na zvýšenie základného útoku.
Aktívne zručnosti
- Technika "Červená alebo čierna" || Masová podpora
Pomocou techniky hrdina náhodne ponúka jeden z nasledujúcich pozitívnych bonusov:
- Zaručená šanca získať 24% zvýšenie obrany.
- Vysoká šanca na zvýšenie obrany o 36 %.
- Nízka šanca na zvýšenie obrany o 60 %.
Pri opätovnom použití sa zachová efekt s najvyššou hodnotou. Na začiatku ďalšej bitky po použití techniky sa teda obrana všetkých spojencov zvyšuje o zodpovedajúce množstvo. Trvanie kladného bonusu je 3 ťahy.
- Základný útok "Intuitívna stávka" || Jediný útok
Spôsobí pomyselné poškodenie vybranému nepriateľovi rovné 50-130% z indikátora ochrany.
- zručnosť "Support Stone Deluxe" || Masová podpora
Umiestňuje štít Fortified Headquarters na všetkých spojencov, ktorý môže absorbovať poškodenie rovné 16-28% z indikátora ochrany (+80-410 jednotiek), na 3 otáčky. Získanie štítu „Opevnená stávka“ opäť zvýši jeho účinok o rovnakú hodnotu, ale nepresiahne 200 % aktuálneho štítu použitého zručnosťou.
- Superschopnosť "Žralok v rulete" || Jediný útok nasledovaný negatívnym účinkom
Prijíma od 1 do 7 jednotiek. Nabitie „Slepá stávka“, potom na vybraného nepriateľa na 3 ťahy použije stav „Panika“ a spôsobí imaginárne poškodenie rovnajúce sa 162-324% z indikátora ochrany. Keď spojenec zasiahne nepriateľa so stavom Panic, kritické poškodenie, ktoré mu spôsobí, sa zvýši o 9-18%.
Pasívne zručnosti
- talent "Kliknutím vložte kazetu" || Hromadná podpora s možnosťou vyprovokovať bonusový útok
Odolnosť voči účinkom postavy so štítom „Fortified Headquarters“ sa zvyšuje 25-62,5%. Postava so štítom „Opevnené veliteľstvo“ zasiahnutá nepriateľským útokom dáva Avanturínu 1 jednotku. Poplatok za „slepú stávku“. Aventurínov štít „Fortified Bet“ mu umožňuje ignorovať kontrolný efekt. Tento efekt sa môže znova spustiť po 2 otáčkach a tiež dáva 1 jednotku. Poplatok za „slepú stávku“.
Keď poplatok za Blind Bet dosiahne 7 jednotiek, Avanturín spotrebuje 7 jednotiek. nabije a vykoná bonusový útok 7 zásahov, z ktorých každý spôsobí imaginárne poškodenie náhodnému nepriateľovi rovnajúce sa 12,5-31,25% z indikátora ochrany. Poplatok „Slepá stávka“ môže naskladať až 10 jednotiek.
Poradie zvyšovania schopností
Zručnosť, talent a superschopnosť postavy sú schopnosti, ktoré majú rovnakú účinnosť:
- zručnosť - hlavná podporná zručnosť, ktorá „kryje“ spojencov silnými štítmi;
- talent – dodatočná podporná zručnosť, ktorá ponúka zvýšenie odolnosti voči efektom a tiež pôsobí ako zdroj masívneho poškodenia tretej strany aktiváciou bonusového útoku;
- supersila je zručnosť, ktorá ovplyvňuje výkon bonusového útoku, ako aj zdroj výbušného poškodenia jedného cieľa s následnou schopnosťou uvaliť na nepriateľa negatívny status, ktorý je užitočný pre tím.
Preto je potrebné upgradovať každú z vyššie uvedených schopností Avanturína sériový kľúč. Základný útok nie je prioritou, to znamená, že jeho napumpovanie možno odložiť na neskôr. Ak však existuje druhý eidolon (E2), dôležitosť zručnosti sa zvyšuje - v tomto prípade sa odporúča popremýšľať o zvýšení celkovej úrovne schopnosti na maximum.
skladieb
Všetky stopy avanturínu:
Obrana + 5.0 % | |||
"Rameno páky": ak je obrana Avanturínu vyššia ako 1 600 jednotiek. každých 100 jednotiek prekračujúcich túto hodnotu. zvýšiť krit. hrdinská šanca 2% do max. 48%. | Bonus k imaginárnemu poškodeniu +3.2 % | Obrana + 5.0 % | |
Odolnosť voči účinkom + 4.0 % | |||
"Zvyšovanie majetku": Na začiatku bitky umiestnite štít „Opevnené veliteľstvo“ na všetkých spojencov na 3 ťahy. Poškodenie absorbované týmto štítom sa rovná 100 % štítu spôsobeného schopnosťou postavy. | Obrana + 7.5 % | Bonus k imaginárnemu poškodeniu +4.8 % | |
Obrana + 7.5 % | |||
"Bingo!": Keď spojenec so štítom Fortified Bet vykoná bonusový útok, Aventurine získa 1. Poplatok za „slepú stávku“. Tento efekt sa môže spustiť iba 3-krát. Počet spustení tohto efektu sa zase vynuluje na začiatku Aventurínovho ťahu. Po tom, čo postava vykoná bonusový útok opísaný v jej talente, použije na všetkých spojencov štít Fortified Insertion, ktorý dokáže absorbovať poškodenie rovnajúce sa 7.2 z hodnotenia obrany a tiež umiestni dodatočný štít „Fortified Rate“ na spojenca s najnižším hodnotením štítu, ktorý môže absorbovať poškodenie rovnajúce sa 7.2 (+96 jednotky) z indikátora obrany na 3 otáčky. | Odolnosť voči účinkom + 6.0 % | Bonus k imaginárnemu poškodeniu +6.4 % | Obrana + 10.0 % |
Celkové zvýšenie charakteristík získaných napumpovaním tratí je zase:
- Ochrana - 35%.
- Bonus k imaginárnemu poškodeniu - 14,4%.
- Odolnosť voči účinkom - 10%.
Eidolony [súhvezdia]
Všetky súhvezdia Avanturínu:
1 | Väzňova dilema | Kréta. Poškodenie spojencov so štítom Fortified Headquarters sa zvyšuje o 20%. Použitím superschopnosti umiestnite štít Opevneného veliteľstva na všetkých spojencov na 3 ťahy. Poškodenie absorbované týmto štítom sa rovná 100 % štítu spôsobeného schopnosťou postavy. |
2 | Obmedzená racionalita | Použitie základného útoku znižuje všetky typy odporu cieľa o 12% na 3 ťahy. |
3 | Miera poklesu | Úroveň superschopnosti sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň základného útoku sa zvyšuje o 1. Maximálna úroveň je 10. |
4 | Paradox prekvapivej popravy | Použitie bonusového útoku opísaného v Avanturínovom talente najprv zvýši jeho obranu o 40% na 2 ťahy. Počet zásahov tohto bonusového útoku sa zvýši o 3. |
5 | Zahnanie neistoty | Úroveň zručností sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň talentu sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. |
6 | Lov na jeleňa | Udelené poškodenie Aventurínom sa zvyšuje o 50% za každého chráneného spojenca v tíme, až do max. 150 %. |
Najlepšie eidolony Avanturínu sú E1, E2 a E6:
- E1 — ponúka dodatočnú podporu k takej dôležitej bojovej štatistike, akou je krit. škody, ktoré sa následne rozšíria na všetkých spojencov. Okrem toho dáva superveľmoci novú vlastnosť, ktorá ovplyvňuje aj zvýšenie celkovej schopnosti prežitia čaty.
- E2 - poskytuje dodatočný negatívny bonus aplikovaný na nepriateľov, čo sa stane významnou výhodou v bitkách proti samostatným silným protivníkom.
- E6 - objaví sa vo forme kolosálneho zvýšenia poškodenia Avanturína, ktoré možno priebežne udržiavať, berúc do úvahy vlastnosť „obnoviteľnosti“ hrdinových štítov.
Výhody a nevýhody Avanturínu
Keď sme prišli na to, ako fungujú schopnosti Avanturína, môžeme sa poskladať a podrobnejšie zvážiť silné a slabé stránky postavy ako predstaviteľa imaginárneho prvku Cesty ochrany:
Výhody | Obmedzenie |
Podporte postavu, ktorá nepotrebuje pomoc zvonku. Štíty poskytované zručnosťou majú vysokú odolnosť, ktorá sa ešte zvyšuje neustálou aktiváciou rôznych schopností podporovaných stopami a/alebo eidolonmi. Hrdina je teda schopný samostatne udržiavať prežitie tímu. | Nedostatok schopností, ktoré odstraňujú negatívne účinky spojencov, čo môže viesť ku katastrofálnemu výsledku počas spomienok na vysokej úrovni "Sála zabudnutia" alebo iný obsah. |
Jednoduchá montáž. Hlavnou charakteristikou postavy je obrana: ovplyvňuje nielen silu štítov, ale aj poškodenie od superschopností, základných útokov a bonusové útoky. Pomocné vlastnosti sú dôležité (napríklad bonus k imaginárnemu poškodeniu, šanca na kritický zásah a kritické poškodenie), avšak pre implementáciu Avanturínu ako podporného charakteru, ochrany a malého zvýšenia rýchlosť - jediné ukazovatele, ktoré vyžadujú zvýšenie prostredníctvom zbraní a artefaktov. | Vysoký základný atribút Taunt vedie k tomu, že Avanturín je zle kompatibilný s postavami, pre ktoré je dôležité hrať úlohu „tanka“, aby si plne uvedomili svoje vlastnosti (napríklad môže byť v rozpore s Clara, ak hrá vedúcu úlohu v tíme). |
Vysoká hmotnosť a jednorazové poškodenie. Pri správnom nahromadení je schopný spôsobiť prijateľné poškodenie aktiváciou superveľmoci a bonusovým útokom. | Nekompatibilné s postavy míňajúce svoje zdravie na zvýšenie odchádzajúceho poškodenia. V dôsledku toho nemôže byť hrdina v jednej skupine s takým predstaviteľom Cesty skazy, ako je Čepeľ. |
Nenáročné na eidolony a podpis svetelný kužeľ. Výsledkom je prítomnosť obrovského množstva vhodného vybavenia medzi epickými zbraňovými „kartami“. Jednou z prijateľných možností je napríklad "Tkanie nití osudu", ktorý je možné zakúpiť v hernom obchode Light Cone Passage za 200 Radiant Glow. | |
Vysoký kompatibilita znakov, schopný vykonávať bonusové útoky, kvôli prítomnosti stopy „Bingo!“: DPS hrdinovia s menovanými mechanikami pomáhajú Aventurine hromadiť poplatky „Blind Bet“, čo ovplyvňuje ďalšie útoky a obnovu štítu. |
Zvyšovanie úrovne avanturínu v HSR
Nasledujú tabuľky s celkovým množstvom zdrojov potrebných pre Avanturín na úplný vzostup na úroveň 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredity ×4 000 | Kúsky myšlienok ×5 | |
40 | Kredity ×8 000 | Kúsky myšlienok ×10 | |
50 | Kredity ×16 000 | Fragmenty výtlačkov ×6 | Upokojujúci talizman ×3 |
60 | Kredity ×40 000 | Fragmenty výtlačkov ×9 | Upokojujúci talizman ×7 |
70 | Kredity ×80 000 | Črepiny prianí ×6 | Upokojujúci talizman ×20 |
80 | Kredity ×160 000 | Črepiny prianí ×9 | Upokojujúci talizman ×35 |
Ak chcete načerpať Avanturín na maximálnu úroveň, musíte zhromaždiť nasledujúce množstvo spotrebného materiálu:
- Kredity (×308 000) je hlavná herná mena, ktorú možno získať dokončením majstrovských misií a ďalších dobrodružných úloh, denné úlohy, trvalé a dočasné diania, ako aj postup na vyššiu úroveň "Česť bezmenného". Okrem toho slúži ako hlavná odmena za splnenie aktivity „Sepal (Golden)“. Ideálna voľba pre poľnohospodárstvo - "Treasure Bud: Penaconia", pretože v procese čistenia môžete dodatočne prijímať kúsky myšlienok, fragmenty dojmov a fragmenty túžob.
