K sijaju zvezd v globinah Genshin Učinek — 3. poglavje, 4. zvezek naloge Arhontov Fontaine v zvezi z zgodovino Hidro regija in nadaljevanje zgodbe. Kot del naloge pojdite v trdnjavo Meropid in začnite opravljati pomembno nalogo, ki ste jo izdali sami Nevillet. Združiti moči z Fatui in rešiti skrivnost izginotja Harbinger z dne Snežnaja.
Ta vodnik nudi podroben potek naloge To the Shining of the Stars in the Deep. Nato vam bomo povedali, kako začeti in dokončati vse stopnje iskanja, iskanje dokazov v trdnjavi in učenje skrivnih pravil.
Kako začeti nalogo Archons To the Shining Stars in the Deep v Genshin Impact
Če želite odpreti nalogo Archon "To the Shining of the Stars in the Deep", mora biti izpolnjenih več zahtev:
- doseg Adventure Rank 40 ali višje;
- dokončajte prejšnjo nalogo Archon "Kot rahel dež brez razloga".
Ko bodo pogoji izpolnjeni, bo misija samodejno prikazana v dnevniku.
Neprijetna čajanka
Po težkem sojenju v primeru pogrešanih deklet se sprostite v sobi Spina di Rosula, z dovoljenjem Naviya. Dolgo pričakovani počitek bo prekinil neznanec, ki bo sporočil, da se želi Nevillet s Popotnikom in Paimonom pogovoriti o pomembni zadevi. Obiščite sodnika v palači Mermonia in prisluhnite njegovim pomislekom glede Harbingerjev v Fontainu.
Vrnitev v bazo Spina di Rosula v Cours de Fontaine
Paimon, zadovoljen s hitro razrešenim primerom izginotij, ponudi, da za nekaj časa izkoristi gostoljubje Spina di Rosula. Ker želi kupiti čisto nov detektivski roman avtorja, ki ga že pozna, pomisli, da bi se ustalila na podlagi in v branju popolnoma uživala. Navsezadnje si počitka ni zaslužila samo Popotnica, ampak tudi ona.
Uporabite podzemno teleportacijsko točko, ki se nahaja na ozemlju baze Spina di Rosula, in pojdite v sobo, ki ste jo pripravili Navia.
Zjutraj bo našel spretne "detektive" Isadora: Nevillet se želi srečati s starimi znanci v palači Mermonia, vendar dekle ne govori o točnem razlogu.
Pogovori se z Nevilletom
Pojdite do kipa Arhona in obiščite palačo Mermonia zasebna avdienca z Nevilletom.
Razlog za nujni obisk je Sluga, eden od Znanilci Fatuija, ki je nameraval obiskati Fontaine. Kljub dejstvu, da je deklica po rodu iz regije, njena vpletenost v najvišjo organizacijo Snezhnaya postavlja pod vprašaj diplomacijo morebitnih pogajanj, s katerimi se ne strinja Furina — Hydro Archon, ki je povabilo kljub temu sprejel, a ni razkril pravega razloga za to odločitev.
Kot se je kasneje izkazalo, kaj motivira interese harlekin- otrok. Ker pozna Fontaineove zakone, je pripravljena sprejeti razsodbo, vendar ne more pustiti rešitve brez Fatuijevega neposrednega posredovanja.
Njen cilj je obisk meropidske trdnjave, kjer trenutno poteka Enajsti znaNilouc. Njegovo stanje "potrebno je oceniti".
Poslušaj Nevilletovo mnenje
Težava je v tem, da je Tartaglia pobegnil, kar je »nepredstavljivo«, saj meropidsko trdnjavo varujejo posebni stražarji in je njena notranja struktura zelo dodelana. Nevillet je prepričan, da Harbingerjev pobeg ni bil naključje, in želi, da Popotnik in Paimon razjasnita situacijo.
Detektivi imajo čas za pripravo. Meropidska trdnjava - zapor. Kljub temu, da se splošen ambient stavbe morda zdi »prijeten«, se bivalne razmere močno razlikujejo od tistih, ki so jih gostje Fontaina vajeni.
