Blíži sa katastrofa v Genshinov dopad — Kapitola 4, zväzok 4 úlohy Archontov, v ktorej Cestovateľ pomáha Lini zistiť, čo sa naozaj stalo Childe a kam odišla jeho sestra? Lynette. Porozprávajte sa priamo s vojvodom z exilovej komunity a zistite, kde sa teraz nachádza rodina iluzionistu. Situácia sa vyostruje a vynára sa staré proroctvo Fontaine hrozná hrozba, koncentrácia Pramora rastie.
Sprievodca poskytuje kompletný návod na hľadanie Archonov, The Approaching Catastrophe. Poďme zistiť, ako odpovedať na otázky Risley, kde nájsť dôkazy súvisiace s Childe a ako odhaliť tajomstvá pevnosti Meropid.
Ako začať úlohu Archon Disaster Approaches v Genshin Impact
Ak chcete odomknúť štvrtú Archonovu úlohu vo Fontaine, splňte nasledujúce podmienky:
- Dosah Dobrodružné miesto 40;
- Dokončite predchádzajúcu úlohu Archon - Kapitola III, zväzok IV "K žiareniu hviezd v hĺbke".
Ak je všetko pripravené, prejdite na denník úloh pomocou tlačidla „J“ na počítači alebo ikony v pravom hornom rohu. Nájdite novú príbehovú úlohu v hornej časti zoznamu a kliknite na ňu "Sledovať cieľ"na začatie návodu.
Do temnoty hlbín
Cestovateľ sa spolu s Paimonom drží plánu a pokračuje v pátraní po informáciách v meropidskej pevnosti, aby objasnil záhadu Childeho zmiznutia. Porozprávajte sa s miestnymi obyvateľmi a zbierajte fámy, ktoré vás môžu priviesť na správnu cestu. Nájdite Lini na mieste výroby a diskutujte o potenciálnych zákazníkoch, dohodnite sa, že sa stretnete o 9 dní. Počas tejto doby skontrolujte ošetrovňu a vráťte sa do kasární odpočívať.
Pokračujte vo výskume
Choďte do centrálneho teleportu „Meropid Fortress“, aby ste sa dostali na požadovanú úroveň. Najprv choďte do davu pri kupónovej jedálni a počúvajte, čo hovoria väzni. Ukazuje sa, že sú nespokojní s povrchovým svetom a veria, že by bolo pekné spôsobiť všeobecnú potopu.
Vojdite do východnej chodby a priblížte sa k druhej skupine zločincov. Zoznámte sa s „výbušnými bratmi“ a zistite, že niekto menom Jurieu často navštevuje ošetrovňu a tiež mal konflikt s Lurwinom.
Sledujte posledné miesto a hľadajte stopy a stretnite Baviliera sediaceho na podlahe. Zistite, že v rohoch si neustále šuškajú dvaja cudzinci.
Nájdite Lini vo výrobnej oblasti
Choďte dole o poschodie nižšie - použite výťah napravo od gamblera, s ktorým ste sa rozprávali.
Dostaňte sa na miesto, kde máte dohodnuté stretnutie s Lini. Na to budete musieť použiť ďalší výťah vo východnom krídle, vedúci do hornej úrovne výrobného areálu.
Pokračujte k označenému bodu a uvidíte iluzionistu. Povedzte mu všetko, čo ste sa naučili. Partner na oplátku ohlási, že Childe do Fontaine jednoznačne nepricestoval len za oddychom. Spoločne sa rozhodnite kontaktovať skúseného potápača Freminet, aby skontroloval zatopenú trasu, po ktorej mohla predzvesť ísť.
Choďte na ošetrovňu, kde získate informácie
Na žiadosť Lini vypite elixír proti nevoľnosti, aby ste sa dostali na ošetrovňu. Sijwin sa postará o pacienta a odíde na vlastnú päsť, zostanete v spoločnosti Lurwina a Jurieho. Kým sa budú hádať, rozhliadnite sa po miestnosti – všimnete si nejaké dokumenty a zvláštny blok na podlahe.