- Upokojujúci talizman (×65) - elevačný materiál, ktorý funguje ako odmena za dokončenie aktivity "Stale Shadow: Idol Form", ktorá sa nachádza na území danej lokality "Komisia pre remeslá", ktorá je v Luofu Xianzhou. Okrem toho môžete pomocou funkcie vytvoriť pomocou „Universal Synthesis Machine“. "Výmena materiálov".
- Kúsky myšlienok (×15), fragmenty výtlačkov (×15), fragmenty prianí (×15) - odmena za zničenie nepriateľov z kategórie "Meme pamäťovej zóny", ktoré sa nachádzajú na otvorených miestach Penaconie aj vo vnútri "Virtuálny vesmír". Navyše si ho môžete buď kúpiť za Unquenchable Ash v hernom obchode, alebo ho získať za splnenie denných úloh a aktivity na úrovniach „Bud of Memories“, „Bud of Ether“ a „Bud of Treasures“. "Sepal (zlatý)", ktorá sa tiež nachádza na planéte slávností.
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základný útok "Intuitívna stávka" | Kredity ×240 000 | Kúsky myšlienok ×6 Fragmenty výtlačkov ×7 Črepiny prianí ×7 | Rozptýlený hviezdny prach ×3 Kryštály meteoritu ×8 Božský jantár ×11 | |
zručnosť «Deluxe Keystone» | Kredity ×652 500 | Kúsky myšlienok ×9 Fragmenty výtlačkov ×13 Črepiny prianí ×7 | Rozptýlený hviezdny prach ×3 Kryštály meteoritu ×15 Božský jantár ×30 | Odtlačky osudu ×2 Minulé katastrofy červích dier ×3 |
Superschopnosť "Žralok v rulete" | Kredity ×652 500 | Kúsky myšlienok ×9 Fragmenty výtlačkov ×13 Črepiny prianí ×7 | Rozptýlený hviezdny prach ×3 Kryštály meteoritu ×15 Božský jantár ×30 | Odtlačky osudu ×2 Minulé katastrofy červích dier ×3 |
talent «Kliknutím vložte kazetu» | Kredity ×652 500 | Kúsky myšlienok ×9 Fragmenty výtlačkov ×13 Črepiny prianí ×7 | Rozptýlený hviezdny prach ×3 Kryštály meteoritu ×15 Božský jantár ×30 | Odtlačky osudu ×2 Minulé katastrofy červích dier ×3 |
Zoznam spotrebného materiálu potrebného na zvýšenie základných schopností Avanturína na maximálnu úroveň:
- Kredity (×2 197 500).
- Kúsky myšlienok (×33), fragmenty výtlačkov (×46), fragmenty prianí (×28).
- Rozptýlený hviezdny prach (×12), kryštály meteoritu (×53), božský jantár (×101) je odmena za dokončenie aktivity „Sepal (Crimson): Bud of Preservation“ na Penaconii.
- Minulé katastrofy červích dier (×9) - dáva sa ako odmena za dokončenie úrovní aktivity "Echoes of War: Old Wormhole Crater"nachádza v lokalite "Izolovaná zóna" na území vesmírnej stanice Hertha.
- Odtlačok osudu (×6) je špeciálny legendárny predmet, ktorý je možné získať ako odmenu za body "Virtuálny vesmír" (týždenne aktualizovaná aktivita) alebo prechod dočasných udalostí, dosahujúcich určitú úroveň "Česť bezmenného". Okrem toho je možné tento zdroj zakúpiť mesačne za Unquenchable Ash v sekcii rovnomenného obchodu v hre.
Postupnosť čerpacích dráh
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Obrana + 5.0 % | Kredity ×2 500 | Kúsky myšlienok ×2 | ||
"Rameno páky" | Kredity ×5 000 | Rozptýlený hviezdny prach ×3 | Minulé katastrofy červích dier ×1 | |
Imaginárne. poškodenie +3.2% | Kredity ×5 000 | Rozptýlený hviezdny prach ×3 | Kúsky myšlienok ×6 | |
Obrana + 5.0 % | Kredity ×10 000 | Kryštály meteoritu ×3 | Fragmenty výtlačkov ×3 | |
Ref. efekty +4.0 % | Kredity ×10 000 | Kryštály meteoritu ×3 | Fragmenty výtlačkov ×3 | |
"Zvyšovanie majetku" | Kredity ×20 000 | Kryštály meteoritu ×5 | Minulé katastrofy červích dier ×1 | Odtlačky osudu ×1 |
Obrana + 7.5 % | Kredity ×20 000 | Kryštály meteoritu ×5 | Fragmenty výtlačkov ×4 | |
Imaginárne. poškodenie +4.8% | Kredity ×45 000 | Božský jantár ×3 | Črepiny prianí ×3 | |
Obrana + 7.5 % | Kredity ×45 000 | Božský jantár ×3 | Črepiny prianí ×3 | |
"Bingo!" | Kredity ×160 000 | Božský jantár ×8 | Minulé katastrofy červích dier ×1 | Odtlačky osudu ×1 |
Ref. efekty +6.0 % | Kredity ×160 000 | Božský jantár ×8 | Črepiny prianí ×8 | |
Imaginárne. poškodenie +6.4% | Kredity ×160 000 | Božský jantár ×8 | Črepiny prianí ×8 | |
Obrana + 10.0 % | Kredity ×160 000 | Božský jantár ×8 | Črepiny prianí ×8 |
Celkový počet spotrebného materiálu, ktorý bude potrebný na zvýšenie úrovne skrytých talentov Avanturína:
- Kredity (×802 500).
- Kúsky myšlienok (×8), fragmenty výtlačkov (×10), fragmenty prianí (×30).
- Rozptýlený hviezdny prach (×6), kryštál meteoritu (×16), božský jantár (×38).
- Minulé katastrofy červích dier (×3).
- Odtlačok osudu (×2).
Najlepšie zostavy pre Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine v HSR je jedinečným predstaviteľom Path of Conservation, ktorý podporuje schopnosť prežitia tímu a pomáha pri spôsobovaní ďalšieho poškodenia. Hlavnou charakteristikou postavy je Bezpečnosť, od tohto ukazovateľa závisí sila štítov, ako aj percento odchádzajúceho poškodenia pri aktivácii superveľmoci, základnom útoku a bonusový hit. Rovnako dôležité sú navýšenia do štatistík ako napr rýchlosť, kritická šanca hity a krit. poškodenie, ako aj bonus k imaginárnemu prvku.
V nasledujúcich odsekoch sa pozrieme na to, ako zbierať Avanturín v Honkai: Star Rail. Pozrime sa na najvýhodnejšie možnosti zbraňové "karty". Okrem toho ponúkneme rôzne možnosti vhodnej jaskyne relikvie a plošné šperky.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Charakteristiky, ktoré treba hľadať v artefaktoch:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | ochrana (hlavné) alebo krit. šanca na poškodenie/krit hity (voliteľný) |
chodidlá | Rýchlosť (hlavné) alebo ochranu (situačne) |
Rovinná guľa | Bonus k imaginárnej škode (hlavné) alebo ochranu (voliteľný) |
Spojovacie lano | ochrana (hlavné) |
Menšie doplnky k jaskynným reliktom a plošným dekoráciám zahŕňajú:
- ochrana v percentách;
- Kréta. poškodenie a kritická šanca. hity;
- rýchlosť;
- Odolnosť voči účinkom je situačná možnosť.
Opatrenia optimálneho výsledku, o ktoré sa treba snažiť:
- ochrana: 4 jednotiek a vyššie. Zamerajte sa na zvyšovanie tejto štatistiky, kým nedosiahnete 000 4 bodov, potom prepnite na zvyšovanie svojich krikov v pomere 000:1.
- Kréta. škody: od 110 do 170 % a viac.
- Kritská šanca hity: 60-90% - vďaka stopám sa krít stáva prioritnou charakteristikou. škody, vážne investície do kritickej šance. nie sú potrebné žiadne zásahy.
- Rýchlosť: 134 jednotiek - najvýhodnejšia možnosť. Ak to nemôžete získať, zastavte sa na 106 jednotkách.
