Inverzia bytia in Genshinov dopad – medzizväzok 3. kapitoly úloh Archontov, ktorý súvisí s históriou Tulák. Toto je ex Predzvesť Fatui Scaramuccia, ktorý bol porazený v predchádzajúcej príbehovej úlohe. Archon Nahida sa s ním dohodne na spolupráci pri hľadaní informácií v Irminsule, nečakaný incident však zmení niektoré dôležité udalosti v Teyvat. Keďže si všetko pamätá iba Cestovateľ, bude musieť zistiť rozsah tragédie a zavolať Cestovateľa k zodpovednosti.
V príručke vám povieme, ako začať a dokončiť úlohu Inverzia existencie, dostať sa do Irminsulu a spoznať minulosť Tatarasuny a vrátiť spomienky Rozprávkara s pomocou Nahidy.
Ako začať úlohu Archon Inversion of Existence v Genshin Impact
Ak chcete prijať úlohu Inverzia existencie, musia byť splnené nasledujúce podmienky:
- dosah Dobrodružné miesto 40;
- dokončiť úlohu Akášický pulz a plameň kalpy;
- dokončite Kazuhov legendárny quest Čudná opustená cesta.
Po splnení požiadaviek sa úloha Inversion of Existence automaticky objaví v denníku úloh. Východiskový bod sa nachádza v meste Sumeru neďaleko chrámu Surastana.
Na konci dňa sa objaví nočný vták
Cestovateľ a Paimon idú do Chrámu Surastany, aby zistili viac informácií o druhom dvojčati, ale po ceste si všimnú, ako sa Cestovateľ voľne prechádza. Nahida upokojuje hrdinov a hovorí o dohode uzavretej s bábikou. Musia ísť do Irminsulu, aby získali informácie o Cestovateľovom príbuznom, a Cestovateľ sa s úlohou dokonale vyrovná. V poslednej chvíli sa však niečo pokazí.
Choďte do chrámu Surastana a porozprávajte sa s vedcami pozdĺž cesty
Po teleportovaní do oblasti chrámu Surastana sa automaticky začne dialóg medzi dvoma vedcami. Rozoberajú udalosti, ktoré sa stali pred 400 rokmi v Tatarasune. Majú nejaké dohady, ale žiadne fakty.
Cestovateľ sa pripojí k ich rozhovoru a muži načrtnú všetko, čo je známe. V príbehu vystupuje jeden z predkov Kaedahara Kazuha, ako aj istý Kabukimono, ktorý sa ukázal ako bábika. Keď to hrdinovia počujú, chápu, že o tom hovoríme Scaramucci, ale rozhodnite sa nezdieľať tieto informácie. Nakoniec sa Traveler a Paimon s vedcami rozlúčia, pretože majú stále čo robiť.
Zrazu okolo nich prejde známa silueta, v ktorej spoznávajú Rozprávkara. Pohne sa aj smerom k Surastane a hrdinovia sa ho rozhodnú okamžite nasledovať. Choďte rovno po ceste a potom vstúpte do oblasti chrámu.
Porozprávajte sa s Nahidou
Po stretnutí s Nahida, hrdinovia hlásia, čo videli. Okamžite si však všimnú, že požadovaný „zločinec“ je s nimi v jednej miestnosti. Malý vládca hovorí, že sa rozhodli uzavrieť dohodu, pretože obaja majú na to vlastnú motiváciu.
Napriek podozreniam voči Rozprávkarovi, Cestovateľ sa rozhodne dôverovať Nahida, ktorý to urobil nielen preto, aby splnil povinnosť Archonta, ale aj pomohol nájsť informácie o Potomkoch z Irminsulu. Hoci Scaramuccia stratil Srdce Božie, jeho schopnosť komunikovať s Teyvatovou databázou zostala, takže mohol byť užitočný pri hľadaní informácií a na oplátku mu Kusanali zaistil bezpečnosť.