Keď sa vrchná sestra vráti, vezmite si lieky a spite. Po prebudení jej poďakujte za pomoc a rozlúčte sa.
Vráťte sa do kasární na rovnakom poschodí ako ošetrovňa a podeľte sa o svoje podozrenie s Paimonom.
Počkajte, kým príde deň stretnutia s Lini. Pozrite si krátku scénku zhrňujúcu najnovšie udalosti: ako Cestovateľ zapisuje informácie, ktoré zhromaždil, na hárok a tajne ich dáva Lynette.
Ocenenie:
- Dobrodružný zážitok × 775;
- mora × 34 075;
- Zážitkové knihy hrdinov × 3;
- kúzlo zisk rudy × 6.
Pravda ukrytá v tieni
V určený deň sa opäť stretnite s iluzionistom na mieste výroby. Ako špióni sa preplížte na ošetrovňu a starostlivo preskúmajte dokumenty, postele a blok, ktorý tam leží, aby ste sa dostali bližšie k vyriešeniu záhady. Zrazu sa ukáže, že Lynette a Fremina sú v nebezpečenstve. Porozprávajte sa s Risleym a zistite celú pravdu, odpovedzte na jeho otázky a pomôžte svojim priateľom.
Nájdite Lini vo výrobnej oblasti
Choďte na označené miesto pri kasárňach a stretnite sa s Lini. Podelí sa o úspechy prípadu: Lynette vstúpila na ošetrovňu ako pacientka a Freminet úspešne opustil územie cez potrubie.
Nájdite stopy na ošetrovni
Vkrádajte sa do ošetrovne cez vchod, do ktorého vás po dialógu automaticky prevezú. Nebude tam ani iluzionista, ani Sijwin.
Rozhliadnite sa po miestnosti, aby ste nepremeškali príležitosť objaviť nové detaily prípadu. Preskúmajte tabuľku, kde bude veľa rôznych kníh a zdravotných záznamov, no nebude v nich nič podozrivé.
Pristúpte k posteliam – všetky sú úhľadne ustlané, okrem jednej. Urobte z toho, že buď sa sestra nevrátila na ošetrovňu od Lynettenej choroby, alebo si podvod uvedomila.
Skontrolujte blok za zásuvkami, možno ho otvoriť špeciálnym mechanizmom. Partner začne byť nervózny a tím bude pokračovať v hľadaní.
Preskúmajte kúsok papiera na zemi
Paimon bude venovať pozornosť poznámke, ktorú zanechal Risley. Vojvoda zajal sestru Lini pred vyšetrovaním. Vkradnú sa obavy, že v nebezpečenstve môže byť aj Freminet, keďže manažér zistil ich plány.
Po cutscéne so Sijwinovými spomienkami nasledujte východ a dobehnite Lini, ktorá podľahla emóciám.
Choďte do vojvodovej kancelárie
Iluzionista už zmizol z dohľadu, takže budete musieť bežať priamo do Risleyho kancelárie. Použite rýchly teleport, aby ste sa dostali na požadované poschodie a vstúpili do vojvodovej izby.
Všetky karty budú odhalené - Risley vedel všetko od samého začiatku a zabránil Fatuiho pokusom zistiť tajomstvá pevnosti. Vzal Lynette ako rukojemníkov a nechal Freminet na šírom mori. Iluzionista stratí nervy a odmietne požiadať „Otca“ o pomoc. Cestovateľ sa pokúsi vyjednávať s vojvodom, ale výmenou za záchranu svojich priateľov bude musieť odpovedať správne všetky otázky.
Je potrebné správne komponovať logické reťazcedať manažérovi podrobnú odpoveď. Minihra je podobná spor:
- V pravom hornom rohu obrazovky sa nachádza zoznam otázok, na ktoré je potrebné nájsť vhodné odpovede v navrhovanom zozname dôkazov.
- Ak zadáte nesprávnu možnosť, zmizne zo zoznamu. Na jej miesto možno vložiť inú odpoveď.
- Správne spojte všetky články a doplňte ozubené kolesá, aby ste dokončili reťaz. Nemôžete prehrať test – môžete robiť chyby a skúšať nové argumenty.
