sidebar
Игры / Honkai: Star Rail

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Все скрытые сокровища логова Недотеп в масках.

Силуэт и маски Ахи на фоне фейерверков

Содержание

В Honkai: Star Rail таинственная таверна «Край света» одними считается настоящей и единственной штаб-квартирой Недотеп в масках, а другими — лишь небольшим ее филиалом, расположенным на границе открытого космоса и Двумернии. В любом случае в скрытом от лишних глаз заведении действительно можно встретиться с самыми разными последователями Ахи. Узнать, что творится в стенах своеобразного бара и где хранятся скрытые сокровища комиков, смогут лишь избранные посетители, чей уровень чувства юмора достаточно высок.

Двери трактира откроются перед Первопроходцем только по ходу продвижения по сюжету квестовой цепочки «Полнолуние без Ахи». Для получения полного доступа к локации придется сперва завершить миссии главы.

Где найти все сундуки в таверне «Край света» в Honkai: Star Rail

Несмотря на название, таверна «Край света» — это не только внутренняя часть здания, но и множество внешних площадок, соединяющих город Плоский с секретной штаб-квартирой. Ценные ларцы с наградами и разнообразные головоломки встретятся как в залах бара, так и под открытым небом за запутанными тропинками и пространственными загадками.

Сундук 1 (обычный)

В Лобби таверны, напротив пространственного якоря, находится вход в первое испытание «Двухмерный прыжок».

Ящик стоит почти у самого выхода. Преодолейте участок с пропадающими красными платформами, чтобы его забрать.

Сундук 2 (ценный)

После выхода из «прыжка» попадёте на второй этаж таверны. Развернитесь и забегите в небольшую комнатку, где ожидает фантазм лисицы и его «Двухмерный поворот».

Чтобы восстановить краску, доберитесь до двумеризованного объекта рядом с бесцветным фантазмом:

  1. Прыгайте до крайней левой платформы.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  2. Стоя на ней, вращайте мир один раз вправо.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  3. Запрыгните на площадку с батутом и оттолкнитесь от него, чтобы подлететь и встать на ноту.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  4. Восстановите краски и запрыгивайте к лисе, чтобы получить благодарность.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Сундук 3-4 (обычный)

Решив загадку, выходите из комнаты и слева за бонсаем увидите вход в следующий «Двухмерный прыжок».

По движущимся над шипами платформам переберитесь вправо. По пути подберите усиление лука, позволяющее использовать липучие стрелы. Используйте выстрел в одиночный фиолетовый кубик, чтобы расширить доступное на нём пространство. От ездящих шипастых стен можно укрыться в углублениях между платформами.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Награда будет ждать перед порталом на следующий экран.

Забрав ценности, телепортируйтесь дальше. На следующем этапе ждёт небольшая головоломка: спрыгните на подвижную платформу и, двигаясь на ней вертикально, постарайтесь попасть из лука в щели центральной конструкции.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Каждая стрела, попавшая в щель, активирует рычаг и откроет одну из трёх стен, перекрывающих путь к сокровищам в левом нижнем углу. Выход из Рисованного мира находится наверху над рычагами.

Сундук 5 (обычный)

Спуститесь по лестнице, ведущей на первый этаж. Взаимодействуйте с эфемером-командиром, чтобы убрать его и бушующую толпу с дороги. За ним стоит стандартный ларец.

Сундук 6 (обычный)

Атакуйте дверь с маской у лестницы, чтобы пройти вглубь заведения. Перед выходом из винного погреба к мостам над танцполом загляните в небольшой закуток, где расположился ещё один вход в 2D-мир.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Бегите влево, пока не наткнётесь на головоломку «Тени подземелья», в которой нужно с помощью рычагов проявить девять квадратов. Один из вариантов решения:

  1. правый нижний;
  2. левый нижний;
  3. нижний сбоку;
  4. центральный сбоку.

Чтобы выйти из головоломки, нужно решить ещё одну. Дойдите до части локации, где камера развернётся так, чтобы были видны рычаги за углом. Стоя на ступеньках, стреляйте из лука влево. Каждая стрела, выпущенная с разной высоты, обогнёт угол, поразит рычаг и уберёт с прохода стенку. Когда путь будет свободен, проходите к выходу и возвращайтесь в объёмный мир.

