
Для экшн-RPG с открытым миром и элементами стратегии и строительства Arknights: Endfield анонсировали набор на второй этап бета-тестирования. Он начнется 28 ноября 2025 года на PC и мобильных платформах iOS и Android, а что самое главное, с поддержкой русской локализации.
Подать заявку на участие в ЗБТ II можно до запланированной даты старта на официальном сайте проекта.

Дополнительно разработчики запустили веб-ивент с гачапон-автоматом, в котором разыгрываются ключи доступа на бета-тест для пользователей Android и PC. За приглашение друзей и выполнение заданий можно совершать прокруты с возможностью выиграть главный приз и физический мерч. Событие продлится до 13 ноября 2025 года.

В грядущем тесте Эндминистраторы увидят переработанный вариант сюжета и катсцен, разветвление диалогов, девять новых персонажей и улучшенную боевую систему. Постройка автоматического индустриального комплекса обещает быть более приветливой к новичкам — добавят пресеты, которые можно сразу размещать на поле и делиться с другими пользователями.
Сроки релиза все еще не оглашали официально, но можно надеяться на выход уже в первой половине 2026 года. Смотрите трейлер второго бета-теста и не забудьте пройти предрегистрацию, чтобы получить на релизе легендарное оружие и билеты для прокрутов.

Чат гпт снизу снова выдал отборный кринж
У тебя тоже проблемы с этим нашим «мертвым языком»? И ты типа дропаешь игры, потому что «нипанятно».
Вон, батлфилд без локализации. Видел такое же нытье. Ведь как это вообще, не понятно ничего. Что означает это ваше «фаер ин зе ХОЛЕ»?!
Jesus, каким же огромным «минусом» является отсутствие specific language в гаче.
В 2025. Когда прямые платежи из точки, в которой почти полностью сконцентрирована русскоязычная аудитория — заблокированы. Прокладки не считаем, конторе они приятны, но ориентировать на них даже в теории никто не станет.
Зуб дают, что игроки в гачи в интернетах живут. В интернетах, где большая часть контента на английском, либо дублирована на него. Вам же даже за курсы платить не нужно.
Лучше бы критиковали то, что там гарант на 120 и все еще не очевидно… WHENField.
В 2025 советовать учить язык вообще что-то за гранью. Минус отсутствия «specific language» определяется только и лишь самим носителем, а не кем-то со стороны.
Напишите авторам зенлесс, что они в жутком минусе из-за своих 3 переводчиков в штате, а то может они не в курсе)
Зубы надо беречь)
Вижу инсайд из самой студии, о количестве лиц на локализации. Ценнейший кадр! Ловите его!
Да будет тебе известно, что они вообще не в штате. Это оутсорсинговые компашки, работающие над локализациями и переводами кучи разного хлама. Иногда это отпочкованные от хойоверсов кучки чуваков. Структурно — такие же «дочки», как и студия делающая зенлесс.
А иногда это вообще редаченные нейропереводы.
Бтв. В 2025ом приведить в пример беднейшую инди-студию планеты, которая загребает до трети миллиарда в месяц.
Кстати, а что такое «минусы отсутствия локализации определяются носителем языка»? Это что вообще такое? Типа, уровнем айсикью игрока что ли? Годное замечание! Надо по чаще его использовать.
Это в нулевых ты мог ныть о том, что английский сложный, репетитор дорогой и их мало. Сейчас ты можешь нейросетку поверх игры включить, остряк. Все твои поинты играют против тебя же.
Очень жаль что ру будет. Ждём наплыв детей или неженок которе будут плакать когда сюжетных персонажей будут убивать
Это восточная фишка, вообще-то. Такие на билиби обитают.
Та ну нее, ты на ру фд Г посмотри. Там же ужс
Возможно. Но вот эта история с «соевостью» и неприятием смертей персонажей, и прочих стилистических особенностей — фишка именно с билиби. Тамошнаяя аудитория больше и поэтому именно их нытье всегда доходит и иногда принимается во внимание.