Otázka jedna. Tajné pravidlá výrobného miesta... Čo stojí za zákazom pracovať tri dni po sebe?
Najprv sa Risley spýta na organizáciu výrobného miesta. Ako odpovedať na jeho otázku:
- Čo sa stane, ak porušíte tajné pravidlo vo výrobe? Podivné mäso v jedlách zadarmo.
- Ktovie, či pracujete bez prestávky? Dôkazy o pani Sidgwinovej.
- Za akých okolností sa objaví zvláštne mäso? Dôkazy o prázdnej ošetrovni.
- Prečo zvláštne mäso vyzerá takto? Výskumné poznámky o meluzínach.
Podivné mäso je pokusom Sijwyn postarať sa o robotníkov po náročnom dni. V skutočnosti sa chute meluzíny veľmi líšia od ľudských preferencií, takže mäso pôsobí zvláštne. Nie je tu však žiadny zlý úmysel.
Otázka druhá. Aj Pankration má tajné pravidlá... Jeden z nich hovorí, že nie je prípustné podporovať oboch bojovníkov naraz. prečo?
Teraz poskladajte fakty a vysvetlite záhadu stávkového kruhu:
- Čo sa stane, ak porušíte tajné pravidlo pankration? Balenie obsahujúce zvláštnu tekutinu krvavej farby.
- Kto poslal balík s podivnou tekutinou krvavej farby? Collinsove slová.
- Prečo tá zvláštna tekutina krvavej farby vyzerá takto? Interné zostavy "Písma".
- Prečo dostanú balíček len tí, ktorí si súčasne kúpili lístky na víťazstvo oboch bojovníkov? Informácie o promotéroch "Fonta".
Fľaša krvi je vlastne experimentálny produkt od firmy Fonta. Jej zamestnanci sa snažia zistiť názory potenciálnych spotrebiteľov, preto posielajú vzorky bláznom, ktorí nešetria kupónmi pre dvoch bojovníkov naraz. Nápoj nemá nič spoločné s bojovníkmi.
Opýtajte sa ľudí v okolí
Sledujte dlhú cutscénu, kde vyhlasuje Clorinda s vyčerpaným Freminetom. Potom sa môžete priblížiť k postavám vo vojvodovej kancelárii a porozprávať sa s nimi.
Mladší brat prehltol vodu z Pramora a nie je v najlepšom stave. Napätie Lynee konečne opadne a sestra so sebou čoskoro privedie Lynette, ktorá je tiež v bezpečí.
Risley sa bude súdneho duelanta pýtať na situáciu vonku. Od dievčaťa sa dozviete, že koncentrácia Prvotného mora sa zvýšila.
Vráťte sa s Freminetom na ošetrovňu
Choďte do lekárskeho krídla a počkajte, kým sa potápač prebudí. Vypočujte si jeho príbeh o prechode na more potrubím v pevnosti.
Preskúmajte neznámu oblasť
Pokračujte v hre z pohľadu Freminetu a preskúmajte udalosti z minulosti. Skĺznite po krídlach a choďte k bráne, ktorá sa otvorí, keď sa priblížite.
Nájdite dôkazy týkajúce sa Childe
Potápač si všimne veľký mechanizmus v strede miestnosti. Choďte hore po schodoch a aktivovať výťah.
Prebehnite po klesajúcom moste doprava k ďalšiemu zariadeniu a roztočiť to.
Plošina sa otočí a poskytne prístup k novému priechodu. Presuňte sa tam a vylezte po schodoch na vrchol. Najprv sa otočte posledné kolesona zmenu polohy strednej časti. V opačnom prípade mosty narazia na prekážky.
Vráťte sa do do tretieho zariadenia a interagovať s ním, aby sa zdvihol hlavný mechanizmus. Potom môžete opustiť miestnosť a ísť ďalej.
Choďte rovno a kĺzte dole, v ďalšom tuneli sa môžete ponoriť do potoka.
Ponorte sa do vody a pokračujte vo vyšetrovaní.
Choďte do vody a dostaňte sa k označenému bodu.
