K lesku hviezd v hlbinách Genshinov dopad — Kapitola 3, zväzok 4 úlohy Archontov Fontaine súvisiaci s históriou Hydroregión a pokračovanie v príbehu. V rámci úlohy choďte do pevnosti Meropid a začnite plniť dôležitú úlohu, ktorú ste sami vydali Nevilet. Spojte sily s Fatui a vyriešiť záhadu zmiznutia Harbinger z Snežnaja.
Táto príručka poskytuje podrobný návod na quest To the Shining of the Stars in the Deep. Ďalej vám povieme, ako začať a dokončiť všetky fázy pátrania, nájsť dôkazy v pevnosti a naučiť sa tajné pravidlá.
Ako začať úlohu Archonov k žiariacim hviezdam v hlbinách v Genshin Impact
Na otvorenie úlohy Archon „To the Shining of the Stars in the Deep“ musí byť splnených niekoľko požiadaviek:
- dosiahnuť Dobrodružné miesto 40 alebo vyššie;
- dokončite predchádzajúcu archonovskú úlohu "Ako slabý dážď bez dôvodu".
Po splnení podmienok sa misia automaticky objaví v denníku.
Nepríjemný čajový večierok
Po náročnom súdnom procese v prípade nezvestných dievčat si oddýchnite v miestnosti Spina di Rosula, s láskavým dovolením Naviya. Dlho očakávaný odpočinok preruší cudzinec, ktorý ohlási, že Nevillet chce s Cestovateľom a Paimonom prediskutovať dôležitú vec. Navštívte sudcu v paláci Mermonia a vypočujte si jeho obavy týkajúce sa Harbingerov vo Fontaine.
Návrat na základňu Spina di Rosula v Cours de Fontaine
Paimon, spokojný s rýchlo vyriešeným prípadom zmiznutia, sa ponúkne, že na chvíľu využije pohostinnosť Spina di Rosula. Keďže si chce kúpiť úplne nový detektívny román od autora, ktorého už pozná, myslí si, že sa usadí na základni a čítanie si poriadne užije. Oddych si predsa nezaslúžila len Cestovateľka, ale aj ona.
Použite podzemný teleportačný bod umiestnený na území základne Spina di Rosula a prejdite do miestnosti, ktorú ste pripravili Navia.
Ráno nájde šikovných „detektívov“ Isadora: Nevillet sa chce stretnúť so starými známymi v paláci Mermonia, ale dievča nehovorí o presnom dôvode.
Porozprávajte sa s Neviletom
Cestujte k soche Archon a navštívte palác Mermonia súkromná audiencia s Neviletom.
Dôvodom naliehavej návštevy je sluha, jeden z Zvestovatelia Fatui, ktorý mal v úmysle navštíviť Fontaine. Napriek tomu, že dievča je rodáčkou z regiónu, jej pôsobenie v najvyššej organizácii Snežnaja spochybňuje diplomaciu prípadných rokovaní, s ktorými nesúhlasí. Furina — Hydro Archon, ktorý napriek tomu prijal pozvanie, ale neprezradil skutočný dôvod tohto rozhodnutia.
Ako sa neskôr ukázalo, čo motivuje záujmy arlekino- Childe. Keďže pozná Fontaineove zákony, je pripravená prijať verdikt, ale nemôže nechať problém vyriešiť bez priameho zásahu Fatuiho.
Jej cieľom je navštíviť pevnosť Meropid, kde sa práve koná Jedenásty Harbinger. Jeho stav "treba posúdiť".
Vypočujte si Nevilltov názor
Problém je v tom, že Tartaglia utiekla, čo je „nemysliteľné“, keďže pevnosť Meropid strážia špeciálne stráže a jej vnútorná štruktúra je veľmi prepracovaná. Nevillet je presvedčený, že Harbingerov útek nebola náhoda a chce, aby Traveller a Paimon objasnili situáciu.
Detektívi majú čas sa pripraviť. Pevnosť Meropid - väzenia. Napriek tomu, že celkové prostredie budovy sa môže zdať „príjemné“, životné podmienky sa značne líšia od podmienok, na ktoré sú hostia vo Fontaine zvyknutí.
