
Zele, efsanevi nadirlik seviyesindeki Av Yolu'nun bir takipçisidir. Honkai: Yıldız RaylıBu kahraman, genellikle Kuantum hasarına karşı zayıf olan tek hedefli çatışmalarda uzmanlaşmıştır; ancak düşmanları zayıflatan etkilerle destekleniyorsa durum değişir. Hareketliliği ve yüksek hasarı sayesinde, optimal bir yapılandırma ve takımla oyunun son aşamasında mükemmel performans gösterir.
Avcı sınıfında olmasına rağmen, karakter alan etkili (AoE) içeriklerde de etkilidir, çünkü bir düşmanı yendikten sonra ek bir eylem gerçekleştirebilir. Bu özellik, küçük canavar gruplarına karşı savaşmasına olanak tanır. "Saf kurgu" veya patronların asistanlara ihtiyaç duyduğu durumlarda faydalı olacaktır.
| Değerlendirme | B konumu Poligon |
| enderlik | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Hasar tipi | Kuantum |
| Yol | Avcılık |
| oyuna eklendiğinde | 26 Nisan 2023 (1.0 Yaması) |
| karakter nasıl alınır | Etkinlik Atlayışı: Mızrak Üzerindeki Kelebek |
| Cinsiyet | Bayanlar |
| Gezegen | Yarilo-VI |
| kesir | Orman yangını |
| Kadrodaki rolü | Ana GG |
| İmza ışık konisi | "Gece" |
| Seslendirme sanatçıları |
|
Kılavuzu güncellenmiş 4.2 sürümünden itibaren yeteneklerin, izlerin ve eidolonların yeniden düzenlenmesi nedeniyle.
karakter nasıl alınır
Kahraman kadın karakter "Yıldız Davetiyesi"nden seçilebilir veya sınırlı sayıda katılımcının yer aldığı bir afişten elde edilebilir.
Etkinlik Atlama: Yıldızları Davet Etmek
Wildfire fraksiyonu üyesi, mevcut Jump etkinliğinin özel Yıldız Daveti bölümünde %50 olasılıkla elde edilebiliyor.
Etkinlik Atlayışı: Mızrak Üzerindeki Kelebek

"Kelebek Uçurumun Kenarında" adlı Etkinlik Zıplaması yeniden tetiklenirse, Zele'nin elenme olasılığı daha yüksektir.
Zele'nin olası tekrar yayınını kaçırmamak için takip edin. banner programı.
Avantajler ve Dezavantajlar

Wildfire üyesi, tek hedefli dövüş konusunda uzmanlaşmış bir Yola mensuptur, ancak yeteneği sayesinde birden fazla düşmanla mücadele gerektiren içeriklerin üstesinden gelebilir. Başlangıç seviyesinde bir karakter olmasına rağmen, ustaca kullanımıyla zorlu aktiviteleri tamamlamada etkileyici sonuçlar sergiliyor.
| Avantajları | Dezavantajları: |
| Yüksek temel hız, eylemleri daha sık gerçekleştirmenizi sağlar ve ayrıca kızın ilk hamleyi yapma olasılığını artırır. | Tek bir rakibe karşı daha az etkilidir - bu, önemli bir mekanik olan yeteneğin etkinleştirilmesini engeller. |
| Bu teknik, gizlilik özelliğini kullanarak düşman pusularından kaçınmanıza ve savaştan önce bir güçlendirme uygulamanıza olanak tanır. | Çok fazla beceri puanı tüketir. Bunun nedeni yalnızca yüksek hız değil, aynı zamanda beceriyi her fırsatta kullanma ihtiyacıdır. |
| Bir düşmanı yendikten sonra, ek bir eylem elde edersiniz - birkaç küçük canavarı yenmeniz gerektiğinde kullanışlıdır. | İçeriğin daha zor kısımlarında, özellikle kendisine buff sağlayacak ve/veya düşmanlarını zayıflatacak destek kahramanlarına ihtiyacı var. |
| Herhangi bir destek karakteriyle iyi uyum sağlar ve kadro kompozisyonu açısından tamamen talepkar değildir, bu da sorunsuz bir şekilde takım kurmanıza olanak tanır. | Potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için rotasyonunuzu optimize etmek önemlidir. Özellikle, yeteneğinizin ortaya çıktığı anlarda şutlarınız için doğru zamanlamayı seçmek gerekir. |
| Sık yapılan eylemlerle süper güçleri etkinleştirmek için hızla enerji biriktirir. |
Honkai'deki En İyi Zele Yapıları: Star Rail

Klasik bir hiper taşıyıcı olan Zele, hasar verme potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için, yetenek mekaniğini ve gerekli istatistikleri dikkate alan dikkatli bir ekipman seçimi gerektirir. Zele'nin ekipmanında şu istatistikler bulunmalıdır:
- Kritik vuruşlar ve saldırı gücü, yetenek hasarını etkileyen ana istatistiklerdir. Seviye atlarken öncelikli olarak bunlara odaklanılmalıdır.
