Pravi zvok prebujanja Genshin Učinek - misija, ki je del verige nalog Hvarna dobrega in zla. Med iskanjem bo popotnik šel iskat Corey bobni, prav tako pa se bo naučil izvajati melodije za priklic Rashnuja, ki temeljijo na partituri za bobne.
Vodnik prikazuje podrobno predstavitev True Sound of Awakening: povedali vam bomo, kako igrati bobne in opravili teste za iskanje kori bobnov.
Kako začeti nalogo Pravi zvok prebujanja
Po opravljeni nalogi se bo imenovana naloga odprla za dokončanje Veličastno nebo tistega dne. Po pogovoru s prvotnim stavnikom je Popotnik Zurvanu obljubil, da bo pomagal Soroush poiščite Barsomovega poznanika - Rashno. Pred tem pa bo moral poiskati preostale koribante in se naučiti izvajati melodije v skladu z bobnarskimi partiturami.
Odpotujte v hribe Barsom in poiščite Rashnuja
Če želite priti do hribov Barsom, se pomaknite do kipa sedmih arhontov, ki se nahaja v oazi Vurukasha, in se pomaknite po poti s spodnjim zemljevidom. Cesta nima odcepov, pot od prve teleportacijske točke do druge poteka skozi jamsko območje z puščavniki.
Pojdite do velikanskega drevesa in poiščite Rashnuja
Ko dosežete želeno točko in poslušate Paimonovo pripombo, nadaljujte s premikanjem proti severu, do velikanskega drevesa. Pred njim stoji Nasejuna: pristopite k vodji Skeptičnega reda in komunicirajte z njim, da izveste resnično zgodbo o Barsomu in Cory Drums.
Naslednji cilji so zbrati vse kori bobne in na njih zaigrati melodijo v skladu z rezultati. Pri prvi nalogi vam bodo pomagali Nasejunovi nasveti, ki jih že dolgo zbira.
Pojdite na kraj, o katerem je govoril Nasejuna
Od velikanskega drevesa pojdite proti zahodu.
Ko se približate coni, se začne prizor: zaradi propada je nemogoče nadaljevati pot, vendar je Nasejun pripravljen uničiti oviro s pomočjo "iskre". Ideja je uspela, a poleg običajne blokade jama obdan s sivimi kristali.
Za njihovo uničenje je potrebna energija Hvarne, a najprej se bomo morali spoprijeti z njo psi Rupture.
Poiščite namige v jami
Takoj, ko se spopadete z nasprotniki, zavijte desno od sivih kristalov - v bližini je lebdenje moč Hvarne. Približajte se ji in jo pospremite do ovire ter ji sledite.
Poglej noter trije kupi peska ali pojdite naravnost na najbolj oddaljeno. Če želite to narediti, v svojo ekipo postavite katerega koli lika, ki se drži elementa Anemo (npr. Anemo popotnik ali saharoza) in uporabite svojo aktivno sposobnost za razprši zrna peska.
V bližini pilotov, ki se nahajajo bližje vhodu v jamo, Dendro plesni. Na najdlje boste našli potreben namig.
Nasejun vam bo po pregledu najdenih zapisov povedal, da je bil nekoč na tem mestu mehanizem, ki je zapečatil Dendrov boben, a je bil uničen. Na srečo so ohranjeni podatki o lokaciji drugih kori bobnov.
Kopiraj partiture za bobne
Preden zapusti jamo, Paimon prijazno pripomni, naj Popotnik kopira partiture za bobne, saj bi lahko bile uporabne v prihodnosti. Skupaj jih - 5.
Kori-score Sanjna (1)
Zapustite območje jame in zavijte levo. Povzpnite se na višino s simbolom štirih listov in se borite s skupino tatovi zakladovnameščen na leseni ploščadi.
Nato pojdite do označevalca naloge, kopirajte risbo in dobite oceno »Sanjna« kori.
Rezultat Corey-Vijnyan (2)
Od zgornje točke načrtujemo v smeri severa. Poletite do lesenega gospodarskega poslopja in poberite rezultat Vijnana kori.
