Inhemskt svar till den tyska musen, vad kan en supertung stridsvagn göra i den nuvarande slumpmässiga miljön?
Hälsningar tankbilar! Med dig Wotpack och en guide för Object 705A, fordonet på 10:e nivån i USSR:s tunga stridsvagnsgren. Vi kommer att ge en fullständig bedömning av alla egenskaper hos detta tunga flygplan, ta reda på vilken utrustning som behöver installeras och även välja de optimala förmånerna för besättningen.
TTH
Denna tank bör jämföras med tankar av liknande standard. Det finns få konkurrenskraftiga klasskamrater med liknande vapen, frontalrustning och bra rörlighet. Denna beskrivning passar perfekt: den översta tunga av den polska grenen 60TR och tysk alfatoffel Pz. Kpfw. VII и E100.
Firepower
Ombord på Object 705A finns en stor kaliber pipa med en diameter på 152 mm med genomsnittliga alfa 650 enheter. Dessa indikatorer inspirerar omedelbart visst förtroende och överlägsenhet i jämförelse med andra tankar. Index pansarpenetration med en grundprojektil har ett medelnivåvärde på 256 mm. Det här är varken bra eller dåligt.
Denna siffra kommer att saknas mycket i vissa situationer. När det gäller eldkraft är 705A balanserad och har genomsnittliga prestandaegenskaper. Bland resten finns det ett stort minus - UVN. På grund av platsen för tornet baktill förlorade fordonet de vertikala riktningsvinklarna som är acceptabla för "sovjeterna".
Situationen med precision är också lite upprörande: 0,42 på 100 meter. Tillsammans med FBR när du fotograferar på långa avstånd kommer indikatorn att tendera till oändligt. Du bör glömma att skjuta på ett avstånd på över 300 meter. Lägg till här lång mix 2,68 sekunder och dra en slutsats - 705A är en maskin för korta och medelstora avstånd. DPM 2247 enheter under genomsnittet, så det är inte alltid möjligt att skjuta någon i en 1 mot 1-duell.
Vitalitet
Fordonets bashållbarhet är 2450 enheter, vilket är genomsnittet bland nivå 10-fordon. Den övre Sovjetunionen har utmärkt pannpansar, speciellt tornet. I maskområdet når värdet otroliga 330 mm, utan hänsyn till minskningen.
VLD är inte sämre än tornet i sin ogenomtränglighet, en bra lutningsvinkel och en 170 mm tjock plåt gör sitt jobb. Den nedre frontaldetaljen ifrågasätter pansarets otillgänglighet. Tillsammans med minskningen visar det sig vara cirka 244 mm. Det är mer ändamålsenligt att gömma NLD bakom reliefen, och om det inte finns någon, återstår bara att arrangera den i en diamantform.
Om du döljer dina svaga punkter ordentligt, förvandlas den till en oförstörbar bastion, som gör att du kan ta massor av skada. Den imponerande tjockleken på sidorna, tillsammans med skärmarna, gör att tanken kan placeras i en vanlig eller omvänd diamantform. Detta fordons rustning är utmärkt, spelaren kommer ofta att fånga icke-penetrationer och rikoschetter. Han har helt enkelt inga svaga punkter i pannan förutom NLD, vilket skiljer honom från klasskamraterna.
Rörlighet och spaning
Först och främst, låt oss prata om rörlighet. Det är bra för en 100 tons mastodont. Den når sina ärliga 40 km/h snabbt, tack vare motorn på 1500 hästkrafter. Spelaren kommer att kunna inta nyckelpositioner i första raden nästan smärtfritt.
Att dra åt 705A blir ett annat problem. Chassits tvärhastighet är 25 grader per sekund, en bra baslinje för en tungviktare. Det är värt att notera att han vänder tornet otroligt snabbt.
Du kommer uppenbarligen inte att lysa på denna TT. Grundparametern är 390 meter. En typisk indikator för topp tungviktare. Med hjälp av förmåner, lödning och utrustning når du max 445 meter. I det här fallet motiverar inte målet medlen. Det finns ingen anledning att fokusera din uppmärksamhet på denna parameter.
