Podroben vodnik po mestu Sayu v Genshin Učinek: priporočila za orožje, artefakte, člane moštva. Informacije o napredovanju, talentih in ozvezdjih. Glavne prednosti in slabosti lika. Kaj Sai potrebuje za višjo stopnjo?
Sayu je ninja iz Inazuma, v lasti organizacije Shumatsuban. Predvsem pa sanja o naraščaju, zato nenehno spi. Kljub temu, da jo mnogi grajajo zaradi lenobe, je Sayu zelo pametna in skrivnostna. Igra je predstavljena kot 4 ⭐ Anemo lik, ki ima v lasti dvoročni meč.
Ocena | B-položaj v strelišče |
Redkost | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Kdaj je bil dodan v igro? | 10. avgust 2021 (popravek 2.0) |
Kako pridobiti lik | Molitve znakovnih dogodkov in standardna molitev |
Element | Anemo🌪️ |
Orožje | Dvoročni meč |
Spol lika | Ženski |
Kateri skupini se |
|
Ime ozvezdja | Mala Mudzina |
Domača regija | Inazuma |
Rojstnodnevna zabava | 19 oktober |
Zodiakalno znamenje | Tehtnica |
Sayujeva starost | 14-17 let |
Sayujeva višina | 140-145 glej |
Sayujeva posebna jed | Tehnike za odpravo omedlevice |
Glasovni igralci |
|
Kako pridobiti Sayo v Genshin Impact
Sayu je lik 4 ⭐, ki ga je mogoče naključno izpustiti s standardnih pasic in pasic z orožjem. Prav tako se od časa do časa poveča možnost, da izpade iz molitve dogodka. Naslednja ponovitev bo od 5 o 26 september 2023 leto, v pasicah Tartagli и Čžun Li.
Če želite dobiti ozvezdja na Sayu, morate izločiti njegove kopije.
Sledite razporedu ponovitev in sprostitvi novih likov v razpored pasic.
Sayujeve značilnosti: kaj se povečuje z dvigom
Glavna značilnost Sayu, ki se poveča, ko napredujete, je elementarno mojstrstvo. Poleg te statistike se povečajo tudi zdravstveni kazalci, napadi и zaščite. Podrobnejše vrednosti najdete v spodnji tabeli.
Raven | Osnovna HP | Osnovni napad | Osnovna zaščita | Elementarno mojstrstvo |
---|---|---|---|---|
1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Sayujeve sposobnosti
Sayu uporablja dvoročni meč, s katerim izvaja precej počasne napade. Njo элементный навык ob hitrem pritisku ji omogoči, da takoj udari in povzroči škodo Anemu. Po dolgem pritisku na sposobnost se Sayu zvije v kolo in se premika s pospešeno hitrostjo, zadene vsakega sovražnika na svoji poti in absorbira en element. Elementarni izbruh mali ninja prikliče posebno bitje, ki povzroča škodo ali zdravi zaveznike, odvisno od njihovega zdravja.
Nato si bomo podrobneje ogledali vse Sayujeve veščine in vam tudi povedali, v kakšnem vrstnem redu jih je treba nadgraditi.
Osnovne veščine (aktivne veščine)
- Ninjutsu Shumatsuban (normalen, nabit, napad s padcem)
Zadane do štiri udarce z mečem z običajnim napadom.
Med napolnjenim napadom se vrti okoli svoje osi in povzroča škodo bližnjim sovražnikom, pri čemer porabi vzdržljivost. Po vrtenju izvede močan napad z mečem.
S padajočim napadom se spusti na tla, zadene vse sovražnike na poti in po pristanku povzroči škodo na območju.
- Yuhu Art: Fuin Charge (Elementalna spretnost)
maks. Trajanje dolgega pritiska: 10 s.
Čas ohlajanja: 6-11 sek.
Zakotali se v Fufujevo vetrovno kolo in se zaleti v nasprotnike ter poškoduje Anemo. Ko se spretnost konča, izvede Fufu's Whirlwind Punch in Anemu povzroči škodo na območju.
Hiter pritisk: prevzame obliko Fufujevega vetrovnega kolesa, se nekoliko zakotali naprej in izvede Fufujev udarec z vrtinčnim udarcem.
Dolg pritisk: zakotali v vetrovno kolo Fufu in se dolgo kotali naprej. Medtem ko je Sayu v tem stanju, se njena odpornost na motnje poveča. Med dolgim pritiskom lahko izberete smer gibanja in tudi ponovno uporabite spretnost za predčasni izhod iz stanja in izvedbo Fufujevega vrtinčnega udarca. Dlje ko Sayu uporablja veščino, daljše je ohlajanje. Spretnost lahko izvede elementarno absorpcijo.
Elementarna absorpcija: Medtem ko je v stanju Fufujevega vetrnega kolesa, lahko Sayu pride v stik z elementi Hydro, Pyro, Cryo, Electro in nato povzroči dodatno škodo s tem elementom. Na uporabo spretnosti se lahko absorbira samo en element.
- The Art of Yuhu: Mujin Madness (Elemental Burst)
Trajanje: 12 sek.
Čas ohlajanja: 20 sek.
Poraba energije: 80.
Anemo povzroča škodo bližnjim sovražnikom in zdravi zaveznike glede na Sayujevo napadalno moč. Naslednji kliče ninja Muji-Muji-Darumu.
Muji-Muji-Daruma:
- Če je HP bližnjih likov nad 70 %, napade najbližjega sovražnika in povzroči škodo Anemu.