Zamierte do Cafe Lutes
Použite juhozápadný teleportačný bod Cour de Fontaine a po plánovaní do nižších úrovní mesta navštívte kaviareň Lutece.
Paimon sa chystala poriadne najesť: vyhliadka, že sa „usadí“ vo väzení, ďaleko od chutného jedla, jej spoločníka nepoteší. Nájdené tu charlotte - novinár, ktorého citlivé uši zachytili „zápach senzácie“.
Dievča sa vzhľadom na svoje povolanie mimoriadne zaujíma o správcu pevnosti, ktorý nosí čestný titul vojvoda z Fontaine - mimoriadne vzácny titul, ktorý sa udeľuje občanom, ktorí „urobili niečo veľké pre región“.
Chce o ňom napísať článok, no nemá úplné informácie. Cestovateľ ako budúci „väzeň“ sa môže o takejto záhadnej osobe veľa dozvedieť. Paimon nemá dôvod odmietnuť pomoc.
Nájdite Nevilletha pri vchode do pevnosti Meropid
Cestovateľ a Paimon sa najedli do sýtosti a idú do pevnosti Meropid. Teleportovať sa do Opera House "Epicles"čo je vedľa fontána Lusina choďte juhozápadným smerom.
Nezvyčajnosť pevnosti Meropidas spočíva v jej polohe: budova je pod vodou, čo z nej urobilo ideálny úkryt pre zadržiavanie väzňov.
Nakoniec Nevillet varuje svojich priateľov pred Mr. Risley - ten istý vojvoda, o ktorom predtým hovorila Charlotte. Napriek tomu, že návšteva Travellera a Paimona je na oficiálne účely, nemali by sa bez dobrého dôvodu konfrontovať s domovníkom.
Pri presune do pevnosti Meropid budete čeliť nasledujúcemu upozorneniu:
Tento štítok naznačuje, že niektoré NPC, s ktorými sa stretnete neskôr, sú tiež aktívnymi postavami v iných misiách. Ak chcete pokračovať v pasáži „Uneasy Tea Party“, kliknite na "Pokračovať v aktuálnej úlohe". Následne po dokončení kapitoly úlohy Archontov, budete môcť voľne začať plniť ďalšie úlohy zaznamenané na plakete.
Porozprávajte sa s Marette a vybavte formality
Vyvezte sa lyžiarskym vlekom do pevnosti Meropid.
Potom pokračujte na Marette stojan sprevádzala Madeleine, ktorá v mene Nevilla prevzala prípad Cestovateľa a Paimona.
Dievča bude vykonávať základné procedúry a tiež fotografovať nových väzňov.
Potom bude odovzdaný do opatery Deakina, ktorý dokončí zvyšné procedúry a odprevadí Cestovateľa a Paimona do hlavnej časti pevnosti Meropid. Okrem toho vám povie o postupoch platných na území väznice.
V tejto fáze úlohy, po rozhovore s Deakinom, získate úspech "Návštevník akvária" z kategórie „Zázraky sveta“ (5 zdrojové kamene).
Ocenenie:
- 850 bodov dobrodružný zážitok;
- 36 825 mor;
- 3 zážitkové knihy hrdina;
- 7 kúziel zisk rudy.
Pevnosť Meropid
Akonáhle budete v pevnosti Meropide v mene Nevilla, zoznámte sa so štruktúrou podvodného väzenia a pozorne počúvajte pokyny vojvodu. Risley. Ako sa ukázalo, pobyt v pevnosti nie je drina len pre manželov prémiové kupóny, ale aj stretnutia s tými, ktorých by ste najmenej čakali. Strávte 45 dní ako väzeň a dohodnite sa na spolupráci s infiltrovanou skupinou Fatui.
Využite výhody výťahu
Po vybavovaní formalít a pomyslení na pravidlá platné na území väznice musia Traveller a Paimon klesnúť ešte nižšie. Prejdite chodbou so žandármi a ísť k výťahu, „ukrytý“ vo vnútri valcovej tehlovej konštrukcie.
Keď ste na nižších úrovniach, choďte do rohu, kde sa uskutoční posledný rozhovor s Deakinom - muž sa bude zdať rozrušený a nebude naťahovať dialóg. Pravdepodobne kvôli blížiacemu sa príchodu Wardena Risleyho.
