Stretnutie s Lynette o Genshinov dopad - špeciálna interaktívna úloha s niekoľkými možnými koncami, ktorej výsledok závisí výlučne od akcií samotného hráča. Výberom jednej alebo druhej možnosti odpovede na vidličkách budete môcť ovplyvniť ďalší vývoj deja, ako aj vidieť jedinečnú reakciu postáv. Po dokončení prechodu na ktorýkoľvek z koncov budete môcť zbierať štedré ceny vo forme spomienková fotografia s hrdinom stretnutia, zdrojové kameneako aj iné zdroje.
V tejto príručke vám povieme, ako dokončiť stretnutie s Lynette pre všetky konce, a tiež zvážime všetky potrebné možnosti odpovedí na vidličky, úspechy a odmeny za jeho dokončenie.
Ako začať stretnutie s Lynette v Genshin Impact
Ak chcete otvoriť stretnutie s Lynette V zodpovedajúcej ponuke legendárnych úloh budete musieť splniť niekoľko povinných požiadaviek:
- dosiahnuť 40 dobrodružná hodnosť;
- dokončite kapitolu 5 zväzku 4 archonských úloh "Maškaráda vinníkov";
- dokončite quest Furina legends "Kapellmeister";
- mať 2 na sklade Key of Legends na odomknutie stretnutia v príslušnej sekcii.
Ak chcete získať 2 Legend Keys, musíte zarobiť Celkom 16 denných odmien. Na to stačí splniť všetky denné úlohy alebo získať všetky odmeny za tréningové body do 4 dní. Ak plánujete schôdzu začať hrať ihneď po jej vydaní, odporúčame vopred nazhromaždiť dostatočný počet kľúčov.
Aktuálne dostupný počet Legend Keys je možné sledovať v sekcii “Legend Quests” cez denník úloh.
Úspechy za stretnutie s Lynette
Za dokončenie stretnutia s Lynette budete môcť získať 3 úspechy zo sekcie "Spomienky srdca". Jeden zarobí 20 zdrojové kamene na otvorenie všetkých zakončení stretnutia, zvyšné dva - každý po 5 primogemov na vykonávanie špeciálnych akcií počas prechodu.
- «Paluby a detektívi» (5 Primogems) - Keď to vyriešite, dajte si v pokoji čaj s Lynette. Ukončite stretnutie koniec #3 „Dobrodruhovia, prieskumníci a mačky“.
- "Prejazd na rýchlosť" (5 primogemov) - presvedčte Lynette, aby s vami strávila pokojný a bezstarostný deň. Ak to chcete urobiť, stačí ísť na stretnutie o koniec č. 5 „Pohotovostný režim“.
- "Ukazovatele osudu" (20 Primogems) - Dokončite "Mačka a náhodné čísla" a odomknite všetky konce.
Mechanika stretnutia s Lynette
Počas stretnutia s Lynette operujú rôzni mechanici, aby bol prejazd rýchlejší a pohodlnejší.
Meniace sa srdcia
Predtým vybrané správne repliky, ktoré neviedli k zníženiu srdcových bodov, sú pri opakovaní označené zeleným začiarknutím. Ak možnosť viedla k zníženiu počtu bodov alebo je to nesprávna odpoveď na otázku položenú postavou, bude označená červeným krížikom.
V pravom hornom rohu obrazovky počas dialógov vidíte stupnicu srdcových okuliarov. Dostupné body označujú zostávajúci počet pokusov o odpoveď alebo polohu Lynette smerom k hlavnej postave. Srdce sa zníži pri výbere hrubých alebo urážlivých poznámok a obnovia sa, ak pochválite postavu.
Počet zostávajúcich bodov na konci stretnutia nemá vplyv na obdržanú koncovku. Ak stratíte všetky srdcia, stretnutie sa okamžite skončí bez konca a odmien.
Preskočiť dialóg
Na rýchlejšie dokončenie stretnutia môžete použiť aj funkciu „Preskočiť“, ktorá sa otvorí po reštartovaní vidlice. To vám umožní preskočiť menšie dialógy a okamžite sa dostať k rozvetveniu zápletky.