Pokračujte v plávaní rovno cez tunel a hľadajte stopy, kým sa nedostanete do slepej uličky a Fremina neochorie.
Čoskoro sa vráťte na breh
Voda Prvotného mora bude sťažovať dýchanie, preto sa vráťte na pevninu. Či už stojíte na mieste alebo plávate, potápač nakoniec stratí vedomie a Clorinda príde na pomoc. Týmto sa jeho príbeh skončí a akcia sa opäť presunie na lekárske oddelenie. Po dokončení rozhovoru na ošetrovni získate úspech "Príchod vlny".
Ocenenie:
- Dobrodružný zážitok × 1275;
- Zdrojové kamene × 30;
- mora × 55 650;
- Zážitkové knihy hrdinov × 5;
- kúzlo zisk rudy × 10.
Strážcovia tajomstiev a zakázanej zóny
Kontaktujte vojvodu z pevnosti Meropid a opýtajte sa ho priamo na to, čo sa stalo. Risley vám povie, prečo zasiahol do vyšetrovania a čo sa skrýva pod väzením. Zistite viac o Prvotnom mori – čo ho brzdí a či je pravdepodobné, že unikne, ako sa uvádza v hroznom proroctve.
Choďte do vojvodovej kancelárie
Stretnite sa so správcom pevnosti v jeho izbe, muža nájdete na druhom poschodí kancelárie. Položte mu najzaujímavejšie otázky a zistite, prečo nezasahoval do Fatuiho vyšetrovania a či bol zapletený do Childeho úteku.
Keď sa začnete pýtať na „zakázanú zónu“, vojvoda ostro zastaví všetky pokusy, pretože nechce prezradiť toto tajomstvo pevnosti Meropid. Potom však zmäkne a objasní, či potrebujete tvrdú pravdu.
Súhlaste a nasledujte Risleyho na prvé poschodie kancelárie, potom choďte ešte ďalej po tajnej chodbe na poschodí.
Postavte sa na okrúhlu platňu v strede a spolu s vojvodom sa spustite na plošinu do „zakázanej zóny“.
Hľadajte ďalej
Manažér vám poradí, aby ste si všetko dôkladnejšie preskúmali, prejdite k vypínaču na druhej strane miestnosti a pozrite si krátku prestrihovú scénu. Vojvoda otvorí tri ťažké dvere a odkryje pohľad do priestrannej miestnosti.
Pokračujte v pátraní s Risley - choďte vpred po chodbe a zistite, že v strede miestnosti je nainštalovaná obrovská vzduchová komora. Predtým bola šípka na ventile statická, ale teraz sotva viditeľne stúpa.
Prístroj ukazuje koncentráciu vody v Prvotnom mori, ukazovateľ rastie, čo znamená, že došlo k úniku, ktorý sa môže premeniť na skutočnú katastrofu pre celé Fontaine. Veľké stavidlo zadržiava vodu, no jedného dňa nemusí vydržať tlak.
Vypočujte si koniec príbehu o minulosti Hydro Archon a zoznámte sa s Jurieu a Lurwinom, ktorí v skutočnosti vykonávajú dôležité experimenty. Prejdite ďalšími dverami a dozviete sa o Risleyho kolosálnom pláne na záchranu Fontainovcov. Rozlúčte sa s vojvodom, keď si príbeh vypočujete až do konca, a získate úspech "Bezodné tajomstvá hlbokých morí".
Ocenenie:
- Dobrodružný zážitok × 850;
- mora × 36 825;
- Zážitkové knihy hrdinov × 3;
- kúzlo zisk rudy × 7.
Tvárou v tvár katastrofe
Všetko začalo do seba zapadať, keď sa objavil nový problém. Diskutujte o tom, čo ste sa naučili, s priateľmi a podeľte sa o príbeh Risleyho a pevnosti. Po dlhých udalostiach si Cestovateľ a Paimon pôjdu konečne oddýchnuť, no ráno ich zastihne správa o istom incidente na nižších poschodiach Meropidu.