Сундук 7 (обычный)

Выбравшись из испытания, развернитесь и заберите стоящий за спиной ящик.

Сундук 8 (обычный)

Из закрытой секции винного погреба выйдите через небольшой 2D-уровень. В нём сможете пополнить коллекцию Безымянных эфемеров новым стикером. После выхода сразу заберите награду из стандартного ящика.

Сундук 9 (ценный)

Выбегайте на металлический мостик. Справа от входа, напротив телепорта «Звезда блаженства», увидите розовую лисичку. Активируйте её, чтобы попасть в «Двухмерный поворот».

В этом уровне ничего вращать не нужно. По двумеризованным нотам легко забраться и активировать в любом порядке. Используя двойной прыжок, посетите каждую и отправляйтесь к существу на крыше конструкции за наградой.

Сундук 10 (обычный)

От пространственного якоря бегите на запад вниз по лестнице. Напротив автомата «Кролик звёздного пути» найдётся следующая сокровищница.

Шерстяные товары 1

Пробегайте через дверь, ведущую в чёрно-белую комнату, и атакуйте модель звёздного нефрита.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Двери за спиной закроются, комната переместится в другое место и начнётся испытание по поимке шерстяки. Ударьте створки несколько раз, пока они не распахнутся, и выходите наружу. Слева от дверей увидите прячущегося за картиной журналиста — поболтайте с ним.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Зверёк исчезнет и превратится в случайный объект. Чтобы его найти, ударьте по картине с маской напротив. Поговорив с неудавшимся прогульщиком, получите 40 звёздного нефрита и 60 монет утопии.

Сундук 11 (обычный)

От места, где поймали первого шерстяку, забегите по лестнице ко входу в «Двухмерный прыжок».

Внутри 2D-пространства запрыгните на руку девушки и перейдите на следующий экран. Здесь предстоит сыграть в очень упрощённую версию тетриса: допрыгайте до потолка и стрелой из лука поразите рычаг. Дождитесь, пока обе фигуры окажутся внизу и каменные блоки уничтожатся, а затем заберите ящик.

Сундук 12 (обычный)

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

После тетриса в следующей комнате можете решить небольшую загадку со стрелой и рычагом, чтобы забрать золотой стикер. Как только это сделаете, выходите через портал слева.

После телепортации окажетесь в комнате с высоким потолком. Встаньте по центру и жмите на прыжок, пока не доберётесь до платформы с сундуком наверху. Зелёные сферы будут постоянно восстанавливать количество оставшихся прыжков и не дадут упасть. После сбора всех наград спрыгните вниз и выходите в обычный мир через трубу.

Сундук 13 (ценный)

Бегите вверх по лестнице и на следующей ровной площадке сможете найти вход в Рисованный мир.

В новом испытании скользите по льду до конца вправо и заскочите в портал. В комнатке за стеклом нажмите на три кнопки-взрывателя по очереди, чтобы расчистить помещение от каменных блоков. За ними откроется ящик повышенной ценности. Воспользуйтесь трубой в левом нижнем углу, чтобы вернуться.

Шерстяные товары 2

Доберитесь до лестничной площадки на третьем этаже, где путь выше преградили разъярённые эфемеры — на ней тоже есть вход в 2D-испытание.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Внутри рисованного пространства бегите вправо за картину. За ней над полом есть платформа, по которой можно пробежать — её край виден из-за полотна. Запрыгните туда и двигайтесь вслепую, пока не появится возможность взаимодействия «Телепорт». Активируйте её и окажетесь на уровне с шерстякой.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Чтобы поймать проходимца, следуйте по дорожке из пиксонов и доберитесь до кнопки наверху. Зверёк-мимик будет повторять все действия, поэтому тоже встанет на переключатель со своей стороны.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Как только створки откроются, бегите на него, пока не столкнётесь. Существо исчезнет, оставив 40 нефритов и 60 монет утопии.

Сундук 14-19 (5 обычных и роскошный)

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Вернитесь к трубе-входу в этот «Двухмерный прыжок» и от неё двигайтесь до конца влево. Чтобы попасть в главную сокровищницу локации, воспользуйтесь порталом внизу.