Fördelar och nackdelar
Låt oss sammanfatta allt ovan om Objekt 705A. Han är inte perfekt, men han är inte hemsk heller. Utvecklarna har skapat en välbalanserad tank.
Fördelar:
- frontal rustning;
- tankar med sidor;
- engångsskada;
- bra dynamik med tanke på dess massa.
Nackdelar:
- blandning;
- noggrannhet;
- låg pansarpenetration;
- höjdvinklar;
- privata kritiker av BC och tankar.
Utrustningsval
slits | Оборудование | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Förbättrad härdning | Ökar fordonets styrka, bärförmåga, chassireparationshastighet och minskar även skadorna på skrovet från att falla (vid fall på chassit). Det låter dig också helt återställa styrkan på chassit efter reparation. Minskar chansen att "tappa" larven när den skadas och gör att du kan vara i rörelse längre. |
3 | Vertikal stabilisator | Att minska spridningen är en viktig faktor, för ju mindre den initiala spridningen av pistolen är, desto mindre cirkel i diameter kommer konvergensen att börja, vilket betyder att det kommer att gå snabbare. Dessutom kommer ett oförberedt skott (ett skott utan att sikta eller i rörelse) också vara mer exakt. |
2 | stampen | Påskyndar omladdningen av pistolen och ökar därmed skadorna per minut. |
Du klarar dig inte utan en stamp och en vertikal stabilisator. Men som ett alternativ kan du installera förbättrade härdnings- eller rotationsmekanismer (med bommar eller fångad utrustning) i den första springan.
Besättningsutbildning
Urvalet av förmåner är mer standard än unikt. Det är mer vettigt att utveckla eldkraft och mildra brister.
Rollen som | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Commander | |||||
artillerist | |||||
Förare mekaniker | |||||
Laddar |
Först och främst ladda ner:
- Till befälhavaren "glödlampa" alla andra reparation;
- För hela besättningen väljer vi krigets brödraskap;
- Sedan slutför vi reparationerna och eliminerar frekventa BC-kritor beröringsfritt ammunitionsställ och öka bilens stabilisering med förmåner mjuk rotation av tornet и jämn gång;
- Uppsättningen av fjärde förmåner kan vara väldigt olika, men här är det bästa alternativet: radioavlyssning, prickskytt, terrängkung och desperat.
Utrustningsval
Att välja rätt utrustning är en viktig uppgift innan man släpper ett fordon på slagfältet.
klädsel | Egenskaper |
---|---|
Stor reparationssats | åtgärd: Reparerar alla skadade moduler. +10 % till modulreparationshastigheten (bonusen är giltig för hela striden, oavsett om förbrukningsmaterialet användes eller inte) Beredningstid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. kostnad: 20 000. |
Stor första hjälpen-låda | effekt: Läker alla skadade tankfartyg. -5% för att bedöva tid och +15% för besättningsskydd från sår (bonusen gäller för hela striden, oavsett om förbrukningsmaterialet användes eller inte). Kan användas flera gånger. Beredningstid: 90 sekunder. Den skrivs av efter striden om den användes minst en gång. Kostnad: 20 000. |
Extra ranson | Action: +10 % till alla färdigheter för hela besättningen fram till slutet av striden. Helt förbrukad i en strid. För varje strid måste du köpa en ny. Kostnad: 20 000 |
Att ha instruktioner före strid är ett rekommenderat alternativ. En automatisk brandsläckare är en viktig sak. Snåla inte med 20 000 silver och det kommer att rädda dina HP-poäng från att helt brinna ut.
Hur man spelar Object 705A
För att svara på frågan: "hur man spelar Objekt 705A"? Det är nödvändigt att ta reda på vilken underklass av TT den tillhör? Till exempel är spelupplägget i AMX 50B och T57 Heavy inriktat på ett noggrant och kompetent utbyte. HP på dessa fordon är en av de lägsta på nivån, och rustningen lämnar mycket övrigt att önska. Objekt 277 и WZ-111 5A typ av ST från tungmetallernas värld. De kräver hög spelintelligens, noggranna utbyten och döljande svagheter, som det finns en hel del av. De övervägda exemplen avser attackerande enhets-TT.