Vráťte sa na ošetrovňu
Vydajte sa do lekárskej zátoky, aby ste sa stretli so svojimi priateľmi. Lini ponúkne porovnanie odpovedí, ktoré porovnával sám so sebou, a pravdy, ktorú Cestovateľ počul od vojvodu. Napriek tomu sa rozhodnite zverejniť celý príbeh o pevnosti a Prvotnom mori, pretože iluzionista sa ukázal byť veľmi bystrý.
Choďte do kaviarne
Choďte dolu do kaviarne s kupónmi a dajte si večeru so Sijwyn. Ukáže sa, že je veľmi starostlivá, pretože venovala veľkú pozornosť obyvateľom väzenia, chránila Freminet a monitorovala stav Lini.
Keď dojete jedlo a pôjdete spať, vráťte sa do baraku oddýchnuť si.
Skontrolujte situáciu vonku
Cestovateľ sa prebudí z nečakaného kriku davu. Opustite miestnosť a zistite, čo sa stalo. Vojvoda nariadil všetkým, aby evakuovali budovu, čo znamená, že na spodných poschodiach boli problémy.
Choďte do kancelárie
Dostaňte sa do Risleyho izby a choďte dovnútra
Prejdite do zakázanej oblasti
Choďte dole tajnou chodbou na úroveň nižšie a aktivujte zdvíhacie zariadenie v strede. Od tohto momentu sa začne dlhá prestrihová scéna - brána to nevydržala a voda z Pramora sa vyrútila von. Clorinda a Risley zapečatia poslednú bránu a zostanú na stráži.
Choďte do opery
Po scénke sa pri hlavnom vchode do väzenia stretnite s Nevilltom, sudca vám prikáže rýchlo utekať do opery. Furina má dohodnuté stretnutie so Sluhom, no nemôžu zostať dlho sami.
Pokračujte vpred k vchodu do budovy Epicles, sekretárka-meluzína povedie tých, ktorí prišli do zasadacej miestnosti.
Zoznámte sa s Harlekýnom a sadnite si vedľa Hydro Archon na čajový večierok. Rokovania sa pomaly dostanú do patovej situácie, kým Nevilette úspešne utesní nebezpečné vody.
Nasledujte sluhu k východu
Keď sa stretnutie skončí, odprevadíte predzvesť k východu. Aby ste to urobili, prejdite celou budovou do centrálnej haly a stretnite sa pri hlavných dverách. Poďakuje sa vám za pomoc poskytnutú deťom z Domu u krbu a vyjadrí svoj názor na Furin.
Arlecchino bude hovoriť o svojich vyšetrovaniach a povie, že pochybuje o pravde Hydro Archon. Snažila sa prebrať Srdce Božie, ale Focalors to nemal. Podľa dievčenských myšlienok sa Nevilette tiež príliš nehodí na úlohu božstva a nad Fontainom visí nové tajomstvo.
Porozprávajte sa s Najvyšším Judexom, ktorý sa vrátil z podmorského sveta, a položte mu pár otázok. Zrazu zaprší a odhalí sa tajomstvo sudcu – je ním Hydro Dragon, pán vôd. Jeho sily však nestačia na to, aby zabránili katastrofe predpovedanej v proroctve. Rozlúčte sa s ním a získajte úspech "Relikvia minulej éry".
Ocenenie:
- Dobrodružný zážitok × 950;
- mora × 41 750;
- Zážitkové knihy hrdinov × 4;
- kúzlo zisk rudy × 8.
Krátky pokoj
Po opere sa vráťte do väzenia a navštívte svojich priateľov. Vojvoda vám umožní kedykoľvek navštíviť pevnosť a prespať v cele. Chaos sa konečne stiahol a dá sa len hádať, ako sa prapôvodné more zachová ďalej a koľko ďalších tajomstiev skrýva hydroregión.
Vráťte sa do väzenia a zistite, ako sa majú vaši priatelia
Teleportujte sa do exilovej komunity a porozprávajte sa so svojimi kamarátmi. Vo východnom krídle nájdete „výbušných bratov“.
V blízkosti kupónovej jedálne sa môžete stretnúť so Sijwinom. Spýta sa, či ste sa zranili, a vyjadrí vďačnosť za poskytnutú pomoc.