Запрыгивайте в трубу и окажетесь в заблокированной части винтовой лестницы. Здесь найдёте выставку сундуков из всех посещённых Первопроходцами миров с момента появления на Экспрессе главного героя. Каждый из них открывается, поэтому смело забирайте все сокровища.

За открытие всех обычных ящиков в тупике Великого тайника получите бронзовую ачивку «Тут обитали драконы».

Сундук 20-21 (обычный)

Вход к следующему прыжковому уровню находится на месте открытой роскошной сокровищницы. Воспользуйтесь им, чтобы попасть в комнатку с шипами и конвейерами.

Сначала отправляйтесь к ларцу справа. Для этого аккуратно спуститесь по шахте в левой части экрана и поднимитесь по центральной. Кнопка впереди откроет небольшой безопасный срез.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Следующий этап немного сложнее. Для начала спуститесь в самый низ зала и подберите у левой стены усилитель стрельбы.

Стоя на той же ступеньке, где взяли карточку, стреляйте вправо — снаряд закрепится на стене. Используя его как упор, запрыгните в секцию с наградой. Собрав здесь всё, выходите через портал, после чего эфемеры отвезут на первый этаж хранилища.

Сундук 22 (обычный)

Отправляйтесь к «Двухмерному прыжку» у якоря «Великий тайник».

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Сразу после входа откройте сокровищницу, если пропустили её во время прохождения квеста «Ссора врача и пациента на корабле дураков».

Чтобы покинуть испытание, добегите до правого края уровня и прыгайте по платформам через несколько экранов, пока не доберётесь до выхода в потолке.

Шерстяные товары 3

Через пространственный разлом на севере выйдите в коридор и бегите по нему до зрительного зала и пообщайтесь с мечницей Юньли. Уличите её в обмане и окажется, что девушкой прикинулся журналист-шерстяка. Любой ответ приведёт к драке. После победы в награду получите 40 звёздных нефритов и 60 монет утопии.

Сундук 23 (ценный)

В том же зале у дальней стены есть лисица, активирующая «Двухмерный поворот».

Загадка решается так:

  1. Запрыгните на платформу повыше и дважды поверните мир в любую сторону.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  2. Встаньте на две площадки выше, к влюблённым смайликам, и снова дважды разверните уровень.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  3. Поднимитесь ещё на две платформы к вертушке.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  4. По очереди соберите краску с обоих двумеризованных предметов.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  5. Заберитесь на площадку, под которой висят софиты и поверните один раз мир.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  6. По подвижным блокам запрыгните к лисице и примите её благодарность.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Сундук 24 (обычный)

Переместитесь на пространственный якорь «Убийственная шутка» и загляните в первый открытый кабинет.

Сундук 25 (обычный)

У того же телепорта слева от стойки регистрации находится вход в «Двухмерный прыжок». Воспользуйтесь им.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

В первой комнате потребуется решить загадку с рычагами и духами-облаками, чтобы продвинуться дальше. Активируя один из двух выключателей, будете убирать и проявлять стенки с соответствующими значками.

Решение показали на видео:

Когда ограждение вокруг портала исчезнет, проходите в следующий зал.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Базовый ларец стоит справа у границы экрана.

Сундук 26 (обычный)

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

В том же Рисованном мире больницы пройдите серию испытаний, чтобы добраться до награды. Бегите влево, пока не доберётесь до портала с синей стеной. Выстрелите в щель, чтобы его открыть.

Чтобы забрать эфемера, повторите выстрел с другой стороны.

Выполнив всё на стойке регистрации, запрыгивайте в телепорт.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Чтобы пройти следующую комнату, прыгайте вверх, когда облака выключают мешающие платформы. Забравшись на самый верх структуры, спрыгните с неё с другой стороны и войдите в дверь.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

На столе с компьютером нажмите на кнопку-детонатор, чтобы освободить проход дальше.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

С оранжевой платформы перейдёте на стену. Запрыгните на сквозные площадки и опустошите сокровищницу.

Сундук 27-28 (обычный)

Выйдите из больницы по коридору на юг и сразу наткнётесь на вход в новое 2D-пространство.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Ящик прямо на входе будет стоять, если не забрали его по сюжету.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Наступите на нажимную панельку у двери с красным индикатором, и она откроется. Усиление для лука подбирать не обязательно — просто стреляйте в рычаг на верхнем этаже.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Спрыгните вдоль конвейера справа, а потом спуститесь ещё ниже — на дно уровня. В левом нижнем углу стоит неоткрытый контейнер. Забирайте его и покиньте уровень через выход слева вверху.