Merač osudu
Súčasťou stretnutia s Lynette je aj špeciálna mechanika na kontrolu charakteristík pomocou kariet z Merač osudu. Schopnosť používať mechanizmus je indikovaná ikonou karty pri dialógu a má náhodne ovplyvniť hlavné alebo vedľajšie dialógy, zmeniť priebeh deja a vidieť inú reakciu postáv.
V hornej časti obrazovky je vždy uvedený cieľ kontroly, špecifikovaný ako číslo od 1 do 20. Toľko bodov (alebo viac) je potrebné vytiahnuť z balíčka, aby úspešne prešiel kontrolou. Ak je vynechané číslo menšie ako zadaná hodnota, kontrola zlyhá. Niekedy môžu konečný výsledok ovplyvniť rôzne bonusy uvedené napravo od balíčka. Bonusy sa pridávajú spolu s vytiahnutou kartou, čo uľahčuje odovzdanie kontroly.
Návod na stretnutie s Lynette, Kapitola 1 „Mačka a náhodné čísla“ (všetky konce)
V rámci stretnutia s Lynette budete môcť dosiahnuť 5 rôznych koncoviek:
- "Ohromujúci úspech!";
- "Sedadlo v hľadisku";
- "Dobrodruhovia, bádatelia a mačky";
- "Zachráňte mačku!";
- "Pohotovostný režim".
Všetky otvorené konce a forky je možné sledovať priamo v hre cez strom stretnutí. Pre uľahčenie prechodu je možné vybrať požadovanú vidličku v strome a prejsť na ňu kedykoľvek v hre.
Koniec #1: Úžasný úspech!
Vidlice: "Náhodné stretnutie" - "Riešenie" — „Bufet“ — „Vágne podozrenia“ — „Zákulisie“ — „Vystúpenie“ — "Ďakujem všetkým za pozornosť!".
Po náhodnom stretnutí s Lynette neďaleko hotela Debord prijmite pozvanie jej priateľky a pomôžte jej urobiť dôležité rozhodnutie. Spolu so svojou priateľkou navštívte bufet venovaný jej debutu na divadelnej scéne. Ak si všimnete nejaké napätie medzi hercami, začnite s malým pátraním a zistite, čo sa skrýva v zákulisí, aby ste vyriešili všetky konflikty.
Vidlička "Náhodné stretnutie"
Zamierte do oblasti okolo hotela Debord a stretnite sa s Lynette, ktorá sa rozpráva s mačkou. Dievča vysvetlí, že utiekla zo slávnostného bufetu venovaného jej debutu na divadelnej scéne a náhodou našla stratenú mačku. Lynette sa pokúsi použiť, aby sa rozhodla, čo robiť ďalej Merač osudu, ale zariadenie odmietne pracovať správne. Cestovateľ dobrovoľne pomôže pri plánovaní:
1.1. Alebo možno... skúsite si vytiahnuť kartu? Naše stretnutie by tiež mohlo... dopadnúť ako zásah do osudu.
- Nechajte Lini lepšie precvičovať filozofické konštrukty...
- Dobre, vytiahnem ďalšiu kartu...
Vidlica "Riešenie"
Bez ohľadu na predchádzajúci výber sa objavia štyri možnosti odpovede, ktoré ovplyvnia ďalší vývoj udalostí:
1.2 Ak máte vlastné návrhy, povedzte, nehanbite sa. Po boku človeka, ktorý sa vie rozhodovať, nebudem musieť nechať každú voľbu na osud...
- Myslím, že by ste sa mali radšej vrátiť do bufetu... - správna odpoveď, ktorá vám umožní vrátiť sa na slávnostný bufet s Lynette.
- [Fate meter] Neviem... nech rozhodne osud. — otvorí sa ponuka na interakciu s meračom osudu, na základe výsledkov ktorej môžete náhodne dosiahnuť ktorýkoľvek z piatich koncov.
Vidlica "bufet"
Vstúpte s Lynette do hotela Debord a pripojte sa k oslave súboru. Dievča bude obklopené obdivujúcimi hercami, kritikmi a sponzormi. Počas rozhovorov budete mať možnosť naučiť sa mechaniku kontrol, ak ste to ešte neurobili. Ak chcete pozorovať Lynette a pochopiť jej stav, musíte si potiahnuť kartu a prejsť kontrolou 10 bodov náhľadu. Bez ohľadu na to, aký bude výsledok, neovplyvní to ďalší vývoj pozemku.
