Prečo hráč nemôže žiadnym spôsobom ovplyvniť výsledok bitky, ak je systém proti nemu?
Zdravím vás, tankisti! Wotpack je s vami a naďalej sa zaoberáme základnými mechanikami World of Tanks. Naposledy sme sa stretli 3 meracie pravidloako sa to robí a teraz je to ďalšie v poradí princíp činnosti ±25%.
Táto téma je opradená mnohými fámami a konšpiračnými teóriami, na ktorých pracovala fantázia hráčov, no na jednom z najnovších streamov vývojári odhalili tajomstvo – odkiaľ pochádza ±25 %. Táto nátierka má aj druhé meno, už o nej počul takmer každý - Veľká bieloruská náhoda, skrátene FBR. Takto ironicky nazvali hráči generátor náhodných čísel.
Teraz sa pozrime, ako to funguje. V momente výstrelu sa server nepokúša určiť pravdepodobnosť konkrétnej udalosti v momente jej výskytu. Ide o:
- šírenie pri výstrele a vnútri kruhu (ovplyvňuje presnosť zásahu);
- šíri v jednorazovom poškodení a prieniku brnenia.
Na začiatok si uveďme pár jednoduchých príkladov, aby bol neskôr mechanizmus fungovania FBG jasnejší.
Lekha prišiel unavený z továrne, bol unavený v práci a jeho žena si doma odfúkla hlavu. Myslí si, že dobre, aspoň si pôjdem oddýchnuť v nádržiach. Rozhodol som sa vyvaliť vrcholového Švéda Kravagna tankovať s nepreniknuteľnou vežou a ohýbať kôrovce. Predpokladajme, že mal s kartou šťastie a dostal Live Oaks.
Hrdina sa išiel hrať z terénu pri moste a začal vybíjať bubon: 1. strela zasiahla, 2. strela minula, 3. strela sa odrazila. Dobre, je tu pokus N2: nezasiahol, nezasiahol, minul a bum, hodil som ďalší artefakt.
A potom boli 4 porážky, z toho 2 turbodúchadlom.
A tu vás nezachráni ani P-hasiaci prístroj.Trochu preháňam, ale takto si predstavujem situáciu: keď sa spojenci spoja s 1-2 prienikmi za bitku. Faktom ale je, že ani 3 neúspešné odpaly za sebou nezvýšia šance na úspech.
±25% neznamená, že každý štvrtý výstrel bude úspešný alebo neúspešný. Hráč môže mať šťastie, pretiahne bitku, granáty z vrtuľníka vzdialeného 300 metrov poletia priamo na cieľ, vybuchnú muničný stojan alebo dokonca len medaily "strelec" и "Prepichovač brnenia" na zásahy a prieniky za sebou.
A zároveň je možný presne opačný výsledok, keď všetky škrupiny preletia alebo nepreniknú. Napríklad sa vyvalili leopard 1 s vynikajúcou presnosťou a vysokou rýchlosťou letu podkaliberných striel a presekne nepriateľské koleso v poli. Predstavme si to auto má v rukách skúsený hráč, správne sa ujal vedenia a vystrelil, ale FBR sa rozhodla, že penetrácia nie je predurčená, aby nastala, a tak zasiahla kolesá bez poškodenia.
A teraz sa hladko dostávame k tomu, ako sa hráčovi dávajú náhodné hodnoty:
Pre hráča je už všetko vopred rozhodnuté. V momente natáčania mu server jednoducho poskytne jednu z miliónov hotových možností. Táto náhodnosť nezávisí od zručnosti alebo darcovstva a žiadnym spôsobom sa nezvyšuje/neznižuje na základe predchádzajúcich výsledkov.
Prečo to potrebujete
Podľa vývojárov ide o dôležitý prvok hry, ktorý umožňuje udržať záujem vďaka vysokému rozsahu medzi emóciami. Hra nebeží, chcem sa pomstiť, opraviť štatistiku, alebo sú rezervy jednoducho zapnuté na 2 hodiny. Bez negatívnych emócií (horenia) nebude chuť víťazstva taká výrazná.
Vzor neexistuje, o všetkom rozhoduje šťastie (náhoda) a ani šikovní hráči nedokážu vždy odolať FBR. Čo si o tom myslíte, potrebujú hráči šancu ±25%?
