Spletne tekme v Honkai: Zvezdna železnica - bojni način posebnega dogodka Eterične vojne, v katerem bo morala ekipa Pioneer voditi prijateljske dvoboje s prijatelji in stanovalci v odprtem svetu. Zmaga v takšnih bitkah ne vpliva na naslov prvaka, vendar vam omogoča, da zaslužite koristne vire: podatke o izravnavi in razširitvene čipe.
Vsak sovražnik, s katerim se sreča na kateri koli stopnji, ima edinstveno ekipo, ki zahteva skrbno pripravo na bitko. V tem priročniku vam bomo povedali, kako zmagati na spletnih tekmah Honkai: Star Rail in doseči najvišjo raven sijaja.
Kako odpreti spletne tekme v Honkai: Star Rail
Spletne tekme v Aether Wars so na voljo po zaključku pustolovske misije »Izselimo se! Koridor izginjajočih odmevov!. Najdete jih v meniju dogodkov na desni strani zavihka »Območja zmage«.
V notranjosti boste našli celo vrsto ravni sijaja. Za zmago v prijateljskih dvobojih so nagrade podeljene v obliki podatkov za povečanje ravni eteričnega duha, potrebnega za črpanje lastnih bitij, in različnih razširitvenih žetonov epske redkosti.
Ko izberete določenega sovražnika, se odpre okno, v katerem je navedena njegova ekipa, nagrade za zmago in gumb "Pojdi na izziv", ki vodi do lokacije NPC-ja na zemljevidu igre.
Vijolična stopnja sijaja
Na vijolični ravni sijaja se bo ekipa morala soočiti z nasprotniki, kot so mali Wen Shiling, Julian iz Stonetowna, vodja Prepovedane cone Dunn in vodja "Divjega ognja" Oleg.
Za popolno dokončanje vseh dvobojev, ki jih lahko prejmete 90 podatkov povečati raven eteričnega duha in Čip za ponastavitev v sili, ki vam omogoča, da obnovite HP enkrat na bitko in nadaljujete bitko, ko zaveznik prejme zaključni udarec.
Kako premagati Wen Shilina
Deklico lahko najdete na Vesoljska postaja Hertha, na lokaciji Podporno območje.
Pogovorite se z Wen Shilinom, da začnete spletno tekmo.
Optimalna ekipa
Wen Shilingove eterične duhove predstavljajo štirje skupni sovražniki: dve senci sežiganja (Alienmorph) in srebrnogrive puščice varuha (antropomorf). Najučinkovitejša ekipa v boju proti njim bo naslednja:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Imaginarni tkalec (Inomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Zaradi pomanjkanja duhov tipa Mechomorph, ki povzročajo povečano škodo tujim nasprotnikom, bo jedro ekipe poročnik, ki lahko zaščiti pred okrepljenimi napadi sovražnika proti tujim zaveznikom. Strelec bo dobil podporo in povzročil večino škode z aktiviranjem dodatnih napadov. Namišljeni Tkalec bo ločeno od omenjenih zaveznikov intenzivno napadal antropomorfne Strelce.
Priporočeni razširitveni čipi
Zaradi pomanjkanja velikega števila različnih razširitvenih čipov priporočamo, da razpoložljive razdelite na ta način:
Strategija za boj proti Wen Shilingu
Zaradi pomanjkanja duha drugih vlog v sovražni ekipi bo tekma z Wen Shilinom zahtevala le preživetje lastne ekipe in povzročanje nič manj škode sovražnikom. Aktivno spremljajte prisotnost ščitov, da ne izgubite zaveznikov med močnimi sovražnimi napadi.
Na začetku bitke je potrebno uporabite povezavo iz podporne spretnosti strelca, ki cilja na poročnika in aktivira supermoč slednjega. Tako bo mogoče povzročiti ogromno škode s protinapadi poročnika, potem ko bodo zavezniki s ščiti prejeli škodo in poznejši dodatni napad od strelca. Posodobite paket vsaki dve potezi, tako da delujejo vsi omenjeni duhovni talenti.
Na koncu bitke boste prejeli kot nagrado 20 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Juliana
Juliana lahko srečate v bližini Natashine klinike na lokaciji Kamnegrad na planetu Yarilo-VI.
Pogovorite se s fantom, ki stoji na vhodu v Big Mine, da sprožite spletno bitko.
Optimalna ekipa
Julianove eterične duhove zastopa četa štirih Shadows of Incineration (Alienmorphs). Če jih želite premagati, priporočamo, da izberete naslednjo ekipo:
- Ogenj iz vesolja (Inomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Imaginarni tkalec (Inomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Glavna škoda ekipe Pathfinder v tekmi z Julianom so napadi ognja iz vesolja: eterični duh ima predvsem množične napade. Bitje bo vplivalo na več nasprotnikov hkrati tako s spretnostjo kot s supermočjo. Strelec bo v zameno pomagal povzročiteljem škode z dodatnimi dodatnimi napadi, hranilnik prašičkov pa bo ozdravil, če je eden od zaveznikov močno trpel.
Priporočeni razširitveni čipi
Za te parfume priporočamo, da čips razdelite na podoben način:
Strategija za boj proti Julianu
Tako kot v primeru bitke z Wen Shilingom ima sovražnik v ekipi samo napadalnega duha in se ne more okrepiti ali pozdraviti. Med bitko osredotočite se na povzročanje velike škode in shranite akcijske točke za veščine Fire from Space, da povečate količino škode, ki jo povzročite sovražnikom, in skrajšate čas bitke. Če še vedno nimate dovolj akcijskih točk, prenehajte uporabljati spretnost Gunner in jo aktivirajte normalen napad, ki povzroča tudi površinsko škodo.
Če premagate Juliana, boste prejeli neto nagrado v višini 20 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Dunna
Vodjo Prepovedane cone Varuhov s srebrno grivo lahko najdete na istoimenskem mestu na Yarilo-VI poleg prostorskega sidra »Energijski center«.
Pogovorite se s stražarjem in mu sporočite, da ste pripravljeni na spletno bitko.
Optimalna ekipa
Dunnove eterične duhove odlikuje raznolikost bitij in njihovih vrst: v njegovi četi lahko najdete dva topničarja varuha Silvermane (Antropomorf), enega vojaka varuha Srebrnogriva (Antropomorf) in Senco sežiganja (Alienmorph). Za učinkovit in hiter boj proti njim priporočamo, da za svojo ekipo izberete naslednje:
- Ogenj iz vesolja (Inomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Imaginarni tkalec (Inomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Cilj tega ukaza je, tako kot v prejšnji bitki, povzročiti ogromno ogromno škodo celotni sovražni enoti. Veščine vseh napadalnih duhov imajo možnosti za napade na tri ali več bitij hkrati, kar bo hitro znižalo raven zdravja vseh nasprotnikov. Prašiček bo pomagal rešiti vaše zaveznike tako, da jih bo zdravil po sovražnikovih potezah.
Priporočeni razširitveni čipi
Za navedeni ukaz so primerni naslednji razširitveni čipi:
Strategija za boj proti Dunnu
Najprej priporočamo, da se znebite Topničarji, saj ne morejo samo povzročiti škode na območju, ampak lahko nudijo tudi ognjeno podporo zaveznikom z dodatnimi napadi. Najbolj primeren za ta namen Imaginarni tkalec и Ogenj iz vesolja, saj imajo izmed celotne ekipe prav oni tip Inomorph, ki povzroča povečano škodo antropomorfnim bitjem.
Če premagate Dunnovo ekipo, boste prejeli nagrado v višini 20 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Olega
Vodjo frakcije "Divji ogenj" lahko srečate v uličici, nedaleč od Borilnega kluba Kamnegrad.
Pogovorite se s človekom in se dogovorite za tekmovanje.
