Kronike dvoran v puščavi v Genshin Učinek – 4-5 ⭐ niz artefaktov, namenjenih povečanju škode Anemo in izboljšanju običajnih napadov. Čeprav ima komplet posebne značilnosti, je v igri več likov, ki lahko uresničijo svoj potencial iz 4-delnega kompleta.
Vodnik vam pove, kje dobiti Chronicles of the Palaces in the Desert, komu dati komplet in kakšne bonuse ima.
Kje najti artefakte Kronike dvoran v puščavi v Genshin Impact
Chronicles of the Halls in the Desert je izločen iz ječe City of Gold v puščavski regiji Sumeru na zahodu Hajj-nisut. Za dokončanje te ječe lahko dobite tudi artefakte Roža izgubljenega raja.
Za informacije o tem, kako odpreti ječo, preberite naš članek Mesto zlata.
Komplet ima kakovost 4⭐ in 5⭐. 5⭐ odpade od stopnje Citadela v puščavi III, vendar je zajamčeno potrdilo le na zadnji stopnji ječe, zato je priporočljivo iti skozi to. Potem bo nagrada za 20 prvotnih smol 1-2 artefakta najvišje kakovosti.
Dostop do različnih ravni ječe je omogočen glede na pustolovski rang.
Kako delujejo Kronike dvoran v puščavi
Komplet poveča uporabnikovo škodo Anemo, prav tako pa poveča hitrost in škodo vseh vrst napadov. 4-delni bonus se aktivira šele po prijavi nabit napad.
Nastavite bonuse
2 dela: Dodatek za škodo anemo 15%.
4 dela: Po udarcu z napolnjenim udarcem se hitrost napada poveča za 10%, škoda običajnih, nabitih in padajočih napadov pa se poveča za 40%. Učinek traja 15 sekund.
Značilnosti
Vse glavne značilnosti artefaktov izpadejo naključno, razen rože in perja. Spodaj so možne možnosti statistike:
Slot | Artefakt | Razpoložljive ključne funkcije |
---|---|---|
Cvet življenja | Rojstvo mesta kraljev | HP |
Feather of Death | Konec zlatega kraljestva | Moč napada |
Pesek časa | Ura izgubljene poti |
|
Vesoljski pokal | Varuh čudovitih sanj |
|
Krona uma | Zapuščina puščavskih plemičev |
|
Kdo je primeren za Chronicles of the Desert Halls v Genshin Impact?
Artefakti Chronicles of the Halls in the Desert so primerni za like Anemo, ki so glavni povzročitelji škode in za povzročanje škode uporabljajo običajne, nabite ali padajoče napade. Pomembno je upoštevati, da je komplet namenjen povečanju lastne škode uporabnika, to pomeni, da je pri igranju prek reakcije Dispel manj učinkovit kot isti Smaragdna senca.
Tako je komplet primeren za naslednje junake:
- Potepuh (Scaramuccia) Uporablja običajne in nabite napade, medtem ko je aktivna elementarna veščina (lebdenje). In na splošno je junak zasnovan prav za ta slog igre, tako da v celoti izvaja komplet v svoji klasični gradnji DPS.
- Xiao. Ker se dodatna škoda dodeli napadom padcev in lik v kateri koli zgradbi daje glavni poudarek napadu/kritikom, je komplet popoln zanj. V tem primeru je treba elementarno eksplozijo aktivirati po uporabi napolnjenega napada, tako da bonusi delujejo 15 sekund (točno toliko časa, kolikor traja Xiaov ult).
- Heizo. Odlična izbira tudi, če zavzame položaj glavnega delivca škode in udarja s samodejnimi napadi. Če pa je v ekipi veliko različnih elementov, ki jih Heizo razprši, je bolje dati prednost Smaragdna senca.
Z določenimi odtenki se lahko komplet uporablja na:
- Lynette. Popolnoma izvaja komplet, začne rotacijo z napolnjenim udarcem. Edina ovira bo prisotnost C6, v katerem bo niz razkrit na liku s položaja glavnega DD.
- Kazuha. Najpogosteje se nosita samo 2 dela. Ampak, če gre skozi kritike in igra kot glavni DD, lahko daš celoten set, glede na to, da ima posebno mehaniko napada pri padcu - Midare Ranzan.
- Duh. Precej vsestranski lik, ki je sposoben zasesti položaj tako zdravilca kot povzročitelja škode. Zato lahko v njenem primeru uporabite tudi celoten set, vendar le, če igra skozi fizično zgradbo.
- Xian Yun. Primerno za gradnje sub-DD s kritičnimi točkami, kjer poudarek ni na zdravljenju ekipe, ampak na osebni škodi Guardian of the Clouds. Pomembno je vzdrževati rotacijo z obvezno uporabo napolnjenega napada pred aktiviranjem napadov E-shki in plange, da dobite celoten bonus.
Katere artefakte kombinirati s kompletom Kronike dvoran v puščavi
Komplet lahko kombinirate s skoraj vsemi artefakti. Ko izbirate drugo polovico, morate upoštevati vlogo lika v ekipi, na kaj se osredotoča, ko dela škodo, ali katere statistike mu manjkajo. Možne možnosti kombinacije:
- Konec gladiatorja (Cinober posmrtno življenje, Odmevi daritve, Shimenawini spomini);
- Pozlačene sanje (Potepuški ansambel, Roža izgubljenega raja);
- Obred starodavnega plemstva;
- Emblem razbite usode;
- Bloodstained Chivalry ali Bledi ogenj.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal ugotoviti, kdo bi moral namestiti Chronicles of the Halls in the Desert. Če imate kakršna koli vprašanja o lastnostih ali uporabi kompleta, o tem zapišite v komentarje. Sledite drugim vodniki po artefaktih na naši spletni strani.
Ima kdo kakšno idejo o "čudoviti" kitajski matematiki? Kje je caka, če pred procom napolnjen napad doseže 14k, po procu pa samo 17k? Malo matematike zdravega človeka:
40 % od 14k = 5.6k
14k + 5.6k = 19.6k
Kje torej Kitajci na koncu izgubijo vsaj polovico tega 40% bonusa za škodo?
ta komplet izboljša REDNE NABRANE NAPADE in ne BUFF Z/A OD ESHKA, je buff Z/A brez drže, KRC in Eshka ter nabor veščin, ki jih ima buffs, in v genshinu buffs delujejo takole: škoda drži + buff iz Eshke + buff originalnih oprimkov iz palač, in ne: poškodba oprijema, brušenega iz eshke, ki bi jo morale polirati palače, ukrivljene, vendar + - razumljivo
Sem mislil, da bi bilo to primerno tudi za opore, eh... Kar nekaj dni sem kmetoval za Faruzan, potem pa sem izvedel... Bo treba iti kmečke embleme in obrede.
Uporabite ga lahko tudi na Sayu, preizkušeno iz lastnih izkušenj👍🏻