- hız En iyisi, kramponlarla saldırmaya öncelik vererek, düşük istatistiklere sahip oyuncuları aramaktır. İkinci bir Eidolon'un varlığı ve/veya "In the Night" imzası bir istisna olabilir.
Işık Konisi Derecelendirmesi
Ünite yapıştığından beri Av Yolları, Aynı sınıftan bir silah kuşanmanız gerekiyor. Karakterin ihtiyaçlarına uygun önerilen silahlar:
| ışık konisi | etki | tavsiye |
Yanan ideallerin cehennemi⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 24-529 |
Kritik Şans +16-32%Savaşın başlangıcında maksimum beceri puanı 6 veya daha fazlaysa, saldırı gücü şu oranda artar: 40-80%. Bu beceri kullanıldıktan sonra, sahibinin s/a değeri daha da artar. 10-20%Bonus en fazla 4 defaya kadar biriktirilebilir. |
Yalnızca mevcutsa yüklenir. Sparkle'ın sakarları Bu, takım içinde aksiyon puanlarının sayısını artıracak güçlü ve güvenilir bir seçenektir. |
Gece⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 21-463 |
Girit. şans 18-30%Hız 100'ün üzerindeyse, her 10 birimlik ek hız için temel saldırı ve beceri gücü artar. 6-10%Ayrıca süper güçlere sahip olma yeteneğini de artırır. 12-20%Bu etki 6 defaya kadar birikir. | Signa hasar verir ve ana yeteneklerini geliştirir, ancak kahraman genellikle (en azından E2'ye kadar) hıza odaklanmaz, bu nedenle güçlendirme tam olarak işe yaramaz. |
Saf düşüncenin vaftizi⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 24-529 |
Girit. hasar +20-32%Düşmanın sahip olduğu her bir olumsuz etki için, o hedefe verilen hasar şu oranda artırılır: 8-12%Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Süper gücü kullanmak, sahibine "Tartışma" durumunu kazandırır ve bu da verilen hasarı artırır. 36-60% ve bonus saldırısının göz ardı edilmesini sağlar 24-40% Koruma. Etkisi 2 tur sürer. | Bonusun tam olarak kullanılabilmesi için, takımınızda Boşluk temsilcileri gibi olumsuz etkiler uygulayan karakterler bulunmalıdır. |
Galaksi boyunca gezin⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 24-529 koruma: 21-463 |
Kritik Şans +8-16% ve ayrıca +8-16% Canı %50 veya daha düşük olan düşmanlara karşı. Bir düşmanı yendikten sonra, s/a değeri artar. 20-40% 2 tur boyunca. | Şu adresten satın alındığında ücretsiz Efsanevi Koni Hertha mağazasıToplamda K/W oranını %16-32 oranında artırır ve yüksek baz fiyatlara sahiptir. |
ölü rüya⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Saldırı Gücü: 26-582 koruma: 21-463 |
Girit. zarar +% 30-50Saldırı veya yetenek dışı bir hamle kritik vuruş yapmadığında, kritik vuruş şansı artar. 36-60% 1 tur için. Bu etki her 1 turda bir etkinleştirilebilir. | Kritik vuruş oranını büyük ölçüde artıran dengeli bir silah. Beceri veya vuruş kritik vuruş yapmadığı sürece, kritik vuruş hasarını da artırır. |
eskrim⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 |
Sahibi aynı düşmana birden fazla saldırdığında verilen hasar her seferinde artar. 8-16%. Eğer vuruşun hedefi değişirse, güçlendirme kaybolur. Etki 5 kata kadar birikir. | Her vuruşta verilen hasarın kademeli olarak artması sayesinde, patronlarla veya "iri" düşmanlarla savaşmak için güçlü bir koni. |
Sadece sessizlikte kalır⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 |
Saldırı Gücü +16-32%ve ayrıca kritik şans +12-24%Savaş alanında 2 veya daha az düşman varsa. | Bu koni, çağrı yapmadan az sayıda hedef ve patrona karşı savaşmak için tasarlanmıştır. Aksi takdirde, hasar bonusu tetiklenmeyecektir. |
Tek kazanan⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Saldırı Gücü: 21-476 koruma: 15-330 |