Optimalna ekipa
Vodja Wild Fire je prvi zares resen nasprotnik. Med Olegovimi eteričnimi duhovi bodo Ogenj iz vesolja (Inomorf), Senca sežiganja (Inomorf) in Začarani izumi: Lev-zmaj in Riba-zmaj (Mehomorfi). Za zagotovitev zmage v tekmi priporočamo, da za svojo ekipo izberete naslednja bitja:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Imaginarni tkalec (Inomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Cilj predstavljene ekipe je povečati preživetje zaveznikov tako, da poročnik aktivira ščite. Kljub neskladju med vrstami žganih pijač je ekipa zaradi posebnih sposobnosti razpoložljivih povzročiteljev škode sposobna sovražniku povzročiti impresivno škodo.
Priporočeni razširitveni čipi
Naslednji razširitveni čipi so primerni za pripravljeno ekipo, kar jim omogoča, da zagotovijo zmago v tekmi z Olegom:
Strategija za boj proti Oleg
Olegova ekipa je resen nasprotnik, ki med tekmo zahteva posebne ukrepe. Od samega začetka dvoboja osredotočite vso škodo na ogenj iz vesolja. Ta duh je sposoben ne samo napasti več zaveznikov hkrati, ampak lahko tudi zloži občasne statuse škode iz Gorenja.
Na prvem mestu aktivirajte kombinacijo win-win, ki prenaša veščino strelca na poročnika. Zdaj, ko ekipa prejme škodo, bosta poročnik in strelec izmenično izvajala dodatne napade, kar bo znatno pospešilo čas bitke. Vendar pa je treba spremljati trajanje teh talentov. Strelec bo podprl izbranega zaveznika samo 2 potezi, po katerem boste morali posodobiti veščino. Poročnik pa protinapade sovražnike le če ima ekipa ščite, zato ne pozabite uporabiti super moči takoj, ko nekdo izgubi obrambo.
Ko bo Fire from Space premagan, preostali nasprotniki v Olegovi ekipi ne bodo več predstavljali nevarnosti. Ko je poražena, bo ekipa prejela nagrado v višini 30 podatkov za povečanje nivoja duha in epic Čip za ponastavitev v sili.
Stopnja modrega sijaja
Stopnja modrega sijaja - druga stopnja “Mrežne tekme”, v katerih se bo moral Pathfinder boriti z eteričnimi duhovi Nataša, Klara, Gepard и Ris. Za uspešno dokončanje vseh bitk lahko prejmete 270 podatkov za napredovanje, kot tudi čip za blokiranje računanja, ki znatno poveča moč napada, vendar vam ne omogoča uporabe supermoči (najboljša oprema za eterični duh Začaran izum: žareča zmajeva riba).
Kako premagati Natašo
Natašo najdete na lokaciji "Veliki rudnik", nasproti prostorskega sidra "Zatočišče potepuhov".
Natašin bistveni parfum - Imaginarni tkalci v količini 4 kosov, ki pripadajo vrsti "Inomorph". Imenovana bitja imajo precej neprijeten talent »Imaginary Tempo«: po uporabi osnovnega napada ali spretnosti na začetku bitke napreduje svoje naslednje dejanje enkrat naprej - ta funkcija bo zdravilnim enotam omogočila dvakratni napad, ko vstopijo v boj.
Optimalna ekipa
Pri sestavljanju ekipe, ob upoštevanju pripadnosti eteričnih duhov zdravilca, se osredotočite na naslednja bitja:
- Aurumaton Gatekeeper (mehomorf);
- Začaran izum: žareča kačja riba (mechmorph);
- Strelec Silvermane Guard (antropomorf);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Glavna značilnost sestavljene ekipe je občasna škoda, podprta z dodatnimi napadi. Glowing Dragon Fish širi statuse DoT z uporabo spretnosti. Aurumaton Gatekeeper prikliče dodatne ribe, potem ko aktivira svojo supermoč, poleg tega povzroči veliko škodo posameznim tarčam in jih postavi v stanje »Confinement«. Strelec podpira legendarnega vrhovnega duha s Kritjem in ima dodatni napad vsakič, ko se premaknejo bitja, ki jih prikliče Retribution Mode.
Priporočeni razširitveni čipi
Če ste predhodno počistili coni zmage 1 in 2 ter tudi napredovali po glavni zgodbi "Medzvezdni festival-turnir", lahko svoje glavne borce opremite z naslednjimi razširitvenimi čipi:
Strategija za boj proti Natashi
Glavna naloga Pathfinderja med dvobojem z Natašo je vzdržuje vitalne funkcije Strelec: Ker je duh antropomorfne vrste, prejme večjo škodo od tujih lažnih tkalcev. Medtem ko je Gunner živ, je Aurumaton the Gatekeeper pod "Cover", izzove aktivacijo bonus napadov, razdeljuje statuse DoT skupaj z Enchanted Invention in tudi izmenično uničuje bitja zdravilca v "Retribution Mode".
Kot nagrado za zmago boste prejeli 60 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Claro
Clarina lokacija je znana: potepuh bodo našli v Robotska naselja.
Osnova škode ekipe privrženca Svaroga je Automaton-direwolf, ki pripada vrsti "Mechomorph", kot tudi Automaton-pajki, ki se samouničijo v bližini sovražnika pod vplivom končne sposobnosti in s tem povzroči drobljenje škode na območju.
Optimalna ekipa
Odred, ki se lahko upre služabnikom Automaton Direwolf, pa tudi najelitnejšemu sovražniku:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Strelec Silvermane Guard (antropomorf);
- Silvermane Guardsman (antropomorf);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Glavna značilnost zbrane ekipe je, da pripadajo antropomorfnim bitjem, ki povzročajo povečano škodo mehomorfnim duhom. Osnova škode - bonus napadi, ki prihaja od poročnika pod "Priprava na vojno" in strelca, ki uporablja "Cover" na legendarnem duhovnem vrhovniku.
Strelec - dodatna podpora: enota povzroča veliko škode Kombinacija "Spretnost/Supermoč".. Njegova prioriteta je Direwolf Automaton, lahko pa se osredotoči tudi na Spider Automaton, če vstopijo v način samoeksplozivnega modula.
Priporočeni razširitveni čipi
Kar zadeva razširitvene čipe, bi bili sprejemljivi naslednji sklopi:
Strategija za boj proti Clari
Najprej, med tekmo s Claro bodite pozorni na ubijanje avtomatskih pajkov: roboti bodo prejeli večino škode pod valovi močnih bonus napadov, vendar zaradi prisilne nizke ravni osebnih eteričnih duhov in pomanjkanje velike izbire med razširitvenimi čipi, DPS ne more zadostovati. Posledično bo treba "odvrniti" Streloka od njegove glavne naloge - ubiti Automaton Direwolf.
Vrtenje med bitko mora graditi okoli poročnika:
- Strelčeva supermoč in spretnost sta osebni prerogativ legendarnega duha vrhovnega gospodarja, ki uporablja neposredne in dodatne napade, da uniči eterične duhove potepuške deklice.
- Spretnost strelca je stalen vir "Mark": v glavnem bi morala "viseti" na Automaton Direwolf. Vendar pa se lahko med prvim ciklom bitke »Oznaka« razširi tudi na avtomatske pajke, da se zagotovi, da »Samoeksplozivni modul« ni aktiviran.
Kot nagrado za zmago boste prejeli 60 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Cheetaha
Poveljnik srebrnogrive garde bo najden na ozemlju lokacije "Prepovedano območje Srebrnogrivih varuhov", nasproti dejavnosti “Izvidništvo” - Oko za oko.
Kot da bi potrdili pomembnost njihovega položaja, so Cheetahovi eterični duhovi antropomorfna bitja, ki so kopije najmočnejših bojevnikov med Silvermane Guardians. Osnova skupine je Poročnikki je podprt trije topničarji. Ker poznamo značilnost tandema poročnik/strelec, se je v pričakovanju prijateljskega dvoboja vredno pripraviti na močne protinapade in neskončne dodatne napade.