Kori-score Rupa (3)
Obrnite se in tecite v nasprotno smer, pri čemer uporabite simbole štirih listov, da se hitreje premikate po območju. Pridi do pečine skoči na skupino tatov zaklada in ko jih obravnavate, kopirajte partituro Rupe.
Kori-score Sankhara (4)
Mimo velikanskega drevesa se pomaknite v smeri severovzhoda: takoj boste opazili sipino s kori "Sankhara".
Ocena Corey-Vedan (5)
Z zgornje točke gremo desno, do nekakšne obokane “odprtine”, ki je podprta z lesenimi tramovi. Uniči skupino plesalcev hiličurlov, nato pa kopirajte Kori partituro za »Vedano«.
Poiščite druge kory bobne
Nato pojdite na iskanje bobnov. Skupaj jih - 3.
1 boben na vzhodu: kako izčrpati vodo
Uporabite severno teleportacijsko točko oaze Vurukasha. Približajte se pečini in drsite navzdol, do slapov. Ko pristanete na vhodu v območje jame, pojdite dlje (na poti lahko spremljate osamljeno vilo in dobite običajno skrinjo). Kmalu se bo pokazalo poplavljeno območje.
Nato morate preizkusiti zvonec sredi vode.
Da bi mimo Test skritih valov in zbrati delce Dendro ter s tem rešiti uganko s posebnimi simboli štirih listov, morate izvesti naslednje korake:
- Po aktivaciji prvega zvonca pokličite Soroush s pritiskom na tipko "Z". Poletite do simbola štirih listov in ga poberite z aktivno sposobnostjo branilca (privzeto »E«).
- Če obidete delce Dendro, odletite na nasprotno stran in postavite simbol štirih listov, tako da lahko popotnik v interakciji z njim zbere vse svetleče krogle.
- Pokličite Sorusha s ponovnim pritiskom na "Z". Zgrabi simbol štirih listov in zberi vse Dendro delce, da rešiš prvi del uganke.
- Ko aktivirate drugi zvonec, je dovolj, da večkrat ujamete simbol štirih listov in nato načrt na delce, raztresene po območju Dendro. Tako prihranite čas in rešite drugi del uganke.
- Po aktiviranju tretjega zvonca pokličite Sorusha in se vrnite k simbolu štirih listov, da ga poberete z uporabo Guardianove aktivne spretnosti. Postavite element na konec prvega traku Dendro delcev.
- Odpoklic Sorousha. Zgrabite prvi simbol štirih listov, da poberete štiri delce Dendro. Nato spremenite smer skozi drugo »deteljo« in na poti poberite preostale svetleče krogle.
Tako zaključite tretji in zadnji del Preizkušnje skritih valov: po izpustitvi vode boste dobili dostop do zaprtega dela jame, od koder lahko poberete Koribant: Sanjna.
2 boben
Potujte do kipa sedmih arhontov, blizu oaze Vurukasha. Iz teleporterja se obrnite in tecite proti pečini. Med premikanjem drsite navzdol globoko v špranjo.
Ko ste pri vhodu v območje jame, sledite spreminjajočemu se označevalcu iskanja – kmalu vas bo vodilo na nižji nivo lokacije. Začeti Test Insidious Thunder, ki je pred tem aktiviral zvonec, okoli katerega se razbesni neurje.
Tokrat se bo moral Popotnik boriti s skupinami običajnih sovražnikov in mini šefom:
- 1 val - majhen Elektro sluzi, na čelu z enim velikim;
- 2 val - majhne elektro slime, ki jih vodita dve veliki;
- 3 val - lavahurl s čelado za grom.
Ko so sovražniki poraženi, se približajte označenemu območju, da jih zberete Corybantus: Sankhara.
3 boben
Zadnji kolut se nahaja južno od šefa Pošastni baptist. Uporabite točko teleportacije Vrata Dhu-l-Qarnain in tecite po poti, pri čemer se držite zahoda.
Povzpnite se na višino in nadaljujte naprej, dokler ne pridete do majhnega puščavskega zavetja.
Ignorirajte sovražnike, premikajte se po cesti, kmalu boste naleteli na zvonec, ki se sproži Test čistega plamena.