Najlepší svetelný kužeľ [zbraň]
Pri výbere zbrane pre Avanturína je dôležité, aby zodpovedala jeho triednej príslušnosti, teda súvisela s Cestou ochrany. Pokiaľ ide o vlastnosti, mali by ste venovať pozornosť obom prírastkom ochranné indikátorya na propagáciu celkový bojový potenciál hrdinu, keďže so svojimi základnými zručnosťami je schopný spôsobovať vysoké škody.
Svetelný kužeľ | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Nespravodlivý osud ⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-30 662 | Obrana vlastníka sa zvyšuje o 40-64%. Keď postava vybavená kužeľom nasadí na spojenca štít, jeho osobné kritické hodnotenie. poškodenie sa zvyšuje o 40-64% - tento efekt trvá 2 otáčky. Keď držiteľ zasiahne súpera bonusovým útokom, má základnú šancu | Avanturínova podpisová zbraňová „karta“, ktorá ponúka zvýšenie hlavných bojových ukazovateľov:
|
Moment víťazstva ⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-21 476 ochrana:-27 595 | Obrana a šanca na zásah sa zvyšuje o 24-40%. Okrem toho sa zvyšuje šanca na napadnutie nepriateľom. Následne, po prijatí úderu, sa indikátor osobnej obrany postavy zvýši o ďalšie 24-40% zakaždým až do konca zákruty. | Svetelný kužeľ, ktorý je možné zakúpiť za Everlasting Starlight (mena 600). Dobrá alternatíva v prípade, že neexistuje možnosť podpisovej zbrane. Vzhľadom na to, že Aventurine má vysokú úroveň základnej charakteristiky „Mockery“, bude môcť bez problémov aktivovať druhý bonus „karty“ na dodatočné zvýšenie obrany. V dôsledku toho bude v H1 nárast ochrany o 48 %. |
Pamäťová záležitosť (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-24 529 | Odolnosť voči účinkom sa zvyšuje o 8-16%. Ak je hrdina vybavený kužeľom napadnutý alebo nemá štít, získa rovnaký štít 16-32% z jeho max. zdravie - tento efekt trvá 2 ťahy a môže sa spustiť iba raz za 3 ťahy. Zároveň, ak má majiteľ „karty“ zbrane štít, škoda, ktorú dostane, sa zníži 12-24%. | Dodatočné zvýšenie osobnej odolnosti voči efektom bude dobrou kúpou, najmä ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že veľké percento elitných protivníkov a bossov je schopných počas bitky neustále udržiavať rôzne negatívne statusy. Súčasne, "Záležitosť pamäti", ako svetelný kužeľ, ktorý je možné zakúpiť na "Gerthin obchod" a pri aktívnej hre stačí rýchlo zvýšiť na úroveň 5. „Prekrytia“ budú dobrou alternatívou, ak hlavnou úlohou Aventurine na bojisku, ako hrdinu Save, je chrániť jednotku a byť hlavným príjemcom poškodenia nepriateľa. |
Tkanie nití osudu ⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-16 370 ochrana:-21 463 | Odolnosť voči účinkom sa zvyšuje o 12-20%. Každých 100 jednotiek ochrana hrdinu, ktorý je vybavený príslušnou „kartou“ zbrane, zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobí 0.8-1.2% do max. 32-48%. | Epické ľahké zbrane, ktoré je možné zakúpiť v obchode Priceless Treasures, v sekcii Light Cone Passage. Pri aktívnej hre je rovnaký ako "Záležitosť pamäti", môže byť rýchlo zvýšená na H5. Effect Resistance je pekný bonus, ktorý zvýši schopnosť Avanturínu prežiť. Dodatočné zvýšenie poškodenia v závislosti od obrany je zároveň vynikajúcou príležitosťou na posilnenie postavy v pozícii sekundárneho krupiéra poškodenia, ktorý spôsobuje poškodenie bonusovými útokmi a superschopnosťami. |
Koncert pre dvoch ⭐⭐⭐⭐ NR:-43 953 Attack Power:-16 370 ochrana:-21 463 | Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Za každú postavu so štítom na bojisku sa poškodenie spôsobené majiteľom kužeľa zbrane zvyšuje o | Dobrá alternatíva, trochu podobná "Tkanie nití osudu". Jediný rozdiel je v tom, že celkové zvýšenie poškodenia závisí od spojencov so štítmi. Vďaka tomu, že Aventurine dokáže neustále udržiavať štíty na svojich spoluhráčoch, získa maximálny bonus zo svetelného kužeľa. |
To som ja! ⭐⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-16 370 ochrana:-24 529 | Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Poškodenie spôsobené superschopnosťou postavy sa naopak zvyšuje o 60-120% z jeho osobného obranného indikátora - tento efekt je možné aplikovať iba raz na každého nepriateľa. | Dobrá voľba v prípade, že nemáte „karty“ zbraní, o ktorých sme hovorili vyššie. Svetelný kužeľ ponúka príjemný bonus k obrane a zároveň zvyšuje poškodenie od vášho super jednorazovo zameraného na konkrétneho nepriateľa. "To som ja!" sa môže dobre prejaviť v rámci pasáže "Čistá fikcia", kde sa súperi neustále striedajú. Avanturínova superschopnosť bude môcť zohrať rozhodujúcu úlohu pri likvidácii elitných príšer. |
Prvý deň môjho nového života ⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-16 370 ochrana:-21 463 | Obrana sa zvyšuje o 16-24%. Na začiatku bitky sa všetky typy odporu všetkých spojencov dodatočne zvýšia o 8-12% — tento efekt sa nemôže spájať s bonusmi podobného typu. | Vynikajúci kužeľ svetla zameraný na zvýšenie celkovej schopnosti prežitia spojencov v čate. Bonus za zvýšenie odolnosti všetkých členov tímu sa bude hodiť najmä pri dokončovaní vysokoúrovňového obsahu, či už poschodia "Virtuálny vesmír" (a rôzne režimy susediace s aktivitou) alebo spomienky "Sála zabudnutia". |
Galaktický trhový trend ⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-16 370 ochrana:-18 396 | Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Keď nepriateľ zaútočí na hrdinu, ktorý je vybavený menovanou „kartou zbrane“, postava má základnú šancu 100-120% Udeľte tomuto nepriateľovi stav Horiace. Súper ovplyvnený týmto debuffom utrpí poškodenie v priebehu času rovného 40-80% od ochrany nosiča kužeľa, každé otočenie na 2 otáčky. | Dobrá voľba, ktorá ponúka ďalší zdroj poškodenia pre tím. Bude to obzvlášť užitočné, ak je Aventurine v tíme, ktorý hrá z periodického poškodenia. Okrem toho sa zbraňový kužeľ považuje za dobrú voľbu, ak hrá avanturín v spojení s Acheron. |
Jantár ⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-12 264 ochrana:-15 330 | Obrana sa zvyšuje o 16-32%. Ak je aktuálny zdravotný stav majiteľa „karty“ zbrane pod 50 %, potom sa jeho osobný ukazovateľ obrany dodatočne zvýši o 16-32%. | Dá sa považovať za dostupný zdroj zvýšenia obrany o 32 %, pretože svetelný kužeľ je vzácna zbraň, ktorú je možné povýšiť na úroveň 5 už v počiatočných fázach hry. "Prekrytia". |
Sme Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ NR:-33 740 Attack Power:-21 476 ochrana:-21 463 | Na začiatku boja sa poškodenie, ktoré utrpia všetci spojenci, zníži o 8-16% na 5 ťahov. Okrem toho sa zdravie všetkých spojencov obnoví 30-50% z rozdielu ich max. HP a súčasný HP. | Epické ľahké zbrane, ktoré je možné zakúpiť v obchode Priceless Treasures, v sekcii Light Cone Passage. Pasívne zvyšuje schopnosť prežitia jednotky a zároveň lieči spojencov na začiatku bitky. „We Are Wild Fire“ môže fungovať dobre v rámci „virtuálneho vesmíru“, najmä ak je Aventurine jedinou podpornou postavou v tíme. Vďaka svetelnému kužeľu si bude môcť bez väčšej námahy udržať vysoké percento zdravia svojich spojencov. |
Landauova voľba ⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 | Šanca nositeľa kužeľa, že ho napadne nepriateľ, sa zvyšuje. Škoda, ktorú dostane, sa zníži o 16-24%. | Svetelný kužeľ by ste mali zvážiť, ak chcete premeniť Avanturín na plnohodnotný „tank“, ktorý unesie väčšinu škôd počas bitky. V ostatných prípadoch, ak sa vám tento typ hry nezdá byť zaujímavý, sa odporúča sústrediť sa na získanie vyššie uvedených „kartičiek“ zbraní. |
Najlepšie relikvie [artefakty]
Artefakty pre Aventurine a vlastnosti, ktoré ponúkajú, by zase mali poskytovať na takéto ukazovateleAko:
- Ochrana;
- bonus k imaginárnej škode;
- Kritická šanca hity a krit. poškodenie;
- Rýchlosť.