Optimalna ekipa
Ekipo, ki se bo uprla Cheetahu, naj prednostno sestavljajo:
- Ogenj iz vesolja (Inomorf);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Strelec Silvermane Guard (antropomorf);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Osnova škode so množični napadi ognja iz vesolja, ki nasprotnikom povzročijo Burning. Podpora - napadi Beast of Abundance, ki lahko širijo "šok" in provocirajo takojšnja "eksplozija" vseh statusov DoT. Strelec je pomemben zaradi »Coverja«: najprej je treba imenovano veščino uporabiti za drevesnega volka, ki s svojo supermočjo prikliče senčnega volka. Zadetki klona se štejejo za dodatne napade, kar pomeni, da bo strelec lahko napadel dvakrat: med potezo Beast of Opulence in med akcijo svojega klona.
Priporočeni razširitveni čipi
Zaradi dejstva, da imajo nasprotniki, ki jih predstavlja poveljnik Silvermane Guardians, veliko škodo, so razširitveni žetoni razdeljeni med eterične duhove tako, da ne izgubijo večine bitij v prvih ciklih bitke:
Strategija za boj proti Cheetah
Najprej je treba med potekom Fire from space izvesti povezavo "Spretnost/supermoč": Ker ste predhodno opremili razširitveni čip »Filled Activation«, bo na začetku bitke energija legendarnega vrhovnika duhov razvita do maksimuma. Tako bodo Cheetahovi eterični duhovi pridobili status "Goreči", ki ga bo kasneje "eksplodirala" spretnost Timberja Wolfa. Naloga strelca pa je podpirati Zver izobilja s prelivanjem energije s svojo supermočjo.
Za tekmo s Cheetahom boste prejeli 60 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Lynx
Risa, kot zadnjega sovražnika na stopnji 2 modrega sijaja, najdemo v Predmestna snežna polja, nedaleč od prostorskega sidra »Dolga strmina«.
Lynxovi eterični duhovi so osredotočeni na vsiljevanje DoT statusov, zato bo pomembna naloga pravočasno čiščenje morebitnih slabosti, ki lahko v nekaj ciklih zmanjšajo HP osebnih bitij. Glavni sovražnik je ogenj iz vesolja, odgovoren za "gorenje". Njegova podpora so Enchanted Inventions: žareče zmajeve ribe, ki so podvržene kakršnim koli učinkom na občasno škodo.
Optimalna ekipa
Glede na značilnosti nasprotnikov v zadnji bitki Modre luči je priporočljivo "zgostiti" ekipo, to je narediti ekipo lahko prezre statuse DoT zaradi zelo visokih stopenj preživetja in je bil tudi sposoben povzročiti sprejemljivo škodo. Naslednji osnovni parfumi so idealni:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Strelec Silvermane Guard (antropomorf);
- Začaran izum: žareča kačja riba (mechmorph);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Naloga poročnika in strelca je, da se znebite "malih" sovražnikov v obliki Enchanted Inventions z aktiviranjem bonus napadov. Namen Glowing Dragon Fish je "uveljaviti" občasne učinke škode ognja iz vesolja: zaradi legendarnega duha, ki pripada vrsti "Alienmorph", bo prejel povečano škodo zaradi napadov bitja, preoblečenega v krzno.
Priporočeni razširitveni čipi
Izbrani "artefakti" izpolnjujejo glavno nalogo zgoraj omenjene ekipe - čiščenje statusov DoT:
Strategija za boj proti risu
Med tekmo z Lynxom je izredno pomembno, da se znebite glavnih virov škode – Enchanted Inventions, ki se osredotočajo na povzročanje stanj občasni škodi z uporabo osebne veščine. Kljub temu, da je Fire from Space prevladujoč del skupine, v primerjavi z Glowing Dragonfish, njeni napadi bledijo v primerjavi z učinki DoT.
Posebnost sestavljene ekipe je sinergija eteričnih duhov:
- Poročnik skupini zagotovi ščite, ki vplivajo na aktivacijo bonus napadov.
- Strelec podpira poročnika s škodo in posodablja »Pokritje« vsaka 2 obrata; zahvaljujoč "Globinskemu čiščenju" tudi razbremeni ekipo različnih slabosti.
- Začarani izum "spusti" Fireovo HP iz vesolja.
- Space Piggy Bank podpira povečanja moči napada in tudi množično zdravi, kar povzroča dodatno škodo, pod vplivom Boar Rush.
Kot nagrado za zmago boste prejeli 60 podatkov za povečanje ravni eteričnega duha, pa tudi razširitveni čip epske kakovosti "Blokiranje izračunov".
Stopnja zelenega sijaja
Stopnjo zelene luči bodo predstavili takšni nasprotniki, kot je vodja varnostnega oddelka Arlan, vodilni raziskovalec Asta, robotski pes Ditin in nadarjen mečevalec Yanqing.
Po zaključku vseh dvobojev na stopnji boste prejeli nagrade v višini 720 podatkov povečati raven eteričnega duha in Čip za recikliranje energije, ki vam omogoča, da obnovite 100 % energije uporabnika, potem ko premagate sovražnika z uporabo supermoči.
Kako premagati Arlana
Mladenič bo čakal na svojega nasprotnika v nadzorni sobi Skladiščnega prostora, do katerega je mogoče priti iz najbližjega prostorskega sidra »Zunanji prostor nadzornega centra«.
Optimalna ekipa
Sovražnikovo ekipo sestavljajo 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). Če želite premagati takšno ekipo, priporočamo, da izberete:
- Aurumaton Gatekeeper (mehomorf);
- Začaran izum: žareča kačja riba (Inomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Posebnost takšnega moštva ni samo v močnih napadalnih sposobnostih legendarnega duha, temveč tudi v zmožnosti naložitve velikega števila občasnih statusov škode zaradi spretnosti obstoječe Dragon Fish in tistih, ki jih je poklical Aurumaton. Strelec je najbolj učinkovita podpora za vratarja in njegove sluge zaradi posebnega talenta, ki mu omogoča izvajanje dodatnih napadov po vsaki akciji podprtega zaveznika.
Priporočeni razširitveni čipi
Za zgoraj navedene mehomorfe izberite naslednje razširitvene čipe:
Naslednji učinki so primerni za podporne znake:
Strategija za boj proti Arlanu
Med tekmo z Arlanom se morate držati več pravil, ki lahko bistveno olajšajo bitko. Ker so vsa bitja v sovražni ekipi istega tipa, se nima smisla osredotočati na nikogar posebej.
Na začetku bitke se prepričajte, da aktivirate povezavo, z uporabo učinka podpore strelca na Aurumatona. Tako bo stražar po vsaki potezi vratarja, pa tudi po napadih zmajeve ribe, ki jo je priklicala njegova supermoč, izvedel bonus napad, izboljšan z razširitvenim čipom. Takoj, ko bo Ultimate Piggy Bank na voljo, takoj aktivirajteda lahko napolni HP ekipe brez porabe akcijskih točk.
Zmaga nad Arlanom bo prinesla nagrado v obliki 160 podatkov za povečanje ravni eteričnih žganih pijač.
Kako premagati Asto
Raziskovalec čaka na igralce Ethereal Wars v bližini ploščadi podporne cone, poleg prostorskega sidra "Perron".
Optimalna ekipa
Asta's Ethereal Spirits je precej mogočna ekipa, ki jo sestavljajo Void Ranger: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) in Imaginary Weaver (Alien). Zmago nad njimi bo zagotovilo:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Banka prašiček (Inomorf).
Predlagana ekipa je dobro uravnotežena tako za povzročanje velike škode kot za napade na posamezne tarče. Sposobnosti zavezniškega zatiralca se razlikujejo od sovražnikovega, zato se lahko ta bitja zlahka uprejo drug drugemu. Prav tako je bistvena razlika med zbrano ekipo in nasprotnikom v tem, da je sposobna obnoviti raven zdravja, medtem ko je sovražnik osredotočen le na povzročanje škode.
Priporočeni razširitveni čipi
Za glavni DD in njegovo podporo izberite naslednje razširitvene čipe:
Naslednji učinki so primerni za sekundarnega delivca škode in zdravilca:
Strategija za boj proti Asti
Glavni sovražnik v Astini ekipi je Zatiralec, vendar bi ga morali postaviti le za primarno tarčo po uničenju antropomorfnih bitij. Na njih aktivno uporabite napadalne sposobnosti Void Rangers in šele nato preklopite na Suppressor.
