Podroben vodnik po Potepuhu (Scaramuccia) v Genshin Učinek: sklop s priporočili za izbiro orožja in artefaktov za odklepanje največjega potenciala. Prednosti in slabosti značaja. Kaj potrebuje Wanderer, ko napreduje?
Potepuh (Scaramuccia) je nekdanji znaNilouc Fatuija in plovilo, izgubljeno v večnosti, ki si je pridobilo lastno voljo. Skrivnostni mladenič je antagonist skozi celotno zgodbo, ki vzbudi zanimanje igralcev, ki spremljajo njegovo zamotano usodo. Čeprav se njegova osebnost po zgodbi Sumeruja nekoliko spremeni, še vedno ohranja svoje edinstvene značilnosti.
Ocena | A-položaj v strelišče |
Redkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kdaj je bil dodan v igro? | 7. december 2022 (obliž 3.3) |
Kako pridobiti lik | Molitev "Pepel ponovnega rojstva" |
Element | Anemo🌪️ |
Orožje | Katalizator |
Spol lika | Moška |
Kateri skupini se |
|
Ime ozvezdja | Romar |
Domača regija | Inazuma |
Rojstnodnevna zabava | 3 januar |
Zodiakalno znamenje | Kozorog |
Doba potepuha | Več kot 450 let |
Rast potepuha | 160-165 glej |
Potepuhova posebna jed | Šimi-čazuke |
Glasovni igralci |
|
Kako pridobiti igralnega Scaramuccia (Wanderer) v Genshin Impact
Ponovitev Potepuha bo v drugem polčasu posodobitve 4.6z Od 16. maja do 5. junija. Lahko nokautiraš junaka za izvorni kamni, za odklepanje ozvezdij pa morate dobiti kopije lika.
Sledite urniku izdaj novih likov in ponovitev na razpored pasic.
Lastnosti potepuha: kaj se povečuje z višino
Glavna značilnost Wandererja je možnost kritičnega zadetka. Ta indikator raste skupaj z dvigom lika. Poleg krit. Možnost poveča HP, moč napada in obrambo. Natančne vrednosti so predstavljene v tabeli.
Raven | Osnovna HP | Osnovni napad | Osnovna zaščita | Možnost kritičnega zadetka |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Ob upoštevanju osnovne rasti na stopnji 90 ima Wanderer 24.2% lasten krit. priložnost.
Potepuške sposobnosti
Wanderer nosi katalizator in Anemo božjega očesa, ki mu omogoča učinkovito interakcijo z drugimi elementi, da sproži reakcijo Dispel. Junak ima tudi edinstveno mehaniko elementarna spretnost, kar mu omogoča, da lebdi v zraku in povzroča povečano škodo zaradi običajnih in nabitih napadov. Elementarna eksplozija združi sovražnike in povzroči škodo na območju Anemo.
Nato si bomo podrobneje ogledali, kako delujejo Potepuhove veščine in v kakšnem vrstnem redu jih je najbolje izboljšati.
Osnovne veščine (aktivne veščine)
- Yuban meigen (normalen, naelektren, napad s padcem)
Pri izvajanju običajnih napadov zada do tri udarce z vetrno lopatico, napolnjeno z elementom Anemo.
Ko je napolnjen, napad porabi določeno količino vzdržljivosti in povzroči škodo na območju Anemo.
Med padcem nabere energijo vetra in pade na tla ter napade vse sovražnike na poti. Po pristanku Anemo povzroči škodo na območju.
- Hanega: Pesem vetra (elementalna spretnost)
Povzroča škodo Anemo na območju in poleti navzgor ter vstopi v stanje Izbranec vetra:
- Padajoči napadi niso na voljo.
- Napadi postanejo normalni in napolnjeni Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Njihova škoda in prizadeta površina sta se povečala. Poškodba se šteje za škodo običajnega oziroma napolnjenega napada.
- Kugo: Tofukai ne porabi nobene vzdržljivosti.
V tem stanju Potepuh lebdi in njegovo gibanje dobi naslednje lastnosti:
- Uporablja se za vzdrževanje vapinga Reka Kugo – 100 enot vzdržljivosti.
- Pospešek v zraku (sprint): s pritiskom na gumb za zagon porabite Kugo Reku, kar povzroči, da Wanderer šprinta med lebdenjem. Ko ga držite, se reka kugo nenehno porablja, kar vam omogoča hitro premikanje po zraku. Ta učinek nadomesti običajni tek.
- Povečanje višine lebdenja: Kugo-reku se porabi tudi, ko pritisnete jump, kar poveča vašo višino leta. Če gumb držite pritisnjen, bo kugo-reku začel nenehno odtekati, kar bo še povečalo višino.
Ko se kugo-reku konča, se stanje prekine. Ponovna aktivacija, medtem ko je Chosen of the Wind aktivna, prav tako konča to stanje.
Čas ohlajanja: 6 sekund.
- Kegen: Pet slovesnih dejanj (Elementalna eksplozija)
Stisne atmosfero na eni točki in povzroči večkratno škodo Anemo območju. Če med učinkom Chosen of the Wind (elementarna veščina) aktivirate ult, se to stanje konča.
Čas ohlajanja: 15 sekund. Poraba energije: 60.
Postopek izravnave
Wanderer – glavni DPS Anemo, ki povzroči glavno škodo konvencionalno и nabitih napadov med trajanjem elementarne veščine. V tem primeru se zadetki stopnjujejo s samodejnimi napadi, zato njihova raven vpliva tudi na škodo spretnosti. Zato je pri izboljševanju sposobnosti priporočljivo dati prednost naslednjemu:
- NA - Normalni napadi.
- E – Elementarna spretnost.
- Q - Eksplozija elementov.
Pasivne spretnosti
Talent | Kaj daje |
---|---|
Strune vrtinčastih vetrov | Pri nadgradnji osebnega orožja in katalizatorjev se porabi 50% manj mora. |
cvet iz žada | Če med elementarno veščino Potnik pride v stik s Hydro, Pyro, Cryo ali Electro, odvisno od elementa prejme stanje Wind Chosen naslednje bonuse:
|
Viharji sanj | Zadetek med elementarno veščino z običajnimi (Kugo: Fusedan) ali nabitimi napadi (Kugo: Tofukai) ima 16 % možnost, da Potepuhu podeli učinek Sestopi:
|
Ozvezdja
Najboljša ozvezdja za Potepuha – S1, S2 и S4:
- Prva konstelacija bo med lebdenjem povečala hitrost napada (normalno in napolnjeno) za 10 %, povečala pa bo tudi škodo zaradi pasivnega talenta Dreamstorm – salva vetrnih puščic bo povzročila 60 % škode Popotnikove napadalne moči namesto prvotnih 35 %. Na splošno dobra konst, ki poveča škodo elementarne veščine.
- Druga konstelacija poveča škodo elementarne eksplozije na 200 %, če je aktivirana med stanjem Chosen of the Wind (lebdenje).
- Četrti izboljša pasivni talent Jade Flower in vam omogoča prejemanje bonusov iz 3 elementov namesto 2 med elementarno spretnostjo. To razširi sinergijo z drugimi elementi in hkrati izboljša junaka samega.