Relikvie jaskyne [Hlavné artefakty]
Jaskynný set | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Rytier Paláca čistoty | Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 4: Zvyšuje poškodenie absorbované štítom vytvoreným používateľom o 20%. | Ideálna sada Cave Relics, ktorá zvýši účinnosť Aventurínových štítov, ako aj ovplyvní odchádzajúce poškodenie z jeho super, základného úderu a bonusového útoku vyvolaného talentom. |
Rytier Paláca čistoty Posol putujúci hackerským priestorom | Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. | Alternatívna sada v kombinácii 2x2, ktorá ponúka vylepšenia dôležitých bojových štatistík:
|
Rytier Paláca čistoty Púštny bandit lupič | Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. | Efektívna súprava v kombinácii 2×2 zameraná na zvýšenie celkového prínosu Avanturína ako ďalšieho krupiéra poškodenia a hrdinu obrancu. Obrana ovplyvní silu štítov aj odchádzajúce poškodenie a bonus k imaginárnemu prvku jednoducho zvýši odchádzajúce poškodenie. |
Púštny bandit lupič | Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. Časti 4: Keď nositeľ spôsobí poškodenie znehodnotenému nepriateľovi, jeho krit. šanca sa zvyšuje o 10%. Okrem toho, ak nositeľ súpravy spôsobí poškodenie nepriateľovi so stavom „Záver“, jeho krit. poškodenie sa zvyšuje o 20%. | Sada artefaktov, ktoré vylepšia celkový prínos Aventurine a slúžia ako podporná postava DPS aj ako obranca. Na udržanie dobrých štítov je však nevyhnutné, aby primárne a sekundárne štatistiky určitých častí súpravy zvýšili obranu postavy. Okrem toho je pre úplnú implementáciu súpravy dôležité, aby ju hrdina mal Velta v tíme, keďže práve jeho schopnosti sú stálym zdrojom negatívneho stavu „Záveru“. |
Rytier Paláca čistoty Púštny bandit lupič Horiaci vojvoda | Časti 2: Zvyšuje obranu o 15%. Časti 2: Zvyšuje zjavné poškodenie o 10%. Časti 2: Zvyšuje bonusové poškodenie útoku o 20%. | 2x2 kombá so sadou, ktorá zvyšuje poškodenie bonusovými útokmi. Voľba bokom "Rytier paláca čistoty" alebo "Zlodej púštneho banditu" závisí od toho, kto presne postavu v čate vidí a či nie sú problémy s nájdením optimálnej hodnoty ukazovateľa obrany. |
Rovinné ozdoby [Ďalšie artefakty]
Rovinná zostava | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
Belobog architektov | Zvyšuje obranu o 15%. Ak je šanca na zásah vlastníka väčšia alebo rovná 50 %, jeho obrana sa zvýši o ďalších 15 %. | Dobrá voľba pre Planar Jewelry, ktorá zvyšuje hlavné charakteristiky Avanturínu. Je však dôležité pochopiť, že špecifická mechanika a všeobecné požiadavky hrdinu neumožnia úplnú implementáciu sady pomocných artefaktov. Postava neprechádza "šanca zasiahnuť efekty", preto získa iba 15% zvýšenie statu pri nosení 2 kusov súpravy. |
Mrazené Salsotto | Zvyšuje krit. 8% šanca. Ak je kritický Ak je šanca majiteľa väčšia alebo rovná 50 %, poškodenie jeho superschopnosti a bonusového útoku sa zvýši o 15 %. | Najuspokojivejšia sada planárnych dekorácií, ktoré sa dajú zozbierať bonus k imaginárnej škode alebo ochrana v "Moving City of Salsotto" a ochrana v "Salsottovej Terminátorskej línii". Aventurine teda bude schopný adekvátne chrániť a poskytnúť uspokojivé hodnoty poškodenia pochádzajúce z konečnej zručnosti a bonusového útoku vykonaného kvôli vlastnostiam talentu. |
Zlomený kýl | Zvyšuje odolnosť voči účinkom o 10%. Ak je odolnosť nositeľa voči účinkom väčšia alebo rovná 30 %, krit. Poškodenie všetkých spojencov sa zvýši o 10%. | Dobrý súbor podpory zameraný na ďalšie všeobecné posilnenie tímu. Vzhľadom na skutočnosť, že Aventurine je hrdinom ochrany, je pre neho dôležité zvýšenie osobných obranných vlastností. Odolnosť voči účinkom je jedným z nich. |
Flotila nestarnúcich | Zvyšuje max. zdravie o 12 %. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 120 jednotkám, potom sa útočná sila všetkých spojencov zvýši o 8%. | Ďalší dobrý súbor podpory zameraný na ďalšie všeobecné posilnenie tímu. Zvýšenie HP nebude mať veľký vplyv na efektivitu schopností Avanturína, ale čiastočne ovplyvní schopnosť hrdinu prežiť. Zvýšenie sily útoku bude zase užitočné pre postavy, ktorých poškodenie schopností závisí od tejto štatistiky. |
Dreamland Penaconia | Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškodenie spôsobené spojencami rovnakého typu ako vlastník o 10%. | Ďalšia podporná sada zameraná na dodatočné celkové posilnenie kádra. Zvýšenie rýchlosti obnovy energie ovplyvní zrýchlenú akumuláciu zdrojov na aktiváciu superschopnosti Avanturína, pričom zároveň bude užitočné zvýšenie poškodenia imaginárnym prvkom, ak je hrdina v skupine s postavami s pomenovaným poškodením. typu (napríklad s Pocta Han: Moon Eater). |
Živý Wonwak | Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Ak je rýchlosť majiteľa väčšia alebo rovná 120 jednotkám, tak na začiatku bitky sa jeho akcia pohne vpred o 40%. | Počiatočná verzia Planar Decorations, ktorá bude užitočná, kým nedostanete dobré časti vyššie uvedených sád. Hlavnou výhodou sady je podpora akcie na začiatku bitky. Vzhľadom na to, že Aventurine je podporným hrdinom, ktorý v prvom rade ochraňuje čatu sám, je mimoriadne dôležité, aby bol medzi prvými, kto urobí ťah, a tým okamžite aplikuje štíty so zručnosťou. |
Jednotky pre Avanturín
Aventurine v HSR je podporná postava, ktorej schopnosti sú zamerané na pomoc tímu s dodatočným poškodením. Takéhoto predstaviteľa Path of Preservation uvítajú mnohí hrdinovia Destruction, Hunting, Erudition a dokonca Oblivion, ktorí sa špecializujú na samostatné likvidovanie jednotlivých protivníkov aj skupín nepriateľov. Samotný vrcholový manažér KMM, vzhľadom na rozsah svojich funkcií, rád uvidí v tíme Harmony postavy, ktorých schopnosti sú zamerané na rozdávanie masívnych bonusov.
Najlepšie postavy
Nižšie sú hrdinovia, ktorí ponúkajú dobrú synergiu s Avanturínom:
znak | Cesta | Typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Phys. hrdina | zničenie | fyzický | Začínajúci hrdina DPS, ktorý pod vplyvom superveľmoci dokáže spôsobiť zvýšené poškodenie pomocou zručnosti a základného útoku. Technika obnovuje malé percento zdravia. Pri správnom budovaní môže pôsobiť ako hlavný krupiér poškodenia aj ako vedľajší. |
Jingliu | zničenie | ľad | V stave „Spectral Transmigration“ neutráca body schopností a spôsobuje zvýšené poškodenie základnými schopnosťami, ale na oplátku spotrebuje určité percento zdravia spojencov. Avanturín nebude schopný chrániť pred stratou HP, ale bude chrániť pred smrteľným poškodením pomocou vlastných štítov; tiež pomôže pri spôsobení ďalších škôd. |
Požierač mesiaca | zničenie | Imaginárny | Má vysoké hromadné a jednorazové poškodenie, pričom spotrebuje obrovské množstvo akčných bodov na zlepšenie svojej vlastnej zručnosti. Potrebuje neustálu podporu, či už ide o štíty alebo liečenie, najmä pri vysokom obsahu. |
clara | zničenie | fyzický | Úroveň Aventurínovho indikátora „Mockery“ výrazne prevyšuje základnú hodnotu Clarinej pomenovanej charakteristiky, preto sa trampské dievča nebude môcť plne realizovať prostredníctvom hry zo Svarogových protiútokov. Stále však môže byť užitočná vďaka superschopnosti, ktorá provokuje bonusové útoky, keď nepriateľské útoky smerujú tak na samotné dieťa, ako aj na jej spojencov. |
Arlan | zničenie | Electric | Hlavnou črtou postavy je talent, ktorý zvyšuje odchádzajúce poškodenie za každé percento HP pod max. zdravie mládeže je až 36-90%. Vďaka nezávislému hrdinovi na podporu ochrany, ktorým je Aventurine, bude Arlan schopný neustále spôsobovať zvýšené poškodenie a nebude mať problémy s prežitím. |
Háčik | zničenie | Ohnivý | Má dobré hromadné a cielené poškodenie, čo z nej robí postavu DPS schopnú rôzneho postavenia v skupine. Navyše počas bitky môže nepriateľom uvaliť stav DoT „Burning“, ktorý spôsobuje periodické poškodenie ohňom. |
Xueyi | zničenie | Kvantové | Hlavne zbierané cez charakteristiku "prelomový efekt" a preto je zameraný na rýchle prelomenie priečky protivníkov „Fortitude“. Rovnako ako ostatní predstavitelia Destruction môže v tíme pôsobiť ako sekundárny aj ako hlavný krupiér poškodenia. |
Misha | zničenie | ľad | Hrá zo superveľmoci, ktorej počet zásahov sa zvyšuje aktiváciou účinkov zručnosti a talentu. Vďaka schopnosti spôsobiť jednorazové silné poškodenie jedinému cieľu aj skupine nepriateľov sa z neho stane dobrý predajca pomocných poškodení pre každú jednotku. |
Kapustnica | Zastreliť | Kvantové | Najlepší predstaviteľ Hunt s vlastným typom poškodenia, ktorý môže po zabití nepriateľa vykonať druhú akciu. Má vysoké hodnoty poškodenia zo schopností aj superschopností. Ľahko zvládne akýkoľvek obsah na vysokej úrovni. |