Saldırı Gücü +12-20%Sahip, düşmana kritik bir vuruş yaptığında, 4 defaya kadar birikebilen 1 seviye "Şans" kazanır. Durumun her seviyesi, hasarı artırır. 8-12%. "Şanslı" durumu, sahibinin sırasının sonunda kaldırılır. | Beceri ve süper güçten kaynaklanan ek eylemler bir tur olarak sayılır. Bu nedenle, aynı anda birkaç "Şans" yığını biriktirebilirsiniz. |
Tabloda belirtilen konilere sahip değilseniz, şunları kullanabilirsiniz:
- "Karanlığa Geri Dönüş" (epik) - kritik bir fırsatın olmadığı durumlarda uygundur;
- "Nehirlerin Bahar Akışları" (Destansı) - Takımda iyi geliştirilmiş bir kalkan kullanan oyuncu varsa hızı ve genel hasarı artırır (hasar alamazsınız);
- "Daha fazla abonelik!" (Destansı) - Temel saldırı ve beceriyi artırır, ancak önemli istatistiklere herhangi bir katkı sağlamaz. Geçici bir seçenek olarak kullanılır.
Hangi kalıntıları ve süslemeleri yerleştireceğiz?
Setler, temel istatistiklere takviye sağlamalıdır. Kritik vuruşlar ve hasara ek olarak, bu, Kuantum Elementine ve savaşta sürekli kullanılan yeteneklere yönelik güçlendirmeleri de içerir.
mağara kalıntıları
| Ayar ve etki | tavsiye |
|
2 parçaları: Kuantum bonusu +10%. |
Kuantum bonusu sayesinde en iyi kalıntı seti. İdeal olarak, savunmayı azaltan diğer olumsuz etkilerle birlikte kullanılır, örneğin... Gümüş Kurt (Yokluk) veya destansı Pela. |
|
2 parçaları: Kritiği artırır. %8 ihtimal. |
Sıklıkla dönüşümlü olarak kullanılan yetenekler ve ultilerden gelen hasarı artıran alternatif bir set. Yeteneği ultiden sonra tetiklediğinizde maksimum etkinlik elde edilir. |
Tam setlere sahip olana kadar, saldırı gücünü/kritik vuruş şansını artıran kalıntıları kuantum element bonusuyla birleştirmeniz önerilir.
düzlemsel süslemeler
| Ayar ve etki | tavsiye |
2 parçalarıKritik Vuruş Şansı +%8. Kritik Vuruş Şansı en az %70 ise, karakterin temel saldırısı veya yeteneği %20 artırılır. |
Bu dekorasyon, Kritik Vuruş Şansını ve kahramanın ana hasar kaynağı olarak kabul edilen beceriyi artıracaktır. Ancak, pasif özelliği etkinleştirmek için en az %70 Kritik Vuruş Oranı gereklidir. |
|
2 parçalarıSaldırı Gücü +%12. Sahibinin Hızı 135/160'a eşit veya daha büyükse, verilen hasar %12/%18 oranında artar. |
Eğer E2'nin kilidini açtıysanız, 160 hız kazandıracağı için iyi bir seçim. Uygun alt istatistikleri elde ederseniz, maksimum etki olmadan da donatılabilir. |
|
Harika muz cenneti 2 parçalarıKritik Hasar +%16. Eğer birim savaş alanında yaratık çağırmışsa, Kritik Hasarı ek olarak %32 artar. |
Bu, k/u oranını önemli ölçüde artıracak, ancak kadroda mutlaka bir tane bulunması gerekiyor. Dan Heng: Çorak Toprakların Kurtarıcısı - Karakter yaratığı "bağlayacak" ve böylece güçlendirme etkisini etkinleştirecektir. |
|
uzay mühürleme istasyonu 2 parçalarıSaldırı gücü +%12. Hız 120 birime veya daha yüksek bir değere ulaştığında, saldırı gücüne ek olarak +%12 eklenir. |
Oyunun başı/ortası için en uygun aşama: Gereksinimleri karşılamak kolay ve sürekli yüksek saldırı gücü artışı sağlıyor. |
Önerilen Özellikler
Kutsal emanetlerde aranacak ana istatistikler:
| Baş | HP (kalıcı) |
| Eller | Saldırı Gücü (Kalıcı) |
| vücut | Girit. şans > kritik. zarar |
| ayaklar | Saldırı Gücü > Hız |
| düzlemsel küre | Kuantum Bonusu > Saldırı Gücü |
| Bağlantı ipi | Saldırı Gücü |
Ek özellikler aşağıdakilere öncelik verir:
Kritik Vuruşlar > Saldırı Gücü > Hız
Bir karakterde bulunması arzu edilen istatistiklerin optimal son değerleri:
- Saldırı Gücü: 2 adetten itibaren;
- hız: 115 adetten;
- Girit. şans: %80 ve üzeri;
- Girit. zarar: %160 ve üzeri;
- HP: 2.800'den itibaren;
- koruma: 800-900 birim
İzleme seviyeniz yükseldikçe K/U oranınızın da arttığını göz önünde bulundurarak, Kritik Vuruş Şansına (en az %80'e ulaşana kadar) daha fazla odaklanmanız tavsiye edilir.
