Безымянная больница в Neverness to Everness (NTE): как пройти «Окованный кошмарами» на все концовки

Узнайте, что случилось с пациентами и работниками госпиталя «Колдмаунт».

Истинный облик Окованного кошмарами

В NTE аномалия «Безымянная больница» — закрытое пространство центрального Этеро, которое охраняется опасным гуманоидным существом. Для его прохождения необходимо найти несколько ключевых предметов и правильно расположить их в хранилище регистратуры. Сложность заключается в отсутствии карты, запутанности коридоров и противнике, который телепортирует Нулевого эспера на стартовую позицию каждый раз, когда схватит его.

Всего нужно посмотреть четыре ролика о происшествиях в клинике «Колдмаунт» и завершите поручение по аномалии от Окованного кошмарами U-6009 (Lo), освободив его.

Содержание

Как открыть все концовки Безымянной больницы в Neverness to Everness

В Городе иллюзий посетите Муниципальную больницу Этеро. Пройдите на лестничную клетку — так на экране появится уведомление «В зоне флуктуаций индекса Вертхаймера» — и поговорите с безымянным клиентом, стоящим в углу.

На реплику «Закрой глаза. Ищи меня. Стань моим свидетелем…» выберите действие «Закрыть глаза». Этим откроете раздел аномалии, для заполнения которого необходимо посетить зону четыре раза и увидеть разные финалы.

Концовка 1: Цена предательства

Описание: «Он нас предал. Если так дальше пойдёт, мы все превратимся в монстров — и я этого не допущу».

Улика 1: расстройство аномалии

В начальной зоне подойдите к компьютеру и получите первую улику, изучив информацию о пациенте с ID «AN05». Затем двигайтесь вперёд по единственному доступному пути, пока не придёте к развилке. Здесь поверните направо.

В зале ожидания со стойки заберите Брелок: 1-й этаж.

Запустите генераторы

Войдите в служебное помещение, где нужно активировать электрогенераторы в правильной последовательности:

  1. Сначала запустите аппарат во втором ряду, после — тот, что стоит напротив него.
  2. Вернитесь к первому ряду и запитайте агрегат у окна. Последним активируйте тот, что находится рядом с входной дверью.

С запуском четвёртого аппарата в помещение ворвётся Всплеск. Заметив Нулевого эспера, монстр попытается его схватить. В случае успеха окажетесь в начальной зоне. Маневрируйте между рядами, чтобы безопасно вернуться в зал ожидания.

Улика 3: расстройство аномалии

На этом этапе необходимо вернуться к развилке, от которой ранее сворачивали направо, и войти в кабинет по левому коридору. Изучите компьютер, чтобы получить ещё один ключевой предмет.

Постарайтесь как можно быстрее покинуть зону.

Улика 4: расстройство аномалии

В операционной будет развилка: бегите в сторону выхода («Exit» в проёме). Не останавливайтесь, пока не доберётесь до палаты с койками.

Откройте дверь и заберите четвёртую улику, изучив документы в компьютере.

Двигайтесь вперёд, пока не выйдите к последней палате области. Здесь осмотрите голубые ящики, чтобы получить Запасной ключ: 1F.

Если нажмёте на «Шкаф», призовёте обычного монстра. Сражаться с ним необязательно.

Разместите улики о расстройстве аномалии

Освободите проход от мусорных мешков и выйдите в коридор. За проходом «Exit» будет находиться лестничный проём, поднимитесь на второй этаж.

Отоприте хранилище за регистратурой и распределите ключевые объекты, главное — чтобы они не повторялись. Этим разблокируете финал «Цену предательства», также получите достижение «Кошмар начинается» (аннулит ×10) из раздела «Хроники нулевого часа».

Концовка 2: Жертвоприношение злу

Описание: «Здесь всё принадлежит семье Стерлинг — их болезни, их жизни и их смерти».

Журнал наблюдения 1

Добегите до уже знакомой развилки: на подходе увидите, как перебинтованный монстр заходит в помещение по правую стену, — проследуйте за ним.

Внутри обнаружите ряды из полок с продуктами, медикаментами и специальной одеждой. Преодолейте этот лабиринт и заберите первое досье.

Покиньте помещение тем же путём и используйте лифт. Поднимитесь на второй этаж.

Журнал наблюдения 2

На этом уровне локации поверните направо, чтобы попасть в зал ожидания. Здесь воспользуйтесь проходом, крайним к окнам.

Бегите прямо до упора, затем сместитесь в левую сторону — у двери в нужное помещение лежит красная лампа. Осмотрев рабочие столы, заберите ещё одно досье.

Затем смените освещение — так сможете подобрать Брелок: 2-й этаж из цветочного горшка.

Журнал наблюдения 3

Следующая папка с документами находится в ближайшей комнате. Убедитесь, что Всплеск не патрулирует коридор, и заберите её с доски.

В этой же области найдёте водяной вентиль — взаимодействуйте с ним, чтобы опустить уровень воды.

Разместите улики с записью наблюдения

Вернитесь в зал ожидания. У ресепшена будут бродить монстры, но битву с ними можно проигнорировать. Основная задача — снова оказаться в хранилище за стойкой регистрации.