Topaz a účtovník | Zastreliť | Ohnivý | Základom poškodenia dievčaťa sú bonusové útoky, vďaka vlastnej mechanike sa dokonale kombinuje s postavami, ktoré sú tiež schopné spôsobiť poškodenie aktiváciou bonusového úderu. |
Doktor Ratio | Zastreliť | Imaginárny | Vysoko si cení predstaviteľov rôznych ciest, ktorí môžu spôsobiť negatívne účinky na protivníkov, pretože vďaka nim môže častejšie vykonávať bonusové útoky na nepriateľov. Bonusové zásahy sú zase hlavným zdrojom poškodenia hrdinu. |
Yanqing | Zastreliť | ľad | Hlavnou úlohou mladého muža počas bitky je udržiavať „empatické spojenie“, prostredníctvom ktorého získava zvýšenie bojových vlastností. Šetrenie so schopnosťou nasadiť na Yanqing silný štít je pre postavu najlepšou podporou, pretože predstavitelia pomenovanej cesty ho „zatvoria“ pred poškodením (dôležité pre fungovanie talentu). |
Dan Heng | Zastreliť | Vietor | Dobrý predstaviteľ lovu, ktorý svojimi hlavnými schopnosťami spôsobuje vysoké cielené poškodenie. Schopný znížiť rýchlosť nepriateľa, ak vykonáva pokrikovanie so zručnosťou. zasiahnuť. Prvýkrát sa vydáva bezplatne v rámci príbehovej kampane vesmírnej stanice Hertha. |
Sushan | Zastreliť | fyzický | Po použití superschopnosti vykoná druhú akciu. Počas bitky získava ďalšie výhody, ak je nepriateľ zraniteľný fyzickým prvkom. |
Jing Yuan | Erudícia | Electric | Mocný predstaviteľ Erudite, ktorý po začatí bitky povoláva na bojisko Lightning Lorda. Uvedené stvorenie zasa koná nezávisle a počet jeho zásahov sa zvyšuje, keď Jing Yuan použije zručnosť, superschopnosť a/alebo techniku. |
Argenti | Erudícia | fyzický | Nezvyčajná postava v Erudite, pretože má dva typy konečných zručností - normálnu a vylepšenú. Posilnený úder je základom poškodenia, preto je postava mimoriadne náročná na dodatočné zdroje energie. Pre Argenti je vhodné spolupracovať s postavami ako napr Tingyun alebo napr Hoho. |
Himeko | Erudícia | Ohnivý | Majiteľka dobrého hromadného poškodenia, čo z nej robí jednu z najobľúbenejších postáv na prechádzanie "Čistá fikcia". Bonusové útoky po získaní úrovne 3. „Charge“, ktorý sa získa prelomením slabín nepriateľa. |
Hertha | Erudícia | ľad | Druhá najvyššia prioritná postava, ak vezmeme do úvahy prechod takejto aktivity ako „Pure Fiction“. Dôvod spočíva vo vlastnosti talentu, ktorá umožňuje dievčaťu vykonať bonusový útok, keď úroveň zdravia nepriateľa klesne na 50% alebo menej. |
serval | Erudícia | Electric | Epická alternatíva Jing Yuan, ktorá hrá z veľmocí. Spôsobuje dobré masívne poškodenie a navyše aplikuje negatívny efekt „šoku“ na nepriateľov pre pravidelné elektrické poškodenie. |
qingque | Erudícia | Kvantové | Epická alternatíva Kapustnica, ktorý spôsobuje vysoké poškodenie oblasti a jednotlivým cieľom. Efektívnejším sa stáva akvizíciou ďalších eidolonov: napríklad s E4 získava malú šancu na bonusový útok na nepriateľov. |
brnenie | harmónia | Vietor | Podporuje akciu o 100%, zvyšuje silu útoku, krit. škoda a celková odchádzajúca škoda. Ako legendárna predstaviteľka štandardného „Jump“ je považovaná za najlepšiu vďaka rôznym bonusom, ktoré výrazne zvyšujú efektivitu hlavného hrdinu DPS v tíme. |
Asta | harmónia | Ohnivý | Najlepší epický predstaviteľ Harmony, ktorý sa vydáva zadarmo na prvých úrovniach Mastery. Hlavnou výhodou je schopnosť výrazne zvýšiť rýchlosť. Okrem toho zvyšuje silu útoku vykonávaním jednoduchých zásahov pomocou zručnosti a/alebo základného útoku. |
Tingyun | harmónia | Electric | Zvyšuje útočnú silu a celkové odchádzajúce poškodenie vybraného spojenca, okrem iného, pomocou superveľmoci, ktorá „vstrekne“ energiu pre konečnú zručnosť. Môže pôsobiť ako zdroj dodatočného poškodenia vďaka mechanike zručností a talentu. |
Yukun | harmónia | Imaginárny | Požaduje body schopností, na oplátku poskytuje bonusy k takým bojovým vlastnostiam, ako je kritická šanca. hity a krit. poškodenie. Vďaka svojim útočným schopnostiam často pôsobí ako doplnková DPS postava v čate. |
Chania | harmónia | fyzický | Schopný obnoviť body zručností počas bitky. Táto superschopnosť zvyšuje rýchlosť a silu útoku vybraného spojenca. |
Ruan Mei | harmónia | ľad | Zvyšuje účinnosť prieniku a dodatočne ovplyvňuje zvýšenie odchádzajúceho poškodenia. Talent je zas zameraný na pasívne zvyšovanie rýchlosti, čo je dôležité ako pre predstaviteľov damage-dealing Paths, tak aj pre niektoré supporty. |
iskriť | harmónia | Kvantové | Zvyšuje celkový počet bodov schopností a tiež ich obnovuje pomocou ultimátnej zručnosti. Zvyšuje krit. poškodenie a posúva akciu jedného spojenca o 50% vďaka zručnosti, zvyšuje celkové odchádzajúce poškodenie celého tímu vďaka talentu. |
Welt | Ničota | Imaginárny | Hlavným zdrojom negatívneho statusu Imprisonment, ktorý odďaľuje činy protivníkov, či už ide o normálnych nepriateľov alebo bossov. Okrem toho spôsobuje dobré poškodenie s takými základnými schopnosťami, ako sú zručnosť a superschopnosť. |
Kafka | Ničota | Electric | Kráľovná statusov DoT, čo zvyšuje efektivitu postáv, ktoré sa tiež špecializujú na hranie proti periodickému poškodeniu. Počas prechodu obsahu na vysokej úrovni je potrebná dodatočná podpora zo strany Conservation alebo Abundance, pretože kvôli povahe mechaniky sa bitky často naťahujú. |
Acheron | Ničota | Electric | Nevšedný predstaviteľ Ničoty, ktorý nemá núdzu o energiu. Jej superschopnosť sa aktivuje dosiahnutím určitého počtu úrovní. špeciálny negatívny stav daný zručnosťou a základným útokom. Má extrémne silné poškodenie a so správnymi investíciami môže „uzatvoriť“ potrebu nezávislého obchodníka s poškodením, pretože sa dobre vyrovná s menovanou úlohou. |
Strieborný vlk | Ničota | Kvantové | Neustály zdroj negatívnych efektov, ktoré znižujú silu útoku, obranu alebo rýchlosť. Okrem toho môže táto zručnosť vyvolať výskyt ďalšej zraniteľnosti u nepriateľa, podobne ako typ poškodenia jedného zo spojencov. |
Čierna labuť | Ničota | Vietor | Debuffer, ktorý analogicky s Kafka Zamerané na hranie proti poškodeniu v priebehu času. Okrem toho znižuje obranu nepriateľov a tiež zvyšuje poškodenie, ktoré dostanú. |
Luke | Ničota | fyzický | Dodatočná postava DPS, ktorá aplikuje Bleed na nepriateľov, ako aj negatívny stav, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré nepriateľ dostane. |
Guinaifen | Ničota | Ohnivý | Vďaka svojej špičkovej schopnosti dokáže okamžite aktivovať ohnivé stavy DoT, ktoré ovplyvňujú nepriateľa. Navyše podobne Luke vyvoláva účinok ("Ohnivý bozk"), čo zvyšuje poškodenie, ktoré nepriateľ dostane počas boja. |
spievali | Ničota | ľad | Postava Ničoty, ktorá ponúka silný negatívny status – zníženie obranyschopnosti všetkých protivníkov po použití superschopnosti. |
Sampo | Ničota | Vietor | Sekundárny predajca poškodenia, ktorý sa špecializuje na spôsobovanie stavu Weathering DoT. Táto technika je schopná oslepiť nepriateľov, čím odloží ich akciu na začiatku bitky. |
Hoho | bohatstvo | Vietor | Bude to užitočné vďaka svojej super sile, ktorá zvyšuje útočnú silu spojencov a navyše „vlieva“ energiu do konečných zručností. Čo sa týka liečivých vlastností líšok, tie budú blednúť v porovnaní s ochranným mechanizmom avanturínu. |
Najlepšie tímy
S vyššie uvedenými postavami môžete pre Aventurine vytvoriť nasledujúce jednotky:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Pomer | Welt Strieborná Wolf spievali | Chania Yukun | avanturín | Doctor Ratio je hlavná postava DPS podporovaná bonusovými útokmi Aventurine. Zvolený zástupca Ničoty zaručuje, že Veritas bude môcť využiť bonusové zásahy so 100% pravdepodobnosťou. Hanya pomôže s obnovou bodov schopností, ak ich bude nedostatok, Yukun zase počas bitky zvýši hlavné ukazovatele útoku Dr. |
Pomer | topás | spievali | avanturín | Extrémne drahá, ale skutočne silná čata, kde sa každá postava dopĺňa. Doctor Ratio a Topaz sú rovnocenní hrdinovia DPS: Topaz poskytuje protivníkom negatívny stav, ktorý je dôležitý pre Veritas, a Veritas vykonáva bonusové útoky, čo je dôležité pre samotnú Topaz. Výsledkom je, že uvedené postavy pomáhajú Aventurine získať poplatky za stávku naslepo. Pela funguje ako podpora, prerušuje obranu a ak je to žiaduce, môže byť nahradená inými predstaviteľmi Harmony alebo Oblivion. |
Jing Yuan | clara | Tingyun | avanturín | Dodatočná alternatíva k vyššie spomenutej skupine, kde Jing Yuan a Clara už vystupujú ako ekvivalentné DPS postavy podporované Aventurine. Tingyunova výhoda sa zase odhalí v infúzii energie – superschopnosti, ktorú sa odporúča použiť na Claru. |
Pohltiť. Mesiac | iskriť | Ruan Mei Tingyun | avanturín | Twilight ponúka dobrú synergiu Moon Eaterovi, ktorý je hrdinom najviac náročným na zručnosti. Ruan Mei zvyšuje efektivitu prieniku, Tingyun neustále „vstrekuje“ energiu: výber medzi hrdinkami je výlučným rozhodnutím hráča. Aventurín nielenže chráni tím, ale tiež pomáha spôsobovať ďalšie poškodenie aktiváciou bonusových útokov a superschopností. |