Len čo bude mať Lynette voľnú minútu, navrhne presťahovanie na iné miesto. Choďte do druhého poschodia, aby ste strávili čas a vyhli sa ďalším otázkam. Hore sa stretnete Furina, ktorá vám povie niečo viac o hre, v ktorej Lynette hrá, a jej pôvodnej verzii.
Vidlička "Vague Supicions"
Vráťte sa na prvé poschodie a zo stola vezmite obálku so všeobecnou fotografiou. Kópia určená pre Lynette obsahuje vyhrážky, v ktorých je dievča vytrvalo žiadané, aby odmietlo hlavnú úlohu. Aby ste pochopili, kto môže byť za tým, čo bolo napísané, musíte sa nad situáciou trochu zamyslieť:
1.3. Toto je oveľa vážnejšie ako letmý pohľad... Stojí za to lepšie pochopiť situáciu.
- Preštudujte si list, možno je v ňom niečo podozrivé...
- Zamyslite sa nad tým, čo sa dialo na prvom poschodí, keď sme odpočívali...
V každom prípade priatelia nebudú tušiť, prečo sa rozhodnú ísť za riaditeľom a opýtať sa ho na názor. Muž sa podelí o svoje domnienky a potvrdí všetko, čo Furina predtým o hre povedal.
Cestujte do Fleve Sandres, aby ste sa stretli s Gillian, bývalou hlavnou herečkou. Pred stretnutím s dievčaťom sa skupina stretne s jej mladšou sestrou, ktorá je k Lynette veľmi negatívna. Neskôr sa Gillian ospravedlní za Ginino správanie a začne rozhovor:
1.4. Takže... Čo vás priviedlo k Flev Sandre?
- Prišli sme k tebe, Gillian.
- Chceme hovoriť o hlavnej úlohe.
Herečka potvrdí, že predtým hrala hlavnú úlohu v hre, ale ubezpečí, že výhražný list nebol jej diel. Na pomoc dievča ponúkne naštudovanie prvého vydania hry, ktorú vlastní herec Jake.
Vidlička „Za scénou“
Choďte do krčmy a stretnite sa s Jakeom na určenom mieste. Muž ponúkne naštudovanie rôznych poznámok súvisiacich s hrou a samotným režisérom. Aktivujte režim vyhľadávania a preskúmajte všetkých päť dokumentov na stole. Pri skúmaní každého jednotlivého záznamu budete musieť prejsť výskumnou kontrolou, ktorej výsledok neovplyvní ďalší pozemok.
Po preštudovaní všetkých záznamov sa skupina spojí a vynesie verdikt. Aktéri nájdu riešenie súčasnej situácie, aj keď neuspejú v teste, ktorého výsledky ovplyvnia všetky úspešne naštudované dokumenty. Uhádnuť bude možné aj to, kto je odosielateľom výhražného listu. Bez ohľadu na to, či test prejde alebo nie, Lynette dospeje k záveru, že zlým priaznivcom by mohla byť Gina, Gillianina sestra.
počkaj 16:00 po 2 hracích dňochčakať na deň predstavenia v Epicles Opera House.
Vidlica "Výkon"
Vydajte sa do Epicles Opera House a choďte dovnútra, aby ste si pozreli predstavenie pripravené hereckým súborom. Gillian sa podľa plánu ujala hlavnej úlohy. Merye napriek svojej svojvôli prijme zmeny a navždy schváli novú verziu hry.
Fork "Ďakujem vám všetkým za pozornosť!"
Po predstavení sa v zákulisí porozprávajte s riaditeľom Merieux. Rozhovor preruší Gina, ktorá sa prišla Lynette ospravedlniť. Výsledok dialógu závisí od rozhodnutia Cestovateľa:
1.5. Lynette sa na mňa len pozrela... Zjavne nevie, aký "režim" v tejto situácii použiť...
- [predstierať] Nerozumiem, o čom hovorí. je správna odpoveď, ktorá vyrieši situáciu a presvedčí Ginu, že neurobila nič zlé.
Koniec #2: Miesto v posluchárni
Vidlice: "Náhodné stretnutie" - "Riešenie" — „Bufet“ — „Vágne podozrenia“ — „Zákulisie“ — „Vystúpenie“ — "Ďakujem všetkým za pozornosť!" - "Trest?".