Čítajte ďalej:
Verím, že týmto spôsobom stratíte záujem o hru, pretože pochopíte, že v bitke nerozhodujete o víťazstve vy, ale VBR, a z toho Wargaming od zrodu tejto hry stratil veľa šikovných hráčov a teraz sa z tohto šľaku stala banda bezmozgových hráčov, s ktorými sa v princípe nedá hrať, plus boti... Urobte si vlastný záver..
a samozrejme je to zaujimave prirovnanie, bez bolesti je tazko citit CHUŤ víťazstva - nech si to vycítia na vlastnej koži vývojári sediac na záchode, aké je fajn sa po bolesti vysrať, BEZ bolesti CHUŤ úľavy nie je to iste - ako povedal Pankov, ja si myslim - no, niekedy treba trpiet - a toto prajeme VAM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Hrám tieto sračky už niekoľko rokov.Od prvého dňa som si všimol, že rozpätie medzi hráčmi je v podstate 47-52 percent, čo sa týka víťazstiev. V podstate sú to isté. Netrápte sa výsledkami: percento výhry, poškodenie, zásah/neúspech a iné nezmysly. Väčšina hráčov má ako cieľ v hre dobré štatistiky. Stanovte si ďalší cieľ, napríklad kúpte všetky tanky lvl 10. neusiluj sa o to. Nechajte vývojárov trpieť, ak ich to robí šťastnými
Pred 3 mesiacmi som si sadol a od 1 do 2011 som nemal ani jednu výhru.Nehral som takto od roku 52.Spadol som z 51,4% na XNUMX%.Toto bola hranica trpezlivosti.Len som vymazal a naložil Tundru a teraz si užívam
Hra je úplne nanič; prestal som hrať; naozaj, veľmi málo závisí od vás; je to nezaujímavé (((
Táto hra je najbláznivejšia. +/- 25% je tiez nezmysel.
Vypočítajte percento - nemôžem prepichnúť čelo 10. úrovňou ťažkej váhy E 100 rovnakej ťažkej váhy. Moju E 100 ale bije do čela nižší level. Tu je to ako 225% a len s plusom.
Cheaty nedávajú žiadnu výhodu v tejto hlúpej hre. Iba pohodlie. Ako určí VBR, toto bude výsledok bitky.
Hra je určená pre debilov. Pre bystrého človeka to nie je pohodlné hrať. blázon nepochopí, že ak sa v skutočnom živote objaví ťažký náklad, v blízkosti nie je čo robiť. A v tejto nezmyselnej hre je nepriateľský LT silnejší ako váš ťažký. Vaša rovnaká LT nebude schopná vyrovnať sa s rovnakou váhou nepriateľa.
A vôbec nemá zmysel hovoriť o neviditeľnosti.
Nepriateľ vás vidí veľmi ďaleko, no vy ho vidíte len v tesnej blízkosti.
Od vývojárov je toľko klamstiev, že je nemožné ich všetky vymenovať.
Preto cheaty neovplyvňujú výsledok bitky. Všetky sťažnosti vývojárom.
Ryba hnije od hlavy.
Ahoj. Už som kontaktoval vývojárov ohľadom podvádzania. Na čo som dostal odpoveď, že na odhaľovanie podvodníkov majú svoje metódy. A z ekonomického hľadiska sú podvodníci pre Wargaming ziskoví. Všetko sa robí preto, aby hráč často premýšľal o darovaní.
Čo s tým má spoločné +-25 mechanik a miss? Ak je +-25 zodpovedný za prienik a poškodenie panciera a systém na výpočet dráhy strely je zodpovedný za netrafenie? Kvôli čomu je rozdiel medzi emóciami? Môžete odkazovať na Vargeevovu off-site s konkrétnymi článkami/témami, inak článok zaváňa falošnými správami.
Najnovšie informácie z jednotlivých streamov s vývojármi:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (kreatívny riaditeľ World of Tanks) odpovedal na otázky.
Nebudem hľadať načasovanie, môžete si ho pozrieť v plnom rozsahu pre všeobecný vývoj, ak máte nejaké pochybnosti.
Úplne súhlasím!!! Ja kurva mažem tento kôš!!!!!!
VŠEOBECNE TO VYCHÁDZA DOJEM, ŽE SA HRÁME S POČÍTAČOM. A TÍTO PODVODNÍCI ICH LEN NUDÍ. KEĎ SA S NIMI ZAOBRÁVAJÚ, PRETOŽE SA TO NEDÁ HRAŤ. SOM S 47%
UŽ PREŠLO DO 45. VÝVOJÁROM, PROSÍM ZNIČTE ICH AKO PARAZITY.
Dlho som túto sračku nehral – a najdôležitejší podvodníci tu (CHAINERS) sú DRAHÍ VÝVOJÁRI (je to tak – spočiatku to boli rešpektovaní VÝVOJÁRI)…
potom nemajú zmysel v perkoch posádky, hráčskych schopnostiach, štatistikách poškodenia a ničenia. Toľko k vašej porážke od Európanov v nedávnom boji, bez zlata, nášľapných mín a podvodníkov, naši šampióni sú NULY všetkého na svete
Preto budú výhody tento rok úplne prerobené.
A hráčove schopnosti sú všetky dôležité, môže hrať triednu rolu svojho vybavenia, zaujať pozíciu a pokúsiť sa vystreliť poškodenie, zamerať sa na zraniteľné miesta a potom aké má šťastie s FBR...
Áno, európski hráči hrali výborne, prekvapili
Každý to robí preto, aby zarobil peniaze)
našli hlupákov, všetko sa robí preto, aby sa peniaze vypumpovali, čoskoro nebudú mať dosť peňazí, vložia 30 percent, aby bolo pre nás hranie ešte zaujímavejšie