Vzhľadom na to, že Traveller a Paimon sú dobrými priateľmi hlavného sudcu Fontaina, dostalo sa im slávnostného prijatia a náležitej pohostinnosti: vojvoda sa nielen osobne pozdravil s Nevillovými priateľmi, ale ponúkol im aj zorganizovanie prehliadky pevnosti Meropides.
Porozprávajte sa s Risley v kupónovej jedálni
Z miesta, kde Risleyho vrelé privítanie skončilo, choďte rovno a Odbočiť vľavo. Potom choďte znova rovno: raz v priestrannej oblasti, Odbočte vpravo. Choďte teda von do kupónovej jedálne.
Väzenský dozorca bude naďalej lamentovať nad miestnymi rozkazmi, čo kedysi Deakin urobil. Okrem toho bude hovoriť o dôležitosti kupónovej jedálne, kde môžete získať jedno jedlo denne zadarmo. Toto pravidlo zaviedol sám Risley v dávnej minulosti, čo zjednodušilo životy mnohých väzňov.
Porozprávajte sa s Risley v Ringu
Z kupónovej jedálne choďte rovno. Všimnite si priechod s dvojitým schodiskom, nad ktorým visí obrovská kovová konštrukcia vo forme prekrížené ruky so zaťatými päsťami, choďte ďalej, kým neuvidíte značku úlohy.
To miesto sa volá „Ring“ – tu sa odohrávajú súťaž pankration, ktorá má tiež svoje pravidlá a zásady, ktoré uľahčujú život vo väzení. Ring navštevujú najmä väzni, ktorí potrebujú dodatočné prepustenie. Nie každý dokáže pri práci vydať väčšinu svojej energie, a preto sa púšťa do boja.
Porozprávajte sa s Risleym v kasárňach
Od Ringu ísť k výťahu, ktorý sa nachádza na ľavej strane, a aktivujte zariadenie, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň.
Pri východe interagujte s teleportačným bodom, čím získate rýchly prístup do tejto časti miesta. Potom odbočte doprava a pokračujte po lineárnej ceste smerom k značke úlohy. Čoskoro prídeš do kasární.
Kasárne sú obytný komplex pre väzňov, kde si môžu oddýchnuť po dlhom dni výrobné miesta — špecializované miesta na zarábanie kupónov. Počas rozprávania o nich Risley podotkne, že deň po príchode do pevnosti budú môcť Traveler a Paimon na vlastnej koži zažiť život ako väzni.
Prehliadka bude pokračovať. Cestovateľ si to všimne pri putovaní po chodbách druhého poschodia väzenia Lini - toto stretnutie bude pre oboch skutočným prekvapením.
Porozprávajte sa s Risley na ošetrovni
Od bodu, kde sa rozhovor medzi Risley a Lini skončil, ísť hore schodmi a prejdite cez tunel.
Z Rosolina odbočte doľava. Potom doprava k značke úlohy.
Na ošetrovni sa stretnete s bábätkom Sijwin, ktorá je hlavnou sestrou pevnosti Meropid.
Rozhovor s ňou bude pokračovať v jedálni. Väzenský dozorca ponúkne spoločnú večeru: spoločné jedlo je vynikajúcim zakončením exkurzie a dlhého dňa.
Vezmite si jedlo z kupónovej jedálne
Rovnakým spôsobom opustite ošetrovňu. Potom použite už spomínaný výťah, ktorý viedol na poschodie kasární, alebo sa presuňte na nižšiu úroveň.
Počas večere sa Sidgwin, Risley a Cestovateľ porozprávajú o Nevilletovi, mužovi, ktorého známosť umožnila novým väzňom dozvedieť sa viac o väzenských tradíciách pod záštitou samotného dozorcu.
Jedlo sa však čoskoro skončí a rovnako aj „špeciálna liečba“.
Vráťte sa do kasární a pohovorte si s Fieldingom
Použite teleportačný bod umiestnený na druhom poschodí pevnosti, ktorý vedie do kasární, a prekonajte už známu cestu, aby ste sa zoznámili s Fielding - väzenský strážca.
Muž zavedie Cestovateľa a Paimona do miestnosti, ktorá sa stane miestom ich odpočinku na ďalších 45 dní väzenia.