Po odhalení tajomstva spolu s Lynette vymyslite „trest“ pre vinníka a sledujte jeho popravu na javisku z hľadiska divadla Epicles.
Fork "Ďakujem vám všetkým za pozornosť!"
Ak chcete začať schôdzu na tento koniec, môžete začať od vidlice "Ďakujem všetkým za pozornosť!", ktorej cesta je opísaná v Koniec #1. Počas dialógu s Ginou zvoľte inú odpoveď:
2.1. Lynette sa na mňa len pozrela... Zjavne nevie, aký "režim" v tejto situácii použiť...
- Počkajte a uvidíte, ako sa udalosti vyvinú. - správna odpoveď, ktorá vám umožní prísť s akýmsi „trestom“ pre dievča.
Na základe rozhodnutia Lynette sa Gina pripojí k hereckému súboru ako asistentka a herečka vo vedľajšej úlohe. Aby splnili „trest“, priatelia sa pôjdu pozrieť do opery.
Koniec #3: Dobrodruhovia, prieskumníci a mačky
Vidlice: "Náhodné stretnutie" - "Riešenie" — „Stratená mačička“ — „Prekliatie Lefebvre“ — „Pierrova stratená základňa“ — „Tajomstvá prístavu“ — "Ponorte sa do hmly" - "Pravda za pravdou" - "Zvyšok robotického dievčaťa."
Súhlaste s tým, že pomôžete Lynette nájsť majiteľku jej stratenej mačky Bonnie. Po obdržaní indícií z redakcie Steam Bird choďte do Výskumného ústavu a začnite vyšetrovanie. Namiesto majiteľa zvieratka však tím nájde továreň vyrábajúcu napodobeninu apsyntiónu...
Vidlica "Riešenie"
Začnite na vidličku "Riešenie", ktoré sa otvorí na samom začiatku stretnutia, ale v dialógu s Lynette zvoľte inú odpoveď:
3.1. Ak máte vlastné návrhy, povedzte, nehanbite sa. Po boku človeka, ktorý sa vie rozhodovať, nebudem musieť nechať každú voľbu na osud...
- Myslím, že by si mal pomôcť Bonnie... - správna replika, ktorá vám pomôže pri hľadaní majiteľa nájdenej mačky Bonnie.
Vidlička "Lost Kitty"
Spolu s Lynette choďte do redakcie Steam Bird a porozprávajte sa s Euphrasiou. Položte dievčaťu niekoľko otázok týkajúcich sa reklám na nezvestné zvieratá:
3.2. Ak sa deň začne „Steam Bird“, určite všetko dobre dopadne! Zdravím vás, Lynette, cestovateľka.
- Chceli sme sa opýtať na najnovšie publikácie v sekcii „Príbehy zo života...“.
- Máte pochôdzky súvisiace s chýbajúcou mačkou?
Pracovník redakcie oznámi, že v poslednom čase neboli žiadne takéto oznámenia. Lynette sa rozhodne na chvíľu hostiť Bonnie a vráti sa na recepciu s ponukou stretnutia na ďalší deň. počkaj 7:00 nasledujúceho hracieho dňa.
Zoznámte sa s Lynette v jej dome v Cour de Fontaine. Na mieste nájdete nielen svojho kamaráta a Bonnie, ale aj dvoch neznámych ľudí. Neznámy muž a žena budú tvrdiť, že Bonnie je ich maznáčik na úteku. Vedúci útulku pre bezdomovcov Bernard nebude môcť dokázať, že mu Bonnie patrí, a ponáhľa sa na odchod. Žena sa predstaví ako Elodie, žandárka vyšetrujúca prípad Pierra Lefebvra. Podľa nej je to on, kto vlastní mačku:
3.3. Toto všetko komplikuje...
- Zdá sa, že ma má rada.
- Takto nebude možné určiť, kto je jeho vlastníkom...