Na začetku bitke ne pozabite aktivirajte spretnost Gunner support na enega od delivcev škode, da ne bi zamudil priložnosti za dodatno škodo s svojimi bonus napadi.
Na koncu bitke z Asto boste prejeli nagrado v obliki 160 podatkov za povečanje ravni eteričnih žganih pijač.
Kako premagati Ditina
Robotski pes čaka na nasprotnike na opazovalni ploščadi poleg prostora za registracijo igralcev na lokaciji Old Test Site.
Optimalna ekipa
Med eteričnimi duhovi Ditina bodo štirje avtomatski pajki (mehomorfi), kar bo močno olajšalo ustvarjanje ustrezne ekipe. Za boj proti robotskemu psu v svojo ekipo vzemite naslednje:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Arrow of the Silvermane Guardians (antropomorf);
- Hranilnik (Inomorph).
Predlagana ekipa ni namenjena toliko povzročanju škode, temveč zaščiti in zdravljenju. Ščiti, ki jih odda poročnik, bodo zaveznike ščitili tako pred rednimi sovražnimi napadi kot pred njihovimi posebnimi talenti, aktiviranimi na koncu bitke.
Priporočeni razširitveni čipi
Naslednji razširitveni čipi so primerni za poročnika in strelca Silvermane Guards:
Puščici in prašičku je bolje dati naslednje vrste ojačitev:
Strategija za boj proti Ditinu
Če želite povzročiti impresivno škodo od začetka bitke, ustvarite kombinacija strelčeve podporne spretnosti in poročnikovih ščitov. Tako bo mogoče izvesti celo verigo napadov v enem obratu. Vsakič, ko je napaden zaveznik s ščitom, se začne zaporedje protinapada poročnika in bonus napada strelca.
Aktivno uporabite spretnost strelca Silvermane Guardiansobčasno postaviti "znamko" na sovražnika. To vam bo omogočilo, da povzročite dodatno škodo sovražnemu duhu, ko ga napadete. Med drugim je pomembno opozoriti, da ni potrebno, da bitko zaključite sami. Ko energija avtomatov doseže največjo vrednost, bodo aktivirali svojo posebno sposobnost in se samouničili, kar bo povzročilo škodo ekipi. Zaradi ščitov in zdravljenja je malo verjetno, da bo to dejanje povzročilo resno škodo osebnim oddajam.
Zmaga nad Ditinom bo prinesla nagrado v višini 160 podatkov za povečanje ravni eteričnih žganih pijač.
Kako premagati Yanqing
Yanqinga lahko srečate v vzvišenem svetišču na vzhodnem pomolu skifa.
Optimalna ekipa
Eterični duhovi Yanqinga sta dva začarana izuma: žareča kačja riba (mehomorf) in dve zveri izobilja: lesni volk (alienmorf). Za boj proti njim ekipa:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Arrow of the Silvermane Guardians (antropomorf);
- Prašinski banki (Inomorph).
Glavna nevarnost sovražne ekipe je uvedba ogromnega števila periodičnih statusov škode. Zaradi tega predlagana ekipa daje poudarek obrambi, zdravljenju in poškodbam posameznih tarč. S pomočjo posebnih sposobnosti antropomorfov ne morete samo izvajati napadov, ko so aktivni, ampak tudi aktivirati številne dodatne napade, ki povzročijo dodatno škodo nasprotnikom.
Priporočeni razširitveni čipi
Dajte naslednje razširitvene čipe poročniku in strelcu Silvermane Guards:
Naslednje izboljšave so primerne za puščico in hranilnik:
Strategija za bitko z Yanqingom
Preden se bitka začne, se prepričajte nadgradite lastna bitja na 5. stopnjo. To bo pripomoglo k povečanju lastnosti parfuma in odprlo dodatne celice za razširitvene čipe. Od začetka bitke si postavite svoj glavni cilj Zmajeva riba, saj so samo ti sposobni hkrati izvesti ogromen napad in nanesti nize periodične škode, ki jo aktivirajo Lesni volkovi. Ko bodo obravnavani, se bo količina škode, ki jo prejme ekipa, znatno zmanjšala.
Zmaga bo prinesla nagrado 240 podatkov povečati raven eteričnega duha in Čip za recikliranje energije.
Raven rumenega sijaja
Raven rumenega sijaja - četrta stopnja "Mrežne tekme", v katerih se bo moral soočiti Trailblazer qingque, Pipi, Sampo и Oklep v dvoboju, ki ga organizira dogodek Aether Wars. Zmaga nad duhovi starih prijateljev bo prinesla dragocene nagrade v obliki 1080 podatkov za povečanje ravni oddaj, pa tudi aktivacijski čip za epsko moralo: Ko zaveznik izvede napad, celotna enota pridobi status morale, kar poveča njihove statistike.
Tako boste prejeli sprejemljivo število uničevalnih čipov, ki bodo postali osnova za sestave vseh spodaj obravnavanih enot.
Kako premagati Qingque
Vedeževalec "Komisije za napovedovanje" Luofu Xianzhou si bo kot običajno vzel dopust z dela: dekle bodo našli na ozemlju lokacije "Vzvišeno svetišče", vzhodno od paviljona Zhomu.
Qingquejeva ekipa se razlikuje od mnogih skupin, ki pripadajo prej obravnavanim likom: prijateljevo ekipo lahko imenujemo v celoti sestavljen, saj ima glavni duh DPS v osebi Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, ki igra vlogo branilca, kot tudi pomožnih povzročiteljev škode.
Optimalna ekipa
Kljub zunanjim razsežnostim vrhovnika duha je glavna nevarnost ekipe Void Ranger: Invader in Spider Automaton. Zato je treba skupino za soočenje zgraditi na podlagi naloge čim hitrejšega ubijanja pomožnih borcev DPS. Naslednja bitja bi bila odlična možnost:
- Aurumaton Gatekeeper (mehomorf);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Sveta iznajdba: kačja riba (mehomorf);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Posebnost ekipe je porazdelitev statusov DoT in popolna igra skozi občasne poškodbe. Vsak od zgoraj omenjenih eteričnih duhov, razen Piggy Bank of Space, je sposoben povzročiti negativne učinke na napadene sovražnike. Poleg tega ima Timber Wolf možnost takojšnjega "raznesti" nakopičene debuffs in Aurumaton the Gatekeeper - "Za zaključek" ena tarča z okrepljenim osnovnim napadom, s čimer se upočasni napredovanje nadležnega sovražnika (v primeru moštva Qingque govorimo o Void Rangerju).
Priporočeni razširitveni čipi
Če ste predhodno upoštevali priporočilo in opravili glavni del dogodka, boste lahko opremili naslednje razširitvene čipe:
Strategija za boj proti Qingque
Zahvaljujoč "Izpolnjeni aktivaciji", ki je opremljena z Aurumaton Gatekeeperjem, boste že na začetku bitke lahko uporabili "Retribution Mode" in usmerili salve posameznih napadov na Praznina Ranger (najprej) in Avtomatski pajek (drugi): na ta način boste zaščitili ekipo pred ogromnimi smrtonosnimi udarci duhov napada.
Naslednja prioriteta je Direwolf Automaton. Do takrat, ko padeta prej omenjena povzročitelja škode, bo legendarni gospodar zbral zadostno število statusov DoT, ki jih bo Beast of Plenty z veseljem "aktiviral" z uporabo Wolffeasta. Kot nagrado za zmago boste prejeli 240 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Pippi
Baby Pippi bo najden na ozemlju vesoljske postaje Hertha, v drugem nadstropju Skladiščne površine.
Pasji odred Asty - kombinacija eksplozivne škode na območju in posameznih tarč. Prvega igrajo Automaton Spiders, drugega pa Void Ranger: Suppressor.