Na ošetrovni uvidíte trojicu z Hearth House, krátko im poviete o stretnutí so Sluhom a dostanete pozvanie na čajový večierok.
Navštívte aj spodné poschodie vojvodovej kancelárie, kde stoja výskumníci Zhurie a Lurwin. Opýtajte sa ich, ako sa majú, a napomínajte ich, že majú tajný vzťah.
Porozprávajte sa s Risleym
Nakoniec choďte na druhé poschodie miestnosti, kde nájdete Risleyho, ako sedí za stolom. Dovolí vám používať celu až do konca trestu a zadarmo sa stravovať v jedálni, hoci vás už nedrží vo väzení.
Vráťte sa do kasární odpočívať
Choďte na miesto na spanie a porozprávajte sa s Paimonom o minulých udalostiach. Choďte do postele a pozrite si krátku animáciu Tartaglie, ktorá objavuje obrovskú veľrybu. Potom sa kapitola 4 zväzku 4 skončí a úspech sa tiež otvorí "Blížiace sa ku katastrofe".
Ocenenie:
- Dobrodružný zážitok × 775;
- Zdrojové kamene × 30;
- mora × 34 075;
- Zážitkové knihy hrdinov × 3;
- kúzlo zisk rudy × 6;
- Pamäť bežiaceho prúdu (súhvezdie Hydro Traveller).
Úspech Príchod vlny v Genshin Impact
úspech "Príchod vlny" zo sekcie "Divy sveta" Odomkne sa na konci misie „The Truth Hidden in the Shadows“ po rozhovore s Freminetom na ošetrovni. Podmienka potvrdenia: „Fremin si pamätá, čo sa stalo...“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Úspech: Bezodné tajomstvá hlbokých morí
úspech "Bezodné tajomstvá hlbokých morí" z kategórie "Divy sveta" na konci úlohy „Strážcovia tajomstiev a zakázanej zóny“, keď Risley povie celú pravdu. Podmienka potvrdenia: „Získajte informácie o histórii pevnosti Meropid. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Achievement Relikvia minulej éry
úspech "Relikvia minulej éry" zo sekcie "Divy sveta" daná na konci úlohy „In the Face of Disaster“ po ukončení rozhovoru s Nevilette v budove opery. Podmienka získania: „Zistite pravdu o Nevilletovej identite.“ Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Úspech Blížiace sa ku katastrofe
úspech "Blížiace sa ku katastrofe" z kategórie "Divy sveta" udelená za úplné dokončenie kapitoly na konci poslednej misie „A Brief Calm“ po prestrihovej scéne s Childe. Požiadavka: „Dokončite kapitolu Blížiace sa nešťastie“. Odmena: 10 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Po úplnom dokončení 4. kapitoly 4. zväzku archonských úloh môžete celkovo získať nasledujúcu odmenu:
- Dobrodružný zážitok × 4 625;
- Zdrojové kamene × 60;
- mora × 202 375;
- Zážitkové knihy hrdinov × 18;
- kúzlo zisk rudy × 37;
- Pamäť bežiaceho prúdu (súhvezdie Hydro Traveller).
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám tento článok pomohol prekonať blížiacu sa katastrofu v Genshin Impact. Ak narazíte na ťažkosti pri dokončovaní etáp úlohy, napíšte o tom komentáreaby autor pomohol. Čítať o všetky úlohy Archontov a nasledovať návody Genshin Impact na našej webovej stránke.
He-he-he ^_^ a Harlekýn krásne strčili Furinu do sračiek s jej tabletom. Ako balzam na dušu Furina rozhorčovala od svojho prvého vystúpenia XDDDD
Máte chybu namiesto toho, aby ste sa skrývali v tieni, pravdou je, že v tieni je ukryté tajomstvo
Ďakujem, opravené)
Ako začať podkapitolu krátky oddych. Predtým od vás požadujú, aby ste dokončili nejakú úlohu: traja z nich idú... najskôr nájsť učiteľa. Časť 1, ak sa nemýlim a ani nerozumiem, kde to zohnať a od koho to zohnať. Prosím, povedzte mi, inak o ňom nemôžem nikde nič nájsť
odpovedal na komentár nižšie, vývojári premenovali quest https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Vďaka
rád pomôžem)
Nedokážem sa preniesť cez krátku prestávku, píše, aby dokončil úlohu „troch idú... najprv musíte nájsť učiteľa, časť 1“ Vie niekto, čo mám robiť? nikde to neviem najst.