- Če je HP bližnjih likov enak ali nižji od 70 %, ozdravi zaveznika z najnižjim zdravjem.
- Če v bližini ni sovražnikov in je HP likov nad 70 %, ozdravi vse člane ekipe.
Postopek izravnave
Postopek izravnave je vedno enak, kljub Sayujevi vlogi v moštvu. Njena najbolj uporabna veščina je elementarna eksplozija, ki jo je treba najprej nadgraditi. Potem morate biti pozorni na elementarno spretnost. Rednih napadov ni treba nadgraditi.
Tako je vrstni red stopnjevanja Sayujevih veščin videti takole: Elementarni izbruh > Elementarna spretnost > Normalni napadi (po želji).
Pasivne spretnosti
Talent | Kdaj se odpre | Kaj daje |
---|---|---|
Umetnost Yuhu: Zadrževanje diha | Osnova | Na zabavi s Sayu liki ne odganjajo več kristalnih metuljev in drugih živali, navedenih v razdelku »Drugo« v razdelku »Bitja / Favna« v arhivu. |
Nekdo bolj primeren | 2. faza dviga | Medtem ko je lik aktiven, zagon Dispel obnovi 300 HP vsem članom skupine (najbližjim zaveznikom) in regenerira tudi 1,2 HP za vsako točko Elemental Mastery Sayu same. Učinek se pojavi enkrat na 2 sekundi. |
Nočem delati! | 4. faza dviga | Priklicani Muji-Muji Daruma dodatno prejme naslednje učinke:
|
Ozvezdja
Najboljša ozvezdja Sayu – S1 и S6.
- Prva konstelacija odstrani omejitve HP za Muji-Muji-Daruma, ki ga prikliče ult, kar omogoča hkratno napadanje in zdravljenje likov.
- Zaradi šeste konstelacije je obvladovanje elementov Sayujeva primarna statistika, ki odpravlja zapleteno ravnovesje moči napada in MC za istočasno napihovanje elementov in zdravljenje. Če imate to konstelacijo, lahko postavite celoten komplet Smaragdna senca z MC v glavni statistiki in ne izgubite Sayine zdravilne moči.
№ | Ime | Nepremičnine |
---|---|---|
1 | Večopravilni jutsu | Daruma, ki ga prikliče eksplozija elementov, ne upošteva omejitev HP, hkrati napada bližnje sovražnike in zdravi člane skupine. |
2 | Priprava na pobeg | Elementarna veščina pridobi naslednje učinke:
|
3 | Bunsin to zmore | Lv. "The Art of Yuhu: Mujin Madness" +3 (največ 15) |
4 | Nova oblika lenobe | Vsaka reakcija Dispel, ki jo povzroči aktivna Sayu, ji povrne 1,2 enote energije. Učinek se lahko pojavi enkrat na 2 sekundi. |
5 | Hitrost je vse | Lv. "Yuhu Art: Fuin Dash" +3 (največ 15) |
6 | Čas za spanje | Daruma bo okrepljen z elementarnim mojstrstvom lika. Za vsako enoto tega parametra:
|
Prednosti in slabosti Sayu
Tako kot drugi liki ima tudi Sayu svoje prednosti in slabosti. Oglejmo si jih pobližje.
Prednosti |
Omejitve |
Sayu je priročen lik, ki s svojo osnovno spretnostjo olajša raziskovanje sveta. Ima tudi dvoročni meč, ki mu omogoča kopanje rude, zahvaljujoč svojemu pasivnemu talentu pa ne odganja ptic, metuljev in drugih bitij. | Za popolno uporabo veščine Muji-Muji-Daruma potrebuje prvo konstelacijo. |
Je vsestranski junak, ki lahko hkrati zdravi zaveznike, napihuje elemente in povzroča škodo. | Sayu je lahko samo dobra podpora ali sub-deader; nima smisla, da jo delamo za povzročiteljico škode. |
S C6 postane popolnoma odvisen le od ene karakteristike, kar močno poenostavi sestavljanje artefaktov. | Sayuin ult je zelo drag, zato mora zbrati dodatne obnavljanje energije ali ekipi dodajte še enega lika Anemo. |
Sayujeva elementarna veščina absorbira elemente, povzroča večjo škodo in pomaga pri reakcijah. | Dolgo pritiskanje na elementarno veščino izgubi veliko časa, kar je neprijetno v boju, kjer je pomembna vsaka sekunda. |
Izravnava Sayu
Nato si bomo podrobneje ogledali, kateri materiali in viri so potrebni za dvig Sayu na najvišjo raven, pa tudi za povečanje ravni njenih talentov.
Nadmorska višina
Za dvig Saya na raven 90 boste potrebovali naslednje vire:
- Drobci, fragmenti, kosi, dragulji Vayuda turkizna – izloči iz svetovnih in tedenskih šefov: Anemo hipostaza, Algoritem matričnega operatorja polvečnega opazovanja, Magu kenki, Setekh Wenut, Storm Horror, Seki no Kami.
- Skipper Nectar, Shimmering Nectar, Elemental Nectar – pridobljeno iz skakanje.
- Kristalni kostni mozeg - zanimivost iz Inazume, ki jo je mogoče najti samo na otoku Yashiori.
- Lutkovno jedro – vir z Magu kenki.
- 420 000 kuga in 421 izkušnjo junaka.