Optimalna ekipa
Skupina, predlagana za obravnavo, je močna skupina, ki bo sposobna osredotočiti škodo na eno tarčo, in sicer na produkt Legije antimaterije in najmočnejšega napadalnega duha med tujimi bitji:
- Aurumaton Gatekeeper (mehomorf);
- Strelec Silvermane Guard (antropomorf);
- Začaran izum: žareča kačja riba (mechmorph);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Vratar Aurumaton zavzame položaj glavno DPS- borec, katerega napadi se osredotočajo izključno na Void Rangerja. Začaran izum: žareča zmajeva riba in bitja, ki so bila priklicana med aktivacijo načina povračila, so odgovorna za povzroči dodatno škodo. Potrebni so za pasivno uničenje avtomatskih pajkov. Poleg mehomorfnih bitij bo Gunner, ki je sposoben izvajati dodatne napade, osredotočil svojo pozornost na Supressorjeve sluge.
Priporočeni razširitveni čipi
»Artefakti«, obravnavani na slikah, ne samo povečajo neposredne škode moštva. Vplivajo tudi na "pasivne" številke - periodične poškodbe.
Pippi bojna strategija
Ko vstopite v bitko, uporabite veščino Gunner na Aurumaton Gatekeeper, ki bo po aktiviranju "Retaliation Mode" postal glavni provokator bonus napadov. Ne bodo samo povzročili razumne škode glavnemu sovražniku tekme, poleg tega bodo pomagali pri uničenju avtomatskih pajkov. Tandem bonus napadi и periodične poškodbe - Glavni sovražnik majhnih sovražnikov, ki obdajajo šefa.
Da bi uničili zatiralca, je priporočljivo, da pošljete val izboljšanih osnovnih napadov iz Aurumaton Gatekeeperja. Kot nagrado za zmago boste prejeli 240 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Sampo
V okolici je mogoče najti potujočega trgovca Staro testno mesto, poleg igralnega terminala Aether Wars.
Ekipa eteričnih žganih pijač Sampo - kombinacija tuje и v krzno preoblečena bitja, odgovoren za povzročanje občasne in velike škode. Glavni obraz ekipe je Ogenj iz vesolja, ki je sposoben naložiti »Burning« na sovražnike in zadeti več tarč hkrati tako z veščino kot s supermočjo.
Optimalna ekipa
Eterični duhovi, ki bodo del skupine, ki se bo lahko uprla Sampu, netipično, saj jih redko uporabljajo ne le Pioneers, ampak tudi drugi igralci "Aether Wars", s katerimi se srečajo med preizkusi Victory Zone:
- Frost Wanderer (Mechomorph);
- Shadow of Everwinter (Inomorph);
- Potepuh (antropomorf);
- Prašinec vesolja (Inomorph).
Prednost predlagane ekipe je v visoki stopnji zaščite. The shadow of everwinter deluje kot "tank", ki "pritegne" pozornost sovražnikov. Prašiček prostora skrbi za zdravljenje, s pravo opremo pa pomaga pri odpravljanju negativnih stanj. Frost Wanderer - jedro ekipe, ki povzroči veliko škodo tako posameznemu cilju kot območju. Poleg tega lahko napadalni duhovni vrhovnik zamrzne nasprotnike. Potepuh pa je Frost Wandererjev osebni podporni borec.
Priporočeni razširitveni čipi
Zbrane različice "relikvij" so sposobne zagotoviti stabilno škodo, pa tudi udobno igro proti eteričnim duhom, ki je v glavnem osredotočena na povzročanje škode na območju.
Strategija za boj proti Sampu
Potepuh deluje kot dominantni eterični duh, ki ga ni mogoče izgubiti. Razlog je v tem, da je to antropomorfno bitje sposobno pospešiti delovanje izbranega zaveznika za 100 %, poleg tega pa znatno poveča moč napada. Vsaka od teh podrobnosti je pomembna za Frost Wandererja.
Medtem ko glavne tekmece motita Piggy Bank of Space in Shadow of Everwinter, lahko Frost Wanderer in Vagabond zlahka izmenjujeta svoje glavne veščine. Prioriteta po ciljih, pa bi moralo biti: Void Ranger => Spider Automaton (robotu lahko dovolite, da aktivira samoeksplozivni modul, če imate pripravljeno množično zdravljenje) => Fire from Space => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Kot nagrado za zmago boste prejeli 240 podatkov povečati raven eteričnega duha.
Kako premagati Bronya
Oklep, kot zadnji sovražnik rumenega sijaja stopnje 4, bo najden v južnem delu Upravni okraj, poleg vhoda v hotel.
Eterične duhove vrhovnega varuha združuje ena skupna lastnost - povzročajo visoka škoda na posamezne tarče, kar je lahko težava tako za napadalce kot za podporne duhove z nizkimi obrambnimi ocenami.
Optimalna ekipa
Zaradi dejstva, da ima ekipa Armor tako močna antropomorfna bitja kot močne predstavnike vrste "Alien", je izjemno težko izbrati eno samo ekipo, ki bi lahko vzdržala salve smrtonosnih udarcev. Iz istega razloga je težko določiti glavnega duha. Na srečo obstaja izhod iz te dvoumne situacije:
- Void Ranger: Zaviralec (Inomorph) je najmočnejše bitje te vrste, ki je sposobno povzročiti ogromno škodo na enem samem cilju, pa tudi zadeti več sovražnikov z močnim napadom na območje.
- Začaran izum: svetleča kačja riba (mehamorf) in Zver izobilja: lesni volk (Inomorph) je idealen tandem, ki bo ekipi zagotavljal občasno škodo, bonus napade, pa tudi "eksplozivno" škodo zaradi takojšnje aktivacije statusov DoT.
- Vesoljski prašiček (Alienmorph) - bitje, ki je sposobno prevzeti mesto zdravilca "tank" z ustrezno opremo.
Priporočeni razširitveni čipi
Razširitveni čipi, prikazani na spodnjih slikah, bodo okrepili splošno sposobnost preživetja skupine, prav tako pa bodo spremenili hranilnik vesolja v neuničljiv »tank«, ki podpira ekipo z veščinami zdravljenja.
Bojna strategija z Armorjem
Splošna načela za gradnjo rotacije med tekmo z Bronyo:
- Napadi Beast of Abundance bi se morali osredotočiti na Silvermane Guardians, saj so ti, kot antropomorfna bitja, izjemno ranljivi za vrsto Nezemljanov. Predvsem je priporočljivo, da veščino uporabljate trajno »eksplozija« statusov DoT. Prednostni cilj - Shooter.
- Zahvaljujoč Unexpected Interpolation in Threshold Break bo lahko Void Ranger na začetku bitke izvedel 2 močni akciji. Takoj, ko je na vrsti Zatiralec, uporabite spretnost dvakrat proti Streloku.
- Rangerjevo ultimativno sposobnost, tako kot druge veščine, je treba uporabiti takoj, ko se nabere zadostna količina energije. War Trampling je dober vir ogromne škode, ki vam omogoča enakomerno zmanjšanje HP vaših nasprotnikov.
- Drugi cilj uničenja, po Streloku, je Invader. Omenjeni duh ni nič manj nevaren, saj povzroči izjemno visok % škode na območju. Verjetno bo napadalec do smrti strelca izgubil večino svojih HP zaradi statusov DoT, zato bo za njegovo ubijanje dovolj, da izvedete osnovni napad/veščino z zatiralcem ali uporabite veščino Zver izobilja.
Posledično bodo majhni sovražniki padli zaradi kombinacije množičnih napadov in učinkov DoT: vse, kar ostane, je pokončati sovražnega zatiralca z osnovnimi napadi, veščinami in vrhunskimi veščinami. Kot nagrado za zmago boste prejeli 360 podatkov povečati raven eteričnega duha in moralni aktivacijski čip.
Stopnja rdečega sijaja
Nasprotniki ravni Red Radiance bodo tako izkušeni igralci kot Welt, Topaz, Wilder in Marec 7. Če jih premagate, boste prejeli edinstvene razširitvene čipe:
- Pokvarjen čip za zatiranje;
- Čip z obližem za kasico;
- Hitri ukazni čip;
- Čip z luknjo za zamrzovanje.
Kako premagati Velt
Welt bo čakal na Pathfinderja na Old Proving Grounds, blizu reklamnih panojev v prostoru za registracijo igralcev.