Popotnik mora prižgati vse oltarje svetlega plamena, dokler seme ognja ni ugasnilo.
Za uspešno dokončanje testa je pomembno prižgati 7 oltarjev:
- 1 oltar ki se nahaja v bližini zvona, ki začne sojenje.
- 2 oltar »skriva« za debelimi koreninami.
- 3 oltar Našli ga boste ob grmu z nenavadnimi rdečimi listi.
- 4 oltar ki se nahaja za sipino: najprej tecite do simbola štirih listov in ga nato ovijte okoli koreninskega sistema.
- 5 oltar se nahaja na hribu.
- 6 oltar - levo od zgornje točke. Lahko se spustiš z jadralnim letalom.
- 7 oltar - na nasprotni strani območja, o katerem smo govorili prej.
Ko je uganka rešena, vzemite zadnjega Koribant: Vijnana.
Ko prejmete tri kori bobne, boste odklenili dosežek "Potrkaj tukaj!".
Pojdi do velikanskega drevesa
Vrnite se na velikansko drevo, iz katerega so bili rezultati kopirani - za to lahko uporabite teleportacijsko točko, ki se nahaja v severni del močvirja Asipattravana.
Paimon bo opazil, da je treba pred igranjem melodije za priklic Rashnuja glasbene instrumente postaviti na ustrezna mesta.
Postavite kori bobne na svoje mesto
Kljub protestom Nasejuna se Soroush odloči, da bo odgovornost za to misijo prevalil na ramena Popotnika:
- 1 mesto - ob velikanskem drevesu, kjer se je odvijal dialog.
- 2 mesto - malo dlje od zgornje točke.
- 3 mesto - levo od lokacije Sankhara.
- 4 mesto - malo naprej od Rupe, nasproti nizkega peščenega stebra.
- 5 mesto - na zadnji strani velikanskega drevesa.
Igrajte bobne glede na partiture
Končno lahko začnete klicati Rashnuja. Za predvajanje popolne melodije upoštevajte te smernice:
- Normalni napad - lahek zvok (napol zapolnjen simbol).
- Padajoči napad - grmeči zvok (polni značaj).
- Nedejavnost - premor v kompoziciji (prazen simbol).
Če se želite premakniti z ene opombe na drugo, sledite rumena "pregrada" okoli bobna. Če je sij aktiven, lahko pritisnete ali začasno ustavite.
Za popolno razumevanje mehanike predlagamo, da se seznanite s kratkim video vodnikom:
Melodije se predvajajo v skladu z zgoraj opisanim dogovorom. Vsak kori boben ima svoj rezultat, ki si ga lahko ogledate z dejanjem »Ogled bobna«.
1. boben: Vedana
Zaporedje dejanj:
- normalen napad;
- neukrepanje;
- normalen napad;
- padajoči napad.
2. boben: Sankhara
Zaporedje dejanj:
- normalen napad;
- neukrepanje;
- normalen napad;
- padajoči napad.
3. boben: Rupa
Zaporedje dejanj:
- normalen napad;
- normalen napad;
- normalen napad;
- padajoči napad.
4. boben: Sanjna
Zaporedje dejanj:
- normalen napad;
- napad padanja;
- neukrepanje;
- padajoči napad.
5. boben: Vijnana
Zaporedje dejanj:
- normalen napad;
- normalen napad;
- normalen napad;
- padajoči napad.
Pogovori se z Rashnujem
Ko bo zaigrana zadnja melodija, se bo Rashnu pojavil v svoji podobi Pari pred Popotnikom, Paimonom, Nasejunom in Sorushom. Med pogovorom bo braNilouc povabil Barsoma's Familiar, da se vrne v oazo Vurukasha.
Na izbiro sta dva odgovora:
- «Se dobimo kasneje“- Rashnu bo šel počakat na Popotnika v oazi. Ko ste pripravljeni nadaljevati nalogo z dokončanjem povezanih misij, se vrnite v oazo in sodelujte s stavo.