Choďte do výrobnej oblasti a pohovorte si s Grenvillom
Teleportovaním sa vráťte do výťahu "Administratívna štvrť, Fontaine"a použite ho na prechod na nižšiu úroveň. Ak platforma chýba, aktivujte vyhradené zariadenie.
Obíďte Ring a choďte do západnej vetvy pevnosti. Choďte teda k ďalšiemu výťahu, ktorý bude klesať na miesto výroby.
Opustite kabínu výťahu: ocitnite sa v priestrannej miestnosti so žandármi. Držte sa na pravej strane výrobnej oblasti, aby ste dosiahli Grenville. Interakcia s mužom, ktorý bude rozprávať o princípoch práce so surovými dielmi na stroji.
Spracujte detaily
Ak chcete časť spracovať, vložte ju do špecializovaného otvoru. Spustí sa hlavný proces, počas ktorého musíte:
- skokkeď plošina svieti (žltá žiara);
- zasiahnuť zariadenie, ak je zaseknutý (červené svetlo).
Video návod, ako spracovať diely:
Tento postup sa musí vykonať 3 krátdokončiť úlohu. Keď skončíte s prácou, vezmite si časť a odovzdajte produkt Grenville.
Pokračujte v hľadaní Lini v okolí
Po dokončení práce na území produktívneho miesta a získaní dostatočného počtu kupónov sa Cestovateľ a Paimon, za predpokladu, že Lini tiež dokončila s dennými úlohami, rozhodnú ísť ho hľadať.
Držte sa pravého okraja a dostaňte sa do oblasti pátrania. Čoskoro sa dostanete k výťahu: po Paimonových slovách bude oblasť na minimape označená bodkovanou čiarou, nie plnou čiarou. To znamená, že je na inej úrovni miesta.
Hľadaj Lini. Pre to použiť výťah a prejdite na hornú úroveň výrobnej oblasti.
V ďalšej oblasti sa opäť držte vpravo, aby ste sa dostali do oblasti úloh. Keď sa k nemu priblížite, automaticky sa spustí prestrihová scéna. Cestovateľ a Paimon sa stretnú s Lini a Lynette.
Ukázalo sa, že aj oni skončili vo väzení, aby splnili úlohu. Ich jediným spoločníkom je „Otec“ (Harlecchino). Úlohou dvojčiat je odhaliť skutočný význam pevnosti Meropid. Existujú legendy, že táto gigantická podvodná stavba bola pôvodne postavená na zachovanie určitého tajomstva, o ktorom chce Štvrtý Harbinger vedieť.
Vezmite si jedlo z kupónovej jedálne
Aby ste sa čo najrýchlejšie dostali do kupónovej jedálne, choďte hore do kasární pomocou teleportačného bodu a potom plánovať na nižšiu úroveň lokality, zvoniť. Utekajte pár metrov smerom k značke úlohy, ktorá povedie k požadovanému väzenskému zálivu.
Počas večere si Vidocq sadne s Cestovateľom a Paimonom a začne sa baviť o živote na zemi a každodennom živote obyčajného väzňa. Ďalším objavom budú „tajné pravidlá“ pevnosti Meropid, po ktorých porušení existuje len jedna vec - zmiznutie. Možno to bol dôvod neočakávaného „úteku“ Tartaglie.
V tejto fáze úlohy, keď sa vrátite do kasární, aby ste si oddýchli, získate úspech "Mimozemské sny" z kategórie „Zázraky sveta“ (5 zdrojové kamene).
Ocenenie:
- 875 bodov dobrodružný zážitok;
- 38 100 mor;
- 4 zážitkové knihy hrdina;
- 7 kúziel zisk rudy.
Zakázané v každodennom živote
Ak chcete rýchlo dosiahnuť ciele, ktoré si Nevillet a Fatui stanovili, začnite úmyselne porušovať obvyklé a „tajné“ pravidlá pevnosti Meropid. Pracujte na smeny vo výrobnej oblasti, získavajte kupóny a používajte ich spôsobom, ktorý vám pomôže rýchlo prísť na koreň pravdy a odhaliť tajomstvá podmorskej pevnosti.
