
В Honkai: Star Rail еще не успел отгреметь релиз обновления 2.7, а HoYoverse уже во всю готовятся к выходу очередного глобального патча с новой планетой Амфореус. Разработчики уже анонсировали первых персонажей, ожидающихся в версии 3.0. Ими станут Аглая и Великая Герта. Помимо этого, в будущем обновлении появится новый Путь Памяти, которому будет следовать и Первопроходец. В преддверии обновления 2.7 в сети появились видео с геймплеем будущих персонажей. На записях можно увидеть все боевые анимации Аглаи, новой Герты и главного героя Памяти.
Геймплей Аглаи
Аглая (Память: Электрический) — швея из Охемы и одна из Золотых потомков Амфореуса. Будет являться одной из ключевых фигур в сюжете новой планеты. Геймплей девушки основывается на использовании в бою призванного существа. Все способности персонажа направлены на поддержку и лечение духа Памяти, который, в свою очередь, будет наносить электрический урон. Навыком героиня способна вылечить свое призванное существо. В случае, если Швея отсутствует на поле боя, Аглая ее призывает. Сверхспособность также призывает манекен или восстанавливает его здоровье до максимума. Использование ультимейта переводит героиню в состояние «Верховная стойка», в котором она получает стаки повышения скорости. Кроме того, базовая атака переводится в усиленный режим, а применение навыка блокируется.
Геймплей Великой Герты
Великая Герта (Эрудиция: Ледяной) — член «Общества гениев» №83 и владелица одноименной космической станции. В этот раз девушка предстанет в своем истинном облике, а не в виде дистанционно управляемых кукол. Являясь представителем Пути Эрудиции, специализируется на массовом уроне по всем врагам на поле. Своим навыком атакует одного противника, накладывая на него стаки «Интерпретации», которые наносят дополнительный урон атакованному врагу и соседним целям вплоть до двух раз. Сверхспособность героини перераспределяет накопленные стаки «Интерпретации» на противниках, накладывая большую их часть на элитных врагов и боссов. Кроме того, ультимейт наносит массовый ледяной урон по всем целям и переводит девушку в состояние «Вдохновения», которое позволяет дважды использовать усиленный навык.
Первопроходец Памяти
Первопроходец (Память: Ледяной) — новый Путь главного героя откроет в нем способность использовать в бою призванное существо по имени Мемо. Весь геймплей строится на поддержании и лечении саммона на поле боя, который, в свою очередь, будет наносить ледяной урон. Навыком Первопроходец призывает Мемо. В случае, если дух Памяти уже находится в бою, восстанавливает ему здоровье и дает 10% заряда. Сверхспособность персонажа призывает существо, дает ему заряд и позволяет нанести массовый ледяной урон по всем противникам.
Делитесь в комментариях своим мнением о геймплее будущих персонажей. Кого из них планируете выбивать? Читайте другие интересные статьи по игре на сайте в разделах гайды, прохождения, билды, лор и новости.
Это что за покемон ааа?
понимаю, что всем пофиг, просто не читайте, я изолью боль своего сердца.
никто не нравится. вообще хз, что делать. доходить остатки снабжения и забить. весь амфореус выглядит как реклама хи3рд. люди, знакомые с тамошними персами, ужасно радуются, видя столько знакомых лиц. на стриме показали 12 новых персов. все 5*. эпики, я так понимаю, впредь отменяются. за 2.х дали целых трех новых эпиков, тут, возможно, дадут аж целого река, раз уж он всплывал. куда пихать рераны? куда пихать коллаб с фэйтом, наконец? пока меня только этот коллаб и держит. куча вопросов к дизайнерам. я понимаю, что курс на насрать был задан еще броней с ее чернотой в промежности, потому что криво нарисовали, а исправлять зачем, но все же временами попадались интересные дизайны, а не просто сапоги разной высоты. вот искра была хорошо сделана, приятно посмотреть. бутхилл вполне. у фэйсяо приятная цветовая гамма. а так в целом как-то странновато. помню, как гнобили цзяо за убогий дизайн как у npc, но почему-то не вижу, как гнобят воскресенье за халат уборщицы и резиновые перчатки. впрочем, какая разница. боль моего сердца в том, что все проекты хуеверс перестают радовать. столько лет игры помогали мне спастись от окружающей дичи, но вот настало время, когда игры множат эту дичь. расставаться очень тяжело, я не смогу это сделать волевым усилием, я испытаю еще много боли, потому что помню радость, которую это всё мне дарило, я совершенно точно не смогу сразу уйти, уходя, буду приползать то и дело, надеясь на чудо, но чуда не произойдет.