№ | Ime | Nepremičnine |
---|---|---|
1 | Seban: Bujna perjanica | Za odklepanje je potreben pasivni talent Viharji sanj. Medtem ko ste v stanju Wind Elemental Skill, se hitrost normalnih in nabitih napadov (Kugo: Fusedan in Kugo: Tofukai) poveča za 10%. Poleg tega puščice iz pasivnega talenta Dreamstorm povzročijo dodatnih 25 % škode kot moč napada. |
2 | Niban: Lunarni otok med belimi valovi | Ko je popotnik v stanju Wind Chosen elementarne veščine, se bo elementarna rafalna škoda ob aktivaciji povečala za 4 % za vsako točko razlike med trenutnim in največjim kugo-reku. Največ – 200%. |
3 | Samban: Moonflower Kusemai | Poveča raven spretnosti Kegen: pet obrednih dejanj (elementarna eksplozija) za 3. maks. Raven: 15. |
4 | Emban: S tokom proti izviru | Za odklepanje je potreben pasivni talent cvet iz žada. Če je med uporabo elementarne veščine aktiviran pasivni talent Jade Flower, bo lik poleg bonusov ustreznih elementov prejel 1 naključno izboljšavo, ki še ni bila aktivirana. Ne smejo biti več kot 3 hkrati. |
5 | Matsuban: Starodavna luč iz druge dežele | Poveča raven Hanegine spretnosti: Pesem vetra (elementarna spretnost) za 3. maks. Raven: 15. |
6 | Shugen: žalostno nihanje zavese | Če popotnik v stanju Wind Chosen udari sovražnika z običajnim napadom (Kugo: Fusedan), ustvari naslednje učinke:
|
Prednosti in slabosti Wandererja
Wanderer ima edinstveno elementarno spretnost, ki ji v igri ni para. Zaradi tega izstopa ne le med junaki svojega elementa, ampak tudi med drugimi liki. Ključ prednosti junak:
- Obvladovanje katalizatorja daje Scaramucciju stalno infuzijo Anemo, kar mu omogoča učinkovito predvajanje reakcij.
- Pasivni talent »Jade Flower« daje bonuse statistiki in elementarnim spretnostim iz interakcije z Hidro, Pyro, Cryo и Elektro: (ne več kot 2 naenkrat do C4). Tako sinergija z drugimi elementi dodatno okrepi Wanderer med lebdenjem.
- Pasivni talent »Storm of Dreams« odpira novo mehaniko, ki vam omogoča, da med letenjem ne porabite vzdržljivosti in hkrati povzročite dodatno škodo z valovi vetrnih puščic.
- Z dvigom se poveča možnost kritičnega zadetka, kar poenostavi izbiro artefaktov in orožij pri uravnoteženju statistike.
- Ta elementarna veščina daje junaku možnost, da se dvigne nad tlemi in mu omogoča udobnejše premikanje po svetu. Potepuhova vzdržljivost je odvisna od prisotnosti ali odsotnosti Hydro lika v ekipi (+20 enot vzdržljivosti) in sloga gibanja (let navzgor, izmikanje in premikanje zahtevajo več kot preprosto lebdenje).
- Visok osnovni napad (327 na ravni 90) naredi Scaramuccia močnega ofenzivnega junaka in voznika, ki na igrišču zadene pod odzivi s pomočjo žepnih veščin podpore.
Slabosti:
- Lebdenje lahko oteži nadzor vašega značaja.
- Pri letenju morate nenehno spremljati svojo vzdržljivostno vrstico, ki se precej hitro porabi. Delno rešeno z interakcijo s Hydro ali uporabo C6.
- Med lebdenjem je ranljiv za določene vrste napadov.
- Do C4 sta na voljo le 2 hkratni okrepitvi pasivnega talenta »Jade Flower«.
- Nizko osnovno zdravje zahteva, da je v ekipi zdravilec ali član ščita.
Izboljšanje Potepuha (Scaramucci)
Ta odstavek predstavlja skupno količino materialov za nadgradnjo Wandererja, ki so potrebni za najvišjo raven.
Nadmorska višina
Če želite dvigniti Wandererja na raven 90, potrebujete:
- Turkizni drobci, fragmenti, kosi in dragulji Vayuda. Če primanjkuje, je mogoče minerale predelati iz drugih kamnov z uporabo Prašni dušik.
- Večni mehanizem – gradivo svetovnega šefa Zmaj večne nesreče.
- Stražarji, izpadanje iz Nobushi и Kairagi v Inazumi.
- goba Rukkhashava — radovednost Sumeruja.
- 420.000 kuga in 421 izkušnjo junaka.
Talenti
Za nadgradnjo Wandererjevih talentov, poleg tega stražar, obvezno:
- Nauki\smernice\filozofija o »Poštenosti« - knjige o talentih iz ječe Stolp nevednosti, ki se gojijo sreda, sobota и v nedeljo.
- Prazen zvonec - tedensko gradivo za šefa Seki no Kami.
- Krona modrosti (vpogled) za talente 10. stopnje.
- 1.650.000 kuga.
Najboljše zgradbe za Potepuha (Scaramucci) v Genshin Impact
Zgradba Wandererja je lahko treh vrst: skozi Dispel, klasična s kritikami in hibridna. Oglejmo si vsakega podrobneje.
Priporočene vrednosti značilnosti
Oglejmo si značilnosti izbire značilnosti v artefaktih za vsako od trenutnih gradenj Wandererja.
Montaža prek disperzije (gonilnik)
Za večjo škodo zaradi napihovanja različnih elementov, gradnjo skozi elementarno mojstrstvo. V tem primeru je pomembno, da imate v svoji ekipi podporo/mrtve s sposobnostmi, ki delujejo izven bojišča. Najboljša možnost vs. skupine sovražnikov.
V tem primeru je statistika v artefaktih videti takole:
Artefakt | Glavna značilnost | Dodatna statistika |
---|---|---|
Cvet življenja | HP (konstantno) | Elementarno mojstrstvo Rekuperacija energije % Kreta. poškodbe Kritična možnost udarci/moč napada % |
Feather of Death | Moč napada (konstantno) | Elementarno mojstrstvo Rekuperacija energije % Kreta. škoda/moč napada % Kritična možnost zadetkov |
Pesek časa | Elementarno mojstrstvo | Rekuperacija energije % Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Moč napada % |
Vesoljski pokal | Elementarno mojstrstvo | Moč napada % / obvladovanje elementov Rekuperacija energije % Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov |
Krona uma | Elementarno mojstrstvo | Kreta. Poškodba/kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Moč napada % |
Optimalne vrednosti značilnosti:
- Elementarno mojstrstvo: 450-500 enot.
- Rekuperacija energije: od 120-130%.
- Moč napada: od 1300 enot.
- Kritična možnost in kritična. poškodbe: razmerje 1:2 (50 ksh in 100 ksh).
Klasična zgradba (Anemo DPS)
Za standardne zgradbe DPS so potrebne kritike, moč napada in Anemo bonus, saj vam to omogoča, da povečate lastno škodo zaradi elementarne spretnosti in ult. Najbolje deluje proti posamezne tarče.
Značilnosti, ki jih je priporočljivo iskati v artefaktih za standardno zgradbo:
Artefakt | Glavna značilnost | Dodatna statistika |
---|---|---|
Cvet življenja | HP (konstantno) | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Moč napada % |
Feather of Death | Moč napada (konstantno) | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Moč napada % |
Pesek časa | Moč napada % | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo |
Vesoljski pokal | Dodatna škoda Anemo % | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Moč napada % Obnovitev energije % / obvladovanje elementov |
Krona uma | Kritična možnost / kritična škoda | Kreta. Poškodba/kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Moč napada % Elementarno mojstrstvo |
Optimalne vrednosti značilnosti:
- Moč napada: od 1900-2000 enot.
- Kritična možnost in kritična. poškodbe: razmerje 1:2 (60 ksh in 120 ksh) in več.
- Elementarno mojstrstvo: 100-150 enot.
- Rekuperacija energije: od 130-170%.
Hibridna zgradba
Mešana zgradba, kjer so MS, kritični in ATK uravnoteženi. V tem primeru lahko Scaramuccia igra učinkovito tako z reakcijami kot z osebnimi poškodbami. Toda ta zgradba je najtežja v smislu izbire statistike.
Značilnosti so naslednje:
Artefakt | Glavna značilnost | Dodatna statistika |
---|---|---|
Cvet življenja | HP (konstantno) | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Obnovitev energije % / obvladovanje elementov Moč napada % |
Feather of Death | Moč napada (konstantno) | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Moč napada % / obvladovanje elementov |
Pesek časa | Moč napada % / obvladovanje elementov | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Rekuperacija energije % Obvladovanje elementov/moč napada % |
Vesoljski pokal | Dodatna škoda Anemo % / obvladovanje elementov | Kreta. poškodbe Kritična možnost zadetkov Moč napada % Obnovitev energije % / obvladovanje elementov |
Krona uma | Kritična možnost / kritična škoda Elementarno mojstrstvo | Kreta. Poškodba/kritična možnost hits/Elemental Mastery Moč napada % Rekuperacija energije % |
Optimalne vrednosti značilnosti:
- Moč napada: od 1800-1900 enot.