Pojdite v Cafe Lutes
Uporabite jugozahodno teleportacijsko točko Cour de Fontaine in po načrtu do nižjih mestnih mest obiščite kavarno Lutece.
Paimon je nameraval pravilno jesti: možnost, da se "naseli" v zaporu, daleč od okusne hrane, ne veseli njenega spremljevalca. Najdeno tukaj Charlotte - novinarka, čigar občutljiva ušesa so ujela »vonj po občutku«.
Dekle zaradi svojega poklica izjemno zanima upravitelj trdnjave, ki nosi častni naziv vojvoda Fontaine - izjemno redek naziv, ki ga prejmejo državljani, ki so »naredili nekaj velikega za regijo«.
Želi napisati članek o njem, vendar nima popolnih informacij. Popotnik kot bodoči »ujetnik« se lahko o tako skrivnostni osebi veliko nauči. Paimon nima razloga zavrniti pomoči.
Poiščite Nevilletha na vhodu v trdnjavo Meropid
Ko sta se do sitega najedla, se Popotnik in Paimon odpravita v trdnjavo Meropid. Teleport na Operna hiša "Epicles"kaj je zraven vodnjak Lusin, in gremo v smeri jugozahoda.
Nenavadnost trdnjave Meropidas je v njeni lokaciji: stavba je pod vodo, zaradi česar je idealno zatočišče za zapornike.
Končno Nevillet opozori svoje prijatelje na g. Risley - isti vojvoda, o katerem je prej govorila Charlotte. Kljub dejstvu, da je obisk Travellerja in Paimona uraden, se ne smeta soočiti z oskrbnikom brez utemeljenega razloga.
Ko se premaknete v trdnjavo Meropid, boste prejeli naslednje obvestilo:
Ta tablica nakazuje, da so nekateri NPC-ji, ki jih boste srečali pozneje, tudi aktivne figure v drugih misijah. Če želite nadaljevati prehod "Uneasy Tea Party", kliknite na "Nadaljuj s trenutno nalogo". Kasneje, po zaključku poglavja naloge Arhontov, boste lahko prosto začeli opravljati druge naloge, zapisane na plošči.
Pogovorite se z Marette in opravite formalnosti
Z vlečnico se povzpnite do trdnjave Meropid.
Nato nadaljujte z Stojalo Marette v spremstvu Madeleine, ki je prevzela primer Popotnika in Paimona v Nevilletovem imenu.
Dekle bo izvajalo osnovne postopke in tudi fotografiralo nove zapornike.
Nato ga bodo predali v varstvo Deakinu, ki bo dokončal preostale postopke in spremljal Popotnika in Paimona do glavnega dela trdnjave Meropid. Poleg tega vam bo povedal o postopkih, ki veljajo na območju zapora.
Na tej stopnji naloge, po pogovoru z Deakinom, boste prejeli dosežek "Obiskovalec akvarija" iz kategorije "čudesa sveta" (5 izvorni kamni).
Nagrade:
- 850 točke pustolovska izkušnja;
- 36 825 kuga;
- 3 izkušnje knjige junak;
- 7 kosov čarovnije rudni dobiček.
Meropidska trdnjava
Ko ste v trdnjavi Meropides v imenu Nevilleta, se seznanite s strukturo podvodnega zapora in pozorno poslušajte navodila vojvode Risley. Kot se je izkazalo, bivanje v trdnjavi ni samo trdo delo zaradi para premium kuponi, ampak tudi srečanja s tistimi, ki jih najmanj pričakuješ. Preživite 45 dni kot zapornik in privolite v sodelovanje z infiltrirano skupino Fatui.
Izkoristite dvigalo
Ko sta opravila formalnosti in razmišljala o pravilih, ki veljajo na ozemlju zapora, se morata Popotnik in Paimon spustiti še nižje. Hodite po hodniku z žandarmatoni in pojdi do dvigala, »skrito« znotraj cilindrične opečne strukture.
Ko ste na nižjih nivojih, pojdite do kota, kjer bo potekal zadnji pogovor z Deakinom - človek bo videti vznemirjen in ne bo zavlekel dialoga. Verjetno zaradi skorajšnjega prihoda upravnika Risleyja.