Rozdvojka na ceste "Lefebvreova kliatba"
Rozhodnete sa vziať vyšetrovanie do vlastných rúk a zamierte do Nového výskumného inštitútu, aby ste našli stopy o Pierrovom pobyte. Po ceste sa stretnete Lini и Chevreuse, ktorý je tiež zapojený do tohto vyšetrovania. Kvôli nedostatku dôkazov Lynette ponúkne využitie Bonnieho vlastných vedomostí:
3.4. Ako pochopí, čo od nej chceme?
- Nechajte Lynette skúsiť. — dievča sa ľahko porozpráva s mačkou a dostane odpoveď na svoju otázku.
- Skúsim to? Mňau... Mňau-mňau... - Cestovateľ sa bude môcť rozprávať s mačkou, len ak prejde testom. Inak to urobí Lynette.
Vydajte sa na podozrivé miesto a nasledujte Bonnie, ktorá vedie tím do „Pierovej tajnej základne“. Cestou stretnete nepriateľský tím niekoľkých automatov.
Vidlica Pierre's Lost Base
Choďte na okraj základne, na ktorú ukázala Bonnie. V malom tábore bude tím schopný nájsť množstvo dôkazov o nezákonnej činnosti. Preskúmajte dôkazy na základni rozhovorom s Lynette, Chevreuse a Lini. Každý člen skupiny našiel niečo nezvyčajné.
Po nájdení mokrých sudov a ich porovnaní s inými dôkazmi bude Lynette predpokladať, že náklad bol doručený vodou. Dievča ponúkne, že sa potápa, aby našla niečo iné. Ponorte sa pod vodu a pokračujte v hľadaní stôp. Na dne rieky nájdete rozbitú loď a kus lana za veľkým kameňom.
Vráťte sa do tábora a porozprávajte sa s Lynette a ostatnými o nálezoch. Tím sa rozdelí a navrhne, aby Traveler a Lynette zamierili do Port Lumidus, aby preskúmali záznamy prichádzajúcich a odchádzajúcich lodí.
Vidlička „Tajomstvo prístavu“
Choďte do Port Lumidus a preštudujte si záznamy. Na mieste sa stretnite so žandárom Elodie, ktorý vám pomôže študovať časopisy. Po nájdení stopy vo forme záznamov o Obrannej spoločnosti sa tím rozhodne opäť stretnúť s Bernardom.
Choďte do Obrannej spoločnosti v Cour de Fontaine. Keď Bernard uvidí prichádzajúcich žandárov, ponáhľa sa na útek. Vystopujte a dohoďte Bernarda, aby ste mu položili nejaké otázky.
Vidlička „Ponorte sa do hmly“
Keď muža zadržia, pokúste sa tento prípad konečne pochopiť zhromaždením všetkých dôkazov. Začať porozprávaj sa s Lynettestojaci pri lavičke. V dialógu s dievčaťom si musíte vybrať všetky tri dostupné možnosti odpovede:
- A čo stopy, ktoré sme našli v Poissonovi?
- A čo Bernardov list?
- V činnosti tejto obchodnej siete je jeden nepochopiteľný bod...
Každá z vybraných odpovedí vás dostane do režimu myslenia. Aby som odpovedal na otázku "Prečo je Pierre podozrivý?" interpretujte postupne všetky repliky a potom porovnajte "Koniec Lefebvre" с "Prevod domáceho maznáčika". Ďalej interpretujte a odošlite možnosť ako záver "Prvé podozrenia".
Aby som odpovedal na otázku "Čo je podozrivé na liste, ktorý Bernard dostal?", stačí interpretovať všetky indície a predložiť záver "Účel listu".
Odpovedanie na otázku "Existuje ešte niečo, čo vyvoláva pochybnosti?", interpretujte všetky poznámky a predložte záver "prísady". Ak odpoviete správne na všetky otázky, otvorí sa ďalšia: "Pravda ukrytá vo svedectve...". Ak chcete odpovedať, interpretujte všetky zobrazené možnosti a porovnajte odpoveď "Má Pierre rozdvojenú osobnosť?" с "Spolupáchateľ, ktorého nikto nevidel". Svoj záver odošlite vo formulári “Je tu aj tretí”.
Po rozhovore s Lynette sa porozprávajte s Bernardom a vzneste proti nemu obvinenia pomocou dôkazov, ktoré ste predtým nazbierali. Je ľahké prejsť testom vďaka bonusom získaným za interpretáciu a závery. Lini a Chevreuse sa pridajú k davu, po čom sa do podozrenia dostane aj samotná Elodie. Počas hádky sa dievča vyhráža vyhodením útulku do vzduchu pomocou diaľkového ovládača, čomu sa dá zabrániť niekoľkými spôsobmi:
3.5. Považuješ sa za najlepšieho, však? Nemôžeš to dopustiť, však?
- [Podvod] Pomôžte Lini oklamať Elodie.
