
В Honkai: Star Rail в учебном заведении «Академия Графии» все желающие могут обучиться фантазмоделию — особому навыку и явлению, на котором и построен весь мир Двумернии. Местные студенты, среди которых когда-то был нынешний навигатор Звездного экспресса, называют себя художниками и все свободное время посвящают созданию красочных миров. В стенах этого училища Первопроходцы смогут не только посетить занятия, но и отыскать множество спрятанных наград.
Первое посещение кампуса альма-матер мангак и свободных творцов состоится во время прохождения главы «Полнолуние без Ахи». Часть территории удастся увидеть и изучить по сюжету, но для полной зачистки придется вернуться позднее, после завершения цепочки.
Где найти все сундуки в Академии Графии в Honkai: Star Rail
Локация Академии Графии обширна и представлена внешней зоной с парками и площадками, а также внутренней частью главного здания. Изучая университетский городок, найдете 46 сундуков с полезными ресурсами, а также столкнетесь с головоломками, посвященными творчеству и выдуманным мирам.
- На карте ниже можно найти расположение ларцов на первом этаже.
- Далее представлены схемы с расстановкой ящиков на втором и третьем этажах университета.
Сундук 1 (обычный)
Расположен слева от главного входа в академию, за колонной. В качестве ориентира можно использовать стену с маленькими эфемерами.
Сундук 2 (обычный)
Выйдите из фойе в западный коридор. Первая дверь в нем ведет в медкабинет, где за шторой скрывается ящик.
Сундук 3 (обычный)
Спрятан в углу кабинета ректора в западной части здания.
Сундук 4 (обычный)
Находится в учительской напротив предыдущего кабинета.
Сундук 5 (обычный)
Продолжайте двигаться по тому же коридору на север и войдите в первую аудиторию после поворота. Ящик стоит около доски.
Сундук 6 (обычный)
Переместитесь в атриум академии. Контейнер находится в его юго-западной части между лестницей и каменным мостиком.
Сундук 7 (обычный)
Из атриума вернитесь в здание учебного заведения через вход на востоке. Практически сразу за дверью будет небольшой закуток с полками и сокровищем.
Сундук 8 (обычный)
В холле учебного корпуса поднимитесь на второй этаж и пройдите вперед к перекрытой двери.
Сундук 9 (обычный)
Находится внутри «Двухмерный прыжок! Сложность II» напротив входа в академию.
В пространстве пройдите до конца налево и войдите в телепорт. От него двигайтесь направо и спуститесь к еще одному порталу.
Пройдите полосу препятствий, чтобы забрать сокровище в конце.
Сундук 10 (обычный)
Вернитесь на второй этаж Двухмерного прыжка и двигайтесь налево, чтобы попасть на третий этаж академии.
Развернитесь и по металлической лестнице заберитесь еще выше.
Сундук 11 (обычный)
Находится в северной части спортзала, куда открывается доступ после прохождения основного задания «Тайное обаяние стримерши».
Сундук 12 (обычный)
Поднимите механизм в центре спортзала и взаимодействуйте с левым Двухмерным прыжком.
Внутри двигайтесь направо до большого пространства с облаками наверху. Через платформы в правой стороны области заберитесь к облакам и возьмите контейнер.
Сундук 13 (обычный)
После загадки с лодкой и перестановки окна заберитесь в скрытый проход сверху на втором уровне.
Пройдите налево и используйте облако, чтобы добраться до ящика.
Сундук 14 (обычный)
От прошлого сокровища вернитесь к месту, где заходили в скрытый проход. С помощью фиолетовой платформы поднимитесь выше и воспользуйтесь рычагом.
Войдите на очередной открывшийся этаж после передвижения стены и заберите сундук.
Сундук 15 (обычный)
В том же испытании продолжайте двигаться направо, пока перед ледяными платформами не увидите проход наверх. Заберитесь туда при помощи красных эфемеров.
Наверху сверните на зеленую дорожку и дождитесь, когда приплывет облако. Доехав на нем до конца, пропрыгайте по исчезающим кубикам и снова залезьте выше.
Прокатитесь по льду налево и заберите ларец.
Сундук 16 (обычный)
Находится в том же подпространстве, где предыдущие. Спуститесь от прошлой точки сбора вниз и идите направо в комнату с рычагом и платформами из эфемеров.
