sidebar
Игры / Honkai: Star Rail

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Расположение всех сокровищ и удобный маршрут их сбора.

Кампус и главная площадь академии Графии

Содержание

В Honkai: Star Rail в учебном заведении «Академия Графии» все желающие могут обучиться фантазмоделию — особому навыку и явлению, на котором и построен весь мир Двумернии. Местные студенты, среди которых когда-то был нынешний навигатор Звездного экспресса, называют себя художниками и все свободное время посвящают созданию красочных миров. В стенах этого училища Первопроходцы смогут не только посетить занятия, но и отыскать множество спрятанных наград.

Первое посещение кампуса альма-матер мангак и свободных творцов состоится во время прохождения главы «Полнолуние без Ахи». Часть территории удастся увидеть и изучить по сюжету, но для полной зачистки придется вернуться позднее, после завершения цепочки.

Где найти все сундуки в Академии Графии в Honkai: Star Rail

Локация Академии Графии обширна и представлена внешней зоной с парками и площадками, а также внутренней частью главного здания. Изучая университетский городок, найдете 46 сундуков с полезными ресурсами, а также столкнетесь с головоломками, посвященными творчеству и выдуманным мирам.

  • На карте ниже можно найти расположение ларцов на первом этаже.
    Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки
  • Далее представлены схемы с расстановкой ящиков на втором и третьем этажах университета.

 

Сундук 1 (обычный)

Расположен слева от главного входа в академию, за колонной. В качестве ориентира можно использовать стену с маленькими эфемерами.

Сундук 2 (обычный)

Выйдите из фойе в западный коридор. Первая дверь в нем ведет в медкабинет, где за шторой скрывается ящик.

Сундук 3 (обычный)

Спрятан в углу кабинета ректора в западной части здания.

Сундук 4 (обычный)

Находится в учительской напротив предыдущего кабинета.

Сундук 5 (обычный)

Продолжайте двигаться по тому же коридору на север и войдите в первую аудиторию после поворота. Ящик стоит около доски.

Сундук 6 (обычный)

Переместитесь в атриум академии. Контейнер находится в его юго-западной части между лестницей и каменным мостиком.

Сундук 7 (обычный)

Из атриума вернитесь в здание учебного заведения через вход на востоке. Практически сразу за дверью будет небольшой закуток с полками и сокровищем.

Сундук 8 (обычный)

В холле учебного корпуса поднимитесь на второй этаж и пройдите вперед к перекрытой двери.

Сундук 9 (обычный)

Находится внутри «Двухмерный прыжок! Сложность II» напротив входа в академию.

В пространстве пройдите до конца налево и войдите в телепорт. От него двигайтесь направо и спуститесь к еще одному порталу.

Пройдите полосу препятствий, чтобы забрать сокровище в конце.

Сундук 10 (обычный)

Вернитесь на второй этаж Двухмерного прыжка и двигайтесь налево, чтобы попасть на третий этаж академии.

Развернитесь и по металлической лестнице заберитесь еще выше.

Сундук 11 (обычный)

Находится в северной части спортзала, куда открывается доступ после прохождения основного задания «Тайное обаяние стримерши».

Сундук 12 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Поднимите механизм в центре спортзала и взаимодействуйте с левым Двухмерным прыжком.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Внутри двигайтесь направо до большого пространства с облаками наверху. Через платформы в правой стороны области заберитесь к облакам и возьмите контейнер.

Сундук 13 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

После загадки с лодкой и перестановки окна заберитесь в скрытый проход сверху на втором уровне.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Пройдите налево и используйте облако, чтобы добраться до ящика.

Сундук 14 (обычный)

От прошлого сокровища вернитесь к месту, где заходили в скрытый проход. С помощью фиолетовой платформы поднимитесь выше и воспользуйтесь рычагом.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Войдите на очередной открывшийся этаж после передвижения стены и заберите сундук.

Сундук 15 (обычный)

В том же испытании продолжайте двигаться направо, пока перед ледяными платформами не увидите проход наверх. Заберитесь туда при помощи красных эфемеров.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Наверху сверните на зеленую дорожку и дождитесь, когда приплывет облако. Доехав на нем до конца, пропрыгайте по исчезающим кубикам и снова залезьте выше.

Прокатитесь по льду налево и заберите ларец.

Сундук 16 (обычный)

Находится в том же подпространстве, где предыдущие. Спуститесь от прошлой точки сбора вниз и идите направо в комнату с рычагом и платформами из эфемеров.