- Kritična možnost in kritična. poškodbe: razmerje 1:2 (60 ksh in 120 ksh) in več.
- Elementarno mojstrstvo: 350-400 enot.
- Rekuperacija energije: od 130-170%.
Skupna razlika v škodi med prvima dvema zgradbama ni tako velika. Poleg tega je velik del igre vezan na naključje, zato se lahko osredotočite na eno ali drugo zgradbo in daste prednost mešani zgradbi. Upoštevajte, da čeprav klasična zgradba daje poudarek napadu in ne spretnosti, to ne pomeni, da morate igrati popolnoma brez reakcij. Edina razlika je, da je glavni vir škode:
- v primeru disperzije je to skupni DPS vseh elementov kot posledica inflacije;
- v primeru kritik in napadov - povečana škoda zaradi Potepuhovih lastnih veščin. Hkrati lahko še vedno igra iz Dispela, in čeprav je škoda zaradi reakcij v tem primeru manjša, se to kompenzira z močjo njegovih veščin.
Tako se ne razlikuje toliko igranje kot statistika opreme.
Najboljše orožje
Wandererjevo orožje je izbrano glede na vlogo, ki jo igra v ekipi. Tako ali drugače je pomembno upoštevati, da škoda glavnega junaka izvira iz konvencionalno и nabitih napadov. Poleg tega je čarovnik, tako da je to bonus elementarna škoda je tudi pomembno. Ostalo je odvisno od vaše želene zgradbe.
Montaža prek disperzije (gonilnik Anemo)
V tem primeru junak deluje kot voznik ekipe, ki z uporabo žepnih veščin podpor povzroča povečano škodo zaradi različnih elementov. Elementarno mojstrstvo postane prednostna naloga, preostale lastnosti se pridobijo glede na trenutno statistiko - napadalna moč in kritike še vedno ne bodo odveč. Glavno, da je MS dovolj.
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Sanje tisoč noči ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 44-542 Mojstrstvo elementov: 58-265 |
| Ogromno povečanje obvladovanja elementov in če so v ekipi še drugi elementi, je podan tudi bonus k elementarni škodi. Eno najboljših orožij za igranje prek Dispel. |
Potepuška zvezda ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Mojstrstvo elementov: 36-165 | Vsakih 10 sekund poveča moč napada aktivnega lika za 24%-48% iz njegove MS za 12 sekund. Člani ekipe v bližini prejmejo 30 % tega bonusa. Učinek več orožij je kumulativen in se sproži, tudi če opremljeni lik ni na bojišču. | 4* alternativa A Thousand Floating Dreams. Hkrati pa katalizator ne obvladuje samo elementov v glavni karakteristiki, ampak poveča moč napada glede na MS. |
Atlas neba ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 48-674 Moč napada: 7,2-33,1% | Poveča bonus elementarne škode za 12%-24%. Ko je zadet z običajnim napadom, obstaja 50-odstotna možnost, da prejmete Blagoslov oblakov, ki napada bližnje sovražnike 15 sekund in jih deli 160%-320% napadi. Lahko se pojavi enkrat na 30 sekund. | Čeprav katalizator ne zagotavlja elementarnega obvladovanja, povečuje elementarno škodo brez kakršnih koli pogojev, hkrati pa ima visoko osnovno moč napada in moč napada v glavni statistiki. Tudi dobra možnost za položaj voznika. |
Resnica Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 46-608 Kritična škoda: 14,4-66,2 | Uporaba elementarne veščine podeli liku, opremljenemu s tem orožjem, učinek "Kagura Dance", ki poveča škodo njegove elementarne veščine za 12%-24%. Ta učinek traja 16 sekund. in se lahko zloži do 3-krat. Na stopnji 3 učinka lik prejme 12%-24% dodatna škoda z vsemi elementi. | Ker je gradnja prek Dispela precej prilagodljiva, vam omogoča, da po potrebi preklopite na mešano gradnjo, kjer bodo kritike in pasivni učinek orožja zelo koristni. Poleg tega Kagura zagotavlja bonus elementarne škode. |
Molitev k svetim vetrovom ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 46-608 Kritična možnost zadetkov: 7,2-33,1% | Poveča hitrost gibanja za 10%. Med bitko daje vsake 4 sekunde 8%-16% bonus elementarne škode, učinek se združi do 4-krat in se konča, ko lik umre ali zapusti bojišče. | Dober katalizator tako za voznika Anemo kot za DPS. Čeprav boste morali zbrati polne sklade precej dolgo - 16 sekund in ves ta čas ne zapustiti bojišča. |
Pesem Potepuha ⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 42-510 Kritična škoda: 12%-55,1% | Pri preklopu na znak se 10 sekund predvaja naključna melodija. Učinek se sproži enkrat na 30 sekund:
| Situacijski katalizator, saj njegovi bonusi padajo naključno (zlasti zahtevano obvladovanje elementov). Ob 5. prebujanju se povzpne precej višje na lestvici in zasede približno prvo 3 mesto, če upoštevamo povprečne navdušence. |
Morski atlas (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 44-565 Mojstrstvo elementov: 24-110 | Po sprožitvi elementarne reakcije poveča bonus elementarne škode za 10 sekund. 8%-16%. Zloži se do 2-krat. | Brezplačno izdelano orožje z bonusom k obvladovanju elementov in pasivnim učinkom, ki ga lahko Potepuh v tej zgradbi precej enostavno aktivira. Ob zadnjem prebujanju postane top 5. |
Vodnik po čarovniji ⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 38-354 Mojstrstvo elementov: 41-187 | Poveča se za 12%-24% škodo proti sovražnikom, na katere vplivajo hidro ali elektro elementi. | Daje precej spretnosti. Dobra možnost za igranje skozi inflacijo, vendar deluje samo pri igranju z liki Hydro oziroma Electro. |
Klasična zgradba (Anemo DPS)
Za standardno zgradbo Wandererja potrebujete orožje s kritičnimi točkami, bonusi za moč napada, običajnimi zadetki in elementarno škodo. V primerjavi z gradnjo prek Dispel je v tem primeru poudarek izključno na vaši lastni škodi zaradi spretnosti.