Môžete mi poslať snímku obrazovky vášho denníka úloh a upozornenia, ktoré vám bráni pokračovať? nahrajte do služby hostenia súborov a odošlite odkaz.
link 1 a link 2 ak fungujú, samozrejme:/
áno, pozrel si si odkazy, to ti prekáža https://wotpack.ru/troe-v-fontejne-ne-schitaja-kinokamery-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/
Dej je trochu natiahnutý, ale už teraz sa naozaj teším na pokračovanie! Kto sa ukáže ako hydro archon?
Potom je ťažké uveriť, že Furina na začiatku vážne chcel súboj s GG a ešte predtým vyhodil také slová, aby si bol istý v plnej sile.
Ale celkovo sa mi kapitoly páčili, u mňa v zásade dej prológu nebol zlý, no každým dielom sa zlepšoval až po Sumeru, Fontaine je u mňa na rovnakej úrovni.
Aj keď tu čoskoro budú pravdepodobne nahnevané komentáre, pretože v kapitolách 3 a 4 nebola ani jedna bitka.
Najnudnejšia zápletka začala po nahide, veľmi dlhých a únavných kapitolách, ktoré prestali sledovať hlavný zmysel zápletky genshin (urob svet spravodlivým, nájdi svojho brata), teraz je to len výplňový šľak, nechápem aký veľký masochista človek musí mať rád výplne
Kámo, prečo nazývaš tieto úlohy ako výplňové, ak odhaľujú tradíciu čo najviac? A ako to vidíš ty sám? Vraj prichádza a chce sa dozvedieť o svojom bratovi. Okamžite jej ponúkne súboj, začne sa zapájať do miestneho vyšetrovania súvisiaceho s proroctvom a neporiadkom s Fatui. Musela okamžite povedať, chlapci, počkajte, povedzte mi o svojom bratovi a ja pôjdem ďalej? A tu si so svojím proroctvom robte, čo chcete.
Akože toto je nezmysel. Toto odhaľuje globálny svet hry. V Sumeru Irminsul je poznanie, že všetky informácie sú uložené o každom, že dokonca existujú informácie o bratovi pánov. O znovuzrodení všetkých tvorov tohto sveta a prepojení všetkého. Fontaine je o technológii a panenskom mori. Fontaine je vo všeobecnosti technologicky najvyspelejší región. To je ako povedať, že dejiny Európy v 19. storočí, keď začala technologická revolúcia, si nezaslúžia pozornosť. Alebo história starovekej Číny s jej kultúrou a medicínskymi úspechmi.
Vo všeobecnosti s tým masochizmus nemá nič spoločné, stačí dospieť a všetkému rozumieť.
Pre toto štúdio je každá kapitola v prvom rade predstavením novej postavy, druhá je úvodom do sveta a tretia, ak nie desiata, je lore. Tu sa už dlho stavia kostra pozemku podľa šablóny, pri zošívaní kapitoly jednoducho používajú nite rôznych farieb. Všetko je podľa predlohy. Bolo zvláštne nevšimnúť si to pred kritikou. Len neviem, že všetky pozemky sú nitované podľa rovnakého typu vzoru (angl. vzor „vzor, vzor, vzor, forma, model, diagram, diagram“) ďalšia kritika, ako je tá vaša, stráca zmysel.
Možno keď to pochopíte, pochopíte, prečo je všetko tak a nie inak. Neďakuj.
Dobrý článok, ale nesprávne sa uvádza, že Arlecchino sa pokúšal ukradnúť oko boha namiesto srdca boha.
Kapitola sama o sebe je veľmi nudná
Ďakujem, text som opravil)