А, ну что там у них на китайских ютубах просиходит я не знаю. Просто знаю что ноют)
Что за чушь ты несешь?
ну и бредятина. игра ориентирована на китайских игроков в большей степени и нытиков с инфантилами как раз там полно, поэтому у нас все персы до искрящейся розовой блевоты дружелюбные, зло злое потому что злое и оно обязательно будет уничтожено силой любви и дружбы. А персы типа Аглаи которые не дуют в попку ггшечке как только его увидели становятся изгоями.
Одно лишь наличие русского языка уже делает игру привлекательной.
А ведь кто-то до сих пор считает, что игнорировать русскоязычных игроков — это нормально и якобы наши страны (как по-имперски) не могут принести денег.
Сравним потом доходы у вувы и эндфилда, даже если сравнение некорректное.
У Вувы уже одно место сжалось, они вывесили на сайте вакансию: требуется переводчик на русский (опомнились, хах)
Эта вакансия была там до появления русского языка на сайте Эндфилда. Они мусалятся с ним уже с пол года, а файлы в папке лежат и того дольше. Наличие которых, кстати, намекает на инициативу не самой студии, а мб кого-то выше, может инвесторов.
Хмм, когда ты сказал про инвесторов, я вдруг вспомнил что 51,4% акций Kuro принадлежит Tencent.
Я не вникал в отношение Тенсента к чему-то гео__ическому, по моему, им глубоко побоку. Как большинству китайцев.
Это не отменяет наличия тонны других людей с деньгами, сидящими над разрабами.
Да ничего не может у Вувы сжаться. Это как соль с сахаром сравнивать. Вува про бои и все вариации боевых ивентов и боевых эндгеймов. Взять хотя бы голограммы на которых даже топовыми персами не пройти без изучения таймингов босса и умения правильно уклоняться и парировать. Тут Вува ближе к ZZZ и судя по доходам у нее выигрывает.
А Энфилд это ближе к Геншину. Скромные бои для галочки, милые анимешные персы, ватные боссы и огромные мегачайники в виде заводов))) Вот у Хоеверсов точно должно сжаться, так как у Аркнайтса очень большая фанбаза в Азии и если будет хороший старт, многие уставшие от Геншина туда перетекут.
И это хорошо. Когда есть конкуренция лентяи из Михое начинают шевелиться и делать что то полезное для игры.
если бы ру игроки так были нужны, то каждая игра бы делала локализацию, что бы не терять большие доходы. но проблема закидывания денег в игру, не через посредников и с конской комиссией, практически не решаема. прикрытие нормальных способов оплаты, после всем известных событий, огромная проблема. так что вы сильно переоцениваете траты игроков СНГ в глобальных масштабах доходов игр. поэтому никакого какого особого отношении к ру сегменту нет, это просто бизнес)))
а про привлекательность игр…почему-то той же ZZZ русская локализация не помогла))) хотя пока только Хоеверсы этим занимались, да и то скорее всего потому что ру локализаторы у них были наняты еще до 22г
В вуве за полтора года не удосужились локализацию сделать, а тут уже на збт перевод… позор, kuro games !
Они сделали огромную глупость и растеряли приличное количество СНГ игроков. Теперь Эндфилд их переедет и поделом им. Нефиг было выпендриваться, им даже предлагали даром отдать перевод от челов, которые русификатор сделали, но они отказались, так еще и пытались его заблочить.
А каким образом? Даже про первый Арк в снг знает 2 глубинных деда. Каким таким волшебным образом он их переедет и откуда вообще инфа по доходам или игрокам, если единственная, которая есть — полуфентезийный кусок статы с яблочных устройств.
Даром отдать машинный перевод — суровая тема. И да, они ж такие дундуки, что бы подставить свои зады под возможные иски от каких то «челов», с которыми никаких договоров оформить не смогут.
