В сеть утек геймплей новых персонажей пути Радости в HSR 4.0

Стримерша искорка на фоне новогодних салютов

Близится выход обновления 4.0, посвящённого началу путешествия экипажа «Звёздный экспресс» по Двумернии. Стартовало закрытое бета-тестирование, благодаря которому в сеть утекает всё больше информации о грядущей версии, в том числе связанной с анонсированными легендарными героинями — Яо Гуан (физ. тип урона) и Искрой (огн. тип урона) в Honkai: Star Rail. Девушки станут первыми представителями нового Пути Радости, а их механики будут очень тесно связаны с Эоном Ахой.

Яо Гуан (Радость: Физический) — персонаж, основным показателем которого станет скорость. Умения направлены на поддержку союзников своего класса: увеличивает урон юнитов Радости, повышает пробитие всех типов сопротивления, также сама неплохо истощает здоровье противников. Как итог, занимает сразу две роли — саппорта и второстепенного дамагера.

Искра (Радость: Огненный) — боец атакующего типа, который зависим от героев своего Пути в группе, также очень хочет видеть Гармонию, умеющую восстанавливать очки навыков. До выхода Яэ Сакуры будет выступать на позиции гипер-керри, после — станет её поддержкой. Основной характеристикой является АТК. Помимо личного урона, хороша в саппортинге, так как повышает к/у соратников.

Демонстрация команды из Искры, Яо Гуан, Искорки и Дань Хэна: Освободителя Пустошей в 12 этаже «Зала забвения» (все персонажи Е0S1):

Каждая из героинь станет основой Радости, следовательно, не стоит пропускать их «Прыжки события», если хотите в полной мере насладиться механикой, поддерживаемой Ахой. Следите за расписанием баннеров, чтобы оставаться в курсе всех выходящих персонажей.

Вам также может понравиться

Странные мелодии в городе Морском в HSR: какой порядок нот

Странные мелодии в городе Морском в HSR: какой порядок нот

Обновление Arknights Endfield 1.2: когда выйдет, баннеры и нововведения 

Обновление Arknights Endfield 1.2: когда выйдет, баннеры и нововведения 

Обновление ZZZ 2.8: когда выйдет, баннеры, персонажи и скины

Обновление ZZZ 2.8: когда выйдет, баннеры, персонажи и скины

Подписаться
Уведомить о
guest
51 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
SKAREX
SKAREX
4 месяцев назад

такок такое, стимула копить никак не вызывают

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад

А кстати, осенило.

А где четверки то опять? Снова «ну они сюжетно не вяяяяжутся…». Типа того опять, да?

Фэ
Фэ
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Нет, они финансово не вяжутся, их же не получится продать как очередного Пикмичка.

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  Фэ

Да то понятно. Мне просто интересно, какую хохму они выдадут на этот раз.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Кому они нужны?

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Буквально всем. Ты же видел примерное описание планеты/меты/пути клоуна?

У тебя не будет никаких других способов разогнать клоуна, или клоунский урон, кроме увеличения количества клоунов в пачке.
Если все персонажи пути клоуна будут легендарками, это порождает некоторые вопросы. О доступности игры, __ратости планеты и действительно ли игра использует ф2п модель.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Ну так ГГ Радости в любом случае будет существовать. И по этой причине, даже если потенциальная 4* и выйдет, то я крайне сомневаюсь, что её сделают радостью. Но даже, если и сделают, то какая разница? Ну поставишь ты 3 Радости в пачку, ну получит Аха 2 хода в первом цикле. Вот только какой смысл, если 4* явно нормальных баффов давать не будет. Ты с тем же успехом можешь поставить тех же Трибби или Цифер в пачку и, в лучшем случае, получить тот же ДПР, а в худшем их ДПР будет в разы выше.

Фэ
Фэ
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Здесь уже вопросы надо задавать разработчикам, зачем они взяли такие бешеные темпы паверкрипа и инфляции ХП, что теперь даже леги умирают буквально через патч, если не делать в них какие-то гипервложения. В баланс разработчики, очевидно, не смогли и уже вряд ли смогут.