Avšak kvôli tomu, že Scaramuccia stále zostáva Harbinger, Nahida žiada hrdinov, aby ho pre každý prípad nasledovali.
Porozprávajte sa s Rozprávkarom
Keď budete pri vchode do Irminsulu, prejdite trochu dopredu, aby ste našli Rozprávkar. V rozhovore medzi postavami je jasná vzájomná nedôvera, no každá má svoj vlastný cieľ, a tak sa rozhodnú konať spoločne. Po nejakej diskusii sa každý pripojí k databáze.
Nasledujte rozprávača a pokračujte v skúmaní
Spojenie je úspešné a hrdinovia sa objavia na ceste do Irminsulovho srdca. Rozprávač žiada Cestovateľa a Paimona, aby držali krok, pretože je veľmi ľahké sa na tomto mieste stratiť. Začnite ho sledovať, kým sa neobjaví klíčky. Zakaždým, keď sa priblížite ku kvetu, oblasť sa začne reštartovať. Toto bude pokračovať, kým sa nedosiahne určený bod.
Po dosiahnutí centra, Scaramuccia vytvorí spojenie s databázou. Kým všetci čakajú, vedomie je prepojené Nahida, s ktorým hrdinovia diskutujú o Harbingerovej minulosti. Zrazu sa objaví výhonok s anonymnými informáciami: ukazuje obrázok spred 400 rokov z udalostí v Tatarasune - o ktorých vedci predtým diskutovali.
Naučte sa útržky informácií v Irminsule
Odtiaľ sa ukazuje, že Dottore, vydávajúc sa za majstra z Fontaine, pokúsil sa zasiať semienko skazy Inazume. V rámci svojho plánu zabil Nivu, ktorú Rozprávač považoval za zradcu viac ako 100 rokov. Toto všetko bola len manipulácia a súčasť experimentu. Hrdinovia sa rozhodnú opäť porozprávať so Scaramucciom.
Počkajte chvíľu a porozprávajte sa s Rozprávkarom
Po nejakom čase nás znova kontaktujte Rozprávkarovi. Ohlási, že si pamätá dohodu, po ktorej sa znova spojí s Irminsulom. Ako sa dalo očakávať, neexistujú žiadne údaje o tých, ktorí zostúpili. Má však informácie od jedného z Harbingerov a bývalého kúzelníka v paláci Kaenriach, Šašek: brat/sestra zostúpili do kráľovstva, pretože „nebo odpovedalo na volanie“. Bohužiaľ, nie je možné zistiť, čo presne táto fráza znamená.
Po splnení mojej časti dohody, Rozprávač rozhodne sa porozprávať s Cestovateľom sám, aby zistil, či sa minulosť dá zmeniť. Po prijatí odpovede na svoju otázku opúšťa Irminsul. Zároveň sa navždy zrieka svojich minulých mien.
Opustite Irminsul a pohovorte si s Nahidou
Nahida teleportuje hrdinov späť do mesta a žiada ich, aby obnovili svoje sily na špeciálne zorganizovanom mieste na noc, keďže nastali nepredvídané okolnosti. Cestovateľ povie Paimonovi, že Scaramuccia chce zmeniť históriu zasahovaním do toku času.
Hrdinovia, ktorí nemôžu zaspať, sa začnú hrať so slovami, no Paimon zrazu zabudne na Rozprávkara a všetko, čo sa pred časom stalo. Hlavný hrdina má v úmysle zistiť, či naozaj tak skoro dosiahol svoj cieľ a rozhodne sa ísť do Inazumy.
Tanec skazy
Zmeny v Irminsule spôsobené Rozprávkarom ovplyvnili dejiny sveta. Traveler a Paimon idú do oblasti Electro, aby skontrolovali situáciu.