- [Surprise Move] Prekvapte Elodie prekvapivým útokom.
- [Presvedčovanie] Pokúste sa presvedčiť Elodie, aby sa vzdala.
- [Hrozba] Pomôžte Chevreuse zastrašiť Elodie.
Bez ohľadu na váš výber budete musieť prejsť overením. Ak vyhrá, dievča bude okamžite neutralizované a ovládací panel sa ukáže ako jednoduchá figurína. Ak zlyháte, budete musieť najprv bojovať s tímom automatov. Na konci scény sa Lynette ponáhľa na odchod pod fiktívnou zámienkou:
3.6. A potrebujem sa vrátiť do družiny a všetko im vysvetliť... A aj s cestovateľom sme sa na niečom dohodli, ale potom sme sa nechali uniesť vyšetrovaním...
- Oh... zabudol som... - povedie k strate 1 srdca.
- Chceš povedať... že si ma pozval k sebe? je správna odpoveď.
- [Úvaha] Na čom sme sa dohodli? — neskontrolovanie odoberie 1 srdce, správna odpoveď bude víťazstvo.
Vidlička "Robot Girl's Vacation"
Pripojte sa k Lynette v „pohotovostnom režime“ pri stole blízko jej domu. Dohodnite sa na čaji so svojou kamarátkou a jej novým domácim miláčikom na ukončenie stretnutia.
Koniec #4: Zachráňte mačku!
Vidlice: "Náhodné stretnutie" - "Riešenie" — „Stratená mačička“ — „Prekliatie Lefebvre“ — „Pierrova stratená základňa“ — „Tajomstvá prístavu“ — "Ponorte sa do hmly".
Pri hľadaní majiteľa Bonnie zachráňte v útulku pre zvieratá pre bezdomovcov ešte niekoľko malých životov.
Vidlička „Ponorte sa do hmly“
Aby ste sa dostali na koniec, musíte začať pasáž z vidlice "Ponorte sa do hmly", ktorej cesta je už opísaná v koniec #3. Tentoraz však choďte rovno za Bernardom a Elodie, obíďte Lynette, aby sa pokúsili prísť na jadro veci.
Obaja zločinci tak utečú a Lynette zachráni zvieratá z Bernardovho útulku. Ak ste na prvýkrát neuspeli, reštartujte schôdzu z tejto vidlice.
Koniec #5: Pohotovostný režim
Vidlice: "Náhodné stretnutie" - "Riešenie".
Pozvite Lynette, aby všetko odložila a len tak relaxovala s kamarátkou pri šálke čaju. Veď čo môže byť lepšie ako nerobiť nič?
Vidlica "Riešenie"
Návrat na vidličku "Riešenie", v dialógu s Lynette skúste vybrať inú možnosť:
5.1. Ak máte vlastné návrhy, povedzte, nehanbite sa. Po boku človeka, ktorý sa vie rozhodovať, nebudem musieť nechať každú voľbu na osud...
- Možno... nerobiť ani jedno, ani druhé? - správna poznámka, ktorá vám umožní pokúsiť sa presvedčiť dievča, aby si od všetkého oddýchlo.
Po rozhovore sa Lynette ponúkne, že sa opýta Bonnie na názor. Na dosiahnutie konca budete potrebovať Musí prejsť skúškou presvedčenia na 10 bodov. Ak to nemôžete urobiť hneď, reštartujte schôdzu z vidlice „Rozhodnutie“.
vyznamenanie
Po dokončení stretnutia s Lynette môžete získať nasledujúce odmeny:
- Otvorte 1 pamäť o stretnutí: 100 dobrodružný zážitok, 20 zdrojové kamene, 3 pokyny k "objednávke";
- Otvorte 2 spomienky o stretnutí: 100 dobrodružný zážitok, 5 hrdinské zážitkové knihy, 3 fragmenty Vayuda tyrkysová;
- Otvorte 3 spomienky o stretnutí: 100 dobrodružný zážitok, 20 zdrojové kamene, 5 porcií popoludňajšieho čaju;
- Otvorte 4 spomienky o stretnutí: 100 dobrodružný zážitok, 5 hrdinské zážitkové knihy, 3 fragmenty Vayuda tyrkysová;
- Otvorte 5 spomienok o stretnutí: 100 dobrodružný zážitok, 20 zdrojové kamene, 3 pokyny k "objednávke".