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Что такое «явно нормальных баффов давать не будет»? Чел, у тебя клоун на панели — с фиксированной скоростью. Он собирает стаки радости ТОЛЬКО с персонажей радости. Ни один другой персонаж, во вервых, не бустит его скорость. Во вторых, НЕ набирает ему стаки.
Вроде даже мультипликатор клоунского бонус-урона будет вынесен в отдельную строку статов. С которой старые баферы вообще никак не взаимодействуют.

Весь урон клоунов — с местного аналога чистого урона с амфоры. Никакие усиления, кроме клоунского, на этот урон не работают, что делает любых других бафферов или саппортов (мб кроме чистого сустейна, на самый худой конец) — мусором в слоте.
Напоминаю, что в момент действия с клоуна, все.. Мини клоуны сдают в таргет некие абилки. Которых явно нет у представителей других путей, урон которых зависит от тех самых стаков.

Все ключевые особенности пути завязаны на представителей пути клоуна и их количество в пачке. Все. НИКАКОЙ другой способ разгона — не работает. При таких исходных даже клоунская четверка кратно лучше, чем ЛЮБОЙ другой персонаж, ЛЮБОЙ рарности. Триббушет или кошка НЕ будут адекватно работать в пачке под клоуна. Никаким образом.

Последний раз редактировалось 4 месяцев назад Olduvai ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Единственные баффы, которые не работают на этот урон — это бафф урона и бафф силы атаки (и то, Искра может конвертировать силу атаки в радость). Всё остальное — РЕЗ пен, деф шред, истинный урон, получаемый урон, уязвимость, крит урон и тд, как работало, так и будет работать так, что Трибби и Цифер, как работали, так и будут работать.

Что касается стаков для Ахи, то там скейлинг от количества не то, что бы слишком большой, да и смотря на кит Яо и Искры, уже понятно, что основная генерация панчлайнов исходит именно от дпса, чем мистер потенциальная 4* явно являться не будет (а если будет, то закончит как Миша). Про скорость я уже сказал. Смысл того, что Аха будет чаще ходить, если он не будет наносить нормальный урон?

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Там лимит на стаки. Один персонаж не настакает больше капа, а несколько настакают в ЛЮБОМ случае больше, чем один дд на всю пачку.

Если у тебя вся суть пачки в том, что она долбит огромными цифрами именно клоунского урона, и долбит ими именно в ход клоуна на панели, сдавая доп скилы, уникальные для пути и персонажей, то на кой щерт тебе вообще нужно усиление обычного урона и срезы обычного урона? Что за бредятина, какое отношение бомжарские базовые циферки и бафы для них имеют к клоунскому урону? (полному аналогу чистого с амфоры).
Все твои старые баффы/дебаффы работают технически, есть в статах и на поле, но они не имеют никакого импакта на бой. ВООБЩЕ.

Что такое «какой смысл в частоте ходов, если будет наносить НОРМАЛЬНЫЙ урон»? Что такое «нормальный»? Какой нормальный? Частота ходов = КРАТНО больше урона именно за счет частоты.

Последний раз редактировалось 4 месяцев назад Olduvai ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Какие срезы обычного урона, алло? На формулу урона радости хотя бы посмотри. Там как и в обычном уроне идёт учёт защиты, сопротивления, критов и уязвимости, а значит эти баффы влияют на урон радости также как и на обычный. Не влияют ТОЛЬКО бафф урона и атаки потому, что их банально нет в формуле. Ульта Яо Гуан буквально даёт Рез пен. Смысл бы от него был, если бы он никак не влиял. «Не имеют никакого импакта».

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Бтв, сравнивать Истинный урон и урон радости не корректно. Истинный урон накладывается сверху как бафф. Урон радости расчитывается отдельно. Тут скорее сравнение с упором пробития должно идти.

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Я не собираюсь копаться в скиллсете отдельной туши. Докинуть туда мизер в 20% пена можно просто до кучи, толку от этого, если ульта в целом о панчах и немедленном тригере клоуна.