Porozprávajte sa s Amenoma Togo
Choďte na Inazuma, do hlavného mesta. Z dolného teleportu prejdite nadol smerom do vyhne a nájsť tam jeho majiteľa Amen Togo. Začnite s ním dialóg a znova si vypočujte príbeh o „Raiden Gokaden“, aby ste sa dozvedeli o zmenách, ktoré sa udiali v mysliach ľudí.
Ukazuje sa, že Rozprávač skutočne dokázal ovplyvniť chod dejín tým, že vymazal svoju prítomnosť v nich. Ale napriek tomu tí, ktorých chcel zachrániť, stále zomreli. Cestovateľ sa rozhodne navštíviť Yashirovu komisiu.
Prejdite do komisie Yashiro
Teleportovať sa do Sídlo Kamisatoaby ste sa uistili, že s Ayakoy и Ajato všetko je v poriadku a zistite si aj podrobnosti o ďalších zmenách. Rodina Kamisato tam nie je, a tak sa hrdina rozhodne obrátiť na Furuta, ktorý nemá o nič menej informácií o všetkom, čo sa deje medzi stenami komisie.
Rovnako ako v príbehu Amenomy, zmeny neovplyvnili životy iných ľudí. Cestovateľovi zostáva navštíviť najdôležitejšie miesto - Tatarasunu.
Cestujte do Tatarasuny a hľadajte stopy
Teleportujte sa do Tatarasuny na ostrove Kannazuka a plávajte smerom k pobrežiu. Rozprávať s Xavierstojaci neďaleko. Muž vám povie, že históriu tohto miesta pozná ako svoje topánky.
Tentoraz sa hrdina rozhodne opýtať priamo, či niečo počul o mužovi menom Kabukimono. Podľa očakávania si nič nepamätá ani Xavier. Cestovateľovi sa teda podarilo zistiť, že všetky údaje boli z Irminsulu skutočne vymazané. Pôvodný cieľ sa však nikdy nedosiahol, keďže zmeny ovplyvnili iba Rozprávkar.
Záverečné Kabukimono
Po preverení pamäti obyvateľov Inazumy sa hrdinovia vracajú do Nahidy. Vďaka špeciálnej metóde zaznamenávania informácií si vybaví udalosti a Traveler a Paimon náhodou natrafia na Travellera v meste Sumeru. On sám si však svoju minulosť nepamätá...
Vráťte sa do chrámu Surastana a porozprávajte sa s Nahidou
Cesta späť do Sumeru do chrámu Surastana. Cestou do budovy sa hrdinovia opäť stretnú s vedcami študujúcimi históriu Tatarasuny. Pre zaujímavosť sa Cestovateľ ešte raz zoznámi s ich dielami. Ukazuje sa, že boli prepísané podobným spôsobom.
Skôr ako pôjdeme ďalej, Paimon požiada vedcov, aby im povedali, čo zistili v Inazume, aby pomohli napísať knihu. Potom sa dialóg skončí a objaví sa príležitosť vstúpiť do chrámu, kde Nahida.
Ani Dendro Archon si nepamätá Rozprávkar. Cestovateľ sa však rozhodne porozprávať o všetkom, čo sa stalo, aby vypracoval plán ďalšieho postupu. Malý vládca slovám hlavnej hrdinky verí, pretože to súhlasí s jej osobným záznamom zo zberu dát, ktorý vopred ukryla a zamaskovala sa za rozprávku.
Vyriešte hádanku
Nahida uvádza, že história je písaná abstraktne, aby nebola v rozpore s novými informáciami v Irminsule, a je spoľahlivým úložiskom všetkých spomienok z minulosti.
Potom sa začína krátka dejová pasáž s ilustráciami a alegorickým príbehom. Jeho podstata spočíva v tom, že napriek nezmyselnosti spáchaných činov je príležitosť splniť si túžbu a zmiznúť Rozprávkar toľko. Preto sa rozhodol pre takýto krok.