Ker sta Popotnik in Paimon dobra prijatelja vrhovnega sodnika Fontainea, sta bila deležna slovesnega sprejema in ustreznega gostoljubja: vojvoda ni le osebno pozdravil Nevilletovih prijateljev, ampak se je ponudil tudi za ogled meropidske trdnjave.
Pogovorite se z Risleyjem v menzi s kuponi
Od točke, kjer se je Risleyjeva topla dobrodošlica končala, hodite naravnost in Zavijemo levo. Nato pojdite spet naravnost: enkrat na prostranem območju, Zavij desno. Torej, pojdi ven v menzo s kuponi.
Upravnik zapora bo še naprej objokoval lokalne ukaze, kar je nekoč počel Deakin. Dodatno bo spregovoril o pomenu kuponske menze, kjer lahko dobite en brezplačen obrok na dan. To pravilo je v daljni preteklosti uvedel sam Risley, ki je poenostavil življenje mnogih zapornikov.
Pogovorite se z Risleyjem pri Ringu
Iz menze s kuponi pojdite naravnost. Opazimo prehod z dvojnim stopniščem, nad katerim visi ogromna kovinska konstrukcija v obliki prekrižane roke s stisnjenimi pestmi, pojdite dlje, dokler ne vidite oznake naloge.
Kraj se imenuje "Ring" - tukaj se odvijajo tekmovanje v pankrationu, ki ima tudi svoja pravila in načela, ki olajšajo življenje v zaporu. Ring obiskujejo predvsem zaporniki, ki potrebujejo dodatno izpustitev. Vsi ne morejo sprostiti večine svoje energije med delom, zato se vključijo v boj.
Pogovorite se z Risleyjem v vojašnici
Iz Ringa pojdi do dvigala, ki se nahaja na levi strani, in aktivirajte napravo, da se dvignete na višjo raven.
Na izhodu komunicirajte s točko teleportacije in tako pridobite hiter dostop do tega dela lokacije. Nato zavijte desno in sledite linearni cesti proti oznaki naloge. Kmalu prideš v vojašnico.
Baraka je stanovanjski kompleks za zapornike, kjer se lahko sprostijo po napornem dnevu proizvodna mesta — specializirana mesta za pridobivanje kuponov. Med pogovorom o njih bo Risley poudaril, da bosta dan po prihodu v trdnjavo lahko Traveler in Paimon iz prve roke izkusila življenje ujetnika.
Turneja se bo nadaljevala. Popotnik bo opazil, ko bo potoval po hodnikih drugega nivoja zapora Lini - to srečanje bo pravo presenečenje za oba.
Pogovorite se z Risleyjem v ambulanti
Od točke, kjer se je pogovor med Risleyjem in Lini končal, pojdi po stopnicah in pojdite skozi tunelski prehod.
Od Rosolino zavijte levo. Nato desno do oznake iskanja.
V ambulanti boste srečali otroka Sijwin, ki je glavna medicinska sestra Meropidske trdnjave.
Pogovor z njo se bo nadaljeval v jedilnici. Upravnik zapora vam bo ponudil skupno večerjo: skupni obrok je odličen zaključek izleta in dolgega dneva.
Zgrabite hrano iz kavarne s kuponi
Ambulanto zapustite na enak način. Nato bodisi uporabite prej omenjeno dvigalo, ki je vodilo v nadstropje vojašnice, ali pa zdrsnite v spodnji nivo.
Med večerjo se bodo Sidgwin, Risley in Popotnik pogovarjali o Nevilletu, človeku, čigar poznanstvo je novim zapornikom omogočilo, da so pod okriljem samega upravnika izvedeli več o zaporniških tradicijah.
Vendar bo obroka kmalu konec, s tem pa tudi »posebne obravnave«.
Vrnite se v vojašnico in se pogovorite s Fieldingom
Uporabite točko teleportacije, ki se nahaja na drugi stopnji trdnjave, ki vodi do vojašnice, in premagajte že znano pot, da se seznanite z Fielding - zaporniški paznik.
