När Hvarnas ljus dyker upp Genshin Impact – fredens uppgift i öknen Sumeru, som är en del av en serie uppdrag Hvana på gott och ont. Resenären måste hjälpa till med vadet Sorush ta emot Two-horned Crown och börja sökandet efter de fyra fantastiska låtarna. För att få dold kunskap måste du lösa gåtor med mekanismer i ruinerna, med hjälp av gamla instruktioner och kraften i Hvana. I den här guiden kommer vi att berätta hur du startar uppgiften och slutför den genom att hitta alla låtarna från Hvana.
Hur man startar uppdraget när Hvarnas ljus avslöjar
För att påbörja detta uppdrag måste du slutföra de tidigare uppgifterna i kedjan:
Genomgång av uppdraget När Hvarnas ljus dyker upp i Genshin Impact
Gå till söder om Vurukasha-oasen och prata med Zurvan. Den första satsningen kommer att informera dig om att den inte kan ge den tvåhornade kronan till Sorush - detta måste bestämmas av gudomen. Båda vaden kommer att erbjuda en bön till Khvarna, varefter Sorush kommer att ta emot kronan.
Gå till Inventering och i avsnittet "Verktyg" igen utrusta Soroush, eftersom följeslagaren uppdaterades och fick nya förmågor. Zurvan kommer att säga att för Chinwat-ritualen som Nasejuna vill utföra kommer det att behövas fantastiska låtar som måste hittas.
Gå till sjön Shunyata
Flytta till nordost om Vurukasha-oasen. Vägen kommer att svänga innanför trädet där du ska gå tills du når en liten sjö.
Så fort vadet närmar sig vattnet kommer en stor grön varelse att stiga upp ur det, vilket visar sig vara en av de stora låtarna.
Låt Sorush röra vid den fantastiska sången av Hvana
Byt till bet och flyga närmare låten. Så fort du kommer nära henne, använd Sorushs kraft genom att aktivera hennes skicklighet. Pari kommer att absorbera låten och även rapportera att platsen för de återstående sångerna av Hvana borde ha hittats av Nasejuna.
Prata med Soroush och Nasedjuna
Flytta till Temirbergen och flytta till den plats som är markerad på kartan. Nasejuna kommer att berätta att låtarna gick förlorade för länge sedan, men en vetenskapsman gav honom dokument som berättar om dem. Från dessa papper lärde sig forskaren vägen till de återstående tre sångerna, dit Resenären, Paimon och Sorush gick.
Hitta de fantastiska låtarna från Hvana
Det finns tre fantastiska låtar att hitta - Dukkha, Samudaya och Nirodha.
Dukkhas sång
Song of Dukkha finns i grottorna vid portarna till Dhu-l-Qarnain. Teleportera till vägskälet och gå norruttills du kommer till en enorm grotta med grå kristaller.
Sväng vänster och använd ditt segelflygplan för att flyga till teleportern, där du sedan går in i den lilla grottan till höger om den.
Det finns tre inuti Hydroslem, du kan döda dem för att inte störa. Gå vidare tills du stöter på en låt. Aktivera Sorush och flyg nära för att aktivera färdigheten och absorbera henne.
Uppdragsbelöningar: 100 äventyrsupplevelse, 20 primogems, 10 000 mora.
Låten om Samudai
Samudais sång finns i östra delen av Asipattravana träsket. Flytta till teleporteraren och flytta mot uppdragsmarkören. Gå till grottan där du tidigare dränerat vattnet och gå ner till botten, där du kan se en barriär nära den högra väggen.
Aktivera Sorush och flyg närmare barriären. Klämma skicklighet att ta bort den. När barriären är borta, gå in i den lilla grottan och använd färdigheten igen för att vadet ska absorbera låten.
Uppdragsbelöningar: 100 äventyrsupplevelse, 20 primogems, 10 000 mora.
Nirodhas sång
Flytta väster om Asipattravana träsketför att öppna barriären och påbörja uppdraget. Följ Nasejunas instruktioner för att öppna porten och gå vidare in i grottorna.
