sidebar
Игры / Genshin Impact

Спойлеры сюжета и будущее Genshin Impact: основное из интервью главы сценарного отдела miHoYo

Спойлеры сюжета и будущее Genshin Impact: основное из интервью главы сценарного отдела miHoYo

Глава сценарного отдела miHoYo Сяо Лохао выступил с презентацией перед студентами престижного китайского университета Фудань, рассказав об особенностях работы компании и ее планах на Genshin Impact на ближайшие несколько лет. В интервью мужчина ответил на самые важные вопросы, интересующие комьюнити, и раскрыл будущее одного из самых популярных проектов HoYoverse.

Спойлеры сюжета и будущее Genshin Impact: основное из интервью главы сценарного отдела miHoYo

Впервые о прошедшей лекции представителя miHoYo стало известно, когда в сети опубликовали объяснения сцены с горящим Ирминсулем. Позднее инсайдеры, лично присутствовавшие на презентации или собравшие информацию от студентов университета, раскрыли и другие вопросы и темы, которые были затронуты в ходе интервью:

  • Наиболее животрепещущим для игроков стал вопрос о важности Genshin Impact для компании. Как заявил Сяо Лохао, этот проект больше не является приоритетным для HoYoverse. Разработке игры стали уделять чуть меньше времени и средств, чем другим.
  • Что касается линии повествования Genshin Impact, ее сюжет на момент окончания истории Фонтейна раскрыт только на треть. По словам разработчиков, впереди игроков ожидает «намного больше».  Несмотря на то, что до завершения сюжетной линии проекта остается еще очень много времени, компания заявляет, что обладает всеми ресурсами для его продолжения в виде второй части игры.
  • Команда сценаристов, работающих над сюжетом, сменилась множество раз с момента релиза игры, как следует из заявления Сяо. Планы на развитие истории регулярно меняются и корректируются, но в среднем у сценарной команды всегда готовы наработки на два года вперед.

Помимо вопросов, касающихся разработки проекта, Сяо Лохао рассказал и о некоторых сюжетных моментах, с которыми игроки столкнутся в ближайшее время: шокирующая встреча с уже знакомым Предвестником Фатуи, а также раскрытие некоего плана Дотторе и Царицы.

Делитесь мнением об интервью главы сюжетного отдела Genshin Impact в комментариях. За выходом других интересных новостей следите в специальной рубрике нашего сайта.

Вам также может понравиться

Эхо воспоминаний в Genshin Impact: как найти отличия в мире пузыря

Эхо воспоминаний в Genshin Impact: как найти отличия в мире пузыря

Несокрушимый Дюрандаль в Genshin Impact: как получить скин клеймора

Несокрушимый Дюрандаль в Genshin Impact: как получить скин клеймора

Объявили системные требования Crimson Desert на ПК и режимы графики для консолей

Объявили системные требования Crimson Desert на ПК и режимы графики для консолей

Подписаться
Уведомить о
guest
36 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
LittleBigPanda
LittleBigPanda
1 год назад

смирись) всегда приходит время, когда накопленное приходиться оставлять в прошлом)

ДедАндед
ДедАндед
1 год назад
Ответить на  LittleBigPanda

Да вы, батенька философ, мне так в 1991 сбербанк сказал, примерно на машину. Я был недоволеню

Tiosteel
Tiosteel
1 год назад

Ну сами себе злобные буратины. Геншин был первым и, похоже, последним китайским реалтайм ммо, популярным во всем мире.

Я понимаю, что какую-то аудиторию ХСР в итоге собрал. Но во первых без Геншина про него за пределами Китая и не услышали бы, а во вторых пошаговые игры — это совершенно другой жанр на другую аудиторию. Захочу что-то пошаговое (нет) — поиграю в Divinity или BG3, или захочу реалтайм с боевыми паузами — вообще Dragon Age расчехлю.
В Геншине многие сидят из-за одной из самых привлекательных реалтайм боевых систем, когда-либо сделанных. Это по сути ближнебойный Mass Effect на максималках в плане геймплея, вот только с отвратного качества куском сюжета, сделанным на коленке.