HSR'de Zele için Kadro Rehberi
Zele, takımda hiper taşıyıcı rolünü üstlenir, bu nedenle onun etrafında bir grup oluşturmak ve güçlü yönlerinden faydalanabilecek müttefikler seçmek önemlidir. Aktif beceri kullanımı nedeniyle, beceri puanlarını yenileyen veya beceriyi sık sık kullanmaya ihtiyaç duymayan destek karakterleri özellikle faydalıdır.
Hangi karakterler uygundur?
En fazla fayda sağlayacak önerilen yol arkadaşları:
| kahraman | Özellikler |
Parıltı (Uyum: Kuantum) |
Slowpoke'un en büyük avantajı, Wildfire katılımcısının büyük miktarlarda harcadığı yetenek puanlarını geri kazandırmasıdır. Ayrıca, hasarı artırır ve aksiyonu %50 oranında hızlandırır. |
Pazar (Uyum: Hayali) |
Pazar günü yetenek puanı açısından fazla talepkar değil, ancak çeşitli avantajlar sunuyor: kritik vuruş puanlarını artırıyor, fazladan bir tur sağlıyor ve enerjiyi yeniliyor. |
Zırh (Uyum: Rüzgar) Robin (Uyum: Fiziksel) Yol Bulucu (Bellek: Buzlu) |
Bütçe dostu, %100 aksiyon ilerlemesi ve kullanışlı bonuslar sunan destekleyici karakterler. İyi bir alternatiftirler ve diğer destekleyici karakterlerle de iyi çalışırlar. Pathfinder ayrıca her türlü hasar türüyle çalışan gerçek hasar da sağlar. |
Keridra (Uyum: Rüzgarlı) |
Yeteneğin tekrar tekrar kullanılmasını sağlayarak tüm direnç türlerine karşı hasarı ve nüfuz gücünü artırır. Zele ayrıca bir tur içinde birden fazla eylem gerçekleştirebilir ve yarı tanrıça için yük biriktirebilir. |
Tribby (Uyum: Kuantum) |
Hasar çıktısını doğrudan artıran çok yönlü destekler. Tribby birden fazla düşmanla savaşmak için daha uygunken, Cipher elit düşmanlar veya boss'lar için daha uygundur. |
Hanya (Uyum: Fiziksel) |
"Yük" zayıflatmasıyla yetenek puanlarını yenileyebilen destansı bir destek karakteri. Ek olarak, saldırı gücünü ve hızı artırarak, efsanevi kahramanlarınız yoksa iyi bir seçenek haline geliyor. |
Gümüş Kurt (Hiçlik: Kuantum) Velt (Hiçlik: Hayali) Pela (Var Olmayan: Buz) |
Düşman savunmasını büyük ölçüde azaltan Boşluk temsilcileri. Bu, oyundaki en güçlü hasar çarpanlarından biri olarak kabul edilir, bu nedenle bu tür birimlere her zaman talep vardır. Kurt ayrıca kuantum elementine karşı bir zayıflık da getirecek ve bu da birliği daha esnek hale getirecektir. |
En iyi takımların örnekleri
Yukarıda listelenen karakterlere dayalı takım örnekleri:
| Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 |
Seele |
ışıltı |
Keridra Tribby |
O. Pustoshey |
Seele |
ışıltı |
S. Kurt |
Fu Xuan vaşak |
Seele |
Şerit şarkı söyledi |
Dirildi. |
Sümbül |
| F2P komutlarına örnekler | |||
Seele |
Ana karakter (Hafıza) |
Robin |
Hoho O. Pustoshey |
Seele |
Zırh |
Hanya |
vaşak |
Pompalama
Aşağıdaki tabloda, kahramanı tamamen yükseltmek için gereken malzemeler gösterilmektedir:
Toplam kaynak sayısı:
- krediler ×3;
- gezgin rehberleri × 290;
- kaderin izi × 8;
- dökme demir boşlukları ×65 - "Stagnation Shadow: Quantum Form" oyununda yetiştirildi;
- Gardiyanın Hüzün ×12 — tamamlamanın ödülü "Savaşın Yankıları: Permafrost'un Sonu";
- hırsız içgüdüsü ×56, çarpık hırslar ×71, fatihin vasiyeti ×73 - Void Rangers tarafından düşürülen malzeme;
- avcı okları ×18, iblis avcıları ×69 ve yıldız avcısı ×139 — "Suburban Snowfields: Cocoon" mücadelesi için elde edilebilir.