Jing Yuan Argenti | Himeko serval Chania | brnenie | avanturín | Skupina s vynikajúcim zástupcom Erudite, schopná spôsobiť prijateľné single poškodenie a rýchlo sa vysporiadať s niekoľkými protivníkmi. Pre druhý slot je vybraný pomocný krupiér poškodenia, ktorého je možné nahradiť Hanyu, ak sa vyskytnú problémy s nedostatkom bodov schopností. Armor je najvýhodnejšou podporou pre Jing Yuan a Argenti. Avanturín zasa zastáva obvyklú pozíciu nezávislej a jedinej opory tímu. |
Acheron | spievali | Luke m. Gui | avanturín | Silný tím, kde Acheron pôsobí ako hlavný krupiér poškodenia. Pela je potrebný na rezanie obrany, Luka a Guinaifen sú ďalšími predstaviteľmi Ničoty pre plnú implementáciu mechaniky Acheron (možno nahradiť inými hrdinami podobnej triedy). Avanturín pomáha spôsobovať extra poškodenie a okrem iného neustále udržuje silné štíty. |
Acheron | Strieborná Wolf Čierna labuť Welt | spievali | avanturín | Dodatočná alternatíva k čate Acheron s legendárnym predstaviteľom v podobe hrdinu Ničoty. Najlepšou podporou je v tomto prípade Silver Wolf, keďže má všestrannejšiu sadu debuffov. Aventurine zase môže byť vybavený svetelným kužeľom „Galactic Market Trend“ pre pohodlnejšie hranie. |
Jingliu | Arlan Misha serval | Ruan Mei Hoho | avanturín | Skupina s vysokým mass a single damage, ktorá pozostáva z hlavnej DPS postavy v osobe Jingliu, ako aj dodatočnej podpory (Aventurine + vybraný hrdina Destruction alebo Erudite). Ruan Mei môže byť nahradený Hoho, ak sú problémy s prežitím. Okrem toho sa líška nielen vylieči, ale aj zvýši útočnú silu a „doplní“ energiu. |
Kapustnica | iskriť | Tingyun Yukun | avanturín | Zele je hlavnou postavou čaty, okolo ktorej sú postavení ďalší hrdinovia. Sparkle podporuje Zeleinu činnosť a zvyšuje jej kritiku. poškodenie a tiež ovplyvňuje poškodenie spôsobené celým tímom. Tingyun je nahradený Yukunom, ktorý bude môcť priebežne podporovať „hučiacu tetivu“ vďaka „klutz“ v maske, ktorý dokáže generovať body schopností. Aventurine je obchodník s poškodením štítov. |
clara Háčik | topás | Tingyun Asta | avanturín | Clara a Hook sú zameniteľní obchodníci s poškodením, výber zástupcu Harmony závisí hlavne od nich: Tingyun bude užitočnejší v spolupráci s Clarou a Asta - s Hookom. Topaz pôsobí ako hlavná postava DPS, Aventurine ju podporuje bonusovými útokmi a tiež samostatne chráni tím. |
Yanqing | Chania | spievali | avanturín | Avanturín udržuje silu štítov, čím bráni Yanqingovi utrpieť poškodenie, čo má pozitívny vplyv na Empatické spojenie. Chania pomáha obnoviť body schopností a rozdeľuje ďalšie bonusy. Pela sa sústreďuje na hromadenie svojich najvyšších schopností a medzi tým používa základný útok na generovanie ďalších bodov zručností. |
Kafka | Čierna labuť Sampo | Asta | avanturín | DoT squad, kde hlavnú rolu preberá Kafka a ako jej podpora pôsobí Čierna labuť alebo Sampo. Asta je najlepšou podporou pre tímy, ktoré sa zameriavajú na poškodenie v priebehu času, pretože je schopná priebežne rozširovať bonus na silu útoku. Aventurine je obchodník s poškodením štítov. |
topás | Himeko | Asta | avanturín | Požiarna čata, ktorá hrá z bonusových útokov. Asta neustále udržuje pozitívny vplyv na zvýšenie sily útoku, pričom zároveň vďaka stope „Ignition“ zvyšuje poškodenie tímu ohňom. Topaz pôsobí ako hlavný dealer poškodenia, Himeko je jej oporou. Avanturín zas podporuje prežitie a pomáha pri škodách. |
Pri ponúkaní na zváženie podrobného sprievodcu Aventurine v Honkai: Star Rail s montážou najlepšej zostavy si človek nemôže pomôcť, ale nezameriava sa na F2P jednotky s voľnými a 4⭐ postavami:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misha | Tingyun | avanturín | Dan Heng alebo Sushan sa sústreďujú na spôsobenie poškodenia jedinému cieľu, Misha - v oblasti. Tingyun selektívne posilňuje jedného z predajcov poškodenia a tiež „vstrekne“ energiu na zrýchlené využitie superschopností. Avanturín podporuje poškodenia a štíty. |
Xueyi qingque | Asta Yukun | Luke m. Gui spievali | avanturín | Tím s kvantovým zástupcom ako hlavným obchodníkom s poškodením. Asta alebo Yukun sú zamerané na distribúciu bonusov, ktoré zvyšujú určité bojové vlastnosti. Vybraný predstaviteľ Ničoty je stálou podporou tímu: Luka a Guinaifen sú zodpovední za zavedenie stavu, ktorý zvyšuje prichádzajúce škody, Pela prerušuje obranu. Avanturín zasa zaujíma obvyklú pozíciu obrancu. |
Arlan Háčik Misha | Hertha serval | Chania | avanturín | Skupina s vysokým hromadným poškodením, schopná presne sa sústrediť na jednotlivých protivníkov a produkovať dobré súčty. Chania rozdáva pozitívne bonusy a tiež pomáha obnoviť body schopností. Avanturín použije štíty a spôsobí poškodenie. |
Háčik | m. Gui | Asta | avanturín | “Fire” komando, kde Hook zastáva pozíciu hlavného DPS hrdinu a Guinaifen podporuje dievča obrovským poškodením a neustálym “Burning” statusom (superschopnosť exploduje DoT efekt podporovaný celým tímom). Asta zvyšuje rýchlosť, silu útoku a poškodenie ohnivým elementom. Avanturín „pokryje“ tím štítmi a tiež vykoná bonusový útok, čím spôsobí ďalšie poškodenie. |
Ako hrať za Avanturína
Aventurine ako predstaviteľ Path of Conservation sa stará predovšetkým o udržiavanie štítov, ktoré zabezpečujú prežitie čaty. Jeho sekundárnou úlohou je pomáhať spôsobovať poškodenie aktiváciou svojej superschopnosti a dirigovaním bonusové útoky. Okrem toho môžete prejsť na základný úder, najmä ak čata nemá hrdinov schopných neustále obnovovať taký dôležitý zdroj, akým sú body schopností.
Vzhľadom na všeobecnú rotáciu akcií počas ťahové bitky, stojí za to vziať do úvahy rôzne faktory, vrátane hlavných hrdinov DPS, ktorí spotrebujú veľkú časť bodov schopností, aby mohli plne implementovať svoje vlastné mechanizmy. Ďalej sa pozrieme na základné tipy, ktoré by ste mali dodržiavať pri hraní za Aventurín.
rotácia
Najdôležitejšie odporúčania:
- Pred začiatkom bitky nezabudnite okrem spojeneckých schopností využiť aj techniku Avanturína na následné zvýšenie obrany v boji. V prvom rade je to dôležité pre samotného predstaviteľa KMM, keďže menovaná charakteristika je jeho hlavným ukazovateľom.
- Keď je vaša postava na ťahu, aktivujte zručnosť. Ak váš tím obsahuje hrdinov, ktorí dokážu obnoviť akčné body, použite túto schopnosť zakaždým, aby ste si udržali maximálnu silu štítu. V opačnom prípade sa odporúča striedať zručnosť a základný útok.
- ďalej: Ak máte druhý eidolon (E2), je dôležité použiť základný útok na udržanie negatívneho stavu nepriateľov, ktorý znižuje ich odolnosť. To výrazne zvýši celkovú efektivitu skupiny a najmä prínos hlavnej postavy DPS počas bitky.
- Aktivujte svoju superschopnosť hneď, ako budete mať dostatok energie na jej využitie. Samotná zručnosť by mala byť zameraná na úhlavného nepriateľa (boss alebo elitný nepriateľ), aby následne získal zvýšený kritik. škody.
Oplatí sa vyradiť Aventurine v Honkai: Star Rail
Keď uvažujete o tom, či stojí za to vyradiť Aventurine v HSR, v prvom rade stojí za to položiť si otázku, či účet skutočne potrebuje ďalšiu postavu na podporu. Napriek rôznorodej mechanike vrcholového manažéra Interstellar World Corporation je dôležité pochopiť, že v prvom rade je to hrdina, ktorý poskytuje ochranu tímu. Jeho primárnym cieľom je použiť štíty a udržať ich maximálnu silu, zatiaľ čo jeho sekundárnym cieľom je spôsobiť ďalšie poškodenie. Ak účet nie je plný dobrých liečiteľov a vo všeobecnosti sa môže pochváliť iba začínajúcimi predstaviteľmi Cesty ochrany, a to - Marca 7 и Pioneer (Ohnivý), potom je investovanie špeciálnych hviezdnych pasov do Avanturínu vynikajúce rozhodnutie, ktoré prinesie maximálny úžitok.
V ostatných prípadoch je to výlučne voľba hráča. Postava, tak či onak, má množstvo negatívnych vlastností, ktoré môžu prekážať pri zostavovaní uspokojivého a hlavne vyváženého kádra. Najvýznamnejšie z nich:
- vysoká spotreba bodov zručností počas boja s nízkou tvorbou vlastných vlastností;
- nekompatibilita alebo slabá kompatibilita s hrdinami, ktorých mechanika je podobná Clara (vedúca úloha v družstve) a Čepeľ.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol zostaviť najlepšiu avanturínsku zostavu v Honkai: Star Rail. IN komentáre položte akékoľvek otázky týkajúce sa postavy, aby autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť. Sledujte užitočné články o HSR v príslušných častiach našej webovej stránky: prihrávky, sprievodcov, stavia, ENT, správy.
Otázky a odpovede o Avanturíne v XSR
Ako získať avanturín v Honkai: Star Rail?
Avanturína môžete vyradiť z bannera „Event Jump: Character“.
Aké sú hlavné zručnosti Avanturínu?