Återställ kraftsystemet med hjälp av reläet för att komma åt testplatsen. Här, med hjälp av en kanon, måste du förstöra golem för att komma in i enheten och plocka upp låten.
För en mer detaljerad genomgång av detta steg, se en separat artikel om Nirodhas sång.
Hitta den sista fantastiska låten av Hvana
Efter att ha mottagit de tre sångerna från Hvana, teleportera till porten till Dhu-l-Qarnain och följ den nedre vägen till grottans ingång.
gå vidare
Gå framåt genom tunneln, återställ energi med hjälp av blommor. Det rekommenderas att springa runt på bossarenan Monstruös baptist längs kanten för att inte aggro honom.
Sväng höger in i den del av grottan där resterna av ruinerna är synliga. Nasejuna kommer i en kort dialog att berätta att Dahrian-verkstaden tidigare låg inne, och att låten finns där.
Gå in i ruinerna
Gå rakt längs korridoren tills du når en stor grotta med teleportera. Aktivera den och gå vidare till tunneln med amrita-barriären.
Använd Sorush för att ta bort den genom att flyga upp och hålla färdigheten. Gå framåt genom att återställa energi med blommor.
Det finns en stor grotta framför med en spricka i mitten - använd fyra blad symboler, för att göra det lättare att ta sig till andra sidan av den trasiga runda dörren. Gå runt den trasiga tallriken och gå in. Inuti finns ytterligare ett rum med energireläer och omvandlare.
Så snart du närmar dig uppdragsmarkören kommer Nasejuna att starta en konversation. Han kommer att säga att låten är på den lägre nivån i verkstaden. Du måste driva mekanismen med energi för att aktivera hissen som leder ner.
Använd spritkärnan för att koppla ihop kedjan och aktivera den vänstra mekanismdörren
Ta spritkärnan som finns nära den vänstra dörren och ta den till mekanismen i kristallen närmast teleportern för att låsa upp den. När strömkällan är aktiv, anslut kontrollpanelen för att öppna mekanismens lucka.
Gå till omvandlaren och flytta den i motsatt riktning från strömkällan. Vrid den sedan mot kontrollpanelen för att öppna dörren.
Hitta den andra andekärnan
Gå in i dörren som öppnas och gå rakt ner i tunneln, sväng sedan höger vid vägskälet.
Framåt är fe, som tar dig till rätt plats, helt enkelt följ henne till slutet. I det sista rummet måste du besegra monstren för att låsa upp knappen som öppnar vägen ner.
Hoppa ner i det öppna hålet i golvet för att befinna dig i ett översvämmat rum med en andlig kärna i botten. Simma över den översvämmade delen och tryck på knappen - vattnet försvinner, du kan plocka upp spriten.
För att återvända, gå in i den halvbegravda dörröppningen och sväng sedan höger.
Anslut kedjan och aktivera den högra mekanismdörren
Placera spriten nära rätt strömkälla för att ta bort kristallerna. Vrid omvandlaren närmast den mot den högra dörren.
Ta spriten från den vänstra strömkällan och placera den bredvid maskinen på motsatt sida. Flytta den andra omvandlaren mot samma bil och sväng mot den högra dörren. Dörren är olåst.
Gå in i utrymmet på höger sida
Gå in i den öppna dörren och gå till slutet och döda några på vägen hilichurlov. Framför ligger ett rum med en enorm kamin.
Den nödvändiga passagen är blockerad, så hoppa ner på plattformen med en dyrbar kista och monster. Vinna klockruineratt öppna dörren och ta upp kistan.
Hitta den tredje andekärnan och återvänd längs passagen till kontrollcentret
Gå in i den nu öppna passagen och gå fram till en grotta med en stentopp i mitten. Klättra upp på den på höger sida för att samla andekärnan.
Flyger i samma rum fe – följ henne för att återvända till kontrollcentralen.
Anslut tre enheter nära hissen
För att aktivera kontrollpanelen måste du ansluta alla tre enheterna till strömkällor. Ta spritkärnan till den låsta maskinen.
Börja ansluta från mekanismen längst bort - skjut omvandlaren mot den högra dörren och sedan igen mot den högra enheten.