Optimalna ekipa
Weltove eterične duhove predstavljajo bitja, kot so Aurumaton the Gatekeeper (Mechomorph), Enchanted Inventions: Docile Lion-Dragon in Glowing Dragonfish (Mechomorph), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). Če jih želite premagati, priporočamo, da sestavite naslednjo ekipo:
- poročnik Silvermane garde (antropomorf);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Silvermane Guard Soldier (antropomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Zaradi obilice mehomorfnih bitij je predlagana ekipa skoraj v celoti sestavljena iz antropomorfnih duhov. Poleg povečanega napada ekipo odlikujejo številne uporabne veščine, ki bistveno olajšajo bitko: poročnikov ščit pomaga preprečiti poškodbe in negativne statuse, vojak in strelec povečata skupno škodo, prašiček pa vam omogoča, da povrniti izgubljeno zdravje.
Priporočeni razširitveni čipi
Naslednji razširitveni čipi so primerni za poročnika in strelca v predlagani ekipi:
Naslednje izboljšave so primerne za Vojaka in hranilnik:
Strategija za boj proti Weltu
Glavna tarča napadov na začetku tekme z Weltom je Zmajeva riba, saj njeni napadi ne delujejo samo na območju, ampak tudi sčasoma povzročijo škodo statusom, ki jih lahko aktivirajo ugrizi Timberja Wolfa. Prej ko se znebite mehanizma, več HP boste prihranili za moštvo. Nato se znebite sebe Lesni volkda popolnoma odpravite možnost prejema škode DoT. Pusti za konec Aurumaton Vratar. Čeprav je legendarni sovražnik, njegovi posamezni napadi, če imajo njegovi zavezniki ščite od poročnika, niso posebej nevarni.
Naj bo središče vseh ljubiteljev Poročnik. Med bitko mu aktivno uporabljajte oborožitve strelca in vojaka, da znatno povečate njegove že tako močne napade.
Kako premagati Topaz
Topaz lahko srečate na lokaciji Old Test Site, vendar na razgledni ploščadi na desni.
Optimalna ekipa
Eterične žgane pijače Topaz – višje osebje: vodja ekipe (antropomorf), osnovno osebje: varnostnik (antropomorf), pajkov avtomat (mehomorf) in trgovski prašiček (inomorf). Lahko jih premagate z naslednjim sestavom bitij:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Banka prašiček (Inomorf).
Igra za predstavljeno ekipo se bo odvijala predvsem iz izjemno močnih napadov na posamezne mete. Zahvaljujoč izbranim razširitvenim žetonom in posebnim talentom duhov boste lahko svojim nasprotnikom povzročili uničujočo škodo že na prvi potezi in se celo znebili vsaj enega sovražnega bitja.
Priporočeni razširitveni čipi
Dušilec in strelec morata biti opremljena z naslednjimi razširitvenimi čipi, da dosežeta največjo korist:
Naslednje izboljšave so primerne za Invader in Piggy Bank:
Strategija za boj proti Topazu
Tekma s Topazom je močno zapletena zaradi sposobnosti vodje ekipe, da ustvari ščite in prikliče sluge na bojno polje. Za enostavno in hitro zmago priporočamo, da tarče odstranite v naslednjem vrstnem redu:
- Varnostnik. Napadi Invader Zmanjšajte HP te tarče na največjo možno vrednost. Najverjetneje boste na prvi potezi lahko celo odstranili duha zaradi izbranih razširitvenih čipov, ki vam omogočajo, da izboljšate škodo z zmanjšanjem HP in dajete dodatne poteze.
- Prašiček trgovine.
- Vodja ekipe. Po priklicu minionov na bojno polje še naprej napadajte tega duha. Po njegovi smrti bodo vsa priklicana bitja izginila sama.
Pajkov avtomat je možen ne izberite kot glavni cilj. Duh se lahko samouniči z aktiviranjem supermoči. Če vzdržujete raven HP ekipe na dosledno visoki ravni, ta škoda ne bo postala pomemben problem.
Kako premagati Wilderja
Eden od organizatorjev Eteričnih vojn bo na voljo za boj kot tretji. Moškega z imenom Wilder lahko najdete na igralnem terminalu na lokaciji Old Proving Grounds.
Optimalna ekipa
Wilderjevi eterični duhovi, ki se bodo pojavili pred ekipo Pathfinder, sestavljajo Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) in Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). Zmago v tej bitki bo zagotovilo:
- Frost Wanderer (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Avtomatski pajek (mehomorf);
- Banka prašiček (Inomorf).
Kamikaze ekipa, katere velika večina škode nastane kot posledica eksplozije pajka in ulta Frost Wandererja proti sovražnikom, ki imajo debuffs iz napadov Lesnega volka. Preden aktivirate omenjene sposobnosti, boste morali porabiti veliko časa in prejeti veliko škode ter pripraviti sovražne duhove na napade zaveznikov.
Priporočeni razširitveni čipi
Frost Wanderer in Tree Wolf bosta lahko izkoristila največjo korist in vodila do zmage pod vplivom naslednjih čipov za izboljšanje:
Spider Automaton in Piggy Bank v tej ekipi bosta imela koristi od naslednjih navdušencev:
Wilder bojna strategija
Kot smo že omenili, je glavni cilj med dvobojem z Wilderjem kopičenje nizov občasnih poškodb na nasprotnike. Aktivno napadite sovražnike z Timber Wolfom (poskusite izbrati različne tarče) in aktivirajte njegovo končno sposobnost. Ko so vsi sovražniki debuffirani, sproži supermoč Frost Wandererja, in potem, ko sovražnikov HP pade na približno 50 %, znebite se pajkovega avtomata, ki povzroči eksplozijo z aktiviranjem njegovega ulta. Tako bo večina sovražnikov, prisotnih na bojišču, zagotovo umrla, živ pa bo ostal le legendarni Ogenj iz vesolja.
Predlagani ukaz vključuje precej nenavadno igranje med tekmo, kar lahko nekatere igralce zmede. Zagotovljena zmaga pod nobenim pogojem ne obupaj, če ste izgubili eno ali dve žgani pijači hkrati. Pajkov avtomat mora eksplodirati, ko se pojavi dobra osnova za njegov napad. Če ste izgubili tudi Timber Wolf, Frost Wanderer in Piggy Bank, bosta lahko končala bitko, če bosta nasprotniki imeli enega ali dva duha.
Kako premagati 7. marec
Partnerka sama bo 7. marca postala tekmica za igro Ethereal Spirits. Dekle najdete na ploščadi poleg vlečnice na lokaciji Old Test Site.
Optimalna ekipa
Eterični duhovi 7. marec – Poročnik Silvermane Guardians (Antropomorf), Silvermane Guardians Gunner in Gunner (Antropomorph) in Spider Automaton (Mechomorph). Če jih želite premagati, lahko sestavite naslednjo ekipo:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane stražarski strelec (antropomorf);
- Možnost je tudi Beast of Opulence: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien);
- Banka prašiček (Inomorf).
Igra predlagane ekipe bo osredotočena na napade na posamezne tarče in postopno onesposobitev sovražnih duhov. Ko bo tekma napredovala s 7. marcem in bo nastala škoda, se bodo vloge bitij spremeNilou v smeri preživetja. Napadajte enega stražarja za drugim in se postopoma približujte glavnemu sovražniku v obliki poročnika.
Priporočeni razširitveni čipi
Suppressor in Gunner iz omenjene ekipe bosta imela koristi od naslednjih razširitvenih čipov, ki bodo razkrili njihov potencial:
Za Timber Wolf in Piggy Bank pripravite naslednje navdušence:
Če ste izbrali Void Ranger: Annihilator namesto Beast of Opulence, lahko vanj položite žetone Hitri ukaz (za povečanje števila dejanj med potezo) in Porazdelitev uspešnosti.
Bojna strategija za 7. marec
Predlagana ekipa je učinkovita zaradi svojih sposobnosti napada proti posameznim tarčam. Za hitrejšo zmago v bitki odstranite tarče v tem vrstnem redu:
- Avtomatski pajek. Bitje bo prejelo večjo škodo od strelca zaradi svoje vrste Mechomorph. Ciljni napadi Zaviralec Mehanizem se zelo hitro poškoduje.