Urobte si plán na ráno
Cestovateľ, ktorý sa prebudí z podivného sna o Childe, musí opäť čeliť realite väzenia. Napriek tomu, že silné dohady o Božom oku Tartaglia môžu viesť k objasneniu záhady jeho náhleho zmiznutia, netreba zabúdať na zodpovednosť, ktorá na neho po uväznení doľahla.
Na výber sú dve možnosti: relaxovať alebo ísť na miesto výroby. V prípade druhého riešenia automaticky pohybovať do hlavnej pracovnej oblasti.
Spracujte detaily
Znova začnite spracovávať časť:
- skok, keď sa plošina pod nohami rozsvieti na žlto;
- naraziť na mechanizmuskeď sa zasekne (červená žiara).
Po dokončení úlohy vezmite časť a odovzdajte produkty Grenvilleovi.
Potom sa Rowan, väzeň pracujúci v ďalšom krídle, rozhodne osloviť Cestovateľa a Paimona. Počas dialógu muž, rovnako ako Vidocq, začne rozhovor o „pravidlách“.
Jeden z nich hovorí: „Ak nepretržite pracujete vo výrobe tri dni a nerobíte nič iné, len spíte a jete, na tretí deň sa môže stať niečo zlé.“ Možno táto informácia pomôže zistiť aspoň niečo o zmiznutí Tartaglie. Keď sa rozhovor skončí, Traveler a Paimon zamieria do jedálne.
Prejdite sa a hľadajte stopy
V prvom rade sa porozprávajte Fitzroy - väzeň, ktorého prvýkrát stretli počas Risleyho exkurzie: muža nájdete vedľa vojvodovej kancelárie.
Fitzroy vám nepovie nič zaujímavé. Všetky jeho myšlienky obsadí Risley, pred ktorou cíti strach a vzrušenie.
Choďte dole na nižšiu úroveň výrobnej oblasti pomocou výťahu umiestneného napravo od Ringu. Choďte do strednej časti pracovnej oblasti a porozprávajte sa Deakin.
Ak ste ho pochválili pred vojvodom, dostanete ďalších 200 kupónov.
Použite teleportačný bod vedúci do kasární a prejdite na ošetrovňu. Uvidíte neďaleko Lynette. Dievča pochváli Cestovateľa za to, že nepodľahol „kupónovému vplyvu“ a stále pokračuje vo vyšetrovaní.
Po tom, čo povedala, že Lini tiež hľadá akékoľvek informácie týkajúce sa „zakázanej zóny“, ponúkne svojim priateľom malý počet kupónov (400 kusov).
Vráťte sa do svojej izby, kde si oddýchnete.
Odošlite svoju žiadosť do Grenville na tri po sebe nasledujúce pracovné dni
Keď sa zobudíte, budete upozornení na „ciele etapy“ súvisiace s misiou, pričom k dispozícii je nasledujúci cieľ: "Počas rannej zmeny požiadajte Grenvilla, aby pracoval bez prestávky.".
Choďte v dobrej nálade pracovať na projektevýrobnej oblasti, a počas rozhovoru s Grenvillom mu povedzte o svojej túžbe pracovať tri pracovné dni po sebe.
Spustí sa cut-scéna, počas ktorej si Paimon a Traveller zmerajú svoje sily a schopnosti na celé nastavené obdobie. Na tretí deň, po legende, bude konečným bodom misie obed.
Voľné dávky neuspokoja pracovníkov ani na pohľad, ani na vôňu.
Pokus dozvedieť sa o mäse od Wolseyho nebude korunovaný úspechom: s odvolaním sa na zaneprázdnenosť opustí jedáleň. Príčinu tejto podivnosti budete musieť hľadať sami.
Prejdite sa a hľadajte stopy
Účel úlohy je opäť raz chodiť a hľadať stopy. V prvom rade choďte do oblasti kasární, kde pri vchode do ošetrovne nájdete Rowana.
Muž vám povie, že sa zranil, ale vrchná sestra nie je na svojom obvyklom mieste. Teda záznamy o "Púštna ošetrovňa".
Prejdite tunelom smerom k ošetrovni. Výskumné poznámky nájdete na podlahe, čím sa pridajú k zoznamu indícií "Štúdia charakteristík meluzíny".