Moški bo popeljal Popotnika in Paimona v sobo, ki bo postala njuno počivališče naslednjih 45 dni zapora.
Pojdite v proizvodno območje in se pogovorite z Grenvillom
Vrnite se do dvigala s teleportacijo na "Upravno okrožje, Fontaine"in se z njim spustite na nižjo raven. Če platforma manjka, aktivirajte specializirano napravo.
Mimo Ringa pojdite do zahodne veje trdnjave. Tako pojdite do naslednjega dvigala, ki se bo spustilo do proizvodnega mesta.
Zapustite kabino dvigala: znajdite se v prostorni sobi z žandarmatoni. Držite se desne strani proizvodnega območja, da ga dosežete Grenville. Sodelujte s človekom, ki bo govoril o principih dela s surovimi deli na stroju.
Obdelajte podrobnosti
Če želite obdelati del, ga vstavite v posebno luknjo. Začel se bo glavni postopek, med katerim morate:
- Skoči gorko ploščad sveti (rumeni sij);
- udaril po napravi, če je zagozden (rdeča lučka).
Video navodila za obdelavo delov:
Ta postopek je treba izvesti 3-kratdokončati nalogo. Ko končate z delom, vzemite vlogo in dajte izdelek Grenvillu.
Nadaljujte z iskanjem Linija v bližini
Ko sta končala delo na ozemlju proizvodnega mesta in si prislužila zadostno število kuponov, se Potnik in Paimon, ob predpostavki, da je tudi Lini končal z dnevnimi nalogami, odločita, da ga bosta iskala.
Držite se desnega roba in dosežete območje iskanja. Kmalu boste prispeli do dvigala: po Paimonovih besedah bo območje na mini zemljevidu označeno s pikčasto črto in ne s polno črto. To pomeni, da je na drugem nivoju lokacije.
Išči Lini naprej. Za to uporabite dvigalo in pojdite na zgornjo raven proizvodnega območja.
V naslednjem območju se spet držite desne, da pridete do območja iskanja. Ko se mu približate, se samodejno začne prizor. Popotnik in Paimon se bosta srečala z Lini in Lynette.
Izkazalo se je, da so tudi oni končali v zaporu, da bi izpolnili nalogo. Njihov edini spremljevalec je "Oče" (Harlecchino). Naloga dvojčkov je razvozlati pravi pomen meropidske trdnjave. Obstajajo legende, da je bila ta velikanska podvodna struktura prvotno zgrajena, da bi ohranila določeno skrivnost, za katero želi izvedeti Četrti znaNilouc.
Zgrabite hrano iz kavarne s kuponi
Da bi čim prej prišli do menze s kuponi, se s pomočjo teleportacijske točke povzpnite do vojašnice in nato načrt na spodnji nivo lokacije, zvoniti. Tecite nekaj metrov proti oznaki naloge, ki bo vodila do zahtevanega zapora.
Med večerjo se bo Vidocq usedel k Popotniku in Paimonu ter začel tarnati o življenju na kopnem in vsakdanjem življenju navadnega zapornika. Dodatno odkritje bodo "skrivna pravila" trdnjave Meropid, po kršitvi katerih obstaja le ena stvar - izginotje. Morda je bil to razlog za Tartagliin nepričakovan "beg".
Na tej stopnji iskanja, ko se vrnete v vojašnico na počitek, boste prejeli dosežek "Alien Dreams" iz kategorije "čudesa sveta" (5 izvorni kamni).
Nagrade:
- 875 točke pustolovska izkušnja;
- 38 100 kuga;
- 4 izkušnje knjige junak;
- 7 kosov čarovnije rudni dobiček.
Prepovedano v vsakdanjem življenju
Da bi hitro dosegli cilje, ki sta si jih zastavila Nevillet in Fatui, začnite namerno kršiti običajna in "tajna" pravila trdnjave Meropid. Delajte izmensko v proizvodnem prostoru, zaslužite kupone in jih uporabite tako, da boste hitro prišli resnici do dna in razkrili skrivnosti podvodne trdnjave.