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Spomini Thulaitulle ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 48-674 Kritična škoda: 9,6%-44,1% | Normalna hitrost napada se poveča za 10%-20%. Po aktiviranju elementarne veščine se običajna škoda pri napadu poveča za 4,8%-9,6% na sekundo za 14 sekund. Medtem ko je ta učinek aktiven, vsak udarec proti sovražniku takoj poveča škodo običajnega napada za 9,6%-19,2% enkrat na 0,3 sekunde. Med trajanjem enega takega učinka se lahko škoda običajnega napada poveča za največ 48%-96%. Učinek bo odstranjen, če lik zapusti bojno polje, ponovna aktivacija elementarne veščine pa bo ponastavila povečanje škode. | Potepuhovo značilno orožje. Daje veliko kritičnih točk, dodatek običajnim napadom in ima visok osnovni napad - vse, kar lik potrebuje za lastno škodo. |
Nadzor blagajne ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad 48-674 Kritična možnost 4,8-22,1% | Poveča moč napada za 16-32%. Ko se trenutni HP lika poveča ali zmanjša, za 4 sekunde. Običajna škoda zaradi napada se poveča za 16-32%, in obtožen napad - z 14-28%. Učinek se združi do 3-krat in se ne pojavi več kot enkrat na 1 sekunde. Ko opremljeni lik pridobi 0,3 stopnje, se hitrost napada poveča za 3%. | Orožje takoj poveča moč napada in poveča kritičnost. priložnost. Posebnost katalizatorja je, da poveča škodo tako napolnjenih kot običajnih napadov ter poveča tudi parameter hitrosti napada. Tako kot pri Rite of Eternal Flow se pasivna veščina sproži vsakič, ko zdravite ali vas zadenejo. |
Obred večnega toka ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad 44-542 Kritična škoda 19.2%-88,2% | Poveča HP za 16-32%. Ko se trenutni HP lika poveča ali zmanjša, se škoda napolnjenega napada poveča za 14-30% za 4 sekunde Učinek se združi do 3-krat in se ne pojavi več kot enkrat na 1 sekunde. Ko pridobite 0,3 stopnje ali posodobite čas, se trajanje 3 stopenj obnovi 8-12 enote energija. Energijo lahko na ta način obnovimo enkrat na 1 sekund. | Dvakrat večja kritična škoda značilnega orožja, vendar je pasivno veliko težje aktivirati in deluje samo za nabite napade. Če želite aktivirati učinek, morate slediti rotaciji, ki je odvisna od stalne dinamike kazalcev zdravja: uporabnik neodvisno prejme poškodbe in kasnejše zdravljenje. |
Resnica Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 46-608 Kritična škoda: 14,4-66,2 | Uporaba elementarne veščine podeli liku, opremljenemu s tem orožjem, učinek "Kagura Dance", ki poveča škodo njegove elementarne veščine za 12%-24%. Ta učinek traja 16 sekund. in se lahko zloži do 3-krat. Na stopnji 3 učinka lik prejme 12%-24% dodatna škoda z vsemi elementi. | Top 2 za osebno škodo. Daje več kritik kot podpis za 20%, vendar zahteva skladnost s pogoji in izboljša redne napade. |
Spomin na prah ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 46-608 Moč napada: 10,8%-49,6% | Poveča moč ščita za 20%-40%. Ob zadetku poveča moč napada za 4%-8% za 8 sekund. Učinek se lahko združi do 5-krat in se pojavi enkrat na 0.3 sekunde. Poleg tega se pod zaščito ščita bonus za moč napada tega učinka poveča za 100%. | Če imate v svoji ekipi ščit, je to precej močno orožje. Pri Popotniku se to obrestuje tudi v tem, da je v letu precej ranljiv, zato si bo pogosteje želel biti pod ščitom. Orožje zagotavlja tudi veliko napadalne moči, ki poveča vse vaše sposobnosti. Edina slaba stran je, da postane težje uravnotežiti kritične točke. |
Atlas neba ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 48-674 Moč napada: 7,2-33,1% | Poveča bonus elementarne škode za 12%-24%. Ko je zadet z običajnim napadom, obstaja 50-odstotna možnost, da prejmete Blagoslov oblakov, ki napada bližnje sovražnike 15 sekund in jih deli 160%-320% napadi. Lahko se pojavi enkrat na 30 sekund. | Stabilna možnost s povečanjem moči napada in bonusom za elementarno škodo. Če to orožje pade s standardne zastave, ga lahko postavite na Wandererja in povzroči veliko škodo. Toda, tako kot pri Memory of Dust, lahko pride do težav s kritičnostjo. |
Molitev k svetim vetrovom ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 46-608 Kritična možnost zadetkov: 7,2-33,1% | Poveča hitrost gibanja za 10%. Med bitko daje vsake 4 sekunde 8%-16% bonus elementarne škode, učinek se združi do 4-krat in se konča, ko lik umre ali zapusti bojišče. | Kreta. možnost za Potepuha je manj pomembna zaradi dejstva, da ta lastnost raste z dvigom. Vendar pa pri uporabi klobuka na krit. škode, bo molitev dobra rešitev in vam bo omogočila boljše uravnoteženje statistike. Upoštevati je treba tudi, da orožje zahteva, da ste na bojišču, da prejmete nize. |
Pesem Potepuha ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Kritična škoda: 12% ~ 55,1% | Pri preklopu na znak se 10 sekund predvaja naključna melodija. Učinek se sproži enkrat na 30 sekund:
| Čeprav so izpadli bonusi naključni, so vsi na tak ali drugačen način uporabni za Potepuha. Če pa sploh igrate brez reakcij, je bolje dati prednost drugim možnostim, da ne izgubite škode, ko nota pade na elementarno mojstrstvo. |
sončni biser ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Kritična možnost zadetkov: 6%-27,6% | Udarjanje z običajnim napadom poveča škodo elementarnih veščin in elementarnih eksplozij za 20%-40% za 6 sekund. Nasprotno pa udarci z elementarnimi veščinami in elementarne eksplozije povečajo škodo običajnega napada za 20%-40% v 6 sekundah | Plačano orožje iz Battle Pass. Če kupite napajalnik in imate ta katalizator, vendar manjkajo vse zgornje možnosti, ga lahko uporabljate, ne da bi izgubili DPS. Še posebej, če so prebujanja |
Dodokove zgodbe ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 41-454 Moč napada: 12%-55,1% | Zadetki z običajnimi napadi povzročijo napolnjene napade 16%-32% močnejši za 6 sekund, nabiti napadi pa povečajo moč napada za 8%-16% za 6 sekunde. | Dogodkovno orožje iz popravka 1.6 (zdaj ga ni mogoče dobiti). Če je ta katalizator na voljo, je popoln za main-dd. Poleg tega so bila vsa prebujanja med prireditvijo podeljena brezplačno. |
Pesem prostranega azurja ⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 44-565 Obnova energije: 6.7%-30.6% | V 6 sekundah. Ko zadenete sovražnika z običajnim ali napolnjenim napadom, se škoda običajnega napada poveča za 8-16%, in škoda obtoženega napada je za 6-12%. Učinek se lahko združi do 3-krat in se pojavi enkrat na 0,3 sekunde. | Oslabljena alternativa zgornjemu orožju s poudarkom na obnovitvi energije. Čeprav lik nima tako dragega izbruha elementov, da bi se statistika štela za prednostno, je katalizator mogoče opremiti zaradi pasivnih učinkov. |
Peneče čiste vode ⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 44-565 Moč napada: 6%-27,6% | Aktivacija elementarne veščine poveča bonus škode vseh elementov za 8-16% za 15 sekund. in naloži življenjski dolg v višini 24 % maks. HP. Učinek se lahko pojavi enkrat na 10 sekund. Ko je Life Debt odstranjen, dodatna škoda z vsemi elementi za 15 sekund. poveča za 2-4% za vsakih 1000 danih enot. Doživljenjski dolg HP. Bonus za škodo vseh elementov, pridobljen na ta način, ne sme preseči 12-24%. | Brezplačni katalizator, ki ga je priporočljivo namestiti samo v zgradbah, ki uporabljajo moč napada. Lik začne igro na igrišču z E-shki, zato bo bonus vedno aktiviral pred rotacijo. |
Oko zavesti ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 41-454 Moč napada: 12%-55,1% | Ko ga zadene običajen ali nabit napad, obstaja 50-odstotna možnost, da sprožite oko zavesti, ki obravnava 240% -360% napad moč poškodbe. Lahko se odbije od sovražnika do sovražnika do 4-krat. Lahko se pojavi enkrat na vsake 12-8 sek. | Katalizator za moč napada, katerega pasivni učinek lahko Wanderer zlahka aktivira med lebdenjem. Prav tako je sposoben povzročiti škodo več sovražnikom hkrati.. |
Črnogorski ahat ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Kreta. škoda: 12%-55,1% | Pri ubijanju sovražnikov poveča moč napada za 12%-24% do največ 3 skladov. Učinek traja 30 sekund. | Posebna možnost, ki ne deluje proti posameznim tarčam in šefom. Če pa vam uspe zbrati 3 sklade, postane orožje precej močno. |
Najboljši artefakti
Artefakti za Wandererja so postavljeni tudi ob upoštevanju njegovega glavnega sklopa:
- Za igranje skozi Dispersion, ki ga iščemo elementarno mojstrstvo in bonusi od reakcij.