Nakoniec sa pomocou príslušného teleportu teleportujte do nižšej úrovne výrobného miesta, kde nájdete v južnej oblasti samotnú Sijwin. Rozhovor s ňou vám umožní získať posledné vodítko vo vyšetrovaní - "Pozorovanie Sijwyn".
Po získaní poslednej stopy sa vráťte do miestnosti a odpočívajte. Ráno opäť dostanete upozornenie o „fázových cieľoch“ spojených s misiou s nasledujúcou dostupnou úlohou: “Po obede navštívte Ring a dozviete sa všetko”.
Vydajte sa na Ring
Z kupónovej jedálne sa vydajte na juh, aby ste dosiahli vchod do Ringu. Aktivujte výťah a tým choďte dole na úroveň nižšie.
Preskúmajte interiér miestnosti a pohovorte si s Collinsom, ktorý označí základné pravidlá pankration.
Dokončite test pankration
Základné pravidlá pankration:
- Ciele stúpajú na v určitom poradí. Objednávku si treba zapamätať.
- Keď indikátor zmení sa na modrú, zaútočte na ciele v poradí, v akom boli zdvihnuté.
- Ak prejdete testom 4x bez chyby, „víťazstvo“ pre Cestovateľa.
- Ak urobíte chybu nad prijateľný limit, test zlyhá.
- Ak test prerušíte alebo opustíte jeho oblasť, tiež zlyhá.
Objednávka 1. kola:
Objednávka 2. kola:
Objednávka 3. kola:
Objednávka 4. kola:
Video návod, ako vykonať test pankration:
Porozprávajte sa s Collinsom
Keď prejdete testom pankration, začať dialóg s Collinsom, ktorý, ako ostatní väzni pevnosti, nechá ujsť „pravidlá“. Druhý znie: „Ak si kúpite lístky pre oboch bojovníkov a podporíte ich oboch, na druhý deň ráno sa stane niečo zlé.“
Cestovateľ bude predpokladať, že porušenie nového pravidla poskytne aj ďalšie informácie. Ak chcete staviť, budete musieť získať 3000 kupónov.
Ak je už takáto suma k dispozícii, nasledujúci deň budete musieť znova navštíviť Prsteň a realizovať svoj plán.
Prejdite sa a hľadajte stopy
Keď Traveler a Paimon úspešne porušia druhé pravidlo, Guard Fielding im láskavo doručí balíček, ktorý pridá ďalšiu stopu k už existujúcim stopám - "Zvláštna tekutina farby krvi".
Detektívi väzňov sa teda rozhodnú prácu vynechať a začnú hľadať stopy. V prvom rade navštívte prvé poschodie, kde sa nachádza aj kupónová jedáleň. Neďaleko vojvodovej kancelárie nájdete Promótor.
Muž propaguje nápoje od firmy Fonta, ktorá musela kvôli Risleymu zostať v pevnosti. Rozhovor prinesie novú stopu - "Nespokojnosť s vojvodom".
Potom navštívte Collins na území Ringu.
Z dialógu sa dozvieme, že testy pankration nesponzoruje Risley, ale spoločnosť Fonta, ktorá odhalí vodítko "Sponzor turnaja Pankration".
Okrem toho na území Prsteňa vedľa škatúľ nájdete poslednú stopu - "Vývoj nových produktov".
Akonáhle to budete mať, navštívte kupónovú jedáleň, pracujte vo výrobnej oblasti alebo navštívte Ring pre zábavu a potom urobte svoju rutinu a oddýchnite si pred začatím skutočného vyšetrovania.
V tejto fáze úlohy po prebudení získate úspech "Zvyky odľahlých miest" z kategórie „Zázraky sveta“ (5 zdrojové kamene).
Ocenenie:
- 30 zdrojové kamene;
- 1 bodov dobrodružný zážitok;
- 62 225 mor;
- 6 zážitkové knihy hrdina;
- 11 kúziel zisk rudy.
Stratený v mori
Po priblížení sa k záhade, ktorá desí obyvateľov pevnosti, začnite vyšetrovať prípad pridelený sudcom. Nájdite príležitosť opustiť svoju celu a stretnúť sa s tvormi, ktoré vychádzajú loviť iba v noci. Z ich príbehu sa dozviete, čo sa naozaj stalo Tartaglia a ako sa mu podarilo nepozorovane opustiť väzenie.