Oddýchnite si do Veľkého bazára
Aby si trochu oddýchli od náročných rozhovorov, rozhodnú sa hrdinovia prejsť po Sumeri. Zamierte do veľkého bazáru, ktorý sa nachádza v nižší level Mestá. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je zo západného teleportu – zoskočte a presuňte sa doľava smerom k hlavnému vchodu.
Po vstupe do bazáru bude Cestovateľ stratený v myšlienkach, pretože pocit, že by prišiel o niečo dôležité, ho nemôže opustiť. Pri spomienke na slová Rukkhadevaty si hrdina uvedomí, že nie je možné úplne sa vymazať z Irminsulu - zmiznú iba spomienky, ale vytvorí sa nová inkarnácia minulej osobnosti, ako to bolo v prípade Nahida. To znamená, že Rozprávač stále existuje, ale to, čo sa mu stalo teraz, nie je známe.
Následkom šťastných náhod si Cestovateľ všimne známu siluetu. Scaramuccia Ukázalo sa, že je priamo pred nimi, ale zjavne nie je rovnaký ako predtým. Spolu s Paimonom sa ho rozhodnú nasledovať.
Nasledujte muža, ktorého ste si práve všimli, a vráťte sa k stánku s ovocím
Nasledujte Wanderera alebo choďte rovno do horného teleportu. Ten chlap si všimne sledovanie, ale hrdina nebude skrývať skutočnosť prenasledovania a okamžite oznámi, že ho pozná. Na ďalšiu diskusiu pozve Cestovateľ znovuzrodeného Rozprávkara do chrámu Surastana. Súhlasí, ale ešte predtým potrebuje prevziať vyzbieraný tovar.
Vráťte sa do obchodu s Tulák. Po rozlúčke s obchodníkom, ktorý ho chránil, sa spolu vydajú za Dendro Archon.
Vráťte sa do chrámu Surastana a porozprávajte sa s Nahidou
Choďte do chrámu a nájdite ho Nahidu. Malý vládca povie Tulákovi o svojej minulosti a vysvetlí mu, že teraz je „reinkarnáciou“ seba samého, teda Rozprávkarom.
Bude chcieť získať späť svoje spomienky, s čím mu môže pomôcť Nahida, keďže práve ona vedie evidenciu týchto údajov. Pred odoslaním Kusanali požiada Cestovateľa, aby dohliadal na proces, pričom zohľadní nestabilitu skutočnej osobnosti Scaramucciho.
Dungeon Drifting Memories
Vstúpte do podzemia a vráťte sa späť v čase Rozprávkar a pomôžte mu získať späť pamäť. Môžete si vziať akékoľvek vylepšené postavy, pretože s nimi musíte bojovať Fatui. Účinné proti nim postavy Cryo, Two-Handed alebo Geo, keďže narazíte na nepriateľov s Electro, Hydro a Geo štítmi (odpormi).
Prvou spomienkou je moment narodenia – hrdinovia sa ocitnú na mieste, kde Shogun umiestnil bábiku po vytvorení. Odtiaľto ho Katsuragi vyzdvihol a odviezol do Tatarasuny, kde to všetko začalo.
Pokračujte v skúmaní a sledujte spomienku
Pohnúť sa dopredu skočte dolu dierou na podlahe a vojsť dverami. Vpredu si medzi krabicami okamžite všimnete obyčajnú truhlicu. Zdvihnite ho a skočte doľava.
Odtiaľ pokračujte do ďalšej miestnosti, ktorej prechod je napravo. Po ceste nájdete ďalšiu truhlicu na elektrickej podlahe. Nenarobí veľa škody, no skúste rýchlo chytiť korisť a posuňte sa chodbou ďalej.
Priblížte sa k zelenému svetlu v strede miestnosti.
Presun na ďalšiu pamäť
Druhá spomienka bude na chlapca bez mena, ktorý sa stal Tulák blízka rodina. Ale keďže bolo dieťa choré takmer od narodenia, čoskoro zomrie, čo sa stáva ďalšou ranou.