- Strelec Silvermane Guards. Zaradi svojih sposobnosti precej nevaren nasprotnik. Povzroča lahko škodo na območju, zagotavlja ognjeno podporo in celo blaži druge duhove. Za prikrajšati sovražnike za močno podporo, po avtomatu ga napadite.
- Nazadnje se znebite poročnika. Brez podpore ne bo postal resen nasprotnik.
Glavna težava, ki bo preganjala ekipo, so protinapadi sovražnega poročnika. Z vsakim napadom na zaščitenega sovražnika bo izvedel močno serijo napadov delivca škode. Ta funkcija bo zagotovo vzela življenje vsaj enemu zavezniškemu duhu v drugi polovici tekme s 7. marcem. Nadaljujte z bitko tudi, ko ekipa izgubi borca. Zatiralec in Hranilnik bosta lahko končala bitko, če je večina sovražnih duhov že umrla.
Če ste izbrali Destroyerja namesto Beast of Plenty, na njem uporabite spretnost in supermoč strelca. Ti dve bitji sta sposobni oblikovati precej močno vez zaradi antropomorfnih bonus napadov in sposobnosti nadzornika, da izvede več zaporednih dejanj, od katerih bo vsako spremljala podpora strelca.
Ekshibicijska tekma
Exhibition Match je zadnja bitka v okviru aktivnosti Online Match, ki ima naključni element. Glavni nasprotnik, ki ga predlaga sistem, je naključen. funkcija "Nadgradnja" vam omogoča, da lik zamenjate z drugim likom, s popolnoma novim naborom eteričnih žganih pijač. Iz tega razloga, če nasprotnik, ki ga predlaga sistem, zaradi »Seznama nasprotnikov« ni všeč, ga je mogoče zamenjati.
Ko izberete najbolj zadovoljivo možnost, sestavite ekipo, ki lahko nudi popoln odpor sovražnim bitjem, izberite razširitvene čipe na podlagi vaših osebnih pogledov na ekipo in predloge »Priporočeno« ter vstopite v bitko, da uradno potrdite svoj status prvaka v "Eterske vojne".
Edina stvar je, da bo morda treba prilagoditi razširitvene čipe, vendar bodo najverjetneje spremembe minimalne, saj je večina sklopov na nekaterih eteričnih žganih pijačah ostane konstantna, ne glede na nasprotnikova sovražna bitja.
Dosežek "Guru of Ether Wars" v HSR
Dosezite najvišjo raven uvrstitve zmagovalcev v Aether Wars s sodelovanjem "Omrežna ujemanja" in povečajte svojo raven sijaja, da si prislužite bronasti dosežek "Guru eterskih vojn" iz razdelka "Naši spomini" in prejmite nagrado 5 zvezdni žad.
Dosežek "Naključni prvak" iz spleta v HSR
Premagajte vse nasprotnike v spletni tekmi Aether Wars in dokončajte vse ravni Radiance, da si prislužite bronasti dosežek. "Naključni prvak iz mreže" iz razdelka "Naši spomini" in pridobite dodatno nagrado 5 zvezdni žad.
Dosežek "Smo prvaki, prijatelj?" v HSR
Zmagajte v ekshibicijski tekmi v Aether Wars in si prislužite bronasti dosežek "Ali smo prvak, prijatelj?" iz razdelka "Naši spomini" in nagrado 5 zvezdni žad.
Priznanja
Za zmago v vseh spletnih bitkah, pa tudi za uspešno demonstracijo ekshibicijske tekme, lahko prejmete:
- 200 drobcev relikvij;
- 8 izgubljeni kristali;
- 150 kreditov.
Vsaka od zgornjih nagrad vpliva na napredovanje v rubriki "Nagrade za ocenjevanje", kjer je glavna nagrada tema sporočil "Vesoljski prašiček". Poleg tega je treba omeniti, da so predstavljeni predmeti trajni, torej jih je mogoče dobiti po tem, ko dogodek preide v razdelek "Nesmrtni spomini".
Preberite na:Upamo, da vam je ta vodnik pomagal premagati vse nasprotnike v spletnih tekmah v igri Honkai: Star Rail, doseči stopnjo rdečega sijaja in dokončati ekshibicijsko tekmo. Če imate med prehodom kakršna koli vprašanja ali težave, jih lahko delite z drugimi komentarji. Za druge vodnike po dogodkih v igri preberite ločen članek, posvečen Eterične vojne v KhSR.
Namesto ribe bi bil za Hooka boljši drugi zdravilec (opica).
zelo hvaležna))) Danka Sean.
z veseljem pomagam! Avtorica se je potrudila :)
Bog blagoslovi ljudi, ki so ustvarili ta vodnik❤️❤️❤️❤️❤️❤️
V vodniku Cheetah uporabljate isti čip na različnih Perzijcih (volk in strelec). Kako to narediti?
Ponovno poglejte posnetke zaslona: žetoni so različni za vse izbrane eterične žgane pijače.
Hvala za podroben vodnik, vse se je izšlo prvič, razen 7. marca, tako je težavna) Ampak tukaj je zadeva v mojih rokah, bolje rečeno) Zamenjal sem volka v ekipi in opravil brez kakršnih koli težav) Hvala za vaše delo!
Z veseljem vam pomagamo, avtorica se je potrudila :)
Najlepša hvala za tako velik in dolg vodnik! TAKO kot ti, super si ♥
z veseljem pomagam! 🤭🫰
7. marca morate vzeti izključno Void Ranger: Annihilator (Alien) in ne Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). Gunner of the Silvermane Guardians (Anthropomorph) zagotavlja podporo Void Rangerju in ta hodi skoraj brez prekinitve skozi celotno igro. S to kombinacijo sem opravil prvi poskus.
Hvala, prijazni človek!
Piggy Bank, Aurumaton the Gatekeeper, Gunner and the Shooter zaključijo 93 % celotnega dogodka s pokom. Ne vem, ali obstaja takšna ekipa tukaj ali ne, vendar jo bom vseeno delil, z njo sem zaključil vse, razen 7. marca:
Na prašičku naredimo vzporedno izboljšavo, varen način, požarni zid in popravek za prašiček.
O Aurumatonu – Neizgovorjena izboljšava, zapolnjena aktivacija in vrzel proti vremenskim vplivom.
Strelec opremi splošno nadgradnjo in nizko hitrost, visoko obremenitev.
In strelec bo nosil napako in zatiranje napak.
Okrepimo Aurumaton s strelcem (če je ult napolnjen na začetku bitke, ga ne uporabljajte, bolje ga je shraniti do trenutka, ko robot preide v okrepljeno stanje), naslednji obrat opraskamo file in napad z osnovnim napadom, ki napolni ekipo z energijo. Spretnost ohranjamo konstantno, da se Aurumaton ne počuti osamljenega.
Kasica se očitno uporablja kot druga podmornica. Napad oslabi sovražnika, poleg tega napolni z energijo, veščina pa zdravi (čeprav je v takem paketu nekoliko neuporabna, ker je najpomembnejši vir zdravljenja ultimativni),
Strelec daje sovražniku dodatne veščine. škodo in občasno napade sovražnike s svojim ultimatom. Bolje je, da ga obesite na najdebelejšega sovražnika, tako se lahko hitro znebite drobca.
Aurumaton je glavni povzročitelj škode. Preden uporabite svoj ult (če je pripravljen), udarite nasprotnike s svojo spretnostjo - dodatna poteza nikoli ne škodi. Nato bo Gunner slastno iztegnil roko pomoči z roko v roki z ribo.
Če strelec prehitro odleti, lahko na njem uporabite ekstrakcijo podatkov namesto zatiranje. Če igrate proti tistim, ki radi vsiljujejo negativne statuse, lahko opremite algoritem negativne obremenitve.
* spretnost. Preveč me je zaneslo pisanje, da sploh nisem opazil pravopisnih napak.
Kje lahko dobim čip "Sudden Evasion"? Zdi se, da sem počistil vse skrinje in dogodek minil, vendar ga nimam..