Stále sa pýtajte ľudí na stopy.
Väčšina tipov bola zhromaždená, takže môžete prejsť k sebavedomejším akciám. Po vynechaní jedného dňa v práci sa Traveler a Paimon rozhodnú urobiť výsluchy - preskúmať najľudnatejšie oblasti pevnosti Meropid a položiť väzňom určité otázky.
Opustite priestor kasární a prejdite na poschodie, kde sa nachádza kupónová jedáleň Dukova kancelária. Neďaleko si všimnete Vidocq - muž, ktorý medzi prvými hovoril o pravidlách.
Počas rozhovoru vám väzeň povie o potrubiach, ktoré v noci vydávajú zvláštne zvuky. Podľa povestí sú tieto tajné „labyrinty“ obývané skutočných kanibalov. S najväčšou pravdepodobnosťou sa podieľajú na zmiznutiach ľudí.
Vráťte sa znova preskúmať
Kanibali nevystrašia ani Cestovateľa, ani Paimona. Ich existencia môže pomôcť pri skúmaní jednej zo záhad pevnosti Meropid, ale zatiaľ stojí za to zistiť viac o zostávajúce „zakázané“ pravidlá. Opýtajte sa trojice, ktorá sa často objavuje spolu. Priatelia sa zastavia na tom istom mieste, kde sa predtým stretol Vidocq – oproti vojvodovej kancelárii:
- Poirier odmietne hovoriť s Cestovateľom.
- Alexis bude pobúrený slobodným správaním nových prichádzajúcich.
- Леонид, rovnako ako priatelia, nebude chcieť zdieľať žiadne informácie s cudzími ľuďmi.
Paimon si logicky všimne, že trojica niečo skrýva. Detektívi však od vyšetrovania nemienia ustúpiť.
Opýtajte sa strážcu v kasárňach
Použite výťah alebo rýchly presun k teleportu umiestnenému na hornom poschodí väzenia. Držte sa vpravo a sledujte lineárnu cestu, kým sa nedostanete k značke úlohy a porozprávajte sa s Fieldingom.
Počas dialógu muž priznáva, že niektorí strážcovia sa sťažovali na zvláštne zvuky, ktoré boli obzvlášť hlasné v dňoch, keď sa čistili potrubia.
Našťastie pre Travellera a Paimona je dnešok jednou z ohlásených „významných“ udalostí. Vráťte sa do kasární a odpočívajte, kým noc nezačne realizovať svoje plány.
Počas čakania sa Cestovateľ opäť ponorí do Childových spomienok, vyprovokovaných Božím okom: dozvedelo sa, že Harbinger mal nielen kontakt s „trojicou, ktorá sa objavila spolu“, ale s najväčšou pravdepodobnosťou dokázal uniknúť potrubím.
Choďte k potrubiam, o ktorých kolujú desivé zvesti
Po opustení miestnosti skontrolujte priestor kasární: priestor budú strážiť dvaja noční strážcovia, ktorých oči nedáš sa chytiť. K tomu choďte za nimi, lezte po stenách a vo všeobecnosti sa snažte udržiavať slušnú vzdialenosť.
Koncový bod cesty je tunelovitá chodba, ktorá susedí s obrovským schodiskom.
Vylezte naň a popri stropných svetlách sa priblížte k miestu, kde sa Tartaglia stretla s Leonidom, Alexisom a Poirierom.
Bude tu aj Trinity. Z dialógu s chlapmi vyplýva, že príbeh o tajných pravidlách a kanibaloch je nimi šírená fikcia. Navyše, počas dní svojho väznenia bol Childe ich šéfom.
Jedna vec je známa - Harbinger nemohol ujsť ďaleko. Potrubie je konečné: nevedie von, ale do slepej uličky - opustená továreň, kde sa predtým vykonávali výrobné práce. Väzni sú pripravení sprevádzať Cestovateľa po ceste, ktorú prekonala Tartaglia, pretože je „šéfovým priateľom“.
Vstúpte do potrubia
Nasledujte Childeových stúpencov.