Porazte svojich nepriateľov
Po vypočutí príbehu choďte do ďalšej miestnosti pozdĺž chodby popri elektrických šípoch a dotknite sa ďalšieho zeleného svetla, aby ste sa teleportovali do inej oblasti.
Choďte znova rovno. Snažte sa nezostať dlho na jednom mieste, pretože podlaha spôsobuje periodické elektrické poškodenie a šípky opäť začnú vyletovať za obrazovku. Teraz musíte bojovať Electro, Geo, Anemo a Hydro od Fatui Skirmishers. Nepredstavujú nebezpečenstvo, ale ako už bolo spomenuté, proti ich štítom najúčinnejšie fungujú kryo a obojručné zbrane/geo.
Skontrolujte situáciu a pozrite si pamäť
Potom, čo porazíte všetkých nepriateľov, choďte podľa označenia do ďalšej miestnosti - Inazuma Eye of Corruption Factory. Tu sú hrdinovia svedkami dialógu medzi Signora и Scaramucci, na konci ktorého sa musíte prekonať Zrkadlová pannaa potom Agent Fatui и Maga Tsitsin.
Po porážke protivníkov sa priblížte k ďalšiemu zelenému svetlu, ktoré prenesie hrdinov späť do Sumery, v momente, keď sa mal Rozprávač stať novým Archonom.
Toto je konečný cieľ a teraz Poutník pripravený vrátiť to, čo bolo zabudnuté. Potom sa začne prestrihová scéna, ktorá demonštruje históriu Scaramucciho od začiatku jeho objavenia sa v tomto svete až po súčasnosť.
Aby sa však konečne zjednotil so svojím minulým ja, bude musieť prekonať svoju poslednú inkarnáciu ako božstvo. Vo chvíli, keď si uvedomí svoju pravú cestu, dostáva tú svoju Oko Boha Anemo.
Porazte nepriateľov (Večný pán skrytej múdrosti v spomienkach)
Pod kontrolou hráča je daný Poutník, ktorý musí na konci flashbacku poraziť Omena. Boss nemá žiadne fázy ani známe mechaniky, takže naňho útočte len pravidelnými útokmi a využite všetky svoje cooldown schopnosti.
Porozprávajte sa s Rozprávkarom a nechajte spomienku
Po porážke Večného Pána sa Cestovateľovi konečne vrátia všetky spomienky. A teraz môžete ísť do Chrámu a pokračovať v rozhovore.
Ako ranná rosa
Po návrate Scaramucciho spomienok opúšťa svoje predchádzajúce meno. Má veľa vecí na premýšľanie, a tak Cestovateľ odchádza so sľubom spolupráce. Nahida povie Cestovateľovi, že bude pokračovať v hľadaní informácií o dvojičke a hrdinovia si po dobrodružstve odchádzajú odpočinúť.
Porozprávajte sa s Nahidou
Po opustení spomienok Poutník premýšľa o svojich ďalších krokoch: neplánuje sa vrátiť do Fatui alebo k svojmu starému spôsobu života. Odteraz je slobodný a má právo zvoliť si vlastnú cestu. A po chvíli rozmýšľania sa rozhodne postaviť na stranu Cestovateľa a pomôcť „zo zákulisia“.
Na počesť tejto významnej udalosti Nahida ponúkne, že mu vyberie nové meno.
Dajte Tulákovi nové meno
Hráč dostane možnosť pomenovať Wanderera sám. Ak to chcete urobiť, použite biele okno a zadajte požadovaný názov.
Predtým, ako to urobíte, prečítajte si nasledujúce pravidlá:
- Meno je možné opätovne vydať pomocou položky Perie pomenovania po dokončení úlohy, ale iba raz.
- Nie všetky mená sú dostupné a počet znakov je obmedzený.
- Nový názov sa objaví v niektorých prvkoch rozhrania.