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám táto príručka pomohla naučiť sa, ako dokončiť stretnutie s Lynette v Genshin Impact a odomknúť všetky konce. Ak máte počas prechodu nejaké otázky alebo ťažkosti, môžete ich nahlásiť v komentároch. Prečítajte si aj ďalšie návody zoznamka Genshin Impact postavy.
Stretnutie a jeho príbehy sa mi veľmi páčili) Najlepšia vec na tejto aktualizácii spolu so zlým Tiorim)
Cisto kvoli tejto dnd mechanike som celu ulohu preskocil, poprosil som diablov v pekle, aby vyvojari spravili teplejsi kotol a zmenili zlozenie kaše pri kazdom vyvaleni viac ako 10 (strávil som viac ako 10 pokusov, aby som sa dostal k ten koniec)
Takže s preskakovaním dialógov je to oveľa rýchlejšie 🤨
Po rozhovore sa Lynette ponúkne, že sa opýta Bonnie na názor. Aby ste dosiahli koniec, budete musieť prejsť 10-bodovou presviedčacou kontrolou. Ak to nemôžete urobiť hneď, reštartujte schôdzu z vidlice „Rozhodnutie“.
La, toto je len odpad, nie stretnutia... Taká hlúpa mechanika...
Toto je asi najhoršie stretnutie z hľadiska hrateľnosti (a zápletka je taká-tak, ale toto je subjektívne). Nebyť funkcie preskakovania dokončených dialógov, tak by bolo všetko ešte horšie. NIKTO ich nenútil pridať túto mechaniku s klobúkom, ale pridali. Dokonca aj carevičove príkazy vyzerajú lepšie, aspoň si tam môžete vypracovať stratégiu a potom je to náhodné.
Ďakujem. Nemusela som si lámať hlavu nad tým, čo a kde chatovať) A je dobré, že všetky kontroly tam, kde bolo treba, leteli na prvý raz, inak sa kamarátka snažila stratiť 12-krát “menej ako 20 bodov”))) )
Top stretnutie, zaujímavé. Jediným negatívom je, že náhoda niekedy prekáža
Bolo zaujímavé čítať recenzie, inak som si myslel, že mi horí len zadok od množstva vody a triviálnej zápletky, v ktorej som sa dozvedel viac o náhodnom mačacom mäse ako o samotnej hrdinke (rovnako ako v druhej úlohe Yoimiya legendy, lol).
Absolútne dusno, klišé na klišé a merač osudu ma vlastne len kvôli „úspešnému“ číslu donútil párkrát si prehrať dialógy...
Pamätám si, ako som v lete 2022 začal uzatvárať stretnutia a bolo to neuveriteľne zaujímavé, ľahké a rýchle: dozvedel som sa o Dioninom otcovi, o Bennetttovej jednotke, o minulosti kňažky Kuki a oveľa viac, ale stretnutie s Lynette , prvá viac ako šesť mesiacov po Keye, ma prinútila znova sa zamyslieť nad tým, že by bolo vhodné zavrieť celý obsah kvôli kliešťom, pretože aj keď som perfekcionista, je jednoducho škoda strácať čas s takými taffy.
začalo sa - tu môžete aspoň preskočiť dialógy a po pár rokoch ich možno pridajú všade
Takže som premárnil pol hodinu sedením a snahou prejsť všetkými kontrolami v „zákulisnej“ scéne? Prečo vôbec niečo také urobili???
ps mimochodom, je vôbec možné prejsť všetkými kontrolami v tejto scéne? ale nikdy sa mi to nepodarilo
Myslím, že je to možné 🤔
Pokles čísla je úplne náhodný, mne sa napríklad podarilo prejsť len 2/5, a preto následné kontroly zlyhali. Na nich aj tak nič nezávisí, len dejovo významné kontroly sa nedajú prepadnúť.