Beceriler nasıl çalışır?

Kahramanın yetenekleri, kuantum hasarı tek bir hedefAyrıca, onu görünmez kılan ve bir güçlendirme uyguladıktan sonra düşmanlara pusu kurmasına olanak tanıyan benzersiz bir "Gizlilik" etkisine de sahip. En önemli özelliği ise dinamik dövüş stili. Hız artırıcı etkiler ve ek eylemler sayesinde neredeyse her rakibi kolayca alt edebiliyor.
Aktif Beceriler
Dönüşümlü olarak kullanılan temel beceriler öncelikle hasar ve hareket hızıyla ilgilidir ve temel mekanikler yetenek içinde yer almaktadır.
20 saniye boyunca görünmez olur. Etki aktifken düşmanlar tarafından tespit edilemez. Görünmezken bir vuruşla savaşa girerse, bir güçlendirme kazanır ve rastgele bir düşmana beceri çarpanına eşit miktarda kuantum hasarı verir. Bu hasarın kritik vuruş olması garantilidir.
Hedef düşmana eşit miktarda kuantum hasarı verir 50-100% saldırının gücüne bağlı.
Hedef düşmana eşit Kuantum Hasarı verir 180-360% Saldırı gücünü artırır ve 3 tur boyunca hızı %25 artırır. Bir müttefike vurduktan sonra, düşmanın canı %50 veya daha az ise, yetenek puanı tüketmeden veya enerji yenilemeden yeteneği otomatik olarak bir kez kullanır. Bu etki tur başına bir kez tetiklenebilir. Etkinleştirme sayısı kahramanın eyleminin başlangıcında sıfırlanır. Hedef yoksa, en düşük cana sahip düşmana saldırır.
Güçlendirme kazanır ve hedef düşmana kuantum hasarı verir. 360-720% saldırının gücüne bağlı.
Pasif yetenekler
Pasif yeteneğin benzersiz özelliği, bir düşman yenildikten sonra ek bir eylemi tetikleyerek kahramanın hasar verme gücünü artırmasıdır.
Düşmanı yendikten sonra bir güçlendirme ve ekstra bir tur kazandırır. Güçlendirilmiş haldeyken verilen hasar artar. 40-80% 1 tur boyunca etkilidir. Düşman, yeteneğin ekstra turu sırasında yenilirse yetenek etkinleşmez.
Beceri seviyelendirme sırası
Beceri > Süper Yetenek >= Yetenek > Temel Saldırı
Becerileri aşağıdaki sırayla yükseltmeniz önerilir:
- Beceri, yetenek ve nihai seviyeler maksimuma kadar eşit şekilde artar. Kaynaklarınız kısıtlıysa, bu sıraya sadık kalın.
- Temel vuruş nadiren kullanılır, ancak belirli durumlarda gerekli olabilir. Bu nedenle, en son yükseltilmelidir.
raylar
Kahramanın yetenek ağacı:
- Yükseliş Seviyesi 2 - "Gecedeki Yol"Bir düşmanı yendiğinizde, verilen hasar %50 artar. Bu bonus en fazla 3 kez birikir ve 3 tur boyunca sürer.