От рычага идите правее и воспользуйтесь батутом. Находясь в воздухе, сделайте несколько прыжков влево.

Сундук 17 (обычный)

Продолжайте проходить Двухмерный прыжок. На пятом уровне заберитесь наверх с помощью батута и заберите ящик на самой левой платформе.

Сундук 18 (обычный)

Покиньте предыдущее испытание и зайдите в соседнее.

По тонущим платформам доберитесь до правой стороны первого уровня, а затем минуйте шипы по таким же плитам посередине. Через проход поднимитесь на самый верх и заберите ларец.

Не забудьте кнопкой открыть срез и отправляйтесь к выходу.

Сундук 19 (роскошный)

Полностью решите предыдущий Двухмерный прыжок, чтобы открыть дверь в конце спортзала. За решение загадки выдается роскошный ящик и достижение «Секретная кладовая».

Сундук 20 (обычный)

Завершите испытание двухмерного прыжка в классе комиксистов и решите загадку с окном.

Для этого пропрыгайте по партам, а затем переставьте части фигуры так, чтобы получился недовольный смайлик.

Сундук 21 (ценный)

Пройдите испытание с енотом в архиве к востоку от спортзала.

Доберитесь до четвертого этапа и возьмите сокровище между двумя сердцами.

Сундук 22 (обычный)

Можно забрать в ходе решения «Двухмерного прыжка» в южной части коридора кампуса. Загадка проходится во время квеста «Основы искусства фантазмоделия».

Чтобы забрать ящик, залезьте в верхнюю часть уровня.

Сундук 23 (обычный)

В юго-восточном углу атриума находится еще одно испытание.

Чтобы добраться до контейнера, поменяйте два окна так, чтобы платформа с эфемером стала «ступенькой» для прыжка к сундуку.

Сундук 24 (обычный)

Воспользуйтесь проходом, расположенным в классе в восточном коридоре у телепорта «Холл учебного корпуса».

Дойдите до момента, где нужно переставлять окна. Поменяйте картинку так, чтобы получился пример «4+5=9». Для этого:

  • Нижнюю левую грань шестерки передвиньте на левое верхнее пустое место двойки.
  • Модуль под этим местом, куда поставили деталь, передвиньте вправо.

Сундук 25 (обычный)

Находится в том же испытании, что и предыдущий. Минуйте прямолинейную полосу препятствий с шипами на второй карте.

Сундук 26 (обычный)

Переместитесь на второй этаж к телепорту «Студенческая столовая». Сокровище находится в углу позади телепорта.

Сундук 27 (обычный)

От столовой пройдите по коридору на восток и войдите в библиотеку. Ящик стоит у стеллажа справа от входа.

Сундук 28 (обычный)

В библиотеке начните прохождение ещё одного Двухмерного прыжка.

От входа идите сразу налево до конца, где и найдёте первую коробочку уровня.

Сундук 29 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

От предыдущего двигайтесь направо и, когда после телепорта увидите спуск вниз, идите туда. Внизу есть несколько монет и ящик.

Сундук 30 (обычный)

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

От прошлой точки сбора двигайтесь к финалу испытания — вход окажется перекрыт сокровищем.

Сундук 31 (обычный)

Ещё одну жёлтую коробку обнаружите в старом корпусе около чашелиста.

Сундук 32 (обычный)

Вернитесь в столовую, однако в этот раз идите в коридор на юге, где найдете еще одну мини-игру.

Пользуйтесь стрелами с присосками, чтобы создавать дополнительные зацепы на стенах. Ларец найдёте в самом конце этапа.

Сундук 33 (обычный)

От класса искусств идите на восток и войдите в музыкальный класс справа, где ждет очередное испытание с енотом.

Переместите окна так, чтобы кнопка для взрыва блоков оказалась в левом верхнем углу, а персонаж — в правом. Подойдите к механизму и задействуйте взрывчатку. Затем поместите окошко с пультом поближе к выходу.

Если всё сделали верно, то без проблем заберете обычный сундук.

Сундук 34 (обычный)

На третьем этапе предыдущей головоломки снова нужно провести манипуляцию с окнами. Соберите из модулей цветок в горшке, а затем запрыгните наверх с помощью батута на бутоне.

Сундук 35 (обычный)

В классе искусств есть секретный вход в мини-игру, связанную с 23 контейнером.

От него идите налево до конца и покиньте испытание.

Выход приведет на козырёк над входом в академию.

Сундук 36 (обычный)

В конце коридора недалеко от музыкального класса на востоке осмотрите зону с умывальниками.