Talenti
Za nadgradnjo vaših talentov bo Sai potreboval:
- Nauki, smernice in filozofije o "Luči" - knjige za povečanje ravni talentov, ki jih je mogoče pridobiti v ječi Vijolična dvorana v Sreda, sobota in nedelja.
- Jumper's Nectar, Shimmering Nectar, Elemental Nectar - kapljice iz skakanje.
- Pozlačena lestvica - Weekly Boss Drop Material Azhdaha.
- Krona vpogleda – redek vir za črpanje talentov do 10. stopnje.
- 1 654 000 kuga.
To bo pomagalo izračunati potrebno količino materialov Genshin Impact kalkulator.
Najboljše zgradbe za Sayu v Genshin Impact
Sayu je podpora ali sub-deader, katerega glavna naloga je napihniti elemente, da povečajo škodo ekipe, pa tudi zdraviti zaveznike. Ta lik potrebuje napadalno moč, saj obsega vse veščine. Vendar se ne smete odpovedati elementarnemu obvladovanju, ki je pomembno za razganjanje elementov. Poleg tega MC postane primarna statistika z pridobitvijo C6.
Sayu ima tudi zelo drag elementalni izbruh, kar pomeni, da mora zbrati veliko obnovitvene energije. Če mala ninja zasede položaj sub-deaderja, potem kritike zanjo ne bodo odveč. škoda in krit. priložnost.
Priporočene vrednosti značilnosti
Poglejmo, katere značilnosti morate iskati v artefaktih za različne možnosti za gradnjo Sayuja.
Sestavljanje pod-dd
Sestavljanje škode Sayu ni težko. Sub-dd lik mora poleg zdravljenja povzročiti škodo zaradi elementarne veščine in ulta. Če želite to narediti, morate vzeti skodelico za poškodbe Anemo in poiskati kritične točke v klobuku. Tudi krit. škodo in krit. možnost bi morala biti v podstatistiki. Uro je treba vzeti za obvladovanje elementov ali obnavljanje energije. Možna je tudi možnost za moč napada.
Artefakt | Glavna značilnost | Dodatna statistika |
---|---|---|
Cvet življenja | HP (konstantno) | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Kreta. poškodbe Kreta. priložnost |
Feather of Death | Moč napada (konstantno) | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Kreta. poškodbe Kreta. priložnost |
Pesek časa | Obvladovanje elementov/moč napada % | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Kreta. poškodbe Kreta. priložnost |
Vesoljski pokal | Dodatna škoda Anemo % | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Kreta. poškodbe Kreta. priložnost |
Krona uma | Kreta. Škoda/Krit. priložnost | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Kreta. Škoda/Krit. priložnost Moč napada % |
Optimalne vrednosti značilnosti:
- Moč napada: približno 1200-1500.
- Elementarno mojstrstvo: približno 400-500. Če imate C6 elementarno mojstrstvo, potrebujete več.
- Rekuperacija energije: od 130 % in več.
- Kreta. možnost in kritičnost. poškodbe mora biti v razmerju 1:2, kjer pri 60 krit. možnost je 120 krit. poškodbe.
Skupina zdravilcev
Sayujevo zdravljenje je odvisno od moči napada in obvladovanja elementov. Če ima Sayu šesto ozvezdje, je treba dati prednost MS. V uri bi morali iskati obnavljanje energije ali elementarno mojstrstvo. Skodelica vsebuje obvladovanje elementov. Prav tako je priporočljivo jemati MS ali bonus za zdravljenje v kapici.
Artefakt | Glavna značilnost | Dodatna statistika |
---|---|---|
Cvet življenja | HP (konstantno) | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Moč napada % |
Feather of Death | Moč napada (konstantno) | Rekuperacija energije % Elementarno mojstrstvo Moč napada % |
Pesek časa | Obvladovanje elementov/rekuperacija energije % | Obnovitev energije % / obvladovanje elementov Moč napada % |
Vesoljski pokal | Elementarno mojstrstvo | Rekuperacija energije Moč napada % |
Krona uma | Obvladovanje elementov/bonus za zdravljenje | Rekuperacija energije Moč napada % |
Optimalne vrednosti značilnosti:
- Elementarno mojstrstvo: od 700 in več.
- Rekuperacija energije: približno 180-200%.
Najboljše orožje
Orožje Sayu ni odvisno od njene vloge v moštvu in je vedno enako. Ninja potrebuje meče z obnovitvijo energije ali obvladovanjem elementov v glavni statistiki. Primerni so tudi nekateri meči z močjo napada.