Dobite ga lahko od NPC Barryja, ko opravite večino izzivov. Stoji poleg mize za registracijo igralcev.
Mart Strata je popolna smeti. Avtomat ne umre tako hitro, kot bi si želeli. Toda poročnik in strelec prihitita, bodi zdrav, nakar avtomat preprosto ponori in ustreli polovico ekipe.
Hvala za vodnik!
Kako do čipov: Nepričakovana interpolacija, Prestrezanje napadov, Optimizacija učinkovitosti? Šel sem skozi tri cone zmage: Yarilo VI, Xiangzhou, vesoljska postaja Hertha, vendar teh čipov nisem našel!
Čip za prestrezanje napadov lahko dobite tako, da dokončate zmagovalno območje vesoljske postaje Hertha. Nepričakovan interpolacijski čip - iz skrinje v zmagovalnem območju vesoljske postaje Hertha. Čip za optimizacijo učinkovitosti - tudi iz skrinje v zmagovalnem območju Big Mine.
Pojdite skozi območja bolj previdno ali uporabite naše vodnike, ki smo jih podrobno opisali in postaja HerthaIn Velik rudnik.
pomagaj mi prosim. :((
Ne morem dokončati ravni modrega sijaja, ker dobim napako "ni bilo mogoče dobiti informacij", ko želim iti k nalogi. Opravil sem vse cone, z izjemo finalne, a kljub temu me preprosto nočejo pustiti nadaljevati v spletni tekmi ...
Ni bilo mogoče najti informacij o tej napaki 🤔
To je verjetno težava s samo igro, poskusite o tem pisati tehnični podpori.
Ne morem dvigniti razpoloženja nad stopnjo 4
piše "premagati kandidate za naslov (3), da se še naprej izboljšujete
Ne morem premagati Astuja, tam so sovražniki stopnje 5
Napredovati morate vzdolž zgodbe, torej iti skozi vsa preostala območja zmage. Med prehodom Victory Zones se dodatno odpre priložnost za črpanje žganih pijač.
Raven rumenega sijaja je mogoče zapreti z ekipo proti peppyju (označeno)
hvala, prijatelj, pomagalo je, drugače nisem mogel priti skozi postopek
Fantje, mi lahko poveste, kje naj dobim čip "Data Extraction"? Moj turnir je samo zaprt na 100%, raven rdeče luči ostaja in ekshibicijska tekma je še vedno tam, vendar nimam čipa?
Čip za pridobivanje podatkov je v luksuzni skrinji v cona zmage Prečkanje oblakov (sledite povezavi, ki označuje naš vodnik do te lokacije).
najlepša hvala za informacije
Najlepša hvala za vodnik, če ne bi bilo tebe, bi obtičal pri Natashi (na spletu) in pri glavni osebi v Cloud crossingu. Na splošno se vam najlepše zahvaljujem
V bitki s 7. marcem je zamenjala poročnika z Aurumatonom Vratarjem. Ne vem, če bo to komu pomagalo, a ne glede na to, koliko sem se trudil s prejšnjim paketom, ni šlo, vendar sem ga zaprl z njim.
V bitki s 7. marcem sem začel obratno s Topnikom, na koncu pa sem za svoj obraz vzel avtomat pajka. Če ste začeli s pajkom, ste hitro umrli
Opis bitke s Topazom (omrežne vojne):
»Pajkovega avtomata ni treba izbrati kot glavno tarčo. Bitje se lahko samouniči z aktiviranjem supermoči. Če ima ekipa ščite od poročnika, se te škode ni treba bati. Če se kljub temu niste mogli izogniti škodi, vam bo Piggy Bank povrnil izgubljeno zdravje.«
...vendar ekipa, predlagana za prehod, nima poročnika...
Hvala, ker ste opazili 😅
Ta opis je bil popravljen!
v spletni tekmi s Sampom ti svetujejo, da vzameš duha Shadow of the Everearth - kje ga dobiš? glavna zgodba (turnir sem dokončal v celoti, vse 4 lokacije so bile 100% očiščene, vse nagrade so bile na polovici.
Zdravo! O tem smo govorili v ločenem vodniku: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Zanima me, v opisu boja s Hertho je odtenek, svetujejo, da na ribo položite čip "Blokiranje izračunov" vendar ga je mogoče pridobiti prek spletnih bitk z modrim sijem. Hkrati posnetki zaslona teh bitk jasno kažejo, da so duhovi stopnje 6 (šesta). Žganih pijač ne boste mogli nadgraditi na stopnjo 6, ne da bi šli skozi postajo Gerta. Izkazalo se je, da ste šli skozi spletne bitke modre luči po Gerti in čipu "Blokiranje izračunov»Na postaji zagotovo ne more biti, a v priporočilih za prehod to močno priporočate. Zakaj zavajaš ljudi?
Prvič, boj s Hertho se lahko odvija le med ekshibicijskim dvobojem. Ste prepričani, da niste ničesar zamočili?
Drugič, glede stopnje 6: če pogledate posnetke zaslona uporabljenih razširitvenih čipov, boste opazili, da je avtor posebej omejil sestavljanje samo na tiste "artefakte", ki jih je bilo mogoče pridobiti med začetnimi conami zmage. Raven Violet Radiance ima omejen nabor razširitvenih čipov, ki so bili pridobljeni med raziskovanjem koridorja. Raven modrega sijaja ima omejen nabor razširitvenih čipov, ki se pridobijo z raziskovanjem traku koridorja/prečkanja oblakov/1 nasprotnikov spletnih tekem. In tako naprej.
Razlog, zakaj posnetki zaslona prikazujejo eterične duhove stopnje 6, je v tem, da je avtor zbiral enote po tem, ko je bil dogodek v celoti dokončan. Evidence gradiva, relevantnega za zgodnje stopnje, ni bilo, saj se vsebina ni zdela kompleksna in sprva članek o spletnih tekmah načeloma ni bil predviden.
Če bi takšne malenkosti določili za vsako sliko, prikazano v članku, potem to ne bi bil vodnik po korakih, ampak niz razlag za tiste, ki radi pridejo do dna podrobnosti. Nihče nikogar ne zavaja: dovolj je, da to razumete preprosto tako, da analizirate pisno gradivo in malo pogledate posnetke zaslona.
Glede ekshibicijskega dvoboja sta se Pela in Serval sprla, prejšnja ekipa je bila poražena do 7. marca, samo namesto strelca imam tkalca z žetoni, uničenje ščita in interpolacija, samodejni boj se je spopadel.
Kateri intelektualec se je 7. marca domislil tega ukaza? Kako ste to sploh prestali s to ekipo?
Jaz. In z lahkoto sem prestal bitko s tem posebnim paketom s temi žetoni. Če ne morete dokončati bitke po podrobnih navodilih, bi morda morali pomisliti, da težava ni v vodniku?
Dušilec ima zmanjšane mehanske poškodbe. Ste prepričani, da je to tarča dušilca?
Povejte mi, prosim, o kateri bitki točno govorite? V vsakem primeru, tudi z zmanjšano škodo zaradi tipske neusklajenosti, Zatiralec zaradi svoje spretnosti povzroči ogromno škodo vsakomur.
Odvraten paket. Naredim vse kot v vodniku - medtem ko poskušam ubiti pajka, poročnik obesi ščit in njegova ekipa metodično podre dušilec. Poskušal sem že na vse načine - rezultat je enak, dušilec bo v vsakem primeru prvi minus.
Podobno kot avtor, je 7. marec v prvem poskusu opravila ekipa, predstavljena v članku. z:
Najlepša hvala za vaše vodnike, brez njih ne bi zaključil tega dogodka. Srečno in zdravo vam želim.
Z veseljem se trudimo po najboljših močeh 🙂 Hvala za lepe besede!
Čakam na vodnika v ekipi za dvoboj z Weltom
Veselim se nadaljevanja članka, zahvaljujoč tebi vse lažje preživljam!
Hvala za podporo! 🥰
Čez nekaj ur bomo dodali preostale ravni.
Čakam na vodnik, kako premagati Armorja.