Сундук 37 (обычный)

На втором этаже академии к западу от класса искусств загляните под стол.

Сундук 38 (обычный)

В том же помещение, где стоит предыдущий, начните испытание «Двухмерный прыжок».

Чтобы попасть к сундуку, идите направо и взаимодействуйте с шерстякой. В зеркальном отражении он должен нажать на кнопку. Для этого двигайтесь влево.

Взаимодействуйте с механизмом и поменяйте окна местами. Взорвите преграды и пройдите ко второму устройству.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Снова поменяйте окна и заберите первый сундук.

Сундук 39 (обычный)

От предыдущего пройдите направо и спуститесь вниз. Далее проследуйте налево по льду.

Сундук 40 (ценный)

Загадка «Двухмерный поворот» находится в западном коридоре, недалеко от класса комиксистов. Вращайте платформу и собирайте краски, чтобы получить сокровище.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Забрать все краски можно не меняя расположение механизма, а прыгая по оранжевым и синим клеткам.

Сундук 41 (ценный)

Второй «Двухмерный поворот» в локации расположен севернее предыдущего, в небольшом закутке напротив архива.

Не поворачивая конструкцию, залезьте по «лестнице» из блоков и спрыгните на сердце справа. После этого нажмите поворот по часовой стрелке (кнопка «Q» на ПК) и заберите краски слева. Не забудьте взять награды.

Сундук 42 (ценный)

Еще одна загадка с кроликами спрятана в дальнем конце коридора на востоке от холла учебного корпуса первого этажа.

Поверните сооружение один раз по часовой стрелке. Спуститесь на батут и с его помощью запрыгните наверх. Заберите первый объект.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Далее постройка вернется в исходное положение. Ничего не трогайте и аккуратно дойдите по кубикам до краски.

Сундук 43 (ценный)

От студенческой столовой двигайтесь по коридору на запад, в сторону лестницы в холл. На ней находится последний «Двухмерный поворот».

Не двигаясь с места, дважды поверните загадку по часовой стрелке. Встаньте на появившийся выступ справа и оттуда перепрыгните на низкую желтую платформу.

Оттуда можете сразу забраться на среднюю и поглотить краски. Затем еще дважды поверните конструкцию по часовой стрелке.

Шерстяные товары 1

Поговорите с копией Первопроходца на втором этаже академии, возле лестницы на западе от столовой, а затем сразитесь с несколькими противниками.

Шерстяные товары 2

Еще один шерстяка находится в центре атриума. Уличите его в прогуле работы, чтобы начать мини-игру.

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Существо спрячется, превратившись в желтое дерево. Ударьте его, чтобы он вернулся обратно.

Шерстяные товары 3

Академия Графии в HSR: все сундуки и загадки

Взаимодействие с последним происходит во время получения 38 сундука. После решения загадки прикоснитесь к существу, чтобы поймать.

Зачистку других локаций читайте в гайде по сбору всех сундуков Двумернии.

Вам также может понравиться

Промокоды Honkai: Star Rail на март 2026

Промокоды Honkai: Star Rail на март 2026

Девушка по имени Садона в HSR: взять Садону за руку или связаться с патрульным

Девушка по имени Садона в HSR: взять Садону за руку или связаться с патрульным

Инсайдеры рассказали о метовых командах Двумернии в HSR 4.Х

Инсайдеры рассказали о метовых командах Двумернии в HSR 4.Х

Подписаться
Уведомить о
guest
6 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
алалла
алалла
11 дней назад

у вас ссылка на все сундуки двумернии ведет на эту же страницу академии графии.

dairnin
Редактор
11 дней назад
Ответить на  алалла

Спасибо, что предупредили! Заменили ссылку.

Прохожий
Прохожий
21 дней назад

«Находясь в воздухе, сделайте несколько прыжков влево.»
Как вообще предполагается это делать?! Движение в сторону получается просто минимальное, он падает мгновенно…

лимонка
лимонка
1 месяц назад

что делать. если кладовая в спортзале не открывается даже после прохождения прыжков на 100%?

Ferskani
Администратор
1 месяц назад
Ответить на  лимонка

А вы переключили рычаг в последней комнате перед выходом? Который между четырьмя летающими блоками с шипами стоит на четырех оранжевых кубах. После этого происходит кат-сцена и открывается кладовая.

лимонка
лимонка
1 месяц назад
Ответить на  Ferskani

переключила, спасибо!!

6
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x