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Wolf's Bane ⭐⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 46-608 Moč napada: 10,8%-49,6% | Poveča moč napada za 20%-40%. Ko zadenete tarčo s HP manj kot 30 %, poveča moč napada vseh članov moštva za 40%-80% v 12 sekundah Lahko se pojavi največ enkrat na 1 sekund. | Najboljše orožje za Sayu. Daje veliko moč napada in tudi izboljša napad vseh zaveznikov. S tem mečem se lahko osredotočite na obvladovanje elementov in obnavljanje energije v artefaktih. |
Nebeško veličanstvo ⭐⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 48-674 Obnova energije: 8%-36,8% | Poveča povzročeno škodo 8%-16%. Po aktiviranju elementarnega izbruha udarci z običajnimi ali nabitimi napadi sprožijo neopredmeteno rezilo, ki deli 80%-160% poškoduje vse sovražnike na svoji poti. Traja 20 sekund. ali 8 neopredmetenih rezil. | Odličen meč z obnovitvijo energije v glavni statistiki. Poveča tudi splošno škodo lika. Sai ne potrebuje bonusov v drugi polovici pasive, vendar so vsi drugi navdušenci precej uporabni. |
Cvet v oklepu ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 44-565 Mojstrstvo elementov: 24-110 | Po udarcu sovražnika z elementarno veščino ali aktiviranju elementarne reakcije za 8 sekund. moč napada se poveča za 12%-24%, in elementarno mojstrstvo je pri 48-96 enote | Eden najboljših mečev 4⭐ za Sayu. Daje veliko elementarnega mojstrstva in doda tudi moč napada. Pasiv deluje v celoti, ko Sayu sproži reakcijo Dispel. |
Favonijev dvoročni meč ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 41-454 Obnova energije: 13,3%-61,3% | Kritični napadi imajo 60%-100% Priložnost za ustvarjanje elementarnih delcev, ki obnovijo 6 enot. energija. Pojavi se enkrat na vsakih 12-6 sek. | Še en odličen meč za Sayu, ki njej in skupini zagotavlja ogromno energije, kar omogoča pogosto uporabo elementarnih eksplozij. Odpira možnost osredotočanja na pomembnejše značilnosti artefaktov. |
Akvamarin iz Mahaire ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Mojstrstvo elementov: 36-165 | Vsakih 10 sekund. pride do naslednjega učinka: napadalna moč lika, opremljenega s tem orožjem, se poveča za 24%-48% od elementarnega mojstrstva za 12 sekund. Člani skupine v bližini prejmejo 30 % tega učinka. Če imajo to orožje tudi drugi člani moštva, je učinek kumulativen. Ta učinek deluje tudi, če opremljeni lik ni na bojišču. | To orožje je idealno za Saia, saj izboljšuje elementarno mojstrstvo, ne samo za Saija, ampak za celotno ekipo. Še posebej dobro se razkrije, če ima Sayu šesto ozvezdje. |
valovna senca ⭐️⭐️⭐️⭐️ Osnovni napad: 42-510 Moč napada: 9%-41,4% | Napadna moč po zdravljenju se poveča za 24-48% za 8 sekund. Učinek deluje tudi, ko lik ni na bojišču. | Najboljša možnost oblikovanja za vlogo zdravilca. Njeno zdravljenje je odvisno od moči napada in meč izboljša prav to lastnost. |
Ceremonialni dvoročni meč ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 44-565 Obnova energije: 6,7%-30,6% | Ko elementarna veščina povzroči škodo, je 40%-80% verjetnost, da bo njegova vrnitev v prejšnje stanje takoj obnovljena. Lahko se pojavi enkrat na vsake 30-16 sek. | Dober meč, ki vrača energijo. Poleg tega povrne elementarno spretnost in vam omogoča, da jo uporabite dvakrat, kar omogoča hitro obnovitev vašega ulta in povzroči več škode. Upoštevajte, da morate pri uporabi meča z dolgim pritiskom veščine uporabiti zadnji zadetek sposobnosti za aktiviranje pasiva. |
Rainslasher ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Mojstrstvo elementov: 36-165 | Poveča se za 20%-36% škodo proti sovražnikom, na katere vplivajo hidro ali elektro elementi. | Ni slaba možnost za Sayu, ki dodaja veliko elementarnega mojstrstva. Da pa pasiv deluje, morate imeti dober Hydro ali Electro aplikator v vaši ekipi, sicer ne bo nobene škode. V ekipah brez znakov teh elementov je bolje, da ne vzamete tega meča. |
Katsuragikiri Nagamasa ⭐⭐⭐⭐ Osnovni napad: 42-510 Obnova energije: 10%-45,9% | Poveča škodo elementarne spretnosti za 6%-12%. Ko elementarna veščina zadene sovražnika, lik izgubi 3 enote energije, vendar si opomore 3-5 enot energije vsaki 2 sekundi. v naslednjih 6 sekundah. Učinek se lahko pojavi enkrat na 10 sekund. Učinek lahko deluje tudi, ko lik ni na igrišču. | Dobro orožje za igralce f2p, saj ga je mogoče ustvariti z izdelavo. Zagotavlja veliko obnovitve energije, kar vam omogoča, da se osredotočite na pomembnejše značilnosti artefaktov. Prav tako ublaži poškodbe E-shka, ki jih Sayu pogosto uporablja. |
Najboljši artefakti
Artefakti na Sayu bi morali ustrezati njeni vlogi v moštvu. Oglejmo si različne možnosti montaže.
Sestavljanje pod-dd
Če mora Sayu povzročiti škodo, bi morali biti njeni artefakti Anemina škoda, moč napada in obvladovanje elementov. Poleg tega je priporočljivo imeti v ekipi enega nastavljenega nosilca Smaragdna senca, ki bo odrezal upor, ko se razprši. Najboljša možnost je, da Saya sama naredi to nosilko.