- Za DPS – škoda Anemo, moč napada, bonus k običajnim napadom.
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Kronike dvoran v puščavi ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dela: Dodatek za škodo anemo 15%. 4 dela: Udarec z napolnjenim udarcem poveča hitrost napada za 10 % in poveča škodo običajnih, nabitih in padcev za 40 % za 15 sekund. | Najboljši komplet za povečanje lastne škode (klasična zgradba DPS). Daje dodatno škodo Anemu, poveča hitrost in škodo zaradi napadov, kar popolnoma ustreza igralnemu načinu lika. Primer rotacije za ta niz: aktiviramo elementarno veščino, uporabimo napad z napolnjenostjo in nato pošiljamo navadne napade z neželeno pošto. |
Smaragdna senca ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dela: Dodatek za škodo anemo 15%. 4 dela: Škoda zaradi statusa Dispel se poveča za 60%. Za 10 sek. zmanjša odpornost sovražnih elementov za 40 %, ko Dispel sodeluje z drugim elementom | Komplet je primeren za timsko igro skozi interakcijo z drugimi elementi in sestavljanje skozi prvinsko obvladovanje. Čeprav ne zagotavlja bonusov za običajne napade kot prejšnji, za igro reakcij niz zmaguje v smislu učinkovitosti. |
Pozlačene sanje ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dela: Dodatek za obvladovanje elementov +80 enot. 4 dela: Za 8 sek. Po sprožitvi spontane reakcije, odvisno od elementov zavezniških junakov v odredu, opremljeni lik prejme naslednje izboljšave:
| Alternativna možnost pri igranju iz Dispersion, če ima ekipa drugega lika Anemo z družino Viridescent Venerer. Lahko se uporablja tudi za hibridno montažo. |
Shimenawini spomini ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dela: Poveča moč napada za 18 % 4 dela: Ko lik s 15 ali več energije uporabi elementarno spretnost, se mu odvzame 15 energije, vendar se škoda zaradi običajnih, nabitih in padajočih napadov poveča za 50 % za 10 sekund. | Poseben, a delujoč komplet za povečanje lastne škode zaradi rednih napadov med lebdenjem. Niansa je v tem, da vsaka uporaba elementarne veščine odstrani energetske točke, kar pomeni, da boste morali ultirati veliko manj pogosto. |
Smaragdna senca / Kronike dvoran v puščavi / Potujoči ansambel / Pozlačene sanje / Konec gladiatorja / Hunter of the Twilight Court | 2 dela: +80 enot elementarno mojstrstvo 2 dela: +18% napadalne moči 2 dela: +15 % škode Anemo Deli 2: Poveča običajno in napolnjeno škodo zaradi napada za 15%. | Kombinacije, ki jih lahko kombiniramo med seboj:
|
Bojevnik ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dela: +18% napadalne moči 4 dela: Poškodba običajnih in nabitih napadov se poveča za 25 %, ko jih aktivira element. spretnost | Dober komplet za začetnike. |
Enote za Potepuha (Scaramucci)
Kot nosilec anemo božjega očesa se prejšnji Harbinger dobro ujema s skoraj vsemi elementi. Zato mu sestaviti ekipo, ki bo ustrezala različnim stilom igre, ne bo težko.
Najboljši liki
Vredno si je zapomniti bonuse, ki jih Wanderer prejme, ko reagira z določenimi elementi:
- Hidro: Največ Kugo-reku se poveča za 20 enot.
- Piro: Moč napada se poveča za 30%.
- Cryo: kritična možnost število zadetkov se poveča za 20 %.
- elektro: zadetki iz običajnih in nabitih napadov obnovijo 0,8 enote. energije enkrat na 0,2 sekunde.
Pomembno je, da upoštevate navdušence in jih povežete z obstoječim orožjem in artefakti, da dosežete največji učinek. Nato navajamo znake, ki so najbolj primerni za Wandererjevo ekipo.
Poškodovalci
Liki, ki lahko povzročijo škodo iz žepa, medtem ko Wanderer napada na igrišču.
Znak | Element | Orožje | Učinki |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Onion | Odličen prodajalec sekundarne škode. Poškodba območja AoE Cryo. |
Rožni venec | Cryo | Koplje | Sekundarni DPS s pasivno Cryo poškodbo, vključno z območjem učinka. Poleg bonusa iz Wandererjevega pasivnega talenta poveča tudi kritičnost. možnost do 15%. |
Mona | Hidro | Katalizator | Povzroči status Hydro in poveča vso škodo, ki jo sovražnikom povzroči elementarna eksplozija. |
Xingqiu | Hidro | Enoročni meč | Hidro status in dodatna škoda zaradi elementarnih eksplozijskih mečev. Elementarna veščina poveča odpornost na motnje. |
Kandakija | Hidro | Koplje | Poveča škodo zaradi običajnih napadov za 20 %, pasivni talent med ultom pa dodatno poveča škodo zaradi samodejnih napadov za 0,5 % na vsakih 1000 enot. Maks. HP Candace. |
Xiangling | Pyro | Koplje | Odličen posrednik sekundarne škode/podpora z žepno škodo Pyro. Ognjeni vrtinec se ne dvigne s Potepuhom, ampak mu sledi, zato bo lahko napihnil Pyro. |
Jae Miko | Elektro | Katalizator | Totemi elementarnih veščin so na polju 14 sekund, kar je dovolj za učinkovito inflacijo. |
Fischl | Elektro | Onion | Elektro podpora in sub-deader z žepnimi veščinami, ki povzročajo škodo, tudi če je Fischl neaktiven. |
Beidou | Elektro | Dvoročni meč | Ker se elementarna izbruhna strela aktivira iz običajnih napadov, bosta Wanderer in Beidou dobra partnerja za igranje prek Electro Dispersion. |
podpira
Odbojniki, zdravilci in ščitniki za enote s Scaramuccijem.