Если закроете дверь, противники не смогут подобраться к Нулевому эсперу.

Для разблокировки «Жертвоприношения злу» поместите досье в камеры в любом порядке.

Концовка 3: Медицинское уродство

Описание: «Исследование должно продолжаться. Мне нужно найти способ избавиться от него, пока я не превратился — чего бы это ни стоило».

Улика 2: эксперимент с аномалией

От начальной области пробегите к лифту и поднимитесь на третий этаж.

Взаимодействуйте с запечатанной канистрой, так добавите в «Инвентарь» предмет Ключ — Северный район.

Попадите в главное лабораторное отделение и, воспользовавшись проходом в следующий сектор, откройте хранилище с медикаментами и разными колбами.

Среди хлама, сваленного на столе, найдёте первый отчёт и деревянные кубики.

Решите «Головоломку» — тип 1

Если взаимодействуете с запечатанной канистрой, узнаете чуть больше информации о «Головоломке» — тип 1, для решения которой используются белые фигурки. Вернитесь в главное отделение и разберитесь с загадкой.

На этом этапе в помещении появятся монстры. Советуем убить их, иначе враги будут мешать дальнейшим перемещениям по локации.

Улика 3: эксперимент с аномалией

Когда существа будут уничтожены, вернитесь к комнате, где нашли первый отчёт об эксперименте. Дождитесь, когда перебинтованный гуманоид зайдёт за угол, и пробегите через проём, над которым висит вывеска «Exit».

Сразу же поверните направо и войдите в рабочую зону. На столе обнаружите ещё один ключевой объект.

Найдите ключи от Офиса и Южного района

Вернитесь в коридор с лифтом и запечатанной канистрой. Осмотрите настенные часы «???», чтобы получить Брелок — Офис.

Пройдите в следующий сектор третьего этажа и от стойки поверните направо. В помещении со множеством документов осмотрите шкафчик. Внутри обнаружите Ключ — Южный район.

Улика 4: эксперимент с аномалией

От стойки пробегите к ещё одной двери и сразу же поверните направо.

В рабочей зоне, на одном из дальних столов, найдёте последний отчёт.

Разместите улики об эксперименте с аномалией

Вновь воспользуйтесь лифтом и спуститесь на второй этаж. В зале ожидания отоприте хранилище с камерами и установите собранные аномалии, чтобы разблокировать «Медицинское уродство».

Концовка 4: Голос кошмара

Описание: «Он навсегда остался там — вечно ждущий, вечно потерянный».

Для прохождения этой части истории обязательно поставьте в отряд Нулевого эспера (Космос) или Наналли (Анима).

Опустите уровень воды на втором этаже

Использовав пропуск для служебного лифта, поднимитесь на второй ярус клиники. В этот раз область будет затоплена — добегите до помещения с водяным вентилем, чтобы слить воду. Иначе будете чаще привлекать Всплеска.

Затем загляните в помещение, на которое указывает лампа, и заберите Брелок: 2-й этаж.

Осмотрите разрушенное крыло госпиталя

Не добегая до зала ожидания, у проёма с надписью «Выход» поверните в другую сторону. Первая дверь у правой стены будет заблокирована, пройдите к следующей и войдите в разрушенный сектор «Колдмаунта».

Перепрыгните через дыру, чтобы оказаться на территории той самой запертой комнаты.

Основная задача — подняться на уровень выше. С этим могут помочь Нулевой эспер или Наналли. Действия от лица девочки-тигрицы просты: примените навык и пробегите по стенкам. Последовательность за главного героя сложнее:

  1. Взберитесь на голубые ящики.
  2. Примените Е-умение (полное нажатие). В воздухе быстро переключитесь на другого персонажа и сделайте двойной прыжок.

Это может занять некоторое время. Если испытываете трудности, посмотрите видео:

Изучите странный блокнот: из записей узнаете, что в одной из запечатанных банок спрятан таинственный предмет — белые кубики.

Решите «Головоломку» — тип 4

На нижнем ярусе освободите проход от мешков с мусором и добегите до лифта. Поднявшись на третий этаж и осмотрев запечатанную канистру, положите в рюкзак Ключ — Северный район.

В главном отделении лаборатории подойдите к центральному столу и соберите деревянные фигурки для разгадки. Этим исказите пространство и разблокируете дверь.

В новом помещении пройдите через фальшивую стенку и четыре раза взаимодействуйте с документом на столе. В результате получите «Записки V???».

Далее необходимо повторить часть действий из финала «Медицинское уродство»:

  1. Посетив хранилище с лабораторными колбами, забрать «Головоломку» — тип 1.
  2. Собрав деревянные кубики у центрального стола, найти Улику 3: эксперимент с аномалией в расширенной версии коридора.

Сопроводите «Мистика»

Добавив в «Инвентарь» досье, загляните в кабинет напротив и поговорите с «Мистиком». В диалоге нажмите «Пошли за мной»:

  • Покинув помещение, двигайтесь прямо. На развилке поверните налево.
  • Пройдите через широкий проём и войдите в лабораторный сектор у правой стены.