- Yükseliş Seviyesi 4 - "Yırtılma"Geliştirilmiş durumda, kuantum direnci kırılması %25 oranında artar.
- Yükseliş Seviyesi 6 - Suyun Üzerindeki DalgalarTemel bir saldırı kullandıktan sonra, bir sonraki eyleminiz %20 öne alınır.
İstatistiklerdeki toplam artış miktarı:
| Girit. zarar | Saldırı Gücü | koruma |
| 24% | 28% | 12,5% |
Eidolonlar
E1 En iyisi olarak kabul ediliyor çünkü karakterin sadece bir kopyasını gerektiriyor ve artırılmış hasar/vuruş ve savunmayı görmezden gelme gibi güzel bonuslar sağlıyor. E2 и E4 Hız ve enerji artışı sayesinde montaj ve döndürme işlemleri basitleşecektir. E6Son eidolon'a yakışır şekilde, genel hasarı önemli ölçüde artırır, ancak önemli bir yatırım gerektirir. Genel olarak, kahramanın özellikle önemli bir takımyıldızı yoktur, bu nedenle onlara yatırım yapmak gerekli değildir.
| E1 | Sağlığı %80 veya daha düşük olan bir düşmana hasar verdiğinizde, kritik vuruş şansınız %15 artar ve hedefin savunmasının %20'si göz ardı edilir. |
| E2 | Kılıcı Kılıfında Tutma becerisinden gelen hız artışı en fazla 2 defaya kadar birikebilir. |
| E3 |
|
| E4 | Bir düşmanı yendikten sonra 15 birim enerji yenilenir. |
| E5 |
|
| E6 | Süper yeteneği kullandıktan sonra, hedef alınan düşman 3 tur boyunca "Kelebek Kasırgası" durumuna düşer. Bu durumdaki bir düşmana saldırıldığında, saldırı sırasında süper yeteneğin verdiği hasarın %30'una eşit ek gerçek hasar alır. "Kelebek Kasırgası" durumundaki düşman herhangi bir şekilde yenilirse, yetenek aktif hale gelir. Kahraman savaşamaz hale geldiğinde, durum ortadan kalkar. |
HSR'de Zele nasıl oynanır?

Karakter, yetenekleriyle tek hedefli büyük hasar vererek büyük düşmanlar ve boss'larla başa çıkmada mükemmel bir performans sergiliyor. "Tekrarlama" yeteneği, küçük düşman gruplarını kolayca ortadan kaldırmasına olanak tanıyor, çünkü birini öldürmek ona anında ek bir eylem hakkı veriyor.
Oyun tarzı yapıya, kadroya veya rakiplere bağlı olarak değişiklik gösterse de Zele rotasyonu oluşturmak için genel bir prensip tanımlanabilir:
- Savaştan önce, gizlilik moduna geçmek ve pusu kurarak saldırmak için bir teknik kullanın. Bu, başlangıçta kesin bir kritik vuruş yapmanıza olanak tanıyacaktır.
- Birden fazla hedef varsa, yeteneği orta cana sahip bir düşmana veya düşük cana sahip bir düşmana standart bir saldırıyla uygulayın (ideal olarak, kuantum zayıflığına sahip olmaları gerekir). Bir düşmanı yendikten sonra yetenek etkinleşecek ve başka bir eylem gerçekleştirmenize olanak tanıyacaktır.
- Mevcut tur sona erene kadar bu yetenekle düşman hedeflerine saldırmaya devam edin. Düşmanı yenebileceğinizden eminseniz temel saldırıyı kullanmanız en iyisidir.
- Yeteneği tam olarak kullanabilmek için müttefiklerinizin canını düşük tutmaya çalışın. Pasif yetenek aktifleştiğinde, en önemli şey olabildiğince çok düşmanı öldürmektir.
Süper güç tamamen şarj olmuşsa veya şarj olmaya yakınsa, şu adımları izleyin:
- Bir yeteneği veya temel saldırıyı kullanarak bir hedefi alt edin. Ardından animasyon bitmeden önce nihai yeteneğinizi etkinleştirin.
- Bir sonraki düşmanı yok etmek için süper gücünüzü kullanın.
- Üçüncü düşmanı, bir yeteneği veya temel saldırıyı tekrar kullanarak alt edin.
Bu, daha fazla hasar verecek ve enerji israfını önleyecektir, çünkü yeteneğin tetiklediği ekstra tur, etki sona erene kadar nihai yeteneği kullanmanıza izin vermez.