LittleBigPanda
LittleBigPanda
1 год назад
Ответить на  Tiosteel

Вот я лично устал от этих реалтайм боев, слишком душные, слишком долгие, это уже рутина
А в Хонкай всё мне нравится) бои красивые, анимации приятные, у всех свои, и сюжет довольно интригующий, как и лор) так что я Хонкай отдаю больше предпочтений, хотя во время новых патчей, в обе играю

Nobody
Nobody
1 год назад

Вторая часть игры это не отдельная игра, а просто отдельный сюжет и масштабное обновление(На примере HI3)

user123
user123
1 год назад
Ответить на  Nobody

разделят обязательно. иначе как продать новых персов? особенно тем у кого уже все есть

Nobody
Nobody
1 год назад
Ответить на  user123

Вайфу фактор, да и удобство, можно же просто сделать новых персонажей сильнее или под нынешние механики.

И как я писал, HI3 же не разделили.

gweorgi
gweorgi
1 год назад
Ответить на  user123

как продать новых персонажей? поменять мету. уже меняли, и будут менять. так и продают

Минора
Минора
1 год назад

И почему же я так радуюсь горю геншинят? Навtреное потому что не надо было засирать комментами и 1 звезды хср? Получили то что заслуживают, большую лопату с большим накопление еды для мух себе в лицо.

yrmuq
yrmuq
1 год назад
Ответить на  Минора

Не вижу, где здесь ты горе увидел, хсренёнок. Все нормально, сюжета будет еще куча, регионов и занятий тоже. Про свои предпочтения, касающиеся лопат с «накоплением еды для мух» мог и не рассказывать))

Nobody
Nobody
1 год назад
Ответить на  Минора

Не зарикайся, когда то это может произойти и с HSR.
Да и в чем тут горе, ну перестал Геншин быть приоритетным проектом, и что? Не факт что HSR является теперь приоритетным, да и Геншин немного то и потерял с этого.

Не позорь фандом HSR…

кеко
кеко
1 год назад
Ответить на  Минора

просто генш не тянет)

VTDStudios
VTDStudios
1 год назад

С планом Дотторе и Царицы есть одно. Цель Фатуи и Царицы — отомстить Селестии, как и у Ордена Бездны. Дотторе, он же самый конченный в личности, заинтересовался в той организации (Он верит о фальшивом небе, где настоящая же в Бездне), однако у того ордена есть ещё одна цель — снять проклятие бессмертия, который имеется и у Дайнслейфа, и у Пьеро. Получается, Орден Бездны может убить Пьеро, хоть и непреднамеренно. Однако нам неизвестно об отношениях Пьеро с Близнецом ГГ и с Дайном. С первым(ой) нам известно только то, что оба жили в Каэнри’ах, а значит и с Дайнслейфом тоже жил. Но Скарамучча, больше о них не говорил. А Чжун Ли, почётный Гео Архонт, заставили молчать о Дайнслейфе, так как Пьеро знает о нём. Тот вместе со Синьорой (тогдашняя Розалина) были свидетелями катаклизма.

Прохожий
Прохожий
1 год назад
Ответить на  VTDStudios

Сейчас бы сидеть гадать над сюжетом в игре разработчик которой в прямую сказал, что их команда сценаристов меняется постоянно, как и по самой игре видно сюжетные кувырки и закидоны, не стесняются использовать нейросети и забывать через неделю о чем говорили в прошлом патче. Весь их сюжет только одно — продать очередного персонажа. Даже про архонтов своих прошлых забыли, залили в бетон и на полочку — Венти, Рейден, Дед, Нахида все уже в состоянии забытья, а уж про других персонажей ничего не скажешь. Если простыми словами — то каждая новая команда сценаристов ставит свои приоритеты и напрочь вычеркивает интересы прошлой. При такой схеме все очень плохо. Раньше в игре чувствовалась симпатия и интерес к своим персонажам но как-то с выходом Фонтейна оно куда-то исчезло. И про фальшивое небо забыли, и про многое чего еще.

36
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x