Naredite urnik za zjutraj
Ko se Popotnik prebudi iz čudnih sanj o Childeu, se mora znova soočiti z realnostjo zapora. Kljub dejstvu, da lahko trdna ugibanja o božjem očesu Tartaglie privedejo do razvozlanja skrivnosti njegovega nenadnega izginotja, ne smemo pozabiti na odgovornosti, ki so ga doletele po zaprtju.
Izbirate lahko med dvema možnostma: sprostite se ali pojdite na mesto proizvodnje. V primeru druge rešitve samodejno premakniti na glavno delovno področje.
Obdelajte podrobnosti
Ponovno začnite obdelavo dela:
- skok, ko ploščad pod vašimi nogami zasveti rumeno;
- zadeti mehanizemko se zatakne (rdeč sij).
Ko je naloga opravljena, vzemite del in dajte izdelke Grenvillu.
Nato se Rowan, zapornik, ki dela v naslednjem krilu, odloči pristopiti k Popotniku in Paimonu. Med dialogom bo moški, tako kot Vidocq, začel pogovor o »pravilih«.
Eden izmed njih pravi: »Če tri dni neprekinjeno delaš v proizvodnji in ne počneš ničesar, razen spiš in ješ, se lahko tretji dan zgodi kaj hudega.« Morda ti podatki lahko pomagajo izvedeti vsaj nekaj o izginotju Tartaglie. Ko bo pogovor končan, se bosta Traveler in Paimon odpravila v jedilnico.
Hodi naokoli in išče sledi
Najprej se pogovorite z Fitzroy - zapornik, ki je bil prvič srečan med Risleyjevim izletom: človeka boste našli poleg vojvodove pisarne.
Fitzroy ti ne bo povedal nič zanimivega. Vse njegove misli bo okupiral Risley, pred katerim čuti strah in vznemirjenje.
Spustite se na nižjo raven proizvodnega območja z dvigalom, ki se nahaja desno od obroča. Pojdite v osrednji del delovnega prostora in se pogovorite z Deakin.
Če ste ga pohvalili pred vojvodo, boste prejeli 200 dodatnih kuponov.
Uporabite teleportacijsko točko, ki vodi do vojašnice, in pojdite do ambulante. Videli boste v bližini Lynette. Deklica bo pohvalila Popotnika, ker ni podlegel "kuponskemu vplivu" in še naprej preiskuje.
Glede na to, da tudi Lini išče kakršnokoli informacijo o »prepovedani coni«, bo svojim prijateljem ponudila manjše število kuponov (400 kosov).
Vrnite se v svojo sobo, da se spočijete.
Oddajte svojo prijavo v Grenville tri zaporedne delovne dni
Ko se zbudite, boste obveščeni o "ciljih stopnje", povezanih z misijo, z naslednjimi cilji, ki so na voljo: "Med jutranjo izmeno prosite Grenvilla, naj dela brez odmora.".
Pojdite dobre volje delo na projektuproizvodno območje, in mu med pogovorom z Grenvillom povejte svojo željo po delu tri delovne dni zapored.
Začel se bo prizor, med katerim bosta Paimon in Popotnik ves čas preizkušala svoje moči in sposobnosti. Tretji dan bo po legendi končna točka misije kosilo.
Brezplačni obroki delavcev ne bodo zadovoljili ne po videzu ne po vonju.
Poskus, da bi Wolsey izvedel za meso, ne bo uspešen: zaradi zasedenosti bo zapustil jedilnico. Vzrok te nenavadnosti boste morali poiskati sami.
Hodi naokoli in išče sledi
Namen naloge je še enkrat hodi naokoli in išče sledi. Najprej pojdite na območje vojašnice, kjer boste našli Rowana na vhodu v ambulanto.
Moški vam bo povedal, da je bil poškodovan, glavne sestre pa ni na svojem običajnem mestu. Tako so vnosi o "Puščavska ambulanta".
Pojdite skozi tunel proti ambulanti. Na tleh boste našli raziskovalne zapiske in tako dodali seznam namigov "Študija značilnosti melusina".
Nazadnje se teleportirajte na nižjo raven proizvodnega mesta z uporabo ustreznega teleporterja, kjer boste našli samo Sijwin v južnem območju. Pogovor z njo vam bo omogočil, da dobite zadnjo sled v preiskavi - "Opazovanje Sijwyn".