От рычага идите правее и воспользуйтесь батутом. Находясь в воздухе, сделайте несколько прыжков влево.
Сундук 17 (обычный)
Продолжайте проходить Двухмерный прыжок. На пятом уровне заберитесь наверх с помощью батута и заберите ящик на самой левой платформе.
Сундук 18 (обычный)
Покиньте предыдущее испытание и зайдите в соседнее.
По тонущим платформам доберитесь до правой стороны первого уровня, а затем минуйте шипы по таким же плитам посередине. Через проход поднимитесь на самый верх и заберите ларец.
Не забудьте кнопкой открыть срез и отправляйтесь к выходу.
Сундук 19 (роскошный)
Полностью решите предыдущий Двухмерный прыжок, чтобы открыть дверь в конце спортзала. За решение загадки выдается роскошный ящик и достижение «Секретная кладовая».
Сундук 20 (обычный)
Завершите испытание двухмерного прыжка в классе комиксистов и решите загадку с окном.
Для этого пропрыгайте по партам, а затем переставьте части фигуры так, чтобы получился недовольный смайлик.
Сундук 21 (ценный)
Пройдите испытание с енотом в архиве к востоку от спортзала.
Доберитесь до четвертого этапа и возьмите сокровище между двумя сердцами.
Сундук 22 (обычный)
Можно забрать в ходе решения «Двухмерного прыжка» в южной части коридора кампуса. Загадка проходится во время квеста «Основы искусства фантазмоделия».
Чтобы забрать ящик, залезьте в верхнюю часть уровня.
Сундук 23 (обычный)
В юго-восточном углу атриума находится еще одно испытание.
Чтобы добраться до контейнера, поменяйте два окна так, чтобы платформа с эфемером стала «ступенькой» для прыжка к сундуку.
Сундук 24 (обычный)
Воспользуйтесь проходом, расположенным в классе в восточном коридоре у телепорта «Холл учебного корпуса».
Дойдите до момента, где нужно переставлять окна. Поменяйте картинку так, чтобы получился пример «4+5=9». Для этого:
- Нижнюю левую грань шестерки передвиньте на левое верхнее пустое место двойки.
- Модуль под этим местом, куда поставили деталь, передвиньте вправо.
Сундук 25 (обычный)
Находится в том же испытании, что и предыдущий. Минуйте прямолинейную полосу препятствий с шипами на второй карте.
Сундук 26 (обычный)
Переместитесь на второй этаж к телепорту «Студенческая столовая». Сокровище находится в углу позади телепорта.
Сундук 27 (обычный)
От столовой пройдите по коридору на восток и войдите в библиотеку. Ящик стоит у стеллажа справа от входа.
Сундук 28 (обычный)
В библиотеке начните прохождение ещё одного Двухмерного прыжка.
От входа идите сразу налево до конца, где и найдёте первую коробочку уровня.
Сундук 29 (обычный)
От предыдущего двигайтесь направо и, когда после телепорта увидите спуск вниз, идите туда. Внизу есть несколько монет и ящик.
Сундук 30 (обычный)
От прошлой точки сбора двигайтесь к финалу испытания — вход окажется перекрыт сокровищем.
Сундук 31 (обычный)
Ещё одну жёлтую коробку обнаружите в старом корпусе около чашелиста.
Сундук 32 (обычный)
Вернитесь в столовую, однако в этот раз идите в коридор на юге, где найдете еще одну мини-игру.
Пользуйтесь стрелами с присосками, чтобы создавать дополнительные зацепы на стенах. Ларец найдёте в самом конце этапа.
Сундук 33 (обычный)
От класса искусств идите на восток и войдите в музыкальный класс справа, где ждет очередное испытание с енотом.
Переместите окна так, чтобы кнопка для взрыва блоков оказалась в левом верхнем углу, а персонаж — в правом. Подойдите к механизму и задействуйте взрывчатку. Затем поместите окошко с пультом поближе к выходу.
Если всё сделали верно, то без проблем заберете обычный сундук.
Сундук 34 (обычный)
На третьем этапе предыдущей головоломки снова нужно провести манипуляцию с окнами. Соберите из модулей цветок в горшке, а затем запрыгните наверх с помощью батута на бутоне.
