Как уже было известно из предварительных данных бета-теста в Genshin Impact, вместе с Натланом придет и усложнение исследования мира для игроков. На данный момент возвышение мира состоит максимум из 8 уровней, а лвлы мировых боссов при этом равны 93. При достижении нового 9 максимального уровня, который станет доступен с 58 ранга приключений, боссы повысятся до 103 лвла, и, соответственно, у них увеличатся показатели HP. Точные значения здоровья боссов в обновлении 5.0:
- Пиро, Электро и Крио Папоротники, а также Крио, Пиро, Электро, Анемо и Гео гипостазисы — 275 905.
- Гидро и Дендро гипостазисы — 354 734.
- Морской конек тысячелетней жемчужины — 670 286.
- Чудовищный креститель — 609 351.
- Император огня и железа, Золотой волчий вожак, Стая вишапов глубин — 731 221.
- Магу Кэнки — 788 299.
- Пернатый плесенник, Манифестация грома, Унут Сетеха — 853 091.
- Сюита ледяного ветра — 914 027.
- Экспериментальный генератор поля — 956 681.
- Бесконечный механический массив, Змей Руин, Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения, Легат големов — 974 962.
- Суаньни-отшельник — 1 011 523.
- Дракон бедствий — 1 035 897.
- Древний геовишап — 1 182 448.
- Гидротульпа — 1 340 572.
Также в Натлане появятся два новых босса. Их HP на 9 уровне мира и личном 103 лвле составит 670 286 и 1 828 053. Последний является рекордсменом по количеству HP и, вероятно, станет самым «жирным» из мировых противников. Повышенная сложность боссов компенсируется падающими с них наградами: теперь игроки смогут получать максимум не 3, а 4 единицы ресурса для возвышения персонажей.
Также обратим внимание, что это повлияет и на сложность Бездны, ведь задействованные в ней мировые боссы на 12 этаже всегда максимально возможного уровня. Соответственно, одолеть их станет еще сложнее, чем сейчас.
Пишите в комментариях, как вам повышение уровней мировых боссов и наград с них. Следите за новостями по Genshin Impact в комментариях и читайте руководства по игре в разделах прохождения, гайды, билды и лор.

Это повышение мира полное даунство… пару плюсов это 3 материала с босса и чуть больше материалов… А так … награды с цветков те же… мобы 100го уровня по ощущениям совсем не такие как нам суют в ивентах, бездне и тд. Вот сейчас проходит ивент закалённой доблести, дек там митрачурл 100го уровня совсем не тот что в мире, хотя уровни одинаковые…
Ну, мб хотя бы теперь в мире можно будет команды свои выгуливать, не ощущая противников ватными. А то, лично мне подобное могла предоставить только 11-12 Бездна
Нет челенжа на высоких рангах — просто сделаем мобов толще, зачем делать игру интереснее добавляя тактики. И так сойдёт(︶︹︺)
Какой тактики ? Как вы себе это в ГИ представляете ? Новые мобы, думаю, и без этого будут новыми механиками обладать, а жирнее их сделать банально необходимо, ибо урон у пачек при правильной сборке и полной раскачке такой, что весь боевой контент открытого мира ты банально не ощущаешь. В Фонтейне это пытались подправить перебаффанными элитками, но там вскрылись некоторые проблемы баланса, да и мало этого было. Вот они и решились наконец новое возвышение дать для тех, кому этого давно хотелось (те, кому это не нужно, могут оставлять себе предыдущий уровень мира)
А смысл вообще есть повышать мир? Что, лут станет намного лучше?
Выше уровень — больше награды с боссов, цветков и дейликов — меньше смолы на прокачку персов.
Не исключено, что это будет автоматически. Пока ждем подробностей
А героям кап по левелу поднимут?
Раньше ходил слух, сейчас вроде отрицают. так что может позже
Изменение капа по левелу сломает игру слишком сильно, чтобы такое вводить без каких-то компенсирующих механик. Сейчас с 80 по 90й требуется примерно 2/3 от количества книжек, нужных с 1 по 80 — это очень много, поэтому многие даже не качают персов выше 70-80 лвла, если того не требуют дпс-механики (напр, бутоны). Если с 90 по 100 будет нужно еще хотя бы столько же — это все. Лично я ливну сразу.
При этом не понятно, что делать с талантами. Это, конечно, известный факт, что таланты прописаны в файлах игры вплоть до 15 уровня, но уже сейчас несколько персонажей могут в определенной пачке достичь 14го.
да ничего не сломает, что тут ломать, то же самое, что было раньше, когда возвышались, а вот как может подняться уровень мира без поднятия лвл самого героя,тут странно
«многие даже не качают», ну пусть не качают, их дело, вот у меня много 4* макс. лвл, и прекрасно, и что ещё в геншине делать, кроме как прокачки своего персонажа, один перс 100 лвл по прокачке будет как два 90 лвл, вполне приемлемо, хотя мы не знаем точно
и нам круточку дадут за возвышение
>> один перс 100 лвл по прокачке будет как два 90 лвл
вот это и сломает
и таланты заодно, сделают не по одной, а по 2-4 короны на талант типа, да?
Когда на акке 20-30+ персов 90го, кому нахер надо лутать еще столько же книжек? Это месяцами надо на артерии ходить. А еще на боссов за 40 смолы.
Не, я не спорю, фанаты может и найдутся, но, скажем так, коммюнити и так не очень то в восторге от того, что происходит примерно после 4.2. Продажи в Фонтейне — на уровне где-то 60% от Сумерских и ранее. Ну ок, че, делайте, будут не 60%, а все 30%.
Спасти такое нововведение могут только какие-то компенсирующие механики. Сильно распинаться не буду, но, вкратце, если текущих 90х можно будет добить до 100го книжек за 50-60 максимум, и реагентов за 10-15 — может и ок.
Повышение капа и кол-ва книжек никак не скажется на продажах, братан. Снижение продаж персонажей это скорее от падения популярности игры, а не от качества персонажей.
По поводу сломает/не сломает — нет, не сломает. Новичков в гейшине к концу жизни игры становится всё меньше чем было в начале да и новичкам, кмк, срать будет на этот 100й, а у уже бывалых эти книги валяются тоннами и никуда не тратятся. А если делать мало книг то какой смысл тогда будет от повышения уровня? Мало книг — слабое повышение статов, что логично.
Месяцами на артерии? Да не проблема для игры которая рассчитана на час-2 в день. Хочешь всё и сразу? Не в ту игру зашел, братик.
+ ко всему наше нытьё ни к чему не приведёт, тут пол комьюнити ноет по поводу натлана, а половине норм. Так и тут — если половине будет плохо, половине похеру. Хуё глубоко срать мнение игроков не из китая, а им, кмк, будет норм фармить
А я вот с вами соглашусь, поднятие уровня персонажей до 100 будет кошмаром. У меня кучу времени заняла прокачка всех нужных отрядов до 90 лвл с талантами, а тут если на каждого героя еще нужно будет книжек по 300 и кучу материалов с босса + корон (а где их брать то?), то это будет вечная прописка на артериях, никакой бп не поможет. Лично я ничего кроме тильта от такого не получу, проще игру дропнуть, чем это все тянуть дальше.