Porozprávajte sa s Nahidou
Poutník má v úmysle pomstiť sa tým, ktorí ním predtým manipulovali. Sumeru však zatiaľ neplánuje odísť a žiada Cestovateľa, aby potomkom Raiden Gokaden oznámil svoju účasť na smrti ich predkov, pretože verí, že si zaslúžia poznať pravdu. Potom sa rozlúči a opustí chrám.
Pri odchode z budovy nájde rozhovor medzi dvoma vedcami, ktorí diskutujú o konci svojej knihy.
Vráťte sa na miesto odpočinku
Choďte na Mesto Sumeru a vstúpte do izby, kde ste zostali na noc. Cestovateľ okamžite upozorní na rozbitú vázu, ktorej sa Paimon náhodou dotkol, keď sa bála Rozprávkara.
V tejto chvíli preniká do mysle hrdinov tajomný ženský hlas, ktorý naznačuje, že osud Teyvat nie je také ľahké zmeniť a aj božstvo má na to len malú šancu. Vízia zmizne tak rýchlo, ako sa objavila. Kto to však bol, zostáva záhadou, ktorú je možné vyriešiť iba v nasledujúcich príbehových misiách.
V komentároch podeľte sa o svoj názor, komu môže patriť hlas: novému hrdinovi z už známych regiónov alebo Hydro Archonovi Fontaine, ako to bolo predtým s Nahidou?
Úspech Hádanka Tatarasuny
V srdci Irminsulu zistite, čo sa stalo v Inazume pred 400 rokmi a ako je s ňou spojená Scaramuccia, aby ste získali úspech Tatarasuna's Mystery. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Úspechy ozveny histórie
Dozviete sa o dôsledkoch infiltrácie Rozprávkara do Irminsulu a o tom, ako to ovplyvnilo chod dejín, aby ste odomkli úspech Echoes of History. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Úspech Parinam: Líšky, mačiatko, vták a príšera
Vyriešte Nahidinu hádanku a spoznajte minulosť Rozprávkara, aby ste odomkli úspech Parinamy: Líšky, mačiatko, vták a zviera. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Úspech ja, ale nie ja
Porazte večného pána skrytej múdrosti v spomienkach cestovateľa a získajte úspech Ja, ale nie ja. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Úspech Inverzia existencie
Dokončite kapitolu 3 Dočasný zväzok „Inverzia existencie“, aby ste odomkli úspech. Odmena: 10 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Za úspešné splnenie úlohy Inverzia existencie získate:
- 60 zdrojových kameňov;
- 3125 dobrodružných zážitkov;
- 137 000 mora;
- 5 Náuky o čestnosti;
- 13 hrdinských zážitkových kníh;
- 25 magická krištáľová ruda;
- špeciálna položka.
Čítajte ďalej:Dúfame, že náš návod na prechodný zväzok 3 kapitoly Inverzia existencie vám pomohol prejsť všetkými fázami bez akýchkoľvek problémov a vrátiť rozprávačovi spomienky. Ak je niečo nejasné, pýtajte sa na komentáre, získať odpoveď o autorovi alebo iných hráčoch. Čítať Návody pre Genshin Impact na našej webovej stránke.
Povedzte mi, prosím, po tejto úlohe zmiznú hlasy postáv o Rozprávačovi? Alebo je to nejaký bug? Len mám Tartagliu a Raidena, ich „recenzie“ o Wandererovi zmizli
Ahoj! Áno, zmizne, je to tak. Rovnaký efekt je s Nahidou – po príbehu Sumeru každý zabudne, že Rukkhadevata kedysi existovala, línie postáv a tradícia vo svete okolo nich sú prepísané.
V 5. kapitole Fontainea počujeme aj hlas, ktorý sa predstavuje ako čarodejnica N. Možno aj tu patrí čarodejnici zo sabatu
S najväčšou pravdepodobnosťou pre ňu)
Ako dlho tento príbeh trvá, zistíte, ak preskočíte všetky dialógy
Zvládol som to za 4 hodiny, ale vedľa sediaci tvrdí opak a hovorí, že za 3 hodiny sa to dá stihnúť aj s čatou slabšou ako ja.
