Безымянная больница в Neverness to Everness (NTE): как пройти «Окованный кошмарами» на все концовки

Узнайте, что случилось с пациентами и работниками госпиталя «Колдмаунт».

Истинный облик Окованного кошмарами

В NTE аномалия «Безымянная больница» — закрытое пространство центрального Этеро, которое охраняется опасным гуманоидным существом. Для его прохождения необходимо найти несколько ключевых предметов и правильно расположить их в хранилище регистратуры. Сложность заключается в отсутствии карты, запутанности коридоров и противнике, который телепортирует Нулевого эспера на стартовую позицию каждый раз, когда схватит его.

Всего нужно посмотреть четыре ролика о происшествиях в клинике «Колдмаунт» и завершите поручение по аномалии от Окованного кошмарами U-6009 (Lo), освободив его.

Содержание

Как открыть все концовки Безымянной больницы в Neverness to Everness

В Городе иллюзий посетите Муниципальную больницу Этеро. Пройдите на лестничную клетку — так на экране появится уведомление «В зоне флуктуаций индекса Вертхаймера» — и поговорите с безымянным клиентом, стоящим в углу.

На реплику «Закрой глаза. Ищи меня. Стань моим свидетелем…» выберите действие «Закрыть глаза». Этим откроете раздел аномалии, для заполнения которого необходимо посетить зону четыре раза и увидеть разные финалы.

Концовка 1: Цена предательства

Описание: «Он нас предал. Если так дальше пойдёт, мы все превратимся в монстров — и я этого не допущу».

Улика 1: расстройство аномалии

В начальной зоне подойдите к компьютеру и получите первую улику, изучив информацию о пациенте с ID «AN05». Затем двигайтесь вперёд по единственному доступному пути, пока не придёте к развилке. Здесь поверните направо.

В зале ожидания со стойки заберите Брелок: 1-й этаж.

Запустите генераторы

Войдите в служебное помещение, где нужно активировать электрогенераторы в правильной последовательности:

  1. Сначала запустите аппарат во втором ряду, после — тот, что стоит напротив него.
  2. Вернитесь к первому ряду и запитайте агрегат у окна. Последним активируйте тот, что находится рядом с входной дверью.

С запуском четвёртого аппарата в помещение ворвётся Всплеск. Заметив Нулевого эспера, монстр попытается его схватить. В случае успеха окажетесь в начальной зоне. Маневрируйте между рядами, чтобы безопасно вернуться в зал ожидания.

Улика 3: расстройство аномалии

На этом этапе необходимо вернуться к развилке, от которой ранее сворачивали направо, и войти в кабинет по левому коридору. Изучите компьютер, чтобы получить ещё один ключевой предмет.

Постарайтесь как можно быстрее покинуть зону.

Улика 4: расстройство аномалии

В операционной будет развилка: бегите в сторону выхода («Exit» в проёме). Не останавливайтесь, пока не доберётесь до палаты с койками.

Откройте дверь и заберите четвёртую улику, изучив документы в компьютере.

Двигайтесь вперёд, пока не выйдите к последней палате области. Здесь осмотрите голубые ящики, чтобы получить Запасной ключ: 1F.

Если нажмёте на «Шкаф», призовёте обычного монстра. Сражаться с ним необязательно.

Разместите улики о расстройстве аномалии

Освободите проход от мусорных мешков и выйдите в коридор. За проходом «Exit» будет находиться лестничный проём, поднимитесь на второй этаж.

Отоприте хранилище за регистратурой и распределите ключевые объекты, главное — чтобы они не повторялись. Этим разблокируете финал «Цену предательства», также получите достижение «Кошмар начинается» (аннулит ×10) из раздела «Хроники нулевого часа».

Концовка 2: Жертвоприношение злу

Описание: «Здесь всё принадлежит семье Стерлинг — их болезни, их жизни и их смерти».

Журнал наблюдения 1

Добегите до уже знакомой развилки: на подходе увидите, как перебинтованный монстр заходит в помещение по правую стену, — проследуйте за ним.

Внутри обнаружите ряды из полок с продуктами, медикаментами и специальной одеждой. Преодолейте этот лабиринт и заберите первое досье.

Покиньте помещение тем же путём и используйте лифт. Поднимитесь на второй этаж.

Журнал наблюдения 2

На этом уровне локации поверните направо, чтобы попасть в зал ожидания. Здесь воспользуйтесь проходом, крайним к окнам.

Бегите прямо до упора, затем сместитесь в левую сторону — у двери в нужное помещение лежит красная лампа. Осмотрев рабочие столы, заберите ещё одно досье.

Затем смените освещение — так сможете подобрать Брелок: 2-й этаж из цветочного горшка.

Журнал наблюдения 3

Следующая папка с документами находится в ближайшей комнате. Убедитесь, что Всплеск не патрулирует коридор, и заберите её с доски.

В этой же области найдёте водяной вентиль — взаимодействуйте с ним, чтобы опустить уровень воды.

Разместите улики с записью наблюдения

Вернитесь в зал ожидания. У ресепшена будут бродить монстры, но битву с ними можно проигнорировать. Основная задача — снова оказаться в хранилище за стойкой регистрации.