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Smaragdna senca ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča bonus škode Anemo za 15%. 4 dela: Poveča škodo Dispel za 60%. Ko Dispel sodeluje z drugim elementom, prav tako zmanjša sovražnikov odpor do ustreznega elementa za 40 % za 10 sekund. | Najboljši komplet za sub-DD Sayu. Komplet ne samo poveča Saijevo osebno škodo, ampak tudi zmanjša odpornost nasprotnikov po napihovanju elementa. Idealno za ekipe skozi elementarno škodo. |
Smaragdna senca / Kronike dvoran v puščavi + Konec gladiatorja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča bonus škode Anemo za 15%. 2 dela: Poveča moč napada za 18%. | Komplet 2+2 za škodo in moč napada Anemo. Odlična možnost za povečanje Saijeve lastne škode, dokler ni zbran celoten komplet Viridescent Venerer. |
Smaragdna senca / Kronike dvoran v puščavi + Potujoči ansambel/Pozlačene sanje/Roža izgubljenega raja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča bonus škode Anemo za 15%. 2 dela: Poveča mojstrstvo elementov za 80. | Podobno prejšnjemu dvodelnemu sklopu, vendar z naborom za prvinsko mojstrstvo. Primerno za Sayu, ki ima šesto ozvezdje, ki daje bonuse iz obvladovanja elementov. |
Obred starodavnega plemstva ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Deli 2: Poveča škodo elementarne eksplozije za 20%. 4 dela: Aktivacija elementarnega izbruha poveča moč napada vseh članov moštva za 20 % za 12 sekund. Učinek se ne kopiči. | Standardni nabor za večino podpore, ki ne koristi le nosilcu, ampak tudi izboljša preostalo ekipo. Lahko ga daš Saiju, če v ekipi ni drugega nosilca. |
Pozlačene sanje ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča mojstrstvo elementov za 80. 4 dela: Za 8 sek. po klicu reakcije prejme lik, opremljen s temi artefakti, naslednje izboljšave glede na elemente zaveznikov: moč napada se poveča za 14 % za vsak lik z istim elementom; obvladovanje elementov se poveča za 50 enot. za vsakega junaka z drugačnim elementom. Vsak od teh oboževalcev šteje do 3 znake. Učinek se lahko pojavi enkrat na 8 sekund. in deluje tudi, če lik, opremljen s temi artefakti, ni na bojišču. | Komplet za Sayu, ki igra od reakcije Dispel do elementarnega mojstrstva. Ta nabor je v celoti odvisen od članov ekipe, zato jih poskusite izbrati glede na to, kaj Sai potrebuje - moč napada ali mojstrstvo elementov. |
Inštruktor ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča mojstrstvo elementov za 80. 4 dela: Priklic elementarne reakcije poveča obvladovanje elementov vseh članov skupine za 120 enot. za 8 sekund. | Odlična možnost za izboljšanje elementarnega mojstrstva celotne ekipe. Set je primeren tudi za začetnike. |
Skupina zdravilcev
Za izboljšanje zdravljenja lahko daste standardne komplete podpore in kombinacije artefaktov za bonus zdravljenja.
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Smaragdna senca ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča bonus škode Anemo za 15%. 4 dela: Poveča škodo Dispel za 60%. Ko Dispel sodeluje z drugim elementom, prav tako zmanjša sovražnikov odpor do ustreznega elementa za 40 % za 10 sekund. | Ta komplet bo najboljši, tudi če načrtujete gradnjo zdravilca za Sayu, edina razlika je v značilnostih samih artefaktov. Ta komplet bo zagotovil tudi bonus za škodo in zmanjšal sovražnikov odpor. |
Obred starodavnega plemstva ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča škodo elementarne eksplozije za 20%. 4 dela: Aktivacija elementarnega izbruha poveča moč napada vseh članov moštva za 20 % za 12 sekund. Učinek se ne kopiči. | Univerzalni set za vse nosilce. Kot pri prejšnjem nizu se lastnosti razlikujejo glede na zgradbe. Če je v skupini že nosilec Noble, Saiju ne smete dati drugega kompleta. |
Školjka morskih barv ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča bonus zdravljenja za 15%. 4 dela: Ko zdravi zaveznike, nosilec kompleta ustvarja 3 sekunde. Mehurček morskih barv. Mehurček beleži HP, obnovljen med zdravljenjem (vključno s presežkom). Ko se učinek konča, mehurček eksplodira in okoliškim sovražnikom povzroči škodo v višini 90 % zabeleženega zdravljenja. Mehurček morskih barv se lahko ustvari največ enkrat na 3,5 sekunde. Mehurček lahko zabeleži do 30 obnovljenih HP, vključno s preveč zaceljenimi HP. Enota ne more imeti več kot ene viale morskega barvila hkrati. Ta učinek velja tudi, če lik, opremljen s kompletom artefaktov, ni na bojišču. | Odličen komplet za celjenje z dodatno škodo, ko je celjenje prekoračeno. Dobra možnost za ekipe, v katerih je zdravljenje pomembnejše od bonusov in izboljšav. |
Školjka morskih barv + Ljubljena mlada služkinja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dela: Poveča bonus zdravljenja za 15%. 2 dela: Poveča bonus zdravljenja za 15%. | Solyanka 2+2 iz dveh kompletov artefaktov za zdravljenje. Lahko ga nadenete, če nimate celotnega kompleta. |
Enote za Sayu
Sayu je zelo vsestranski lik, saj se lahko prilega kateri koli ekipi, ki potrebuje zdravilca. Vendar pa je sposobna absorbirati in napihniti elemente, zato jo je bolje uvrstiti v elementarne ekipe, da bo uporabna.
Najboljši liki
Oglejmo si podrobneje vse junake, ki se dobro obnesejo s Sayu.