Сундук 29 (обычный)

Переместитесь к «Золотой исповедальне» на первом этаже и бегите на юг от пространственного якоря. Зайдя в просторную уборную с огромным Золотым унитазом, посмотрите на стену справа от входа — найдёте «Двухмерный прыжок».

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Пройдите уровень до конца и над золотым троном найдёте сокровища. Покиньте мини-игру через проход в бачке. Это действие пополнит коллекцию ачивок бронзовым трофеем «Замкнутое подпространство».

Сундук 30 (обычный)

Рядом с «троном» находится вход в ещё одно плоское пространство, которое приведёт в запертую комнату с наградой. Однако для прохода придётся решить пару загадок.

Первая — с духом-ежом и кнопкой. Существо нужно уронить на блок внизу, чтобы открыть дверь. Чтобы это сделать, трижды нажмите на рычаг, когда он будет проползать в центре верхней платформы. Не давайте ему прийти в себя, пока не сбросите в самый низ.

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Когда дверь откроется столкнётесь с ещё двумя ёжиками, которые ползают по периметру своих комнат и периодически жмут переключатели. Действуйте следующим образом:

  1. Проскочите вперёд, когда стены исчезают, и встаньте между контейнером с ежами и изгибом трубы.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  2. Дождитесь, пока ближний дух наползёт на нажимной механизм и выстрелите в него из лука.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки
  3. Пока существо в отключке, подбегите к стене справа и ждите, чтобы второй ёж нажал свой переключатель.
    Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Успейте проскочить в момент, когда все мешающие блоки справа исчезнут. Больше преград на пути к выходу не будет.

Спрыгивайте вниз и выходите в запертой комнате, где сразу получите достижение «Не будем здесь осваивать». Опустошите контейнер и покидайте комнату, предварительно отперев её устройством у выхода.

Сундук 31 (обычный)

Зайдите в маленькую классную комнату, где урок для унитазов ведёт королевский мусорный бак. В дальнем углу помещения спрятан предпоследний ящик.

Сундук 32 (обычный)

Из «Золотой исповедальни» бегите по коридору на север. Пройдя через стену, вновь окажетесь над танцполом. Заходите в последний «Двухмерный прыжок».

Таверна «Край света» в HSR: все сундуки и загадки

Запрыгните к верхнему правому углу и заберите финальную награду локации.

Вам также может понравиться

Шерстяка телеком в HSR: как повысить уровень плана продаж и шерстяных подарков

Шерстяка телеком в HSR: как повысить уровень плана продаж и шерстяных подарков

Желание стать героем в HSR: зачем нужно и где использовать

Желание стать героем в HSR: зачем нужно и где использовать

Символический обмен и расследование в HSR: войдите в редакцию журнала обходным путем

Символический обмен и расследование в HSR: войдите в редакцию журнала обходным путем

Подписаться
Уведомить о
guest
11 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
kwisss
kwisss
21 дней назад

не понимаю. как забрать сундук 21. колючки мешают

aliester
aliester
1 месяц назад

в последнем прыжке можно сыграть ноты наоборот и перевести комнату в другую форму там есть сундук

линша в дд
линша в дд
1 месяц назад

не понимаю как забрать 5 сундук

мирай
мирай
1 месяц назад
Ответить на  линша в дд

когда будете собирать 1 сундук, выйдете на 2 этаж, оттуда спуститесь и заберете

Flite
Flite
1 месяц назад

У Вас опечатка с количеством. На том месте, где сразу 5 обычных и 1 роскошный, стоит «14-20», а это 7 сундуков, а не 6. Должно быть «14-19». Тогда общее количество снизится на 1.

В то же время два сундука, которые получаешь за странную мелодию идут в зачистку 100% Двухмерного прыжка! Поэтому корректнее будет их отобразить в общем количестве. Т.е. по итогу должно быть на 1 сундук больше по количеству в Таверне.

Rina
Rina
1 месяц назад

А как пройти странную мелодию в прыжке около маски большой?

Ferskani
Администратор
1 месяц назад
Ответить на  Rina

Сделали гайд по ним, посмотрите там.

11
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x