На видео показали подробный путь:

Рассыпьте существо на кусочки у дальней запечатанной колбы, чтобы получить «Головоломку» — тип 2. Аналогично другим белым фигуркам, соберите новые для разгадки.

Улика 6: эксперимент с аномалией

Вернитесь в зону, которую патрулирует гуманоидный монстр. Двигайтесь в сторону кабинета, где оставили «Мистика», — от него пройдите по коридору ещё дальше.

Так окажитесь в библиотеке. Между стеллажами увидите выключатель. Используя активное действие, пройдите мини-испытание:

  1. «Сменить» ×2 — быстро.
  2. «Сменить» ×4 — медленно.
  3. «Сменить» ×2 — быстро.

Решение на видео:

Этим откроете тайный проход. Изучите записи в компьютере и получите последнее досье об экспериментах в «Колдмаунте».

Разместите Голос кошмара и другие улики

Спуститесь на второй этаж госпиталя и посетите хранилище за стойкой регистратуры. Установите найденные документы так, чтобы они не повторялись, — это позволит открыть последнюю часть истории о клинике — «Голос кошмара».

Награды за аномалию «Окованный кошмарами»

За первое завершение поручения в больнице заработаете:

  • аннулит ×60;
  • опыт уровня охотника ×450;
  • пропуск для служебного лифта;
  • фонс ×20 000;
  • серебряная морковная монета ×160;
  • U-00NE ×40;
  • жук-монета ×10 000;
  • ящик с материалами аномалии на выбор I ×6.

Суммарно за обнаружение всех финалов истории получите:

  • аннулит ×200;
  • фонс ×20 000.

Другие аномалии и побочные миссии смотрите на интерактивной карте. В отдельной статье показали расположение сейфов в которых суммарно лежит 150 тыс. фонсов, в этой зоне.

Вам также может понравиться

Занку в NTE: гайд по билду, снаряжению и командам

Занку в NTE: гайд по билду, снаряжению и командам

Коридор сноходца в NTE: как найти Тигрицу Нану

Коридор сноходца в NTE: как найти Тигрицу Нану

Особые испытания в NTE: как начать и пройти

Особые испытания в NTE: как начать и пройти

Подписаться
Уведомить о
guest
25 комментариев
Новые
Старые Популярные
Rinkame
Rinkame
14 дней назад

В очередной раз убеждаю себя, сколько всего разработчики засунули в свою игру… Не считая тонны повседневного и еженедельного контента, казалось бы, очередной заказ на аномалию, до которой все аномалии проходились убийством моба или же мини-квестом с мини-загадкой. А тут обычный заказ подарил исследование, интерес к истории и уникальный для данной игры геймплей на час (Или даже больше).
Очень крутой заказ. Спасибо автору гайда, ибо до всего этого догадаться самому невероятно сложно

Последний раз редактировалось 14 дней назад Rinkame ем
Чмоська
Чмоська
2 месяцев назад

офигеть…. я даже пробовать не буду проходить это ахахаха

Corny Weasel
Corny Weasel
3 месяцев назад

Хотелось бы добавить несколько моментов, которые я заметила

В 1 концовке: 
1. На пути залу ожидания в последней двери слева будет «Проводник». Если у него спросить «Есть ли здесь ещё какие-нибудь улики?», то он укажет направление;
2. От комнаты с Проводником нужно пройти через комнату. Пройдя вглубь комнаты появятся стандартные монстры, которых надо победить. В этой комнате есть еще один проход, пройдя через который можно вскрыть сейф;

Во 2 концовке:
Во время прохождения 2 концовки заметила, что на полу в некоторых местах валяются резиновые уточки, которые приманивают Всплеска;

В 3 концовке:
Можно получить одноразовый туман Бум-Бум. Для этого нужно после получения ключа от Северного района зайти в главное отделение и зайти в помещение напротив. Он будет лежать во второй канистре. Туман можно использовать чтобы отвлечь главного монстра. 
В канистрах сидят и другие аномалии (Пушистик и Гравёр), но я не проверяла, что будет, если с ними что-то сделать. У Гравёра, как я поняла, нужно выключить свет, а Пушистика ударить;

Немного непонятный момент: если от стойки повернуть налево, открыть дверь, повернуть направо, пройти в дверь слева и победить Людей дождя, то можно получить Улику V: эксперимент с аномалией. Она будет лежать на одной из коек. 

В 4 концовке:
В том же помещении, что и странный блокнот тоже есть сейф. Если его вскрыть, то можно получить 50,000 фонс

Юрий
Юрий
3 месяцев назад

Почему я не могу пройти четвертую концовку? Действую строго по инструкции, но каждый раз, после завершения миссии, показывает ролик завершения третьей концовки и пишет, что завершена третья концовка. Уже три раза пробовал. Что я делаю не так?

Юрий
Юрий
4 месяцев назад

Подскажите. Прохожу строго по инструкции четвертую концовку, все делаю, а в итоге показывает ролик из третей концовки и пишет, что пройдена третья концовка. И так уже трижды. Что я делаю не правильно?

25
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x