Znak | Element | Orožje | Učinki |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | Onion | Elementarna eksplozija bo zmanjšala Anemovo odpornost proti sovražnikom in povzročila dodatno škodo Anemu. Poleg tega pasivni talent, ko ga zadenejo Anemove sposobnosti, poveča povzročeno škodo za 45,9 % Faruzanovega osnovnega napada. |
Duh | Anemo | Enoročni meč | Zdravi in pripomore k hitrejšemu obnavljanju energije. |
Saharoza | Anemo | Katalizator | Deluje tudi kot "baterija" in polni elementarno mojstrstvo. |
Kazuha | Anemo | Enoročni meč | Odličen delilec sekundarne škode, potegne in daje dodatno elementarno škodo. |
Qiqi | Cryo | Enoročni meč | Omogoča zdravljenje z vsemi sposobnostmi. Njen ult je primeren tudi za Potepuha, saj mora sovražnike le zadeti z oznako, da začne zdraviti. |
Diona | Cryo | Onion | Ščit, območje krio, zdravljenje. Pri C6 poveča obvladovanje elementov v končnem krogu. |
Layla | Cryo | Enoročni meč | Močan ščit, status Cryo na območju, učinek normalnih in nabitih napadov na C4. |
Kokomi | Hidro | Katalizator | Zdravljenje, dodatna škoda in status Hydro iz elementarne veščine, ki je aktivna tudi, če Kokomi ni na bojišču. |
Glasnost | Pyro | Koplje | Periodični piro od ulta, ščita in bonusa do običajnih in nabitih napadov na C6. |
Bennett | Pyro | Enoročni meč | Buff, heal in Pyro za Dispel. |
Dori | Elektro | Dvoročni meč | Zdravljenje in povrnitev energije iz ult. |
Yun Jin | Geo | Koplje | Običajne napade izboljša z elementarno eksplozijo. |
Čžun Li | Geo | Koplje | Zagotavlja močan ščit in zmanjša elementarni odpor sovražnikov. |
Vrhunske ekipe
Enote za Wandererja so precej raznolike, saj lahko igra tako iz lastne škode kot iz reakcij. Kot drugi Anemo je vaš najboljši zaveznik Faruzan, saj zmanjša odpornost Anemo za 30% in daje dodatek elementarni škodi. Tudi Scaramucci je zaželen podporoKateri poveča svojo odpornost na motnje in bo dal večjo sposobnost preživetja, saj med držo ostaja ranljiv. Izpostavimo naslednje primere ukazov:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Popotnik | XingqiuYelan | Xiangling | Bennett | Ekipa prek Pyro in Hydro Dispersal (nacionalna ekipa):
|
Popotnik | Faruzan | Mona | DionaQiqiLayla | Ekipa prek hidro in krio disperzije:
|
Popotnik | Faruzan | XingqiuYelan | Bennett | Ekipa prek hidro in piro disperzije:
|
Popotnik | Faruzan | Raiden | Kokomi | Ekipa prek elektro in hidro razpršitve:
|
Popotnik | Xingqiu | BeidouFischl | Dori | "Cenejša" alternativna skupina z Electro in Hydro. Načelo delovanja je podobno, le da v tem primeru ni drugega Anemo (kar pomeni, da je priporočljivo, da Wanderer opremi Viridescent Venerer) in ni bonusa za okrevanje po Raidenovem ultu. Namesto tega ga Dori pomaga dopolniti, saj poveča tudi VE. Prav tako problem pomanjkanja energije rešuje pogosto napihovanje orožja Electro in Favonius. |
Popotnik | Glasnost | Jae MikoRaiden | Bennett | Ekipa prek Pyro in Electro Dispel:
|
Popotnik | Xiangling | Glasnost | BennettDori | Če zamenjate Electro s Pyro v prejšnji zgradbi, bo več pristranskosti proti razpršitvi Pyro, ki je učinkovitejša proti skupini Cryo nasprotnikov. Bennettta lahko pustite za skupino za "praženje" ali uporabite Dori, če v prvem primeru obstajajo težave z obnovo energije. |
Popotnik | RaidenBeidouFischl | Sara | Čžun LiNoelle | Ekipa s poudarkom na elektro disperziji:
|
Popotnik | Rožni venec | Layla | Kokomi | Rosaria in Layla sta udarili po območju s Cryo. Layla obesi tudi ščit, ki ščiti Popotnika pred poškodbami. Kokomi zdravi in zamrznitvi doda mokro stanje. |
Popotnik | Kazuha | XianglingGanyuMona | LaylaBennett | Odred s Kazuho, kjer deluje kot sekundarni povzročitelj škode, potegne in razprši elemente. Po tem Wanderer napade množico nasprotnikov z običajnimi in nabitimi napadi. |
Popotnik | Kandakija | Xiangling | Duh | Ekipa prek Pyro in Hydro Dispersal (če je Candace C6):
|
Popotnik | Mona | Ganyu | LaylaDiona | Alternativni ukaz prek Freeze:
|
Popotnik | Faruzan | Čžun Li | Yun Jin | Možnost gradnje iz lastne škode Wandererja (brez reakcij):
|
Popotnik | Liza | Xiangling | KayaBarbara | Ekipa F2P z elektro, piro, krio ali hidro razpršitvijo. Čeprav Wanderer prejme samo 4 hkratna bonusa od interakcije z elementi do C2, je še vedno močna brezplačna enota. Še posebej, če popotnik nosi smaragdno senco. |
Kako igrati kot Potepuh
Osnova igre za Potepuha je napad s serijo običajnih in nabitih napadov med elementarno veščino (lebdenje), nato pa zadaj zaključni udarec eksplozija narave. Hkrati lahko uporabi pasivne zmožnosti podpore, da s pomočjo buffov odpravi lastno škodo ali sproži reakcijo Dispel. Igranje z drugimi elementi mu bo dalo tudi bonuse iz pasivnega talenta.
Težava se pojavi, da se povzroči največja končna škoda in hkrati nadzoruje točke vzdržljivosti Reka Kugo, ki se porabijo med letom ob sunkih in vzponih. Če želite to narediti, boste morali vzdrževati rotacijo ali uporabiti dodatne vire energije za veščino (Hydro Dispersal ali C6).
Vrtenje
Pri kateri koli gradnji je glavni cilj čim bolj okrepiti junaka in šele nato preklopiti nanj in napadati z rednimi napadi. Primer vrstnega reda uporabe sposobnosti znakov v ekipi z Wandererjem:
- Podpira aktiviranje veščin in elementarnih izbruhov za izboljšave in elementarno škodo zunaj bojišča.
- Potepuh pride ven in uporabi elementarno spretnost ter se dvigne v zrak. Nato sproži redne in napolnjene strele na vse sovražnike.
- Ko zmanjka vzdržljivosti in junak pade na tla, bo aktiviral svojo končno sposobnost in končal rotacijo.
- Ponavlja se od 1. koraka.
V drugih primerih ni priporočljivo pospeševati ali pridobivati višine po nepotrebnem, saj ta dejanja zapravljajo točke kugo-reku. Zaradi tega bo ostalo manj zadetkov za škodo.
Skupaj
Potepuh (Scaramuccia) – Anemo DPS, ki je hkrati preprosta kompleksna za izvedbo, predvsem zaradi mehanika lebdenja. Kljub dejstvu, da je njegova rotacija precej kratka, je v tem času potrebno obvladati posebno lestvico vzdržljivosti in hkrati jasno določiti, za katere napade ali gibe je priporočljivo porabiti, da povzroči največjo škodo. Tudi pasivni talent Potepuha "Cvet iz žada" daje spodbude glede na to, s katerim elementom reagira - vse to je pomembno upoštevati tudi pri izbiri ekipe in med bitko.
Na primer, če napihnete Hidro, Kugo-rekujeva vzdržljivost se poveča za 20 enot. Tako boste lahko dosegli več zadetkov. In pri raztrosu Cryo kritičnost se poveča. 20% možnosti - kar pomeni, da se lahko pri igranju s tem elementom osredotočite na kritičnost. poškodbe. Na splošno je lik precej zanimiv v smislu zgradb in mehanike, saj ima svoj edinstven način igranja in dokaj velik potencial za povzročanje škode.
Deliti v komentarjih vaše najmočnejše zgradbe z Wandererjem in ekipami, s katerimi ga uporabljate. Preberite razdelek z gradi za Genshin Impactza preprosto izbiro najmočnejših artefaktov za vsakega junaka. Predstavljeno tudi v ločenem članku najboljše sestave moštva.
Vprašanja in odgovori o Potepuhu (Scaramucci)
Kdo je Potepuh?
Potepuh je 5⭐️ elementarni lik Anemo, ki ga je mogoče igrati v Genshin Impact. Napada z velike razdalje in se premika po zraku.
Kdaj je bil Wanderer dodan igri?
Potepuh je bil v igro dodan 7. decembra 2022 v popravku 3.3.
Kdo daje glas Popotniku?
Angleški glasovni igralec: Patrick Pedraza. Japonski glasovni igralec je Kakihara Tetsuya. Kitajski glasovni igralec - Luyin. Korejski glasovni igralec: Min Seung-woo.
V katero skupino spada Potepuh?
Trenutno Potepuh ne pripada nobeni skupini. Včasih je bil del Fatuija.
Kdaj ima Potepuh rojstni dan?
3 januar.
Kakšno je horoskopsko znamenje Potepuha?
Kozorog
Koliko je star Potepuh?
Potepuh je star približno 450 let. Vendar na videz izgleda 17-20.
Kako visok je Wanderer?
Višina Wandererja je 160-165 cm.
Od kod prihaja Potepuh?
Potepuhova domovina je Inazuma. Ko je postal Harbinger, je začel živeti v Snezhnaya. V času zapleta igre tava po Sumerju.
Kaj je Potepuhov element?
Anemo.
Kje ima Potepuh božje oko?
Pritrjen na trak na prsih.
Kako se imenuje ozvezdje Potepuh?
Romar.
Kakšen je značaj Potepuha?