Flytta den andra omvandlaren först rakt och sedan åt höger. Efter det, vrid den så att pilen pekar på enheten.
Aktivera den centrala kontrollpanelen
Den centrala kontrollpanelen finns på andra våningen. För att komma upp dit, tänd Anemo monument, som ligger mittemot den runda dörren.
Ta av med luftströmmen och landa på plattformen på samma sida som teleporteraren. Använd knappen för att byta mönster på mekanismen för att välja alternativ. Rätt ordning är skriven på en skylt på den intilliggande plattformen: triangel, P, W (rotera den översta nivån 2 gånger, den mellersta – 1 gång, den nedre nivån – 1 gång). För aktivering av hissen får du prestation Stor vapensmed.
Ta skidliften ner
Använd hissen för att gå ner. Hoppa av den på den större sänkplattformen. Glöm inte att hämta Dendroculus precis under den.
På plattformen måste du bekämpa flera vågor av motståndare:
- Första vågen - vaktpostruiner.
- Andra vågen - ruinvakter.
- Tredje vågen - ruin tröskar.
Efter att ha besegrat alla fiender, stå i mitten av plattformen för att ta hissen ner till den lägre nivån.
Hämta den stora sången om Hvana
Låten ligger nära den bortre väggen. Närma dig henne och aktivera Sorush-färdigheten. Efter detta startar en mellansekvens där Nasejun kommer att berätta om sina sanna avsikter. Faktum är att han ursprungligen skulle förråda resenären och vadet, samt ta sångerna.
Besegra Nasejuna and the Void Reader
Nasejun förberedde sig för strid i förväg och tog hjälp av en Void Reader vid namn Klingsor. Besegra dem båda. Efter striden erbjuder Paimon att ta låtarna tillbaka till Vurukasha Oasis. Detta avslutar uppdraget.
Nästa uppgift - Hymn av Tir Yazad.
Prestation Stor vapensmed i Genshin Impact
Anslut de tre mekanismerna och aktivera den stora lyftmekanismen för att samla in den dolda prestationen Great Weaponsmith. Prestationsbelöning – 5 primogems.
Achievement Trial of the Seven Valleys in Genshin Impact
Efter att uppgiften är slutförd, villkoret "Kraften i de fantastiska sångerna i Hvana är under kontroll", vilket är nödvändigt för prestation Rättegången mot de sju dalarna. Prestationsbelöning – 5 primogems.
ära
Som belöning totalt för alla fyra uppdragen kan du få:
- källstenar h160.
- Äventyrsupplevelse h1200.
- Mora h120.000.
- Erfarenhetsböcker h10.
- Magi malmvinst h11.
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att slutföra uppdraget When the Light of Hvana Appears och få alla prestationer. Om du har några frågor, ställ dem i kommentarer. Håll utkik efter nya releaser Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
такая проблема — когда проходила часть «идите дальше», Наседжуна по сюжету открыла двери (которые серые кристаллы), но когда я наткнулась на Чудовищного крестителя, он начал меня убивать, я запаниковала и телепортировалась к ближайшей статуи. и теперь, когда я пытаюсь туда попасть, сюжетка не идет и не открывает дверь. что можно с этим сделать? вот skärmdump
простите, не совсем понимаю, как вы упираетесь в серую стену, если нужно пройти от арены с боссом. какое действие из данной статьи вы не можете повторить? (можете скинуть ссылку на картинку из статьи или скопировать кусок текста)
блин я с другой стороны пыталась зайти… теперь все получилось, спасибо!
Jag hjälper dig gärna)
Åh, förlåt, jag gick till fel plats HDDD
Jag är glad att du kom på det)
"anslut tre enheter nära hissen" vad ska jag göra om jag teleporterade och inte gick igenom flytten, och den tredje saken försvann, jag försökte hitta den - nej, gick in i spelet igen via paymon - fortfarande nej
hjälp, uppgiften "Aktivera den centrala kontrollpanelen", jag gjorde allt korrekt (vände det per bokstav), men fortfarande händer ingenting
försök gå in i spelet igen via paymon-menyn och snurra sedan på mekanismerna igen
lyckades du passera?