Ko prejmete zadnji namig, se vrnite v sobo in počivajte. Zjutraj boste ponovno prejeli obvestilo o »ciljih faze«, povezanih z misijo, z naslednjo razpoložljivo nalogo: “Po kosilu obiščite Ring, da izveste vse”.
Pojdi do Ringa
Od menze s kuponi pojdite proti jugu, da dosežete vhod v Ring. Aktivirajte dvigalo in se s tem spustite na spodnji nivo.
Raziščite notranjost sobe in se pogovorite s Collinsom, ki bo označil osnovna pravila pankrationa.
Izpolnite test pankration
Osnovna pravila pankracije:
- Cilji se dvignejo na v določenem vrstnem redu. Vrstni red si je treba zapomniti.
- Ko indikator postane modra, napadite tarče v vrstnem redu, v katerem so bile postavljene.
- Če opravite test 4x brez napak, »zmaga« za Popotnika.
- Če naredite napako, ki presega sprejemljivo mejo, test ne bo uspel.
- Če test prekinete ali zapustite njegovo območje, prav tako ne bo uspel.
Vrstni red 1. kroga:
Vrstni red 2. kroga:
Vrstni red 3. kroga:
Vrstni red 4. kroga:
Video vodič o izvedbi testa pankration:
Pogovori se s Collinsom
Ko opravite izpit iz pankracije, začnite dialog s Collinsom, ki se bo tako kot drugi ujetniki trdnjave sprenevedal o »pravilih«. Drugi se glasi: "Če kupite vstopnici za oba borca in navijate za oba, se bo naslednje jutro zgodilo nekaj slabega."
Potnik bo domneval, da bo kršitev novega pravila zagotovila tudi dodatne informacije. Če želite skleniti stavo, boste morali zaslužite 3000 kuponov.
Če je takšen znesek že na voljo, boste morali naslednji dan znova obiskati Ring in uresničiti svoj načrt.
Hodi naokoli in išče sledi
Ko Popotnik in Paimon uspešno prekršita drugo pravilo, jima bo Guard Fielding prijazno dostavil paket, ki bo dodal dodaten namig že obstoječim namigom - "Čudna tekočina barve krvi".
Tako se bodo zaporniški detektivi odločili, da bodo opustili delo in začeli iskati sledi. Najprej obiščite prvo nadstropje, kjer se nahaja tudi menza s kuponi. Nedaleč od vojvodove pisarne boste našli Promotor.
Moški promovira pijačo podjetja Fonta, ki je moral ostati v trdnjavi zaradi Risleyja. Pogovor bo prinesel nov namig - "Nezadovoljstvo z vojvodo".
Nato obiščite Collins na ozemlju Ring.
Iz dialoga izvemo, da pankration testov ne sponzorira Risley, ampak podjetje Fonta, ki bo razkrilo sled "Sponzor Pankration turnirja".
Poleg tega lahko na ozemlju Ringa poleg škatel najdete zadnji namig - "Razvoj novih izdelkov".
Ko ga dobite, obiščite menzo s kuponi, delajte v proizvodnem prostoru ali obiščite Ring za zabavo, nato pa opravite svojo rutino in se sprostite, preden začnete pravo preiskavo.
Na tej stopnji naloge, ko se zbudite, boste prejeli dosežek "Običaji oddaljenih krajev" iz kategorije "čudesa sveta" (5 izvorni kamni).
Nagrade:
- 30 izvorni kamni;
- 1 točk pustolovska izkušnja;
- 62 225 kuga;
- 6 izkušnje knjige junak;
- 11 kosov čarovnije rudni dobiček.
Izgubljen na morju
Ko se približate skrivnosti, ki prestraši prebivalce trdnjave, začnite preiskovati primer, ki ga je dodelil sodnik. Poiščite priložnost, da zapustite svojo celico in naletite na bitja, ki pridejo loviti le ponoči. Iz njihove zgodbe boste izvedeli, kaj se je v resnici zgodilo Tartaglia in kako mu je uspelo neopaženo zapustiti zapor.