Сундук 35 (обычный)
В классе искусств есть секретный вход в мини-игру, связанную с 23 контейнером.
От него идите налево до конца и покиньте испытание.
Выход приведет на козырёк над входом в академию.
Сундук 36 (обычный)
В конце коридора недалеко от музыкального класса на востоке осмотрите зону с умывальниками.
Сундук 37 (обычный)
На втором этаже академии к западу от класса искусств загляните под стол.
Сундук 38 (обычный)
В том же помещение, где стоит предыдущий, начните испытание «Двухмерный прыжок».
Чтобы попасть к сундуку, идите направо и взаимодействуйте с шерстякой. В зеркальном отражении он должен нажать на кнопку. Для этого двигайтесь влево.
Взаимодействуйте с механизмом и поменяйте окна местами. Взорвите преграды и пройдите ко второму устройству.
Снова поменяйте окна и заберите первый сундук.
Сундук 39 (обычный)
От предыдущего пройдите направо и спуститесь вниз. Далее проследуйте налево по льду.
Сундук 40 (ценный)
Загадка «Двухмерный поворот» находится в западном коридоре, недалеко от класса комиксистов. Вращайте платформу и собирайте краски, чтобы получить сокровище.
Забрать все краски можно не меняя расположение механизма, а прыгая по оранжевым и синим клеткам.
Сундук 41 (ценный)
Второй «Двухмерный поворот» в локации расположен севернее предыдущего, в небольшом закутке напротив архива.
Не поворачивая конструкцию, залезьте по «лестнице» из блоков и спрыгните на сердце справа. После этого нажмите поворот по часовой стрелке (кнопка «Q» на ПК) и заберите краски слева. Не забудьте взять награды.
Сундук 42 (ценный)
Еще одна загадка с кроликами спрятана в дальнем конце коридора на востоке от холла учебного корпуса первого этажа.
Поверните сооружение один раз по часовой стрелке. Спуститесь на батут и с его помощью запрыгните наверх. Заберите первый объект.
Далее постройка вернется в исходное положение. Ничего не трогайте и аккуратно дойдите по кубикам до краски.
Сундук 43 (ценный)
От студенческой столовой двигайтесь по коридору на запад, в сторону лестницы в холл. На ней находится последний «Двухмерный поворот».
Не двигаясь с места, дважды поверните загадку по часовой стрелке. Встаньте на появившийся выступ справа и оттуда перепрыгните на низкую желтую платформу.
Оттуда можете сразу забраться на среднюю и поглотить краски. Затем еще дважды поверните конструкцию по часовой стрелке.
Шерстяные товары 1
Поговорите с копией Первопроходца на втором этаже академии, возле лестницы на западе от столовой, а затем сразитесь с несколькими противниками.
Шерстяные товары 2
Еще один шерстяка находится в центре атриума. Уличите его в прогуле работы, чтобы начать мини-игру.
Существо спрячется, превратившись в желтое дерево. Ударьте его, чтобы он вернулся обратно.
Шерстяные товары 3
Взаимодействие с последним происходит во время получения 38 сундука. После решения загадки прикоснитесь к существу, чтобы поймать.
Зачистку других локаций читайте в гайде по сбору всех сундуков Двумернии.






























































































































































у вас ссылка на все сундуки двумернии ведет на эту же страницу академии графии.
Спасибо, что предупредили! Заменили ссылку.
«Находясь в воздухе, сделайте несколько прыжков влево.»
Как вообще предполагается это делать?! Движение в сторону получается просто минимальное, он падает мгновенно…
что делать. если кладовая в спортзале не открывается даже после прохождения прыжков на 100%?
А вы переключили рычаг в последней комнате перед выходом? Который между четырьмя летающими блоками с шипами стоит на четырех оранжевых кубах. После этого происходит кат-сцена и открывается кладовая.
переключила, спасибо!!