Есть сми и блохеры которые новость разнесут про РУ язык. Вот тебе и способ узнать. Нет ру языка меньше популярность, вроде логично.
Юридические приколы понимаю, а их хамство не понимаю. Они еще на релизе были враждебно настроены. А Эндфилд нет (сразу повернулись лицом, а не задним местом). Речь была про перетягивания интереса в ру сегменте, а не про цифры. Челы которые на русификаторе сидят, бох с ними, а они дальше будут сидеть. А те кто не выбрал по причине отсутствия языка, быстрее пойдут туда где он со старта.
Речь всегда о цифрах. О количестве аудитории, в цифрах, и о доходе, в цифрах.
Англоязычный сегмент десятки/сотни раз больше. Абсолютно всем конторам столь же абсолютно не интересны русскоязычные сми и блогеры, потому что их охваты КРАТНО меньше англоязычных.
Факт наличия большего числа языков сыграет только в ДАЛЕЕЕКОМ будущем. Когда доход сегмента окупит затраты на локализацию. В вакууме.
Прикол в том, что вот эта «перетекающая» от наличия именно русского языка аудитория — три калеки. Более того, некоторой части аудитории никуда перетекать и не надо, я могу заходить в обе игры.
Весь поинт про «ПЕРЕЕДЕТ» — чушь. Вот Ананта может «переехать», причем чуть ли не половину нынешних гач, вместе взятых.
С Анантой согласен, намечается движуха.
Если речь о цифрах, почему в вашем тексте одна теория в вакууме?)
Достаньте цифры расходов на поддержку языка и доходов от ру аудитории, не забыв включить живущих вне русскоязычных стран и выбирающих русский в настройках. Проведите соответствующие математические операции и поделитесь с нами. Тогда тема действительно станет ближе к цифрам)
Почему бы эти цифры не достать тому, кто о них говорит?
А то удобно получается, «достаньте» то, чего нет вообще ни у кого. И скобочек в конце навернуть )))))0
Мне глубоко до башни на тех, кто выбирает русский, не являясь носителем русского и родившись в стране с другим мейн языком. Таких вообще минимум.
И — да, параметра «поддержка языка» — не существует. Это какой либо проект может «поддерживать языки», в динамике это так не работает даже в теории. Уже переведенный сегмент «ПОДДЕРЖИВАТЬ» не нужно ни в каком виде, а на последующие можно и болт положить, при смене диспозиции.
Хотите продолжать?))))0 Ищите свою статистику.
А то я смотрю, больно часто рандомы с улицы начали рассуждать на высокопарном о том, чего не знают даже журналисты какого нибудь Котаку или Блумберга.
На последок, пробейте что такое «нда» и коммерческая тайна.
Схему того, почему у одних есть мультиязык, а у других нет, можно упросить до пары пальцев одной руки:
-Количество денег. Хойоверс скоро сможет покупать целые страны.
-Специфика конкретных игр. Аркнайт заигрывал с русским языком с самого начала. В нем уже давно есть музыка на русском, персонажи говорящие на ломанном, но русском, и персонажи отдающие славянским душком. Далеко ходить не надо, прямо по ссылке в топике вы можете найти персонажа POGRANICHNIK.
(На полях. Замечали, что Фатуи немного, кого-то напоминают? Даже «гопак» танцуют)
В вуве русского нет, потому что его не было и в пгр, и русскоязычной аудитории там с ноготок. И очевидно, что их бюджеты не миллиардные.
В каком нибудь «дуэт найте» бюджета едва хватило на английский. Итд.
И именно поэтому все ваши примеры крутятся вокруг Хойоверс.
А ты стало быть не рандом с улицы… Ниче так у тебя самомнение.
Дык я и не отправляю искать то, что компания никогда не выкладывала, и не делаю основанных на этом «умозаключений».
Я только упомянул ОТСУТСТВИЕ инфы, за исключением, ежемесячной фентези и только по одной линейке устройств.
Есть разница?
ЗЫ. А я исключал себя из рандомов?