Všetky tieto príbehy sú smutné Honkai: StarRail — ôsma misia Mastery z príbehu „Mačka medzi holubmi“, ktorá musí byť dokončená z pohľadu Aventurina. Je čas, aby hráč uskutočnil svoj plán, pričom do úplného zničenia zostáva najmenej 16 systémových hodín a dostal sa na pódium Hodinového štúdia. Na ceste musíš prejsť mnohými skúškami, čeliť svojej budúcnosti a dobehnúť svoju minulosť, avgina.
V tejto príručke sa pozrieme na to, ako sa dostať cez všetky tieto smutné príbehy v HSR. Ako vyriešiť všetky hádanky a dohnať mladého Augina: jazdite na sféromete, opustite bludisko a vyhrajte výzvu „Rytier škrečkov“. Rýchlo a zbesilo: orechy."
Ako začať s pátraním Všetky tieto príbehy sú v Honkai: Star Rail smutné
Vývojovú misiu „Všetky tieto príbehy sú smutné“, ktorá sa odohráva v mene Aventurine, môžete otvoriť po splnení nasledujúcich podmienok:
- Zdvihnúť Majstrovská úroveň minimálne do 40.
- V reťazci "Mačka medzi holubmi" dokončite prvú úlohu zvonku Acheron oprávnený "Rozprávkové srdce".
Po dokončení predchádzajúcej úlohy sa automaticky prepnete do režimu Avanturín: Tanec smrti a môžete pokračovať v uzatváraní dejovej línie v mene gamblera, ktorý sa ocitne uprostred Zábavný park Studio "Clock".
Návod na hľadanie Všetky tieto príbehy sú v Honkai: Star Rail smutné
Aventurine dokončí svoj plán na pódiu a odohrá „posledné predstavenie“ v nádeji, že všetko pôjde podľa plánu. Kým sa hráč dostane na hlavnú scénu, stretne duchov svojej minulosti a budúcnosti - „Kakavachu“ a „Aventurine“.
Choďte na centrálnu scénu parku
Prepnite sa na Avanturín, choďte vpred cez zábavný park a porozprávajte sa s podivným dieťaťom. Cudzincovi sa budú zdať jeho oči príliš povedomé a gambler sa v ňom spozná.
Dobehni mladého Avgina
Utekajte za chlapcom k opone javiska, kde narazíte na ďalšieho „Avanturína“ – holografického hazardného hráča, ktorý zosobňuje budúcnosť.
Zabočte do chodby napravo a dostaňte sa na kraj cesty, Avginovi sa už podarilo prekročiť medzeru a myslí si, že sa hrajú na schovávačku. Povoziť sa na sféromet dopredu a vyriešte malú hádanku, aby ste otvorili cestu ďalej.
Upravte trasu tak, aby lúč svetla dosiahol druhú sféromet a rozsvietil sa na zeleno. Ak to chcete urobiť, musíte urobiť nasledovné:
- Zapnite prvý prsteň a nechajte ho v rovnakej polohe. Potom aktivujte a otočte druhý.
- Urobte to isté s tretie a štvrté zvonenie: spustite ich a raz ich otočte.
Ak ste urobili všetko správne, nižšie sa zobrazí upozornenie na pripojenie. Môžete spustiť guľový odpaľovač a presunúť sa na druhú stranu.
Dostaňte sa k oblúku naľavo, prebehnite popri príšerách a sledujte ďalšiu scénu s „budúcnosťou“. Hologram sa snaží vyvíjať tlak na pacienta a vyťahuje nepríjemné spomienky na smrť Aventurinovej matky a sestry.
Pokračujte v pátraní po chlapcovi: choďte vpred a pozrite sa za vonkajšiu priečku napravo, kde nájdete vzácny topaz.
Duch, ktorý sa zjaví, odhalí detaily plánu hazardného hráča, ktorý všetkých oklamal a využil Pomer Dr. Zatiaľ čo erudovaný, nič netušiaci, odpútal pozornosť hlavy Rodiny, Aventurínovi sa podarilo získať tretí kameň.
Prehrajte si film
Na konci dialógu sa otočte a bežte k chlapcovi, Avgin ponúkne, že si pozrie film a zahrá si malú hru. Interakcia so zariadením pred vami a začnite s výzvou Hamster Knight. Rýchlo a zbesilo: orechy."
Kliknite tlačidlo rolovania alebo medzerníkzmeniť trajektóriu pohybu škrečka a vyhnúť sa protivníkom a prekážkam. Nazbierajte čo najviac zásob a úplne naplňte energetickú tyčinku. Týmto spôsobom hrdina dostane Nut Rush a rýchlo sa ponáhľa vpred, čím získa nezraniteľnosť a bude schopný prejsť cez nepriateľov.
Dostaňte sa na cieľovú čiaru skôr, ako skončí séria streľby nižšie, aby ste prešli výzvou.
Prevezte sa vo sféromete
Bežte za „minulosťou“ chodbou naľavo od filmu a povoziť sa na sférometdostať sa na druhú stranu.
Spustite zariadenie a upravte trasu tak, aby sa lúč dostal do kontaktu s druhým guľovým odpaľovačom.
Zapnite všetky mechanizmy a Otáčajte iba prvým a druhým krúžkom. Zvyšok nechajte v rovnakej polohe, potom bude cesta správne postavená. Aktivujte vystreľovač gúľ a presuňte sa ku vchodu do labyrintu.