försök kontakta teknisk support om du stöter på ett problem, jag hörde att uppdraget är lite buggigt vid det här laget
Vad ska jag göra om jag inte har en älva i uppgiften "gå vidare" (harvana)
kom du in i ett rum och det finns ingen andlig kärna någonstans i det? pekar märket på det?
killar, om ni gör en guide så gör det tydligt. på vissa ställen är det inte alls klart vad man ska flytta vart. antingen gör vanliga skärmdumpar, eller åtminstone lägg till en videoguide till varje del så att folk förstår bättre.
annars, efter att ha slutfört denna uppgift under en lång tid, börjar hjärnan smälta, och det är fortfarande inte klart vad man ska göra (((
till slut var jag tvungen att titta på videoguiden, för det framgår inte alls av ordet
Snälla berätta vilken gåta du har svårt med?
allt är klart där, och även om det inte är klart kan du gissa vad som behöver göras
Om hissen inte fungerar för dig, gå helt enkelt in i spelet igen via paymon-menyn och försök igen, det fungerade för mig)
Det fanns också ett problem
Innan själva uppgiften aktiverade jag tre källor, när uppgiften dök upp räknade den inte, jag började på en av switcharna
Nu är uppgiften att gå upp på hissen, men det låter dig inte korrigera riktningen på energin
menar du ta skidliften ner? Säg mig, jag förstår rätt: du har anslutit tre enheter, men det fungerade inte. Sedan kopplade du bort en sak, uppgiften ändrades, men den låter dig inte koppla tillbaka den? Det finns en separat bugg med nedstigningen på skidliften, tyvärr. Jag rekommenderar att du skriver till teknisk support. kan du ladda upp en länk till en skärmdump av vad spelet visar dig? om du vill kan du skriva din uid så att co-op kan hjälpa till
"Aktivera den centrala kontrollpanelen" Jag kan inte byta runor, mekanismen är otillgänglig (ringad i rött), vad ska jag göra???
aktiverade du de tre mekanismerna nedan enligt instruktionerna? vi har en guide för mer information hur man ansluter tre mekanismer.
Går man vidare efter hissen så kommer det en jättedörr med bild, hur kommer man in i den?
den öppnas inte. du pratar om Caenriach dörr?
Snälla berätta för mig, min hiss fungerar inte, vad som är i slutet av uppdraget, det finns en uppgift "gå till hissen" och en markör, men när du närmar dig hissen händer ingenting.
står du på perrongen i mitten? Detta verkar vara ett av uppdateringsbuggarna, försök gå in igen via paymon-menyn eller kontakta teknisk support. Du kan också prova att inaktivera och aktivera uppdragsspårning.
Vad, i mitt uppdrag Pale Flame behöver jag hitta alla Fruwashi-träden. Jag har den sista kvar, som ligger i den underjordiska teleporten bredvid den nya chefen. det finns en stängd dörr, som ska öppnas enligt handlingen med sökningen efter låtar, men jag har redan hittat alla låtarna och jag har helt enkelt inga andra uppdrag, och dörren är stängd. vad ska man göra…….?
säg mig, pratar du om det andra trädet från artiklar om uppdrag med insatser i träd?
Jag löste frågan, men jag vet inte hur jag tar bort kommentaren o-o
du kan lämna din ursprungliga fråga och berätta hur du löste den så att andra spelare inte upplever ett liknande problem)
vad ska jag göra om givarna för aktivering av höger dörr inte rör sig? flyttade dem tidigare
försök att stå med karaktären så att han verkar trycka dem i rätt riktning.
vad ska jag göra om jag inte kan flytta omvandlaren medan jag väntar på att den högra dörren ska aktiveras?
Och det är det, jag förstår, tack
Kul att du kunde slutföra uppdraget)
Ursäkta, men hur öppnar man den här dörren ("gå vidare")?
samma fråga
dörren i avsnittet "gå vidare" kommer att öppnas av Nasejuna på uppdraget. Den runda dörren i grottan är trasig, du måste gå runt den
liknande problem, stensaker kan inte öppnas med någonting... och det finns ingen historia
har du slutfört detta uppdrag? kan du skicka mig en skärmdump?
Jag har exakt samma problem