Hlavnou črtou zručností je nasadenie silných štítov, ktorých sila sa pri opakovanom použití zručnosti iba posilňuje. Druhou a nemenej podstatnou výhodou je možnosť spôsobiť dodatočné poškodenie aktiváciou superschopností a vykonávaním bonusových útokov.
Aké aktívne schopnosti má Avanturín?
Technika „Červená alebo Čierna“, základný útok „Intuitívna stávka“, zručnosť „Deluxe Keystone“, super schopnosť „Roulette Shark“ a talent „Snap to Charged Ammo“.
Aký je postup na zvýšenie schopností Avanturína?
Zručnosť ≥ Talent ≥ Superschopnosť > Základný útok.
Aké sú najlepšie eidolony pre Avanturín?
Najlepšie konštelácie Avanturínu sú prvé, druhé a šieste.
Koľko zdrojov je potrebných na upgrade Aventurine?
4 688 500 kreditov; 289 sprievodcov pre cestovateľov; 6 denníkov dobrodružstiev; 16 cestovateľských stretnutí; 56 kúskov myšlienok; 71 fragmentov výtlačkov; 73 črepov prianí; 18 rozptýleného hviezdneho prachu, 69 kryštálov meteoritu; 139 božských jantárov; 65 upokojujúcich talizmanov; 8 odtlačkov osudu; 12 minulých katastrof červích dier.
Aký je typický svetelný kužeľ pre Avanturín?
Signa Aventurina - "Osud, ktorý je od prírody nespravodlivý."
Aký je najlepší svetelný kužeľ pre Avanturín?
Avanturínov podpis „Nespravodlivý osud“, ako aj „Okamih víťazstva“, „V pamäti“, „Tkanie nití osudu“, „Koncept pre dvoch“, „To som ja!“, „Prvý deň môjho nového života ““, „Trend galaktického trhu“, „Amber“, „We are Wild Fire“, „Landau’s Choice“.
Aké sú najlepšie relikvie pre Avanturín?
Jaskynné relikvie – „Rytier paláca čistoty“, „Gangster Desert Thug“, ako aj nasledujúce sady v kombinácii 2x2: „Rytier paláca čistoty“, „Gangster Desert Thug“, „Herald Wandering in Hacker Space“, "Burn to the Ground Duke" " Plošné dekorácie - „Biely boh architektov“, „Frozen Salsotto“, „Zlomený kýl“, „Flotila nestarnúcich“, „Penaconia Dreamland“, „Living Wonvak“.
Aké sú najlepšie postavy Avanturína?
Pathfinder (Physical), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz a Accountant, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
154 скорости ему нормально будет? Или все же лучше добить 160?
Что именно мешает Авантюрину быть в пачке с персонажем, который тратит собственное хп? Мне бы хотелось поставить его в пачку с Блэйдом, но не знаю стоит ли.
у блейда будет реже срабатывать талант, т.к. урон извне он не будет получать, только от себя. как вариант поставить в пару цзин лю, будет чаще, но все равно реже если бы был лоча вместо авы. цзин лю и сэму ничто не мешает. просто если вдруг щиты пробьют, то ваншот дд или всей пачки))
Хочу спрашивать насчет СЭ(сопротивление эффектов), Если у Авантюрина СЭ — 25%, а в бою после применения ульты у него СЭ будет 50%, то есть будет добавлять еще защиту 15% к Авантюрину? Или в самом персе нужно СЭ 50%?
ничего не понятно. ульта не дает защиту, ульта вешает дебаф на критурон входящий.
Подскажите, пожалуйста. Ава с сигной. Хочу его в саб ДД, но чтобы и команда жила. Если правильно понимаю, фулл защитный сет тогда не нужен и лучше 2 + 2. Так вот какая комбинация лучше, при условии +- одинаковых статов.
без как минимум е4, в идеале е6 не будет авантюрин наносить урона. без е4-6 и конуса его бонус атаки не для дпса, а для обновления/стаков щитов и дебафа/бафа, а с е1 для того же и ульта. защитный сет нужен всегда, ибо щиты просядут. играться можно с планарками. идеал для дпса на бонус атаку и ульту пока что. но как владелец картежника е3 с конусом скажу, что урон не обрадует. тем более не в слабость.
Эйдалоны не планирую выбивать. Сигну выбил. Я понимаю, что урона не может быть много, но будет и не 2-3к. Исходя из вашего ответа, лучше взять полный сет на защиту, а не половину, так? Я вообще как думал собраться. Ноги — скорость, тело крит, а планки уже по усмотрению, конечно же набрав минимум 4к защиты, а собрать это из 2 на защиту, 2 на на бонус-атаку / крит шанс. Вопрос и был в том, что лучше надеть, а соответственно если этого нет — фармить. Что-то с ним трудно как-то разобраться мне, а в пустую потратить энергию и пыль на прокачку не хочется
если тело в критурон, то тем более без вариантов фуллсет. ботинки на скорость + еще потеря в щитах и дмг. я лично собрал фуллсет(тело, ноги-защита), 4+к защиты, 90%/180% криты, 90% резист на выходе под селфбафами в начале боя. планарки салсотто и с защитой и с мнимостью по обстоятельствам. как по мне тело с критом если и брать то только под е4.
Ого, такие криты, да ещё и без тела в крит. Научите так ролить… Ну тогда понятно, почему тело не на крит у вас, оно уже и не нужно. Мне даже интересно как это выглядит, киньте свой ID.
если про крит шанс, то все просто: 48% со следа, остальное по 11% саб статами на шмотье, то же и с крит уроном: 40% конус, 20% е1, остальное сабстатами, на планарке повезло выролять 30% крит урона сабстатом))
на счет тела на крит урон. если играть через дмг, то много крит урона не бывает, тело нужно.
В принципе понял, но даже такие цифры трудно сделать. Чтобы и кш и крит одновременно прокали, при этом в сабстатах надо также защиту и скорость. Ещё и сет фармить, который не особо выгодно в данный момент.
поэтому скорость и игнорю, ибо в сабстатах её и так редкость увидеть, а еще нужны криты по паре в каждой шмотке, чем больше в% тем лучше. с защитой то проблем как раз нет. да собрать трудно, поэтому надо целенаправленно фармить.
По итогу прокачки и фарма, Ава е0с1 у меня получился таким (правда, ещё надо нафармить и качнуть следы 10-ого уровня):
4288 Защ; 139 Скор; 33,7 + 48 = 81,7 КШ; 178,9 + 40 = 218,9 КУ.
Сборка: фулл сет Рыцаря, планарки Салсотто; ботинки Скорость, тело КУ, остальное Защ.
Хотелось бы сферу на мнимый заменить, но тогда не доберу до нижнего порога по защите, возможно потом как-нибудь попробую перефармить, а пока и так хватит, думаю.
а я тут все же попробовал герцог+головорез. статы далеко не идеальны, но тело выпало на критурон 61%, решил, что это знак)) по итогу на начало боя: 80%/250% криты, брони 4200, скор 106, мнимурон 18%. ну что сказать. щиты ощутимо слабее, но урон приподнялся да, особенно с ульты с е3. на е4/е5 щиты, думаю, компенсируются. но опять же. забава для мейнеров.
Я потому и задал вопрос, потому что путей развития минимум 3 (танк, сапдд, гибрид), соответственно, результат тоже будет разным. Такой персонаж. Вот и хотел разобраться, хотя и гайды читал, смотрел, чтобы уже сделать выбор. Потому что разные сборки, применение, а ресурсы не бесконечные.
как по мне, если не мейнишь, то сейфово, как и говорил через танкошмот. основная задача как никак щиты держать.
Да, я его хочу не только к БА ставить, е1 нет, только на реране заберу потом. По этому желательно иметь крепкий щит, чтобы не так часто обновлять
upd. в общем сролил е4. сомнительно, учитывая цену. в натуральном выражении подымает защиту с 4.2к до 4.7к, что компенсирует тело в крит урон. а вот +3 атаки к бонусу, работает по той же схеме. т.е. если 7/10 стаков, то бьет бонус 7 раз, если 10/10, то 10 раз. ну такое.
upd. видимо глюкануло. в итоге е4 режет стаки до 7. т.е. всего 7 стаков, а бьют 10. ну уже интересней.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
Дал Сервал Е3, затем Рысь Е5, потом выскочил сам. Для меня это долгожданный топ на аккаунте. Одел в сет Пшеницы, приоритет в защиту, плюс скорость 130+. Спамит щиты, как не в себя, поправляя часы. Поставил ему Тренд. Ахерон с сигной и Авантюрин с Трендом — делают чудеса. На 50 лвл, в паре с Кларой, он стёр в пыль жука и босса Авантюрина, даже не моргнув глазом.
зачем щитовику сет на атаку?О_о у него все от защиты скейлится. на 80лвл все изменится. во-первых, будут обновляться щиты с бонус-атак, во-вторых, копиться стаки на б.атаку авантюрина от б.атак союзников, в-третьих, если есть как минимум е1 скорость будет не нужна, если е4 тем более. играть авантюрином не через пачки бонусников, ну такое. в нормальной пачке авантюрин не должен с руки спамить щиты.
п.с. на 50 лвле нынче разуплотняется все да же без авантюрина и ахерон.
Я написал реальный сценарий, а не как продать дом и почку. И что перс на 50 ур, одетый в обычный, стандартный сет, делает чудеса.
милчеловек. на 50лвле реальность далека от 80лвл. еще раз, на 50лвл весь контент закрывается без напряга да же эпиками.
Вот Вы спорите, а пройти я не мог контент, сюжетный. Крутнул Авантюрина (не повезло с гачей на щитовика. Завидовал тем, кому Гепард выпал и кому он надоел — это топ! для меня). Аккаунту всего месяца три.
По этому эмоции через край от этого персонажа.
Гайды и Реда смотрю и Singolo. Мне 48 лет и меня давно так не цепляла игрушка. Вы понимаете, надеюсь. (жертва денди, пс 1 и сеги). Читать я умею.
Коли у Вас нет Авантюрина и вы по чужим гайдам оцениваете — это одно ( к стати Ваши гайды -Замечательны! Пользуюсь ими и они Помогают! Спасибо! — это к Хозяину Сайта! Но мне он выпал в гаче и я делюсь личным опытом. К стати — ему Скорость к лицу! И Ешкой он спамит замечательно! Не обязательно ждать, пока его ударят или ударят по его бафу союзники и он накопит 7 очков! Ешка — работает быстрее, надёжнее! Постоянно!