У тебя отлетают почти все ключевые саппорты, Жуань, Зарянка, Сандей. Их апекс-бонуса вообще нет в множителях урона клоуна. Мерримейкинг, панчлайн, всякие редакшены. Что угодно, чего нет у стандартных и популярных саппортов. Ни хп, ни защита, ни сила атаки, нибуя там в формуле нет.
Теперь — вперед! Перечислять саппортов, не летящих в помойку. Окей, трибби с кошаком как-то могут встать, не имея ВОООБЩЕ никакой синергии с клоуном и все еще являясь балластом.

Ну, и это — все. У тебя на третий и четверты слоты — ТРИ, ТРИ___Ь персонажа из всего ростера. Искорка, кошка, триббушет.
Ты смеешься что ли?
Речь шла о четверках. Я уверен, что их не будет вообще. И мы опять пришли к тому, что ты должен потоком забирать 3 и более легендарки, включая ключевую для клоунов Гуан.

И? Че изменилось? Вывод то какой? Почему четверки не нужны или чем они были бы плохи?
У тебя не просто кокблок, как КОК-блок на все лицо, выкидывающий в мусорку 65+ персонажей.

Последний раз редактировалось 4 месяцев назад Olduvai ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

+ Цзяоцю + Серебряный волк + Пела. Если уж говорить про четвертый слот, то тут у тебя впринципе никаких ограничений нет. Главное , что бы сустейн СП не жрал. Не то что бы у тех же ХП скейлеров было сильно больше опций. Да и у той же Трибби внезапно нет никакой синергии с мемоспрайтами, но это не мешает ей быть одним из лучших саппортов под Касторию.

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Опыт хп скейлеров буквально работает против подобных практик. За целую версию выродилась всего одна рабочая пачка, все остальное обязано быть запаковано в эйдолоны.

Пела? Чел, но ведь четверки не нужны, разве нет? Не приходит в голову очевидное, что могла бы быть «пела» пути клоуна?

Окей, докинем экстремально нишевого лиса (который есть у пары калек) и волчика. ПЯТЬ. Из 65+. И все еще на правах балласта.

Я здесь не обсуждаю универсальность триббушета. Она пример того, как нужно делать саппортов, что бы того можно было впихнуть почти во все (кроме кокблочных клоуняр, потому что она никак не ускорит клоуна на панели))) хоть что-то значит только ее зона.

Последний раз редактировалось 4 месяцев назад Olduvai ем
kammii
kammii
4 месяцев назад

яогуан очень красивая. но видимо придется скипнуть, тк искорку терпеть не могу, да и новая искра не очень приятна мне, не люблю персонажей ее типа. уже на эмоциях потратила гемы на шикарнейшую георгину, когда из пробоя есть лишь линша и галлахер)) ну и что-то мне кажется, что выбивать мету в начале патча как-то сомнительно… аглая тихо плачет в углу

Maksim Portnov
Maksim Portnov
4 месяцев назад
Ответить на  kammii

если донкихот и правда будет метой пробития, то мамка ой как будет не лишней. тем более уже есть ггг и линша.

амогус
амогус
4 месяцев назад

У Яогуан топовая сейю. Ту ту ру. Но они всё равно меня не заманят.

Марк
Марк
4 месяцев назад

Глянул шоукейсы на ютубе: Искра, Гуан, Искорка и Даня. Анимации долгие даже на ускорении + Аха вылазеет все время. Босс такой толстый, бой очень долгий. Пока выглядит сомнительно.

Blame
Blame
4 месяцев назад
Ответить на  Марк

Бой с боссом легко спровоцирует эпилепсию

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Марк

2 раза за цикл это «все время»?

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Я тоже ткнулся в этот видос. Да, Аха-ахаха, там вылезает почти постоянно. То морда в правом нижнем, то анимация с панели.

Согласен с типами выше. С ускорением это не геймплей, а эпилептический припадок. Особенно если добавить звук и шизофазные анимации искры, заваливающие экран каким-то разноцветным сkамом.

Вообще, все в целом, выглядит как реклама какого-то казика (лол-кек, гачи им и являются).

Maksim Portnov
Maksim Portnov
4 месяцев назад
Ответить на  Марк

то ж глянул. это на столько психодел под кислотой, на столько плохо, что да же нравится)) но крутить кнчн же я их не буду)) дизайн мобов зачетный. ждем блейда, гамблера и испанца под спидами)) хоть поржем.

51
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x