Potepuh je jedkega in škodljivega značaja. Obožuje samoto in se izogiba komunikaciji z ljudmi, v primeru prisilnega stika pa se obnaša neprijetno in odmaknjeno.
Kaj ima Potepuh rad?
Potepuhova najljubša jed je grenak čaj, njegova posebna jed pa Simi-chazuke.
Kdaj bo prišel Wanderer?
Natančnih podatkov o videzu Wandererja na transparentih ni.
Kaj naj prenese Wanderer?
Potepuh mora nadgraditi običajne napade, elementarno veščino, imenovano "Hanega: Pesem vetra" in elementarno eksplozijo. Običajni napadi imajo prednost.
Katere artefakte je najbolje namestiti na Wandererja?
Potepuh potrebuje komplet Chronicles of the Palaces in the Desert.
Kaj je značilno orožje Wandererja?
Signa Potepuh - Spomini Thulaitulle.
Katero orožje je najboljše za Wandererja?
Spomini Thulaitulle, Nebeški atlas in Molitev svetim vetrovom.
Koliko gob rukhashava potrebuje Wanderer?
168 kosi.
Koliko izkušenj junaka potrebujete za raven 90 Potepuha?
Za dvig Potepuha na raven 90 je potrebnih 421 knjig o izkušnjah junaka.
Katerega spola je Scaramuccia?
Scaramuccia je nizek mladenič temnih las in modrih oči.
Kdo je ustvaril Scaramuccija?
Scaramucci je ustvaril Ei. To je znano iz Inazuminega iskanja in glasovnih linij Popotnika, Yae Miko in Raidena.
Kakšne barve so Scaramuccijevi lasje?
Scaramucci ima temno modre lase.
Kakšen je Scaramuccijev priimek?
Scaramucci nima priimka.
Kako je bilo Scaramuccijevo ime?
Scaramuccijevo prejšnje ime je Kunikuzushi. To ime je dobil ob rojstvu.
Zakaj sta Mona in Scaramucci poslana?
Scaramuccia in Mona sta se srečala na dogodku Unreconciled Stars v popravku 1.2. Med njima je bil boj in razprava o Scaramuccijevem odkritju »lažnega neba«.
Kako sta povezana Nahida in Scaramucci?
Nahida je rešila Scaramuccia, mu povrnila spomin in mu ponudila novo mesto na svetu.
Kako sta povezana Kazuha in Scaramucci?
Sprva so igralci domnevali, da se Scaramuccia in Kazuha poznata, saj sta oba iz Inazume. V prihodnosti se je izkazalo, da temu ni tako, vendar Scaramuccia ve, da je Kazuha lahko udaril Shogun Raidena.
Kako je ime Scaramuccijevemu prijatelju?
Scaramuccijevemu prijatelju je bilo ime Niva.
Kje je Scaramucci dobil Božje srce?
Scaramuccia je prejel božje srce v zameno za Popotnikovo življenje tako, da je sklenil dogovor z Yae Miko.
Kdo je Scaramuccijeva mama?
Scaramuccijeva mati je Ei (Raiden).
Zakaj je Ei ustvaril Scaramuccia?
Potrebovala je lutko, da bi sledila njenim navodilom. Scaramuccia je postala prva različica lutke, vendar rezultat ni zadovoljil Ei in jo je vrgla stran.
Kdo je izdal Scaramuccia?
Scaramucci je verjel, da so ga izdali trije ljudje: Katsuragiri, Nagamasa in neimenovani otrok, ki je umrl zaradi bolezni.
Kaj se je zgodilo Scaramucciju?
Med iskanjem zgodbe je Scaramuccia izgubil spomin, zato je postal prijazen in sladek mladenič. Vendar se je po zaslugi Popotnika in Nahide kmalu spomnil svoje preteklosti.
Kako je Scaramuccia postal Potepuh?
Ko je Scaramucci v Teyvatu izbrisal svoj spomin, je izgubil namen življenja. Ko je prenehal biti znaNilouc Fatuija, je odšel na potovanje po Sumerju, neomejen z vezmi s čimer koli in postal potepuh.
Kako je ime Potepuhu v igri?
Igra vam omogoča, da izberete novo ime za Potepuha. Večinoma igralci uporabljajo imena svojih najljubših likov iz animejev, mitologije ali ljubkovalne vzdevke.
Какой отряд лучше для бездны?
1)Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
2)Странник, Фарузан, Райден, Кокоми
3) Странник, Розария, Фарузан, Чжун Ли
1 отряд самый лучший
В этом случае Фарузан давать Небесное крыло или Фавонию R5?
Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
Странник Казах Райден Барбара норм будет?
Мне кажется что неплохая сборка, но я бы поменяла Барбару на синобу
здравствуйте, какой отряд будет лучше, 1: скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: скара, кадзуха, беннет,син цю
2, но вместо Кадзухи лучше Фарузан, конечно
Кого ещё поставить?
1 отряд: Странник, ???, Фарухан, Дед.
Беннет(лучший вариант), Син Цю/Е Лань, Юнь Цзинь(если есть с6)
Bennett
Скара, Кли, Ка Мин, Ноэлль, норм отряд будет? Есть конечно Фарузан, но во-первых не прокачанная, а во-вторых не особо люблю лучников
все кроме Ноэлль тут дамагеры(если Ноэлль не с6, конечно), они не будут играть вместе. На Фарузан не придется стрелять особо, только способности применять. Она даёт большой бафф к урону Скары, так что не советую всё же отказываться. Не хватает хиллера, лучший вариант — Беннет. Если его нет, можно поставить Мику(если нет обоих, то любого хиллера). Ноэлль можно заменить на Син Цю/Юнь Цзинь/Чжун Ли
Zdravo! Rad bi ponudil svoj paket za tako čudovitega človeka, kot je Scaramuccia (ali Potepuh)
Potepuh - dd
Kazuha - sap dd (estrih)
Bennettt - podpora, blažilnik (ultimativno poveča škodo in zdravi lik na igrišču)
Zhongli - ščit (za udobno igro)
Dober večer Želim narediti eksperimentalno gradnjo, vložiti vse v hitrost napada in narediti mitraljez iz Skare. Wanderer (C0) ima Treasury Oversight (+8 %), opremljen s kompletom Desert Halls (+10 %), če vzamete Yun Jin (+12 %), Djinn (+15 %) in Miku (+12/22) ) v % ekipe, nisem razumel, kako se njegov bonus lestvici), povečanje hitrosti je lahko do 67%. Če bom imel res srečo, bom nokavtiral C1, kar bo dalo dodatnih 10%. Ničesar nisem zamudil, morda obstajajo druge tehnike, ki lahko učinkoviteje povečajo hitrost napada?
Bi bila ekipa Xingqiu, Ganyu in Faruzan primerna za scaro?
Нет, по скольку без хила/щита вижываемость будет не на высоте.
Kaj je bolje? C6 wanderer s P0 signa ali P5 signa in c0 wanderer? Lahko predlagate ravnovesje med obema?
Желательно прокачать до 90 уровня Беннета для максимального баффа силы атаки и если оружие на нём не 90 уровня, докачать и его. Скарамуча получился хорошим, но лично от меня — крит шанса маловато. Фарузан желательно докачать как минумум до 90 и качнуть её ульту до макимального значения. Ну а дед…Тут всё зависит от того как вы на нём играете. Насчёт юнь цзинь мало что скажу, т.к. сам на ней мало играю. Но из того что помню она желательно как и беннет должна быть докачена до 90 уровня для лучшего баффа. Впринципе всё.