Na internete sú informácie, že ak všetko preskočíte, môžete to dokončiť za dve a pol hodiny
Prepáčte, v časti „Dance of Destruction“ mi povedali, že Xavier je zaneprázdnený Tatarasunovou úlohou a aby ste v nej mohli postúpiť, musíte dostať Sakuru na úroveň sedemnásť, však?
Pokiaľ viem, na pokrok v Xavierovom pátraní nie je potrebné zvyšovať úroveň sakury. Povedzte, pre akú úlohu ste sa s ním rozhodli? vybavili sme celý reťazec Rozprávky z Tatara
Viete mi poradiť? Ako dlho je stredný objem (približne čas)))
Súdiac podľa návodov na YouTube, je možné to dokončiť za hodinu
Vo vašom popise chýba jedna obyčajná truhlica po bitke s prvou skupinou Fatui (skirmisher a zvyšok chalanov), nachádza sa vľavo za obrazovkami.
V príbehovej kobke.
Ahoj. Ďakujeme za komentár, aktualizovali sme návod)
Hneď na začiatku nemôžem vstúpiť do Irminsulu, aby som sa porozprával s rozprávačom. Čo robiť?
Hovorili ste s vedcami?
Tí, ktorí diskutujú o Tatarsune? Áno. Potom som išiel do Nahidy a bol tam Scaramucha. Rozprávali sme sa a Nahida povedala, že chce, aby sme išli s rozprávačom. To je všetko. Mám za úlohu nájsť rozprávača a súdiac podľa sprievodcu som mal byť niekam poslaný.
Áno, je to tak, malo by sa to automaticky teleportovať. Po rozhovore prichádza podúloha „Nasleduj rozprávača“. V tejto chvíli by už mali byť všetci vnútri Irminsulu. Aby som bol úprimný, nikdy som to nemusel riešiť. Skúste napísať na podporu.
Preinštaloval som hru a problém bol vyriešený. Hneď ako som sa znova prihlásil, postavy z iného regiónu sa okamžite presunuli do Irminsulu))
Videl som predpoklad, že toto je hlas Astarotha (archóna času) alebo Zlatého Vindathira (nepamätám si, ktorý je správny)
Tiež som myslel na Alicu, ale potom som si spomenul, že hlas bol iný, ale to nevyvracia skutočnosť, že by tu mohol byť iný predstaviteľ Sabbatu čarodejníc. Pretože sa zdá, že o nich poznáme iba Monu, Alicu, Vindatira a Moninu učiteľku, čo znamená, že ich môže byť viac alebo niekto, koho poznáme. Poznáme hlasy Alice a Mony, takže zostávajú len dve možnosti. Vo všeobecnosti tu môže byť rovnaký trik ako v druhom Súostroví a dialógu Nahida, ale ja tomu neverím. Keby sa tu objavili Focalors alebo Queen alebo pyro archon, sotva by hovorili o zmenách vo svete, pretože sami by si nič nepamätali. Stručne povedané, naozaj dúfam, že za týmto dialógom sa skrýva zaujímavý príbeh v budúcnosti (najlepšie blízkej budúcnosti)
Toto určite nie Astaroth, pretože za to, že sa vzdala Celestie, bola vymazaná tak, ako sa vymazal Rozprávač (teraz letí vedľa nás a ničomu nerozumie)
S najväčšou pravdepodobnosťou je strážkyňa nebeského poriadku, pretože jej úlohou je udržiavať poriadok v Teyvat
Pre mňa strážca nebeského poriadku
IMHO to bol strážca nebeského poriadku,
ps alebo mb Columbine? zrazu je aj ona jedným z Potomkov...
ps, s, alebo kráľovná?