Kar naprej sprašujte ljudi za namige.
Večina nasvetov je bila zbrana, zato lahko nadaljujete z bolj samozavestnimi dejanji. Potem ko zamudita dan dela, se Popotnik in Paimon odločita za zaslišanja - raziščeta najbolj gneča območja meropidske trdnjave in zapornikom zastavita določena vprašanja.
Zapustite območje vojašnice in pojdite v nadstropje, kjer je menza s kuponi, nadaljujte do Kneževa pisarna. Opazili boste v bližini Vidocq - človek, ki je med prvimi spregovoril o pravilih.
Med pogovorom vam bo zapornik povedal o piščalkah, ki ponoči oddajajo čudne zvoke. Po govoricah te skrivne "labirinte" naseljujejo pravi kanibali. Najverjetneje so vpleteni v izginotja ljudi.
Vrnite se, da ponovno raziščete
Kanibali ne prestrašijo niti Popotnika niti Paimona. Njihov obstoj lahko pomaga pri raziskovanju ene od skrivnosti trdnjave Meropid, vendar je za zdaj vredno izvedeti več o tem preostala "prepovedana" pravila. Vprašajte trojico, ki se pogosto pojavlja skupaj. Prijatelji se bodo ustavili na istem mestu, kjer so Vidocqa prej srečali - nasproti vojvodove pisarne:
- Poirier bo zavrnil pogovor s Popotnikom.
- Alexis bo ogorčen nad svobodnim obnašanjem novoprišlekov.
- Леонид, tako kot prijatelji, ne bodo želeli deliti nobenih informacij z neznanci.
Paimon bo logično ugotovil, da trio nekaj skriva. Vendar pa detektivi ne nameravajo odstopiti od preiskave.
Vprašaj stražarja v kasarni
Uporabite dvigalo ali hitro potujte do teleporterja, ki se nahaja na zgornjem nivoju zapora. Držite se desne in sledite linearni poti, dokler ne dosežete oznake za nalogo in pogovorite se s Fieldingom.
Moški med dialogom priznava, da so se nekateri pazniki pritoževali nad čudnimi zvoki, ki so bili še posebej glasni ob dnevih čiščenja cevi.
Na srečo za Travellerja in Paimona je danes eden od napovedanih "pomembnih" dogodkov. Vrnite se v vojašnico in počivajte, dokler noč ne začne uresničevati vaših načrtov.
Med čakanjem se bo Popotnik znova potopil v Childeove spomine, ki jih je izzvalo Božje oko: izvedelo se je, da je ZnaNilouc ne le imel stika s »trojico, ki se pojavlja skupaj«, ampak je najverjetneje lahko pobegnil skozi cevi.
Pojdite do cevi, o katerih krožijo zastrašujoče govorice
Ko zapustite sobo, preglejte območje vojašnice: območje bosta varovala dva nočna stražarja, čigar oči ne moreš te ujeti. Če želite to narediti, hodite za njimi, plezajte po stenah in na splošno poskušajte ohraniti primerno razdaljo.
Končna točka poti je prehod podoben tunelu, ki meji na velikansko stopnišče.
Povzpnite se in se mimo stropnih luči približajte mestu, kjer se je Tartaglia srečal z Leonidom, Alexisom in Poirierjem.
Trinity bo tudi tukaj. Iz dialoga s fanti se izkaže, da je zgodba o skrivnih pravilih in kanibalih fikcija, ki jo širijo. Še več, v dneh njegovega zapora je bil Childe njihov šef.
Ena stvar je znana - Harbinger ni mogel pobegniti daleč. Cevovod je končen: ne vodi ven, ampak v slepo ulico - zapuščena tovarna, kjer so se prej izvajala proizvodna dela. Zaporniki so pripravljeni spremljati Popotnika po poti, ki jo je premagal Tartaglia, saj je »šefov prijatelj«.
Vstopite v cevovod
Sledite Childovim privržencem.