Nakavt etmeye değer mi?

HSR'de efsanevi karakter Zele, tek hedeflere büyük hasar vermesini sağlayan Av Yolu'nu izler. Odak noktası biraz dar olsa da, yüksek hıza sahiptir ve bir düşmanı öldürdükten sonra ek bir eylem kazanır. Bu da onu küçük düşman gruplarına karşı etkili kılar. "Saf kurgu"Ancak bu durumda Erudite'nin savaşçılarına göre daha zayıftır.
Kahramanımız her türlü destek karakteriyle iyi bir uyum sağlıyor, bu da en uygun takım kompozisyonunu bulmayı kolaylaştırıyor. Ayrıca onu bir araya getirmek de nispeten kolay: savaş sırasında hızını otomatik olarak artırıyor, aktif olarak enerji yeniliyor ve kritik hasarı izlerinde bulunuyor (birçok destek karakteri de bu istatistiği artırıyor).
Wildfire fraksiyonunun bir üyesi olan bu karakter, yatırım yapmadan içerikleri temizleyebiliyor, ancak tam potansiyelini ortaya çıkarmak için en azından ilk Eidolon'unu elde etmeyi düşünmekte fayda var. Oyunun başlarında bir karakter olarak, güçlendirme aldıktan sonra bile modern meta DPS'lerine karşı zorlanıyor. Bununla birlikte, doğru kullanım ve iyi bir takımla, yüksek seviye modlarının üstesinden kolayca gelebilir.


































Ona uygun olabilecek başka iyi karakterlerim de var, bunlar: Fu Xuan (E1 seviyesindeyse) çünkü kritik hasarı artırabiliyor, fena değil, ve Ho Ho çünkü enerji yenileyebiliyor ve Zele'nin ultisi güçlü, eğer E1 seviyesindeyse ve imzası varsa zırh kullanabilir ve aynı Spark'ı değiştirebilir. Ayrıca bazı ücretsiz oyuncular için fena olmayan iki takım önerebilirim: Zele, gg (hafıza), Ho Ho, Zırh veya Zele, gg (hafıza) = Zırh, Ho Ho ve Fu Xuan (E1). Onu tam olarak geliştirmedim ama çok hasar verebiliyor, ancak hıza ihtiyacınız varsa zırh, hasara ihtiyacınız varsa gg (hafıza) kullanın.
Yeni beceri setine ne zaman güncellenecek?
Muhtemelen en az sinir bozucu kaybım oldu. Onu Fugue banner'ında alt ettim ve çok mutluyum: 60. seviyede toz toplayan başka bir zırhtan 3 puan daha iyi.
Bu güçlendirme fikri şuydu: Nihai yeteneğe daha küçük düşmanları tek vuruşta öldürme ve daha güçlü düşmanların canının %50'sini alma yeteneği kazandırmak ve ayrıca iki durumda bir sonraki turu alma yeteneği sağlamak: düşmanı öldürmek (ki zaten bunu yapıyor) ve diğer bir seçenek: düşmanın canı %50'ye düştüğünde (ve Zele buna katıldığında) ekstra bir tur almak veya iki saldırıdan sonra garantili bir ekstra tur sağlayan bir işaret koyma yeteneği.
Böyle bir şey, karakteri başka türlü yeniden tasarlamayı hayal bile edemiyorum.
Pekala, bir ekstra hamlenin yalnızca bir kez yapılabileceği kısıtlamasını kaldırın; 2-3 kez yapılabilmesi fazlasıyla yeterli olurdu.
Arka plan.
XSR'ye oyunun nasıl bir şey olduğunu anlamak için çıktığı gün kaydoldum. İlk banner'da Zele'yi aldım ve 3.5 yamasına kadar oyunu tamamen unuttum; o zaman da efsanevi bir karakter olarak önemini çoktan yitirmiş gibi görünüyordu.
Alt satırda.
Benim gibi 3.4-3.5 yamalarında oyuna başlayanlar için, (sıra ilerlemesi nedeniyle) bir Memory Pathfinder ve (ek beceri nedeniyle) Keridra, Zele'nin ekibine iyi birer ekleme olurdu. Böyle bir ekibin tek sorunu beceri puanı sürdürülebilirliğidir, ancak ANİDEN Aventurine'e sahip olursanız, oldukça iyi bir ekibiniz olur.