Opustite bludisko
Vojdite do bludiska, aby ste dostihli chlapca. Vnútri sa sústreďte na objaviť sa slová vo vzduchu a vzduch Guľa, ktoré ukazujú na správnu cestu. Najprv sa držte vpravo, potom odbočte doľava.
Z oblasti s truhlicou choďte za loptičkami do slepej uličky a pozrieť sa na stratené veci. Po zdvihnutí okov bude Aventurín opäť čeliť svojej „budúcnosti“, ktorá mu pripomenie, že tým šťastlivcom bol kedysi obyčajný otrok, ktorého život stál za cent.
Bariérová páska za ňou zmizne a priechod sa uvoľní. Preskočte prvú odbočku, potom bežte doľava do polkruhovej oblasti, znova preskúmajte stratené veci a spomienky. Aventurine neľutuje, že nikdy nepredal amulet z čistého zlata, ktorý zanechala jeho matka na pamiatku.
Po opustení výklenku odbočte za loptou doľava a ponáhľajte sa k východu z labyrintu, neďaleko ktorého je ďalšia truhlica.
Dobehni mladého Avgina
Opäť opustiť labyrint jazdiť na sférometeísť hlbšie do zábavného parku. Pre to zapnite všetkých sedem zvoneníbez ich otáčania. Ak zmeníte polohu mechanizmov, nebudete môcť vykresliť správnu trasu.
Pokračujte chodbou k označenému bodu a komunikovať so starým televízorom, potom pokračujte malým testom "Dobrodružstvá Hanu".
Po zmenšení prebehnite popri nepriateľovi do diery napravo, kam by sa Aventurín bežnej veľkosti nezmestil.
Pod policou vpredu trvať svetlica a zamierte na monštrum napravo, potom stlačte spúšť a vyhoďte ho do vzduchu. Zároveň zničte stenu, za ktorou sa nachádza teleport. Ak ho použijete, dostanete sa k bežnej truhlici.
Prvýkrát, keď po premene na brata Hanu porazíte prisluhovača Stone bossa pomocou Hanuových projektilov, získate úspech „Blood from the Stone“.
Ak chcete pokračovať v pátraní využiť TV za zákrutou a vráťte sa do predchádzajúcej formy, potom môžete vyliezť po veľkých schodoch.
Dobehnite k chlapcovi po schodoch naľavo, keď sa priblížite, spustí sa dlhá scéna: minulý, budúci a súčasný Aventurín sa spoja. Zdá sa, že všetko sa deje presne tak, ako si gambler naplánoval a veľmi skoro odhalí všetky tajomstvá Rodiny a v pravú chvíľu sa pri ňom ocitne nositeľ Stellarona a emanátor.
Odfoťte Cacavacha
Využite svoje posledné chvíle na rozlúčku so svojím dieťaťom a urobte to zapamätateľné fotografia, ktorý zostane vo vašom inventári ako predmet misie.
Choďte na javisko. Neboj sa. Nepozeraj sa späť
Dokončite, čo ste začali, a choďte do zákulisia západnou chodbou, odkiaľ môžete ísť na javisko. Prebehnite popri príšerách za zákrutou a znova využiť sférometteleportovať sa cez medzeru.
Zoraďte trajektóriu pohybu a vytvorte zelený lúč, potom môžete spustiť mechanizmus a presunúť sa do požadovaného bodu.
Ak to chcete urobiť, zapnite všetky krúžky: otočte prvý a druhý raz. Nechajte zvyšok v rovnakej polohe a hádanka sa bude považovať za dokončenú.
Pomocou guľového vystreľovača prejdite na koniec ďalšej chodby a otočte mechanizmus pri dverách, aby ste otvorili priechod.
Keď ste v hlavnej hale, prejdite k závesu. Avanturín sa s chlapcom rozlúči a pripraví sa na jeho posledné vystúpenie. Hazardný hráč nebojácne vykročí a prizná, že by skúsil šťastie a nebude sa báť zničiť celý svet.
Akcia sa prepne na Pathfinder a na konci cutscény získate úspech „Sibyla, čo chceš? a odmeny, kedy sa úloha skončí.
Ďalšia úloha - "Prechádzka medzi hrobmi".
Úspech "Sibyla, čo chceš?"
Staňte sa svedkom života Kakavachu a zistite, kam hráča zavedie šťastie. Odomknite úspech "Sibyla, čo chceš?" v Honkai: Star Rail môžete po dokončení majstrovskej misie „All These Stories Are Sad.“ Ako odmenu dostanete 10 hviezdnych nefritov.
vyznamenanie
Po dokončení misie Všetky tieto smutné príbehy v HSR získate nasledujúcu odmenu:
- Majstrovský zážitok × 1200;
- hviezdne jadesy × 150;
- cestovateľské príručky ×18;
- hodinové kredity × 800;
- pôžičky × 220 000;
- hudobná nahrávka „On the Disintegration of Evermemoria“.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla naučiť sa dokončiť všetky tieto smutné príbehy v Honkai: Star Rail. Ak sa počas misie vyskytli nejaké ťažkosti alebo otázky, môžete o nich napísať v komentároch. Prečítajte si ďalšie zaujímavé články o HSR v sekciách: prihrávky, sprievodcov, stavia, ENT и správy.
Ďakujem, veľmi to pomohlo!!!