Dame in gospodje, moja brazgotina se malo poškoduje, ni mi všeč, pomagajte
Scaramuccia 90 raven shk 42 cr 208 okrevanje 125 Bonus anemo 61 (roka 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 raven 36 do 75 obnova 225 ozvezdij dva talenta roka 1 eshka 1 ult 6
Dedek 31k hp 80 shk raven 15 kritika 224 okrevanje 138 bonus geo 21 (roka 4 eshka 7 ult 6)
četrto sem dal Bennettta ali Yun Jina
Bennetttova raven 70 Moč napada 257 (Bennettt sam + orožje) 17 na 71 okrevanje 149 (brez ozvezdij) (roka 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (raven 70) (obnovljeno 150) Obramba 1245 16 shk za 77 cr)
roka 1 eshka 6 ult 6)
ZELO HVALEŽEN BOM ČE NAPIŠETE KOGA IN KAJ NADGRADITI
ps
iz orožja
Skara (Pesem potepuha (obstaja tudi sončni biser p2)
Faruzan (P5 favonij)
dedek (Khoma)
Bennettt (ladjedelnica)
Yun Jin (Favonius)
povezava do sklopov https://enka.network/u/743312317/
Orožja do 90 takoj, nato pa samo povečajte kritično možnost z umetnostjo, ne pozabite, da je 5. kos mogoče postaviti iz katerega koli kompleta. No, ali povečajte kritično škodo tako, da postavite klobuk na KSh - kar je lažje.
Toda glavni problem je, da Faruzan ni c6. Sploh ne vem, če je možno narediti dovolj škode na Scari brez tega. Vsekakor ga rabi bolj kot kakršnokoli const in signal.
Upd: mimogrede, zdi se, da je Pearl v tej situaciji veliko boljši od The Widsith, ker zapira luknjo v CS.
Hvala za odgovor, kaj pa dedek, ga imam več zbranega v sub DD kot v podpori.
Dedek je čisto nefaktor. Naredi malo, kar je potrebno od njega v skoraj vsaki zgradbi. Edina stvar je, da njegov ult pogosto izgubi več časa, kot je koristnega, zato poskusite ultirati le v zelo nujnih trenutkih, ko morate neposredno omamiti celotno množico.
Edino, kar mu je morda pomembno, je Millelite in njegova pravilna aktivacija.
Ko prenesem vse, bom napisal tukaj
Sestavljena ekipa (raven 20): potepuh, Mona, saharoza, jao jao. Od zdravilcev samo Yao, od anemo, Sucrose.. Se je ekipa izkazala za zelo slabo?
ужасный удаляй игру
Kdaj je okvirno ponovitev potepuha?
Morda bo v 4.6, vendar je to le teorija
Imam ekipo: potepuh, saharoza, Mona, jao jao. Od zdravilcev je samo Barbara. Faruzan ni. Kako kritično je to?
Zakaj ima Wanderer mesto na lestvici A? Je res slab?
Lahko povem, da je marsikomu neprijetno in neprijetno igrati na c0 wandererju, predvsem zaradi vzdržljivosti se boste na začetku komajda navadili na to, da se ne bo končalo najbolj nesrečen trenutek. In tudi zaradi omejene združljivosti z drugimi elementi, spet ta težava izhaja iz ozvezdij.
Ali je bolje uporabiti običajne napade ali napolnjene?
Zdravo! V idealnem primeru bi morali zamenjati: napolnjen napad in tri običajne. Če uporabljate nabor Chronicles, je uporaba napolnjenega napada nujno potrebna, da se sproži nastavljeni učinek.
Pozdravljeni, moj Wanderer ima v rokah casique, statistika 66/220, moč napada 1,804. Z njim so še Faruzan s favonijem (statistika 36/57, okrevanje - 263%), Laila z ladjedelnico in Bennettt (statistika 24/140, okrevanje 245%). Je vredno kaj spremeniti? Se splača vzeti Raidena v paket, kdo naj ga nadomesti? Obstaja tudi povezava do gradnje https://enka.network/u/753279331/
Imate odlično ekipo, ne spremenite je v Raidena, ker potepuh resnično potrebuje ščitnik in tudi brez zdravilca bo težko
In če paket Ryden vsebuje Kazakh in Bennett, je to normalno?
Bodo potepuh, xiao, xiangka in piškotek sestavljali običajno ekipo?
št. wanderer in xiao sta dva glavna povzročitelja škode, ki sta večino časa na bojišču. bodisi zgradite odred za potepuha ali xiao
Prosim, povejte mi, ali je možno postaviti c1 Jean poleg Wandererja in kako naj potem sestavim ekipo? Faruzan mi močno ni všeč (čeprav obstaja c2)
Potepuh, kateri koli ščit bojevnik (Lila, dedek, Thoma in drugi) in že pod ščitom ščit poglejte sub dd, kogar želite postaviti, lahko naredite resonanco ali obratno. Če vzameš Thomaa, potem svetujem Xiangling, če Laila ali Diona, potem je dober Rosary itd. Wanderer je precej prilagodljiv, prepričan sem, da boste imeli močno ekipo tudi brez Faruzana
Dober dan, ali lahko priporočite rotacijo Skara + Tartaglia? Verjamem, da bodo glede na mehaniko delali s težavo, a mogoče se da to zaustaviti s podporami?
Zdravo! Podpore žal sploh ne nadzirajo, saj niti Scaramuccia niti Tartaglia ne moreta povzročiti škode zunaj igrišča. Če jih načeloma želite videti v eni skupini, potem potrebujete sub-deaderja s stabilno škodo (na primer Fischl) in zdravilca/ščitnika, ki lahko povzroči elementarni status sovražnikom, da ohranite bazo za vsaj reakcije. V idealnem primeru bi to morala biti ekipa Scarja, Tartaglie, Bennettta in pod-DD z mehaniko posnetkov. Potepuh potrebuje komplet Viridescent Venerer. V tem primeru je vrtenje nekaj takega:
1. Dajte status sub-dd, napihnite Scaramuccija, dodelite status Tartaglii, ponovno napihnite.
2. Aktivirajte Bennetttovo končno, glavno sposobnost sub-jeza.
3. Preklopite na Tartaglia (ima daljši čas ohlajanja, zato je prvi), povzročajte škodo približno 5-6 sekund.
4. Preklopite na Wandererja, ga udarite v stoječem položaju in nato aktivirajte ult.
In nato ponovite v krogu)
Prosim, povejte mi, Simeneva sem dal na Skaro, 2137 moči napada, 66,6 / 238 možnosti Crit in Crit. Ali pa sta napadalna moč 73/217 in 2200 boljša? On je glavni DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Zdravo! Druga možnost je boljša.
Katero orožje bo bolj učinkovito? Pesem potepuha R4 ali signal r1?
Signa r1 je boljša celo od pesmi potepuha R5
Pozdravljeni!
ekipa: Wanderer, Furina, Bennettt in Zhongli
bi bilo bolje dat faruzan C6 namesto furina?
Da, bolje bo in bolje je, da jo postavimo namesto Zhongli
Na žalost Bennettt ne bo dal vseh fanfar Furine, nimajo zelo dobre sinergije
ekipa: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Ali naj zamenjam rozarije s faruzanom?
bo ekipa dobra: skara, rosaria, layla, shinobu?
Potepuha dojemam kot najbolj redkega in najbolj kul lika. Kdo čaka na njegov transparent? ;)
I. 2 bannerja sem že zamudil, zdaj je spet 50/50, odprtih pa 69 in nabralo se jih je 46. Še je čas, mislim, da ga bom zagotovo imel
Zdravo! Wanderer ima cazik, 2 kosa Hallov (še naprej farmam komplet za boljšo statistiko). s pokalom za moč ATK je njegova statistika: 2081 napadov, 82/182 kritičnih točk in 15% anemo bonusa iz kompleta. s škodo anemo cup: 1720 napadov in 76/185 krit. Ne vem kaj bo bolje. Prav tako bi rad vprašal: ali bo Raiden dobro izgledal v ekipah z Wandererjem? če da, mi prosim povejte, katere ekipe se lahko sestavijo s tema dvema. hvala vnaprej! <3
Zdravo. Kaj bo bolje: C1 Wanderer ali njegovo značilno orožje?
Zdravo! Podpis bo naredil veliko več škode.
odvisno od tega, kakšno orožje imate na njem, če je molitev ali nebeško, potem je bolje z 1. Ampak še vedno vam svetujem, da izklopite signal (ampak spet, to se lahko izkaže za dražje)