Poškodovalci
Liki, ki povzročijo glavno škodo v skupini tako na igrišču kot iz žepa:
Znak | Element | Orožje | Priporočilo |
---|---|---|---|
Popotnik | Anemo | Katalizator | Sayu lahko zagotovi resonanco za Anemo Wanderer, kar daje pomembno hitrost napada. Poleg tega mu bo zagotovila zdravljenje in majhen dvig energije. |
Ayaka | Cryo | Enoročni meč | Ayaka igra iz elementarne škode, zato ji bo koristila Sayujeva dodatna Cryo spodbuda, ki bo povečala izhodno škodo in pomagala pri povzročanju reakcij. |
Ganyu | Cryo | Onion | Cryo lokostrelka, ki večino svojega časa porabi za nabijanje napadov, zaradi česar izgubi gibljivost in potrebuje dodatno zdravljenje. Poleg tega se bo njena škoda povečala, če se Cryo razblini. |
Keqing | Elektro | Enoročni meč | Trgovec z električno škodo, ki se zanaša na infuzijo in reakcije, bo zato dobro igral s Sayu, ki bo povečal svojo škodo. |
Raiden | Elektro | Koplje | Univerzalni električni lik, ki lahko prevzame mesto tako glavnega povzročitelja škode kot sub-deaderja. Povzroča elementarno škodo iz ultimate, zadene vzporedno z napadi aktivnega lika in tudi obnovi energijo članom ekipe. |
Jae Miko | Elektro | Katalizator | Tako kot Raiden lahko deluje kot glavni DD in žepni delilec škode. |
Ayato | Hidro | Enoročni meč | Delivec hidroškode, ki povzroči škodo z običajnimi napadi po aktiviranju elementarne veščine. Najpogosteje igra skozi reakcije, zato je lik Anemo v ekipi koristen za Ayata. |
Tartaglia | Hidro | Onion | Povzroča ogromno hidro škodo z napadi z rokami in elementarnimi eksplozijami, tako da lahko Sayju zagotovi elemente za Razpršitev. |
Lini | Pyro | Onion | Pyro je delilec škode, ki povzroča eksplozivno škodo z nabitimi napadi in ulti. Sposoben je igrati v različnih skupinah, vendar potrebuje lik Anemo, da napihne Pira. |
Klee | Pyro | Katalizator | Je katalizator, ki poškoduje Pyro z bombami. Podeljuje veliko elementarnega statusa za reakcijo Dispel. |
Pod-dd
Junaki za ekipno podporo, ki povzročajo dodatno škodo iz vašega žepa:
Znak | Element | Orožje | Priporočilo |
---|---|---|---|
Rožni venec | Cryo | Koplje | Žepni delilec škode, ki lahko poveča kritičnost. možnost enote, kot tudi njena ulta, da ustvari območje, ki povzroči občasno Cryo škodo. |
Xiangling | Pyro | Koplje | Vsestranska pomožna škoda, ki povzroči ogromno škodo piro iz žepa. Je obvezen lik, če želite igrati prek Reaction Pyro. |
Dehya | Pyro | Dvoročni meč | Zmožen zmanjšati prihajajočo škodo in Piru zagotoviti status iz žepa. |
Fischl | Elektro | Onion | Electro sub-dd, ki prikliče krokarja, ki povzroča stalno škodo iz žepa. Če obstajajo konstelacije, napada skupaj z aktivnim likom. |
Beidou | Elektro | Dvoročni meč | Še en žepni delivec škode, ki napada s svojim ultimatom iz žepa. Poleg tega lahko s svojo spretnostjo zaščiti ekipo. |
Mona | Hidro | Katalizator | Povzroča hidro škodo iz žepa in pritegne sovražnike. Poveča tudi škodo z Omenom. |
Xingqiu | Hidro | Enoročni meč | Univerzalni prodajalec Hydro škode, ki vašemu ultu daje veliko statusa. Prav tako zmanjša vhodno škodo in zagotavlja dodatno celjenje. |
Yelan | Hidro | Onion | Tako kot Xingqiu tudi on napade Hydro s svojim ultimatom iz žepa, vendar poveča tudi izhodno škodo aktivnega lika. |
Vrhunske ekipe
Nekaj primerov enot s Sayu iz zgoraj predstavljenih znakov:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Priporočilo |
---|---|---|---|---|
Xiao | Faruzan | Sayu | Čžun Li | Skoraj enoelementarna ekipa Anemo s ščiti in zmanjšanjem odpornosti Zhongli. Xiao povzroči glavno škodo, Faruzan razdeli navdušence. Sayu v tem konkretnem primeru deluje kot zdravilec in je tudi sposoben postati nosilec plemiškega sklopa. |
Ayaka Ganyu | Rožni venec | Sayu | Mona | Standardna Morgana prek Freeze. Sayu je potreben za napihovanje in absorbiranje elementov za nadaljnje reakcije, pa tudi za zdravljenje moštva. |
Keqing | Xingqiu Yelan | Sayu | Mona | Ekipa skozi reakcijo Polnjena. Keqing povzroči glavno škodo in aktivira reakcijo. Preostali znaki so potrebni za uporabo statusa in razdeljevanje oboževalcev. |
Raiden | Jae Miko | Sara | Sayu | Ukaz z aktiviranjem elementarnih eksplozij. Sara in Sai prejmeta navdušence, Yae Miko povzroča škodo iz žepa in iz svojega ulta. Raiden, poleg lastne škode, povrne in poveča škodo elementarnih eksplozij preostale ekipe. Prav tako imajo vsi zavezniki drage ultimate, kar bo pozitivno vplivalo na kopičenje kupov Shogun. |