Det finns också ett par underklasser till: universella maskiner och "försvarare" tunga fordon. De senare tjänar till att trycka igenom försvaret eller skydda flanken. På grund av mängden HP och rustningar kan de absorbera en stor mängd skador, samt delta i aktivt utbyte. Objekt 705A känns bra på första, eller högst andra, linjen. Detta är en attackförsvarare, designad för upphettade utbyten, tankning och genomdrivning av fiendens försvar. Alfa, bra rörlighet och rustning talar för sig själv. Acceptabel rörlighet gör att du kan ändra position i tid. Han borde vara spjutspetsen för attacken.
Spelet kräver ingen stor skicklighet, det viktigaste att komma ihåg är att NLD måste döljas. Välj terräng mycket eftertänksamt, vattennivån är bara -5 grader. Mängden HP gör att du kan göra ett par misstag. Att skjuta på långt avstånd leder inte till något bra. Det rekommenderas inte att vara ensam på flanken, på grund av den långa CD:n. Glöm inte den låga silhuetten av 705A. Tankar som står högre och med guld ombord kan tränga in i VLD.
Kort sammanfattning
Kan den här tanken kallas en imba? Nej. Detta är en välbalanserad TT 10, som har både minus och plus. Det finns alfa, men det är svårt att implementera på grund av medioker penetration, och en del av potentialen "äts upp" av noggrannhet och konvergens. Den verkar ha pansar, den tankar bra på sidorna, men problemet är att få människor kommer att skjuta där. Rörlighet lämnar mycket övrigt att önska, så artefakter flyger ofta in i den långa kroppen.
Objekt 705 A kan stå emot en bra kamp, men i de flesta fall kommer det inte att vara roligt att spela med den utan kommer snarare att testa ditt nervsystem.
Läs vidare:
Och det finns 65% segrar
Supertanken tankar alla Yagi Babahs och andra skador jag behåller)
Tanken är klar, lär dig spela!
Ladda inte ner tankskiten.
Tank är en smärta. 42 % på det, jag kan bara inte, även om jag spelar 7 % på IS-51. Den snurrar inte alls, den slår igenom rakt igenom, CD:n är fruktansvärd. Tanken behöver en rejäl ombalansering, antingen ökad alfa + penetration, eller rustning och rörlighet.
Det känns som att författaren till artikeln inte spelar tankar alls, utan skriver om artiklar från 2-3 år sedan……… varför i helvete tar den ut massor av skador??????????? nu finns det en dominans av landminor (tack vare Jov, jag visade rådjuren hur man förstör livet för både sig själva och människor), plus att de jävla hjulförarna förstör hela roundhouse………….. Tanken är inte spelbar överhuvudtaget beror det väldigt mycket på laget (eftersom du under omladdningstiden kan gå och dricka kaffe) + mycket svag penetration med guld (men det finns landminor, igen, tack Jove) + tankar inte på sidan kl. alla (ja, författaren, ja.... tankar inte alls, 705 och för länge sedan lärde sig alla att penetrera) = skittank…………… .. slösade bort min tid på att läsa
Denna författare fungerar inte längre för oss.
Och så en massa onödiga saker togs bort och fixades, samma förmåner och utrustning.
Till sist skrev jag att vi inte rekommenderar att spela på den.
När det gäller rustningen, skulle jag argumentera om "tankar inte alls" (men igen, tills landminor och guld användes), var jag mer deprimerad av pistolen.
Jag loggade in, 2,5 medium på den, alltid minst 3k block.
Jag håller helt med dig, Alexey. Med två ord - tanken är skit!!!
allt beror på FBR, pansarpenetration, etc.
Spelet i sig är redan ett ganska stort test för psyket, och det behövs ytterligare en artikel om teknik😬