Если закроете дверь, противники не смогут подобраться к Нулевому эсперу.

Для разблокировки «Жертвоприношения злу» поместите досье в камеры в любом порядке.

Концовка 3: Медицинское уродство

Описание: «Исследование должно продолжаться. Мне нужно найти способ избавиться от него, пока я не превратился — чего бы это ни стоило».

Улика 2: эксперимент с аномалией

От начальной области пробегите к лифту и поднимитесь на третий этаж.

Взаимодействуйте с запечатанной канистрой, так добавите в «Инвентарь» предмет Ключ — Северный район.

Попадите в главное лабораторное отделение и, воспользовавшись проходом в следующий сектор, откройте хранилище с медикаментами и разными колбами.

Среди хлама, сваленного на столе, найдёте первый отчёт и деревянные кубики.

Решите «Головоломку» — тип 1

Если взаимодействуете с запечатанной канистрой, узнаете чуть больше информации о «Головоломке» — тип 1, для решения которой используются белые фигурки. Вернитесь в главное отделение и разберитесь с загадкой.

На этом этапе в помещении появятся монстры. Советуем убить их, иначе враги будут мешать дальнейшим перемещениям по локации.

Улика 3: эксперимент с аномалией

Когда существа будут уничтожены, вернитесь к комнате, где нашли первый отчёт об эксперименте. Дождитесь, когда перебинтованный гуманоид зайдёт за угол, и пробегите через проём, над которым висит вывеска «Exit».

Сразу же поверните направо и войдите в рабочую зону. На столе обнаружите ещё один ключевой объект.

Найдите ключи от Офиса и Южного района

Вернитесь в коридор с лифтом и запечатанной канистрой. Осмотрите настенные часы «???», чтобы получить Брелок — Офис.

Пройдите в следующий сектор третьего этажа и от стойки поверните направо. В помещении со множеством документов осмотрите шкафчик. Внутри обнаружите Ключ — Южный район.

Улика 4: эксперимент с аномалией

От стойки пробегите к ещё одной двери и сразу же поверните направо.

В рабочей зоне, на одном из дальних столов, найдёте последний отчёт.

Разместите улики об эксперименте с аномалией

Вновь воспользуйтесь лифтом и спуститесь на второй этаж. В зале ожидания отоприте хранилище с камерами и установите собранные аномалии, чтобы разблокировать «Медицинское уродство».

Концовка 4: Голос кошмара

Описание: «Он навсегда остался там — вечно ждущий, вечно потерянный».

Для прохождения этой части истории обязательно поставьте в отряд Нулевого эспера (Космос) или Наналли (Анима).

Опустите уровень воды на втором этаже

Использовав пропуск для служебного лифта, поднимитесь на второй ярус клиники. В этот раз область будет затоплена — добегите до помещения с водяным вентилем, чтобы слить воду. Иначе будете чаще привлекать Всплеска.

Затем загляните в помещение, на которое указывает лампа, и заберите Брелок: 2-й этаж.

Осмотрите разрушенное крыло госпиталя

Не добегая до зала ожидания, у проёма с надписью «Выход» поверните в другую сторону. Первая дверь у правой стены будет заблокирована, пройдите к следующей и войдите в разрушенный сектор «Колдмаунта».

Перепрыгните через дыру, чтобы оказаться на территории той самой запертой комнаты.

Основная задача — подняться на уровень выше. С этим могут помочь Нулевой эспер или Наналли. Действия от лица девочки-тигрицы просты: примените навык и пробегите по стенкам. Последовательность за главного героя сложнее:

  1. Взберитесь на голубые ящики.
  2. Примените Е-умение (полное нажатие). В воздухе быстро переключитесь на другого персонажа и сделайте двойной прыжок.

Это может занять некоторое время. Если испытываете трудности, посмотрите видео:

Изучите странный блокнот: из записей узнаете, что в одной из запечатанных банок спрятан таинственный предмет — белые кубики.

Решите «Головоломку» — тип 4

На нижнем ярусе освободите проход от мешков с мусором и добегите до лифта. Поднявшись на третий этаж и осмотрев запечатанную канистру, положите в рюкзак Ключ — Северный район.

В главном отделении лаборатории подойдите к центральному столу и соберите деревянные фигурки для разгадки. Этим исказите пространство и разблокируете дверь.

В новом помещении пройдите через фальшивую стенку и четыре раза взаимодействуйте с документом на столе. В результате получите «Записки V???».

Далее необходимо повторить часть действий из финала «Медицинское уродство»:

  1. Посетив хранилище с лабораторными колбами, забрать «Головоломку» — тип 1.
  2. Собрав деревянные кубики у центрального стола, найти Улику 3: эксперимент с аномалией в расширенной версии коридора.

Сопроводите «Мистика»

Добавив в «Инвентарь» досье, загляните в кабинет напротив и поговорите с «Мистиком». В диалоге нажмите «Пошли за мной»:

  • Покинув помещение, двигайтесь прямо. На развилке поверните налево.
  • Пройдите через широкий проём и войдите в лабораторный сектор у правой стены.

