Слух: продолжение Genshin Impact будет о драконах и монстрах

Чжун Ли гуляет среди лилий

Автор изображения — @Yinshucat

Благодаря инсайдеру 八云寺幽幽子 пару месяцев назад всплыла информация о второй части Genshin Impact. По его словам, это должен быть не отдельный проект, а новый сюжет или крупномасштабное обновление. С релиза игры уже шестой год продолжается глава «Тейват». Из-за трейлера предполагали, что она завершится на Снежной в 2027 году, а дальше раскроют Каэнри’ах.

Team Mew поделились сомнительным слухом с закрытой сессии разработчиков. Если сведения окажутся правдивыми, то момент прибытия Путешественника в Снежную на самом деле является лишь серединой главы «Тейват», а не её концом. Вся история растянется примерно на 11 лет, таким образом остаётся ещё около 5-6 лет.

Вторая половина этой главы будет посвящена драконам и/или монстрам. Учитывая это и последние события, в будущем можно ожидать играбельные версии Двалина или Андриуса в человеческой форме. Напомним, что сами разработчики официально говорили о планах поддерживать игру ещё лет 20, значит, следом за «Тейватом» запланирована вторая глава. Логично предположить, что она может быть посвящена исследованию части планеты без надзора Архонтов.

Также на собрании было упомянуто, что создание масштабных патчей занимает около 6 месяцев. Кроме того, новые материалы для Астрального предела пока что не выпускаются из-за проблем с оптимизацией. Команда хочет, чтобы в Genshin Impact могли играть пользователи как со средними, так и со слабыми устройствами.

UPD: hxg_diluc назвал этот инсайд фейковым. Он говорит, что единственная верная информация в нём — про Астральный предел.

Вам также может понравиться

Опустевший город чешуи и кристаллов бедствия в Genshin Impact: как победить Сияющую и продолжить исследование

Опустевший город чешуи и кристаллов бедствия в Genshin Impact: как победить Сияющую и продолжить исследование

Ради лучшего будущего в Genshin Impact: где найти трёх кристаллических мотыльков для Мествина

Ради лучшего будущего в Genshin Impact: где найти трёх кристаллических мотыльков для Мествина

Роскошный сундук с ледовиками в Оазисе Тепло в Genshin Impact: как открыть

Роскошный сундук с ледовиками в Оазисе Тепло в Genshin Impact: как открыть

Подписаться
Уведомить о
guest
18 комментариев
Новые
Старые Популярные
Егорий Грегорий
Егорий Грегорий
3 месяцев назад

Если разработчики продолжат тянуть время то играть станет неинтересно и поэтому многие игроки и забрасывают игру так как разработчики тянут все до последнего из за этого ожидания превращается в вечные мысли о том что будет дальше ну а также это приведёт к большим скандалам и недовольству и все может превратиться в полномасштабный бунт игроков против разработчиков.

Фоукс
Фоукс
7 месяцев назад

Учитывая, что весь сюжет генша — натягивание совы на глобус, то они могут это делать, хоть 5, хоть 10, хоть 20 лет. Как пойдёт. Можно добавить другие планеты, перемещение во времени, порталы в другое пространство, подземные цивилизации и прочее. Сюжет сам по себе открыт, а в генше любая дичь прокатит. Пока баблишко мутится, почему нет?

horovod
horovod
7 месяцев назад

Модератор, объясните пожалуйста по какой причине мой комментарий уже дважды был отклонен?

Sergio
Администратор
7 месяцев назад
Ответить на  horovod

Он был на премодерации. Одобрил второй комментарий.

horovod
horovod
7 месяцев назад

Геншин в нынешнем виде — это:

1. Наплевательство на комьюнити, когда Хоё держит игроков за безмозглых детей и кормит субстанцией в красивой обертке.
2. Отношение к фидбеку в стиле «здесь это не нужно (нам виднее)», «сделаем в другом виде (а в том, о котором просили, сделаем в другой игре»), «сделаем в ивенте (и его куче реранов с минимумом изменений») вместо постоянного QoL», и т.д.
3. Переиспользование моделек и скинов, от чего вместо новизны иногда ощущается дежавю.
4. Клажа болта на старых персонажей (сюжетно: задвиг Торта в пользу Нёвы, задвиг Аято из ивента Фонты в пользу Шеврёз, и еще дофига подобных историй). Механики «эксклюзив персонажей региона».
5. Эволюция кокблок-механик боссов, которых (в эндгейм контенте) не пройти старыми персонажами.
6. Наплевательски сделаные «стыки» между регионами (привет некоторые затычные участки между Сумеру и Фонтейном/Натланом), хотя казалось бы, эксплоринг это одна из ключевых фишек игры.
7. Наплевательство к старому контенту вроде Чайника (когда главный зал в МилиАстре выглядит в сто раз лучше чем новая локация Чайника)
8. Жадность до анимаций в диалогах.
9. Жадность на рераны.
10. Добавление QoL лишь при явных признаках стагнации (от которых аж Давэй поплакал на камеру).
11. Прочие километры косяков.