а всем играющим и получающим удовольствие искренне желаю удачи и радости от игры. удачи на крутках 🙂
Возможно будут залетные персы из КММ, так что не всё потеряно.
мне бы ваш оптимизм.
давайте попробуем посчитать. 12 новых 5* по две в обнове — шесть патчей.
всего в году патчей 7-8, как получится. пусть будет 8.
куда вписывать и коллаб, и внезапных кммщиков?
в том же фэйте персов миллион. по идее им надо будет хотя бы самых популярных вписать, а их четверо как минимум — эмия и сэйбер и тосака с арчером.
просто ни во что не верю уже.
сделают весь коллаб как ивент на половину патча.
Зато можно будет поднакопить больше нефрита.
простите, а нахрена его вообще копить тогда?
а, я понял. вы и дальше готовы играть в эту игру, несмотря ни на что.
тут мы немножко с вами расходимся в приоритетах.
Типичное выгорание от игр, как по мне и усталость от однообразия в принципе во всей сфере гейминга уже. А так дизайны как дизайны, хотя у них сразу была заметна любовь к самоповторам (не учитывая, что у них персы из игры в игру гуляют), на выходе получаем девочек с одной штаниной/повязкой обязательной и разноцветными волосами (но это может быть связано со спросом). По сути, так понимаю, можно просто играть любимым персами сюжет/события и никого не выбивать, пока не будет перса, чтобы вах прям. Ну или всё же временно бросить, и волевое усилие необязательно, достаточно занять время чем-то другим.
Так и не понял в чём «насрать». Имхо, но дизайны многих персов на новой планетке на голову выше старых, с сянжоу например, я наоборот сделал вывод, что хоё поднялись, теперь на пике и мотивация играть поприбавилось. А коллаб с фейтом будет когда и запланировали (чуть меньше чем через год).
Мне кажется что вы просто устали от игры и вам надо сделать перерыв, а не дизайнеры делают что-то не так, субъективщина.
Аглая визуально понравилась больше всех. Особенно анимации. И даже манекен красив.
Герта… чего-то ей не хватает для вау-эффекта. Но анимация пространственных окон красивая.
ГГ шляпа. Его пет — как будто игрушка, сбежавшая от маленькой девочки. Сильное разочарование. Примерно как Часик на пенаконии, который в 200-й раз уже начинает изрядно раздражать своим видом.
Тянуть… наверное никого не буду, крутки уйдут на консту Светлячка, и, если повезет, на Фугу.
У меня как-то смешанное впечатление от всех трёх героев. ГГ выглядит как пародия на девочек-волшебник с этим самоном. Герта сама прикольная, эдакая ведьмочка, но вот боевые анимации слегка бедны. А у Аглаи мне не нравятся её манекены, сама она вполне элегантна. Касательно их боевого потенциала, то вряд ли они будут прям совсем не ок. В той же Пенаконии на релизе была Лебедь и Искорка, обе вполне себе, хоть и просели со временем. Да и не очень я пока понимаю прикола этого нового пути с призывами. Надо ждать 3.2 или когда там новая имба на этой механике будет?
Бедны??? Я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет товарища нет, но мне очень интересно у кого тогда не бедные анимации
Герта такая красивая) Но блин, могли бы хоть немного холмов на равнину добавить, что за несправедливость то! ;(
Согласен
Да норм у неё всё, всё по канону, такая генетика, не всем же взрослым девушкам иметь сисяндры 5 размера как у Химеко или Аглаи, тут разработчики молодцы, внесли разнообразие