Ayato Tartaglia | Xiangling | Bennett | Sayu | Moštvo skozi reakcijo Steam pod napadom Bennettta. Sayu je tukaj potrebna predvsem za napihovanje elementov; njeno zdravljenje bo služilo le kot prijeten dodatek. |
Klee | Fischl Beidou | Sayu | Xiangling | Skupina igra skozi Overload. Pyro liki uporabijo stalen status, Electro hero pa aktivira reakcijo. Sayu zagotavlja zdravljenje in razblinitev. |
Lini | Xiangling Dehya | Bennett | Sayu | Mono-Pyro ekipa z Lini kot glavnim povzročiteljem škode. Sayu bo povečal škodo celotne skupine z napihovanjem elementa Pyro. |
Kaya | Xiangling | Amber | Sayu | Ekipa F2P skozi reakcijo taljenja s piro resonanco. Kaya in Xiangling povzročita večino škode s svojimi ultimati, Amber odvrača sovražnike s pomočjo zajca, Sayu pa napihuje elemente in zdravi zaveznike. |
Kako igrati kot Saya
Ker je hkrati zdravilka in sub-deaderka, Sayu vstopi na bojno polje samo zato, da aktivira svoje sposobnosti in se umakne nazaj v žep. Bodite previdni, ko dolgo pritiskate na spretnost, saj izgubite precej časa. Poleg tega E-shka povzroča absorpcijo elementov, ki lahko pokvarijo ali, nasprotno, okrepijo reakcije. Spremljajte situacijo v bitki, da uporabite svojo spretnost v večjo korist.
Sayujeva elementarna eksplozija je neposredno odvisna od HP bližnjih članov ekipe:
- nad 70% – povzroča škodo;
- pod 70% – zdravi zaveznika z najnižjim zdravjem;
- nad 70 % in v bližini ni sovražnikov - zdravi vse zaveznike.
Previdno nadzirajte raven HP likov v vaši ekipi, da uporabite svoj ult po potrebi v določeni situaciji v bitki. Ta omejitev je odpravljena s prejemom 1 ozvezdja.
Vrtenje
Sayujeva rotacija je enaka v obeh zgradbah:
- Aktivirajte sposobnosti podpor in podpornih jezov, da aktivirate izboljšave in uporabite želeni element za nasprotnike.
- Preklopite na Saya in aktivirajte elementarno spretnost, da razblinite elemente.
- Preklopite na svojega glavnega prodajalca škode in poravnajte škodo.
- Uporabite Elemental Burst, ko morate zdraviti zaveznike.
- Ponovite od prve točke na povratku.
Skupaj
Sayu je odličen lik, ki bo zlahka zapolnil mesto v različnih ekipah in izpolnjeval vlogo, ki jo določena ekipa zahteva od nje. Lahko deluje kot sub-deader, ki povzroča lastno škodo in napihuje elemente za poznejši učinek moštva, in kot zdravilec, ki ohranja zdravje svojih zaveznikov na visoki ravni. Poleg tega se Sayu lahko hitro premika s svojo elementarno spretnostjo, kar bo olajšalo raziskovanje ozemlja Teyvata.
Upamo, da vam je ta vodnik pomagal izvedeti več informacij o Sayu v Genshin Impact in njenih zgradbah. Če imate kakršna koli vprašanja, jih postavite v komentarjih. Spremljajte nove izdaje gradi za like iz Genshin Impact. Tudi v ločenem članku lahko najdete najboljše zborov ekip.
Vprašanja in odgovori o Saiju
Kdo je Sayu?
Sayu je 4⭐️ igralni lik elementa Anemo v Genshin Impact. Zaveznike zdravi z elementarnim izbruhom in povzroča škodo sovražnikom z elementarno veščino.
Kdaj je bila Saya dodana Genshinu?
Saya je bila dodana v igro 10. avgusta 2021.
Kdo daje glas Sayi?
Angleška glasovna igralka – LilyPichu (Lily Ki). Japonska glasovna igralka: Aya Suzaki. Kitajska glasovna igralka - Sakula. Korejska glasovna igralka: Lee Ji-hyeon.
V katero skupino spada Sayu?
Shumatsuban.
Kdaj ima Sayu rojstni dan?
19 oktober.
Kakšno je Sayujevo horoskopsko znamenje?
Tehtnice.
Koliko je star Sai?
Sayujeva starost je 15-17 let.
Kako visok je Sayu?
Sayujeva višina je 140-145 cm.
Od kod je Sayu?
Inazuma.
Kaj je Sayujev element?
Anemo.
Kje je Sayujevo božje oko?
Pritrjen na trak za noge.
Kako se imenuje ozvezdje Sayu?
Mala Mudzina.
Kakšen je Sayujev značaj?
Sayu ima sramežljivo osebnost najstnice in jo prav tako skrbi njena nizka višina. Da bi to odpravila, Sayu nenehno spi, saj verjame, da ji bo spanje pomagalo rasti.
Kaj ima Sayu rad?
Sayujeva najljubša jed je tehnika za odpravo omedlevice.
Kdaj pride Sayu?
Sayu je vedno mogoče dobiti iz standardne pasice.
Kaj naj prenesem za Saya?
Sai mora nadgraditi svojo elementarno spretnost in elementarno eksplozijo. Raven običajnih napadov ni treba povečati.