Najhoršie stretnutie v mojej pamäti. Po fronte s divadlom som zvyšok bez výčitiek vyvaril. Až donedávna som neveril, že zápletku napísala neurónová sieť, ale dnes som sa o tom presvedčil. Hlúpa mechanika merača osudu, dusivé rozprávanie.
Zrazu sme zabudli, ako robiť stretnutia, hoci si predtým nepamätám ani jedno zlé. Len línia s Heizovým vyšetrovaním sa mi zdala pretiahnutá, no vývojári sa aj v porovnaní s ním prekonali a zaviedli „toto“. Skrátka hanba...
No a na záver – zaplatili ste si lístok na stand-up show, kde vystúpi aj samotný Brad Pitt – kedy toto zase uvidíte? Áno, je to herec, nie komik, ale toto je sám Brad Pitt, opakujem! Ale nakoniec namiesto neho prichádza Vasya Pupkin. Dobre vtipkuje. Dokonca by som povedal, že je majstrom svojho remesla. Ale je tu jedno „ale“: je to Vasya Pupkin. Vrátite potom lístok alebo nie?
Najviac mizerné a odgrgnuté je stretnutie s Noelle, mne osobne sa páčili stretnutia s Linnet, celkom fajn.
aké dusné stretnutie to bolo
Opíšte prosím, ako získať 2 úspechy navyše k 3. za dokončenie. Paluby a detektívi a Speed Walkthrough.
Zaujímalo by ma, kto si kurva myslel, že náhodné číslo by malo určiť vetvu pozemku (hovorím o konci č. 5)? V čase písania tohto komentára som zlyhal už na šiesty pokus o dosiahnutie piateho konca.
Merač osudu bude málo nápomocný v kooperácii, ktorá je taká toxická, že som sa do toho pustil hneď, ako som dokončil svoje hlavné postavy kvôli nezávislému poškodeniu.
Predstavte si situáciu, že idete do co-opu ako nováčik, máte vyradenú postavu (nohu), do ktorej ste investovali, aby ste sa neflákali proti spoluhráčom, a teraz si ho vyberiete a vidíte, že hostiteľ/spoluhráč má rovnakú postavu.
Okamžite napíšeš - kámo, prepáč, neberiem si ho kvôli kamarátstvu a pod., jednoducho nikto iný nie je, ale ako odpoveď dostaneš toto neuveriteľné „Mám ju/ju z 100500 s nápisom over1k a tromi korunami , nezmením, tvoja je horšia”, a takáto kocka NEPOmôže pri riešení takéhoto konfliktu.
Bolo by lepšie, keby vytvorili funkciu automatického výberu ako „Simps with Sims“ a nechali by tam kráľovskú bitku, lol.
Ako vieme, toto je prvé stretnutie od verzie 2.2-2.4, ktoré sa objavilo pred misiou Archon s Dainsleifom. Predtým boli stretnutia s Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang a Yun Jin. Aj keď takýchto stretnutí mohlo byť viac, keby sa stretnutie s Lynette uskutočnilo aspoň v 4.3. A potom by boli ďalšie stretnutia, napríklad s Charlotte, s Yaoyao a s Ka Mingom, kde ich vystriedali udalosti. Celkový počet takýchto stretnutí je 7. Počet stretnutí uvoľnených spolu s Archon Quest s Dainsleifom je 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (prvé stretnutie) a Faruzan. Stretnutia, ktoré nastali po misii Archon s Dainsleifom - 7: Diona, Noelle (druhé stretnutie), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh a Kaya. Na druhej strane, z 19 stretnutí iba tri vyšli s misiou Archon Intermediate Volume (Ningguang, Yun Jin a Shinobu).
Ste povolaním analytik? Napríklad ma zaujíma zostavovanie tabuliek materiálov pre postavy a zbrane. Aj keď podobné služby už existujú. Ale taký fanatizmus pri hľadaní vzorov vo výstupe obsahu je, mierne povedané, prekvapivý.
Toto je len jeden zo zaujímavých faktov. Čo sa týka mojich predpokladov, bolo jasné, že noví 4-hviezdičkový Peržania sa začali v udalostiach prepájať, počnúc Laylou v 3.2. Koniec koncov, ten istý Yun Jin bol nezávislý od hlavného podujatia 2.4.