На видео показали подробный путь:

Рассыпьте существо на кусочки у дальней запечатанной колбы, чтобы получить «Головоломку» — тип 2. Аналогично другим белым фигуркам, соберите новые для разгадки.

Улика 6: эксперимент с аномалией

Вернитесь в зону, которую патрулирует гуманоидный монстр. Двигайтесь в сторону кабинета, где оставили «Мистика», — от него пройдите по коридору ещё дальше.

Так окажитесь в библиотеке. Между стеллажами увидите выключатель. Используя активное действие, пройдите мини-испытание:

  1. «Сменить» ×2 — быстро.
  2. «Сменить» ×4 — медленно.
  3. «Сменить» ×2 — быстро.

Решение на видео:

Этим откроете тайный проход. Изучите записи в компьютере и получите последнее досье об экспериментах в «Колдмаунте».

Разместите Голос кошмара и другие улики

Спуститесь на второй этаж госпиталя и посетите хранилище за стойкой регистратуры. Установите найденные документы так, чтобы они не повторялись, — это позволит открыть последнюю часть истории о клинике — «Голос кошмара».

Награды за аномалию «Окованный кошмарами»

За первое завершение поручения в больнице заработаете:

  • аннулит ×60;
  • опыт уровня охотника ×450;
  • пропуск для служебного лифта;
  • фонс ×20 000;
  • серебряная морковная монета ×160;
  • U-00NE ×40;
  • жук-монета ×10 000;
  • ящик с материалами аномалии на выбор I ×6.

Суммарно за обнаружение всех финалов истории получите:

  • аннулит ×200;
  • фонс ×20 000.

Другие аномалии и побочные миссии смотрите на интерактивной карте. В отдельной статье показали расположение сейфов в которых суммарно лежит 150 тыс. фонсов, в этой зоне.

Вам также может понравиться

Станция утилизации Иного мира в NTE: где тратить «Журнал поезда»

Станция утилизации Иного мира в NTE: где тратить «Журнал поезда»

Великий Джерри в NTE: где найти клинок пирата

Великий Джерри в NTE: где найти клинок пирата

Все подарки от 21 на острове Солнцеворот в NTE: где найти

Все подарки от 21 на острове Солнцеворот в NTE: где найти

Подписаться
Уведомить о
guest
23 комментариев
Новые
Старые Популярные
Corny Weasel
Corny Weasel
26 дней назад

Хотелось бы добавить несколько моментов, которые я заметила

В 1 концовке: 
1. На пути залу ожидания в последней двери слева будет «Проводник». Если у него спросить «Есть ли здесь ещё какие-нибудь улики?», то он укажет направление;
2. От комнаты с Проводником нужно пройти через комнату. Пройдя вглубь комнаты появятся стандартные монстры, которых надо победить. В этой комнате есть еще один проход, пройдя через который можно вскрыть сейф;

Во 2 концовке:
Во время прохождения 2 концовки заметила, что на полу в некоторых местах валяются резиновые уточки, которые приманивают Всплеска;

В 3 концовке:
Можно получить одноразовый туман Бум-Бум. Для этого нужно после получения ключа от Северного района зайти в главное отделение и зайти в помещение напротив. Он будет лежать во второй канистре. Туман можно использовать чтобы отвлечь главного монстра. 
В канистрах сидят и другие аномалии (Пушистик и Гравёр), но я не проверяла, что будет, если с ними что-то сделать. У Гравёра, как я поняла, нужно выключить свет, а Пушистика ударить;

Немного непонятный момент: если от стойки повернуть налево, открыть дверь, повернуть направо, пройти в дверь слева и победить Людей дождя, то можно получить Улику V: эксперимент с аномалией. Она будет лежать на одной из коек. 

В 4 концовке:
В том же помещении, что и странный блокнот тоже есть сейф. Если его вскрыть, то можно получить 50,000 фонс

Юрий
Юрий
30 дней назад

Почему я не могу пройти четвертую концовку? Действую строго по инструкции, но каждый раз, после завершения миссии, показывает ролик завершения третьей концовки и пишет, что завершена третья концовка. Уже три раза пробовал. Что я делаю не так?

Юрий
Юрий
1 месяц назад

Подскажите. Прохожу строго по инструкции четвертую концовку, все делаю, а в итоге показывает ролик из третей концовки и пишет, что пройдена третья концовка. И так уже трижды. Что я делаю не правильно?

Фыdsadsa
Фыdsadsa
1 месяц назад

(выполните часть финала третьей концовки) Ты издеваешсья?

Акс
Акс
1 месяц назад

я в афиге с четвертой концовки. Я не совсем понимал вообще нажимать и не было тайминга. Если кому поможет при нажатии (где 4 м.) просто считайте. Типа: 2быстрых — 1клик/1 2 3/ 2клик /1 2 3/ 3 клик /1 2 3/ 4 клик /1 2 3/ — 2быстрых. Мне помогло

Mranok
Mranok
29 дней назад
Ответить на  Акс

спасибо тебе добрый человек!!! Я ЭТО 20 МИНУТ НЕ МОГ ПРОЙТИ

23
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x