Mladeniči vam bodo povedali, da so že prej poskušali iti po dani poti, zdaj pa je zgornji del cone popolnoma poplavljen. Ne moremo reči, da je s Tartaglio vse v redu, je pa izkušen plavalec, ki bi se v primeru pasti znal izvleči nepoškodovan. Končno se bo skrivnost okrog Enajstega znanilca nekoliko razjasnila. Vrnite se v sobo za počitek in počivajte, preden se začne nov dan.
Naloga bo opravljena in za nagrado boste prejeli dosežek "Do sijaja zvezd v globini" iz kategorije "čudesa sveta" (5 izvorni kamni). Naslednja misija - "V temo globin", ki spada v verigo "Bližanje katastrofe".
Nagrade:
- 875 točke pustolovska izkušnja;
- 38 100 kuga;
- 4 izkušnje knjige junak;
- 7 kosov čarovnije rudni dobiček.
Dosežek Obiskovalec akvarija v Genshin Impact
Obiskovalec akvarija (5 izvornih kamnov) - dosežek iz kategorije "čudes sveta" z naslednjim opisom: "Izpolnite vse postopke in pojdite v trdnjavo Meropid." Če želite pridobiti dosežek, se morate srečati z Nevilletom na vhodu v podvodni zapor, opraviti formalnosti pod vodstvom Marette in preizkusiti vlogo zapornika trdnjave Meropid.
Dosežek Alien Dreams v Genshin Impact
Sanje drugih ljudi (5 izvornih kamnov) - dosežek iz kategorije "Čudes sveta" z naslednjim opisom: "V sanjah doživite to, kar je doživel Childe." Če želite pridobiti dosežek, med misijo »Trdnjava Meropid« postanite udeleženec Tartaglijevih spominov, ki jih izzove njegovo Božje oko.
Dosežek Običaji oddaljenih krajev v Genshin Impact
Običaji oddaljenih krajev (5 izvornih kamnov) - dosežek iz kategorije "čudes sveta" z naslednjim opisom: "Naučite se dveh pravil, ki obstajata v zaporu." Če želite pridobiti dosežek, se med misijo »Prepovedano v vsakdanjem« pogovarjajte z Rowanom in Collinsom ter izveste o skrivnih pravilih, ki tavajo med delavci proizvodnega oddelka in udeleženci Ringa.
Dosežek To the Shining of the Stars in Deep v Genshin Impact
K sijaju zvezd v globinah (10 izvornih kamnov) - dosežek iz kategorije "Wonders of the World", ki ga je mogoče pridobiti za uspešno dokončanje vseh misij, vključenih v 3. poglavje 4. zvezka Archtontove naloge.
Priznanja
Za popolno dokončanje misije Archon "To the Shining of the Stars in the Deep" lahko prejmete nagrade v obliki:
- 30 izvorni kamni;
- 4 točk pustolovska izkušnja;
- 175 250 kuga;
- 17 knjige o izkušnjah junakov;
- 32 kosi čarovnije rudni dobiček.
Preberite na:Upamo, da vam je ta vodnik pomagal začeti in dokončati nalogo Archons of Fontaine, poglavje 3 To the Stars Shine in the Deep v Genshin Impact. Če med prehodom naletite na težave ali vprašanja, jih lahko zapustite v komentarjih. Preberite druge vodnike za igre v razdelkih mimo, vodniki ali gradi.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Kako prideš mimo stražarjev? O.o Teci naokoli - naloga je ponastavljena. V spodnjem nadstropju - je tudi ponastavljen. Prehod skozi sredino tega nadstropja je ponastavljen ... Ne morete iti za hrbtom - takoj streljajo. Ni senzorja za zaznavanje »opaženi ste«. Že eno uro sedim na tem mestu in čisto nič ne razumem ...
Najverjetneje imate kakšno napako, poskusite pisati tehnični podpori
A. Pomagal je ponovni zagon igre. In sprememba iz "teka" v "hojo". S "hodom" lahko končno hodiš za stražarji po zidu brez navijanja.
Me veseli, da ti je uspelo
Moji testi pankration so potekali v drugačnem vrstnem redu.
Napaka »Pojdite na dela, o katerih krožijo zastrašujoče govorice« v besedi »trobente«
Hvala, ker si napisal in popravil!