Mladíci vám povedia, že sa snažili ísť po danej ceste už skôr, no teraz je horná časť zóny úplne zaplavená. Nedá sa povedať, že Tartaglia je v poriadku, ale je to skúsený plavec, ktorý by v prípade pasce mohol vyviaznuť bez zranení. Konečne sa trochu objasní záhada okolo Jedenásteho Harbingera. Vráťte sa do oddychovej miestnosti a odpočívajte pred začiatkom nového dňa.
Úloha bude splnená a za odmenu dostanete úspech "K žiareniu hviezd v hĺbke" z kategórie „Zázraky sveta“ (5 zdrojové kamene). Ďalšia misia - "Do temnoty hlbín", ktorá patrí do reťazca "Blížiace sa ku katastrofe".
Ocenenie:
- 875 bodov dobrodružný zážitok;
- 38 100 mor;
- 4 zážitkové knihy hrdina;
- 7 kúziel zisk rudy.
Úspech návštevníka akvária v Genshin Impact
Návštevník akvária (5 zdrojových kameňov) - úspech z kategórie „Zázraky sveta“ s nasledujúcim popisom: „Dokončite všetky postupy a choďte do pevnosti Meropid.“ Aby ste dosiahli úspech, musíte sa stretnúť s Nevilletom pri vchode do podvodného väzenia, pod vedením Marette splniť formality a vyskúšať si úlohu väzňa pevnosti Meropid.
Dosiahnutie mimozemských snov v Genshin Impact
Sny iných ľudí (5 zdrojových kameňov) - úspech z kategórie „Zázraky sveta“ s nasledujúcim popisom: „Zažite vo sne to, čo zažil Childe.“ Aby ste dosiahli úspech, staňte sa počas misie „Meropidská pevnosť“ účastníkom spomienok Tartaglie, provokovaných jeho Božím okom.
Úspech Zvyky odľahlých miest v Genshin Impact
Zvyky odľahlých miest (5 zdrojových kameňov) - úspech z kategórie „Zázraky sveta“ s nasledujúcim popisom: „Naučte sa dve pravidlá, ktoré existujú vo väzení.“ Aby ste dosiahli úspech, počas misie „Zakázané v každodennosti“ sa porozprávajte s Rowanom a Collinsom a zistite, aké tajné pravidlá sa potulujú medzi pracovníkmi výrobného oddelenia a účastníkmi Ringu.
Úspech k žiareniu hviezd v hĺbke v Genshin Impact
K lesku hviezd v hlbinách (10 zdrojových kameňov) - úspech z kategórie „Zázraky sveta“, ktorý je možné získať za úspešné splnenie všetkých misií zahrnutých v kapitole 3 zväzku 4 Archtontove questy.
vyznamenanie
Za úplné dokončenie archonskej misie „To the Shining of the Stars in the Deep“ môžete získať odmeny vo forme:
- 30 zdrojové kamene;
- 4 bodov dobrodružný zážitok;
- 175 250 mor;
- 17 hrdinské zážitkové knihy;
- 32 kúzla zisk rudy.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla začať a dokončiť úlohu Archons of Fontaine Kapitola 3 To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Ak počas prechodu narazíte na nejaké ťažkosti alebo otázky, môžete ich opustiť v komentároch. Prečítajte si ďalšie herné príručky v sekciách prihrávky, sprievodcov alebo stavia.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Ako sa dostanete cez stráže? O.o Behať - úloha sa resetuje. Na spodnom poschodí - je tiež resetované. Prechod cez stred tohto poschodia je resetovaný... Nemôžete prejsť poza váš chrbát – okamžite vystrelia. Neexistuje žiadny detekčný senzor „boli ste spozorovaní“. Sedím na tomto mieste už hodinu a vôbec ničomu nerozumiem...
S najväčšou pravdepodobnosťou máte nejakú chybu, skúste napísať na technickú podporu
A. Pomohol reštart hry. A zmena z „behu“ na „chôdzu“. „Chôdzou“ môžete konečne kráčať za strážami popri stene bez podlovania.
Som rád, že ti to vyšlo
Moje testy pankrácie prebehli v inom poradí.
Chyba „Choďte na diela, o ktorých kolujú desivé povesti“ v slove „Trubky“
Ďakujem, že ste to napísali a opravili!