«В мире, много обмана. Каждый раз доверяя, подумай! Не вляпаешся ли ты в д****о!»© — Это подарок лично от меня для этого сайта.
выше почитайте посты, если интересно про картежника. а так, я вас понял.
Авантюрин сможет ли реализовать полный сет сжигающего до тла герцога с хорошими сабстатами?
Вроде бонуска стакается несколько раз
а смысл, если нет конуса и е6? авантюрин в первую очередь щитовик и с натяжкой бафердебафер, а потом уже с большой натяжкой сапдд. к тому же 2ой бонус сета дает атаку, когда любой чих авантюрина от защиты идет. не, ну по фану в виртуалке через радость можно все))
Напоминаю описание 4 частей набора Герцога: «Когда владелец выполняет бонус-атаку, его сила атаки повышается на 6% каждый раз, когда эта бонус-атака наносит урон». Сила атаки. Авантюрину не нужна прибавка к силе атаки. Его бонус-удары скелятся от защиты.
Идеальный вариант комбинации сетов: Герцог и Рыцарь дворца чистоты, если хотите ненамного повысить урон персонажа.
В случае, если не испытываете проблем с защитными показателями и имеете оптимальное значение в 4 000 единиц (хотя бы), то можете поиграть с Герцог + Головорез бандитской пустыни. Я, например, играю через такую сборку и достаточно прекрасно себя чувствую в рамках прохождения Залов забвения и проч.
в том то и дело, что без конуса гепарда или своего, набрать авантюрину 4+к защиты, при условии, что раз мы дмг сеты пялим, то логично, что тело крит и планарка мнимость, мало вероятно. как говорится «халявы не будет».
Отличный сет, если у Вас есть сигна на него. Иначе — не парьтесь. Это Хранитель. Никто не умрет — как я его называю. Это не ДД. Он мнимый, частенько «замораживает» врага, как Вельт. Но он быстрее Вельта накладывает станы, очень часто, особенно в начале боя. В защите, как по мне — его роль (как и Фуся — таких персонажей, пока 2 в игре! (гепард — медленней). Сэт рыцаря он любит, как я заметил. Там даже щит на всё хп у персов вырастает и постоянно обновляется.
Бонус атаки Авантюрина — что я заметил (он не ДД)-усиленный набор 7 стаков (по 700 бьёт), бывает 10 — вот это да. Больше ничего нет. Кроме как он быстрее щиты спамит. Ни крит урона там нет, ничего.
Относитесь к нему, как к Хранителю. Он Вам аккаут сбережет и не даст в обиду. Даже без хилов.
гепард не медленней. просто одевать надо на скорость и на зарядку ульты и будет счастье.+ техника дает щит как у авантюрина со старта. +гепард можно сказать единственный танк в игре.
по счет гамблера. бонус атака бьет 10 раз только с е4, то что накопилось 10 не значит что 10 раз ударило. крит урон есть, если одевать на крит урон. а так да, если нет конуса и ешек, то танкосет через мейнстат защиту — топ. на данный момент топовый щитовик, не считая фусюань, у нее механика несколько иная.
Скажите, крит.шанс который даётся Авантюрину от его следа «Рычаг» складывается с его крит.шансом в характеристиках?
áno
А байлу кафка с сигной пожиратель луны и авантюрин норм?
Вы будете без очков навыка с такой пачкой. Пожирателю не нужна Кафка, он вообще самодостаточный, читерский перс, который пробивает и хп и защиту мобов любого типа. Ему нужна искорка.
цзин юань, топаз, броня, авантюрин норм пачка?
сейчас вместо авантюрина стоит лоча э1, если что
Дань Хэн (пожиратель луны) с сигной, Броня с сигной, Авантюрин и Лоча норм? Кого лучше заменить? Есть прокаченные Ахерон, Зеле, Химеко, Клара, Хо-хо
Лоча и Авантюрин самодостаточны, лучше еще баффера или дебаффера
Ну это с сигной или э1 я правильно понял?
Пришел ко мне спустя 20 круток после Е1 Ахерон
uviedol si ma do rozpakov, ty bastard. prišiel 80. Acheron síce dorazil bez problémov, ale dala aj Signa za 30. Uf, si vyklepaný, len preto, že potrebujem ochranu SUP.
Bude tu normálna svorka - Himeko, Aventurine, Tingyun a Lynx?
Pod Avanturínom nie je potrebný rys. Avanturín pokojne chráni skupinu pred akýmkoľvek prichádzajúcim poškodením. Potrebujete dodatočnú podporu pod Himeko vo forme dodatočnej. poškodenie.
vyradený s 1 otočením
Môj kamarát by povedal – ja som Gamno jedla ako dieťa. Ale ja ako človek vysokej kultúry by som také niečo nikdy nepovedal.
Poviem vám viac, vyrazil som Jingliu, potom okamžite Avanturín, po 2 točeniach štandardná noha vypadáva a mám opäť ručiteľa))))
gratulujem. Zatiaľ som mal šťastie len so znakom Acheron – na 5. otáčke, hoci samotný Acheron trval ~80
aký dobrý by bol balík ratio, topaz, himeko a avanturín?
Himeka je jednoznačne nadbytočná. Je lepšie dať rovnakú Haniu alebo Pelu (z rozpočtových).
Bude tím Gallagher, Physics, Ratio a Aventurine v poriadku?
Зачем два сустейна в команде? Вместо Галлахера лучше какого-нибудь дебаффера для Рацио: Пела, Волк, Лебедь и т. д.
Práve začínam hrať, bude balík Physics, Gerta, Ratio a Aventurine v poriadku?
Pomer závisí od počtu negatívnych účinkov na protivníkov. Fiz gg a Gerta neaplikujú debuffy.
prosím, povedzte mi, či je tím normálny: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? alebo treba niekoho vymenit?
Kafka nemusí mať dostatok škatúľ na pohodlnú hru. Môžete ju nahradiť napríklad rovnakým Pelu alebo Tinyunom (vzhľadom na to, že Vlk dobre debuffuje).
Schopnosť dodatočnej kritickej šance nie je zobrazená v charakteristikách, však? Mám jednoduchú obranu 4100 a šancu na krit 22%. znamená to, že v boji bude 70%?
22 % + 48 % = 70 %, tak to bude)
Будет отображаться непосредственно в бою
Je tu Locha, Hoho a Galahher E4, má zmysel brať túto postavu pod Acherona?
Locha a Gallagher sú rovnakého typu, Gallagher hádže debuffy, čo zrýchľuje acheron, Locha tu nemá miesto. Takze ano, avanturin je vhodny, ak pod acheron, tak potrebujes kužeľ - trend (hodí spaľovanie pri útoku na tank)
Knokautovaný. Čo si myslíš o Aventurine (prázdny, cone-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (alebo ak to dokončím, spieval)?
Acheron, Kafka, Swan, Aventurine, je to dobrá svorka?
Výborne. Idem to urobiť sám
Je lepšie vyradiť signál alebo c1?
Najprv vyradím e1. Našťastie je tu znamenie geparda. Schopnosť hádzať štít s vaším ultom (čo znamená používať túto schopnosť menej často) je drahá. A aj keď ešte žiadne znamenie Gepard neexistuje, vždy môže vypadnúť (alebo si ho môžete kúpiť). A E1 až teraz alebo v repríze.
Gepardí kužeľ naplno funguje len vtedy, keď je zasiahnutý avanturín. a je bitý tak často ako Clara. okrem toho ak nehrate z obrany, ale v sapdamage, tak 40 kritov je malo. No, je to pekný debuff pre pomer, ak hráte cez pelety. 5-6 debuffov bude visieť natrvalo, čo úplne odhalí stopy veritas.
Pozrel som sa na signál... nie je to pôsobivé, aby som bol úprimný, ak ho vyradíte, je to e1, aj keď nárast tiež nebude veľmi viditeľný.
a aké materiály sú potrebné na čerpanie kužeľa?
Bude balík v poriadku?
Acheron
Kafka
avanturín
Hoho
🙏🙏🙏
namiesto labutieho smiechu, ak naozaj potrebujete Kafku. a vo všeobecnosti normálne zostavený bojovník so štítom Avanturín nepotrebuje liečenie.
Mám presne ten istý
Bude Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine normálny tím?
Lepšie namiesto Sparkle - Ruan Mei. Budete mať príliš veľa bodov zručností.
Nemám ho (Kým je potom lepšie ho nahradiť?
môžete ho vymeniť za brnenie, ak ho máte
ak sú tam ich šišky, tak ako.
Ratio+Topaz+Aventurín+Robin skúste. Robin vyjde v 2.2 a hovoria, že pre bonusových útočníkov bude najlepším Bayerom, aký existuje
Otázka, zohľadňuje článok stupnice z E3 a E5?
Čo by bolo lepšie zvoliť Aventurine E1 alebo podpisový kužeľ
signa
dobre. ak je tam šiška geparda, tak je to diskutabilné. možno e1. bez toho, bez možností - kužeľ.
Bude v poriadku hrať s týmto balíkom?: ratio, brnenie, vlk a avanturín?
áno, v zásade môžete namiesto brnenia použiť zhuan mei.
Mám juanki Nie je(
Dobre, áno, ale bonus k útoku bude menej častý, čo znamená, že štíty sa budú aktualizovať menej často. budete musieť aktualizovať manuálne, a to je plytvanie bodmi zručností, ktoré neustále spotrebúvajú verity a brnenia.
dakujem velmi pekne za odpoved! ide len o to, že oddelenie je viac-menej nastavené:
V komentároch autora k svetelnému kužeľu "Prvý deň môjho nového života" je chyba. Jeho pasívna schopnosť zvyšuje odolnosť spojencov voči poškodeniu, čo znamená zníženie nimi spôsobeného poškodenia, preto by ste si nemali zamieňať odolnosť voči poškodeniu s odolnosťou voči efektom, keďže si ich autor v tomto prípade omylom pomýlil.
Ďakujem! Opravíme to v najbližších hodinách. c: Autor práve začína aktualizovať materiál.