Я не хочу восхвалять, скажем, Вуву. Она отчасти выглядит не как что-то новое, а как попытка сделать как в Геншине, но «лучше/проще/иначе», и выезжает на меме «Genshin could never», реализовывая то, чего просило комьюнити Геншина, но не получило, либо получило в ином виде.
Короче, всеми силами стараются выехать на косяках Хое, выглядя ближе к народу. 
Стоит Хое (гипотетически, в будущем) люто лажануть, Куро тотчас превратятся из «внимательных» в «доильщиков, считающих что им все сойдет с рук».
Уж такое у меня о них впечатление.
И вообще, при чем тут ВуВа? Хотя бы при том, что проект умеет финансово выстреливать (и даже иногда подбираться к показателям проектов Хоё), и более привычен для миграции, чем скажем Эндфилд, разрабы которого не побоялись урезать классический эксплоринг в пользу альтернативного (зиплайны) и использовать нишевые (но ключевые) механики.

Без конкуренции Геншин — это (очередная) раковая опухоль, строящая из себя «щедрость» (ведь так удобно, когда в стане гач есть игры без какого-либо гаранта, и более агрессивными методами напоминания о функции доната). И то, что текушие менеджеры Геншина хотят увеличить жизненный цикл проекта на один/два/бесконечно десятков лет, не сулит ничего хорошего ни для игры, ни для игроков. И закончиться этому делу стоило уже после Сумеру/Фонтейна, имхо.

horovod
horovod
7 месяцев назад

Геншин в нынешнем виде — это:

1. Наплевательство на комьюнити, когда Хоё держит игроков за безмозглых детей и кормит субстанцией в красивой обертке.
2. Отношение к фидбеку в стиле «здесь это не нужно (нам виднее)», «сделаем в другом виде (а в том, о котором просили, сделаем в другой игре»), «сделаем в ивенте (и его куче реранов с минимумом изменений») вместо постоянного QoL», и т.д.
3. Переиспользование моделек и скинов, от чего вместо новизны ощущается частое дежавю.
4. Клажа болта на старых персонажей (сюжетно: задвиг Торта в пользу Нёвы, списание Аято из ивента Фонты в пользу Шеврёз, и еще дохера подобных историй). Механики «эксклюзив персонажей региона».
5. Эволюция кокблок-механик боссов, которых (в эндгейм контенте) не пройти старыми персонажами.
6. Наплевательски сделаные «стыки» между регионами (привет затычные участки между Сумеру и Фонтейном/Натланом), хотя казалось бы, эксплоринг это одна из ключевых фишек игры.
7. Наплевательство к старому контенту вроде Чайника (когда главный зал в МилиАстре выглядит в сто раз лучше чем новая локация Чайника)
8. Жадность до анимаций в диалогах.
9. Жадность на рераны 
10. Добавление QoL лишь при явных признаках стагнации.
11. Прочие километры косяков.

Я не хочу восхвалять, скажем, Вуву. Она отчасти выглядит не как что-то новое, а как попытка сделать как в Геншине, но «лучше/проще», и выезжает на меме «Genshin could never», реализовывая то, чего просило комьюнити Геншина, но не получило, либо получило в ином виде.
Короче, всеми силами стараются выехать на косяках Хое, выглядя ближе к народу (к ру комьюнити не относится — офф ру локализации нет, как и обнадеживающих вестей об ее добавлении). 
Стоит Хое (гипотетически, в будущем) люто лажануть, Куро тотчас превратятся из «внимательных» в «доильщиков, считающих что им все сойдет с рук».
Уж такое у меня о них впечатление.
И вообще, при чем тут ВуВа? Хотя бы при том, что проект умеет финансово выстреливать (и даже иногда подбираться к показателям проектов Хоё), и более привычен для миграции, чем скажем Эндфилд, разрабы которого не побоялись урезать классический эксплоринг в пользу альтернативного (зиплайны) и использовать нишевые (но ключевые) механики.

Без конкуренции Геншин — это (очередная) раковая опухоль, строящая из себя «щедрость» (ведь так удобно, когда в стане гач есть игры без какого-либо гаранта, и более агрессивными методами напомнить о функции доната). И то, что менеджеры Геншина хотят увеличить жизненный цикл проекта на один/два/бесконечно десятков лет, не сулит ничего хорошего ни для игры, ни для игроков. И закончиться этому делу стоило уже после Сумеру/Фонтейна, имхо.

18
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x