Katere artefakte je najbolje postaviti na Saya?
Sai potrebuje komplet Viridescent Venerer.
Kaj je Sayujevo značilno orožje?
Sayu nima znaka v igri.
Kaj je najboljše orožje za Sayu?
Favonijev dvoročni meč, Ceremonialni dvoročni meč, Rainslasher.
Koliko kristalnega kostnega mozga potrebuje Sayu?
168 kosi.
Koliko junaških izkušenj potrebuje Say za 90. stopnjo?
Če želite dvigniti Say na raven 90, potrebujete 421 knjig o izkušnjah junakov.
Katera žival je Sayu?
Sayu je človeški nindža iz organizacije Shimatsu-ban, ki kot preobleko uporablja kostum mujin.
Misliš, da je Say visoka 140????? To je normalna višina, na splošno sem manjši
Sta Sayu in Yoimiya združljiva?
Izločil sem delež na twinku in bil zadovoljen, dobra škoda na začetku, edina pomanjkljivost je, da potrebuje materiale od inazume, in on je tako odličen lik
Ena od prednosti Sayu bi lahko bila, da ekipa z njo ne prestraši metuljev, kuščarjev, rakov in drugih ščurkov.
Zdravo. Je ekipa s Sayujem, Yang Feijem, Xianglingom in Zhonglijem dobra?
Iz nekega razloga tukaj ni omenjen Mahairin Aquamarine, ki je skoraj najboljše orožje za podporo Sayu, saj daje moč napadalni moči članov ekipe iz same MC Sayu.
Stara gradnja. Če je Sayu na pasicah, ga bomo posodobili
5. septembra bo transparent s Sayu
Vemo, posodobili bomo čez nekaj dni😎👌🏻
Kaj pa, če želite spremeniti otroka?)
Pozdravljeni, zdaj se dobro obnese z Dendro in Electro (lahko dodate Hydro). Vedno obstaja možnost, da postavite druge podpore, kot so Yun ali Bennettt, Mona in tako naprej, toda za Abyss je to lahko dvomljiva možnost.
Hvala za odgovor! Na YouTubu sem videl video, kako nekdo na Sayu uničuje šefe z Zhonglijem, Bennetttom in Mono. Tega še ne morem narediti sam, vendar bi rad poskusil)
Vabljeni, z veseljem vam pomagamo, vsekakor bo zanimivo teči po svetu s tako ekipo. Srečno)
in "cvet v oklepu"? je za elementarno obvladovanje in sai ga res potrebuje, + bonus razprši škodo, lahko ga postavite nad ceremonial
Zdravo. Flower in Armor bi bil dobra možnost, kot Rainslasher, samo Sayu ima veliko porabo energije in ponavadi deluje kot podpora. Pri C6 bo meč še boljši.
Ali bi ji cvet v oklepu ustrezal (dvoročni meč za dogodek 3.5 »Oda anemoniji«)?
Če imate c6, potem je to eno najboljših orožij zanj
Oni: ponujajo dobro orožje
Nisem še bral o njeni zgradbi z mojim pogajalskim klubom 50 lvl in prebujanjem 5:... tvojim... ne, ne bom ga spremenil, zame je kot zdravilka... zdi se... verjetno ... (ja, v redu, samo prelen sem, da bi spreminjal in nadgrajeval orožje)
Ekipa: Klee (dd), Sayu (pod dd), Dori (baterija), Diona (zdravilec ščita za dušo). Je to dobra ekipa?
Njena sposobnost divjega kotaljenja je mojo ekipo večkrat rešila smrti na minibossih, kar mi je omogočilo, da sem se izmikal množičnim napadom in se kotal v kritju. Še posebej od kopice robotov iz ruševin.
In preprosto bolj zabavno je hitro kolesariti med dolgočasnimi dirkami po svetu.
Bi bil Mahairin akvamarin primeren?
Imam ekipo: Sayu (Hill), Ayato (Main DD), Kazuha in Thomaa (podpora). Inazuma gang res)
Imam Ayaka (DD), Kazuho (Sap DD), Sayu in Kokomi (Heal, support)
Namerno zbrana Inazumina zabava)
preverite paket Xiao Qiqi Xiangling Sai
Xiao potrebuje baterijo, Cheecha je mogoče vreči, Cy pa bo ozdravljen, če se kaj zgodi
Pozdravljeni, ali se bo ekipa obnašala normalno? Razor, Fischl, Xinyan in Sayu
Zdi se mi, da če igraš fizično škodo kot britev, potem je bolje, da nekoga spremeniš v cryo lik
Keqing, Razor, Yang Fei, Xingqiu. Namesto koga bi Sayo dal v ekipo?
namesto dvigalke
ja Glavni DD bo Xingqiu.
Torej Yanfei ... Razor res ni tu ali tam
xing qiu top, prenos za številne ekipe.
Yanfei s Keqingom bo s preobremenitvijo vse razpršil na stran, ni zelo priročno in bo Keqingu vzel veliko časa na igrišču.
To sta oba DD, ampak objektivno je ke cin bolj priročen, sploh na začetku.
Načeloma dvignik tukaj ni potreben, res je bolje reči, drugače nimate zdravilca.
Namesto yang fei, če res želite ogenj, vzemite xiang ling.
Tekel sem tudi z Noelle, ker ima aktivni in pasivni ščit, ki jo pogosto reši smrti, če ni drugega člana ščita.
shranitibo!!!