- «Pojdimo skupaj"- samodejni prehod na ozemlje oaze Vurukasha. Izbira ne bo vodila do dodatnih nalog, če naloge niste dokončali "Itihasa Asipattravana" Če sta obe nalogi opravljeni, se bo začela misija v oazi "Ko se prikaže luč Hvarne".
Po zaključku dialoga boste prejeli dosežek "Drevo na gori".
Dosežek Knock Here
dosežek "Potrkaj tukaj(5 Izvorni kamni) ima naslednji pogoj: "Zberite vseh pet Corybants." Če želite to narediti, morate opraviti tri teste:
- Test skritih valov.
- Preizkus zahrbtnega groma.
- Test čistega plamena.
Drevo dosežkov na gori
Po pogovoru z Rashnujem lahko odklenete dosežek "Drevo na gori"(5 izvornih kamnov) z naslednjim pogojem: "Naj se Rashna vrne v oazo Vurukasha."
Priznanja
Po zaključku misije boste prejeli naslednje nagrade:
- pustolovska izkušnja - šestnajst;
- Izvorni kamni - šestnajst;
- kuga - šestnajst;
- izkušnjo junaka - šestnajst;
- čarobno pridobitev rude - 6.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal pri odlomku True Sound of Awakening v Genshin Impact. Pišite komentarjiČe imate kakršna koli vprašanja ali vprašanja, vam bo avtor poskušal pomagati. Sledi trenutni sprehodi и igralni vodniki na naši spletni strani.
Ali vam bodo dali dosežek, če prvič prižgete bakle na Pyro Drumu, brez pomoči Sorusha?
Ne, ne bodo
Za tiste, ki ste prav tako naleteli na napako koluta in je niste mogli odstraniti s ponovnim vstopom v računalniško različico: poskusite se prijaviti v igro prek mobilnih naprav, pomaga.
hvala za vodnik, vendar nimam sijaja po nedejavnosti in test je padel ... Ne morem narediti
Sodeč po komentarjih je to pogosta napaka. Priporočam, da se obrnete na tehnično podporo
Hvala za vodnik! Neumno sem udaril po bobnu, vendar nisem bil pozoren na sij, mislil sem, no, ne deluje. Še dobro, da obstajate in predlagate!
Hvala za vaše mnenje! Vedno z veseljem pomagam. z:
Kako naj naredim skok, če nimam kazuhe?
Obstaja taka stvar, ki jo je mogoče izdelati v kovačnici, imenovana "steklenica za lovljenje vetra". Ta stvar nekaj časa ustvarja tok vetra
Med preizkusom se skok stopnjuje. lahko splezate tudi na lubje dreves
tam in brez tega lahko nosiš tako modro stvar, samo pritisni jump in lahko skočiš
Registriral sem se posebej, da bi se vam zahvalil za ta vodnik! Tudi na ta fliker sem narobe pocukal. In samo uau, da je na koncu postalo jasno in se je vse izšlo. Najlepša hvala!
Zdravo! Veseli me, da sem v pomoč. c: Preberite naše druge vodnike Genshin Impact!
Pozdravljeni, oprostite, ker sem prvič pustil komentar, vendar sem naletel na težavo, ko moram začasno ustaviti, boben takoj ugasne za tem in ne zasveti za nadaljnja dejanja, potem ko piše, da test ni uspel, v čem je težava ?
Pozdravljeni) ste prepričani, da ne delate dveh zaporednih premorov? udariš, pregrada izgine, se spet dvigne, nato izgine in ko se dvigne, moraš udariti znova. Če ste prepričani, da je to napaka, zapustite igro prek menija plačil, počakajte 15 sekund in se vrnite.
Nisem takoj razumel, da moram vsakič pustiti, da zlati krog ugasne (vsako utripanje je cikel, a sem ga takoj premagal in nenehno padal na tekmovanju). In na vsak nov pojav kroga morate reagirati bodisi z udarcem, bodisi s premorom (počakajte na naslednji krog, da ta ugasne) ali z zračnim napadom.
Na žalost je to najverjetneje napaka. Tudi jaz sem se srečala s to težavo in srečala ljudi, ki se jim sijaj ne pojavi več. Samo upamo lahko, da se bo ta težava rešila, saj že nekaj dni ni izginila