
Наналли — хулиганка из «Эйбона» и первый ивентовый эспер в Neverness to Everness. Она гипер-керри для команд от реакции Цветение, которую усиливает своим пассивным навыком. Как персонаж очень самостоятельна — когда находится в состоянии «Авторитет Ити-дайме», повышает свой крит. урон, что упрощает подбор экипировки. Может быть ядром многих отрядов, а благодаря простой ротации подойдет любому игроку. Единственный недостаток — ей нужно много времени на поле боя.
Не зависит от сигнатурной дуги — девочке-тигрице подходят многие варианты плазменного оружия, которые можно получить во время исследования мира. В сборке нужно соблюсти баланс между к/ш и к/у, а также вложиться в урон атрибута.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | S-ранг |
| Когда добавили в игру | 29 апреля 2026 г. (патч 1.0) |
| Атрибут | Анима |
| Как получить | Эксклюзивная доска «Ити-дайме» |
| Тип | Плазменный |
| Роль | Урон |
| Способность эспера | Гений Ити-дайме: переворот земли |
| Дата рождения | 20 августа |
| Фракция | Антикварный магазин «Эйбон» |
Как получить персонажа

Эксцентричную представительницу «Эйбона» можно забрать в первой половине патча 1.0, в период с 29 апреля по 13 мая 2026 г., из ивентовой доски «Ити-дайме».
Преимущества и недостатки

Наналли хороший основной ДД, так как наносит большой дамаг и повышает личные характеристики. Ее союзниками могут стать многие эсперы, но в отряде обязательно должен находиться персонаж с атрибутом «Космос» для частой активации Цветения.
| Преимущества | Недостатки |
| Обладательница простой ротации — подойдет даже новичкам в жанре. | Забирает много времени на поле, поэтому не хочет находиться в группе с бойцами, у которых такой же «эгоистичный» геймплей. |
| Ходит по стенам и потолкам, что значительно упрощает исследование районов Нового Гелиоса. | Сильно теряет в уроне без Цветения. |
| Не требовательна в сборке — нуждается в балансировке только крит. шанса и крит. урона. | Будучи первой эксклюзивной легой, может быстро уступить новым дамагерам. |
Лучший билд Наналли в Neverness to Everness

Ключевые характеристики в сборке Наналли — крит. шанс и крит. урон. Именно от этих показателей зависит, сколько дамага она будет наносить противникам. При выборе снаряжения не стоит забывать о других атакующих статах — АТК и атрибутном бонусе.
Какую дугу использовать
Оружие — хороший способ сбалансировать криты и прийти к удовлетворительному значению АТК. Среди эффектов ищите бонусы для базовой атаки, поскольку эта способность является основным источником урона у малышки.
| Дуга | Эффект |
![]() Полная готовность (5⭐) АТК: 37-570 Крит. шанс: 9.6-24% |
Атаку +15-30%. Когда носитель применяет навык или сверхспособность, увеличивается урон б/а и критического контрудара на 15-30% на 15 сек. (складывается до 2 раз). Применение скилла дает левый талисман тигра, а ульты — правый. Если носитель получит второй тип бонуса в течение 15 сек. после первого, то будет активирован талисман командира-тигра. Он на 10 сек. увеличивает урон против боссов на 10-20%. |
![]() Пух стойкости (5⭐) АТК: 33-512 АТК: 11-27.5% |
Урон владельца +22-38%. Эффект увеличивается до 28-52% против врагов, показатель ОЗ которых меньше 50%. |
![]() Песня кита (5⭐) АТК: 33-512 АТК: 11-27.5% |
Атака +12-20%. Повышает дамаг владельца по сломанным врагам на 12-20%, а также восстанавливает носителю 30% ОЗ после победы над такой целью. Бонус запускается не чаще одного раза в 30 сек. |
![]() Бушующее пламя (5⭐) | F2P-вариант АТК: 43-666 Крит. урон: 9.6-24% |
Урон лакшаны +15-25%. Увеличивает урон навыка и ульты владельца на 10-20% на 10 сек. после применения сверхспособности. Пока эффект действует, увеличивает урон навыка носителя на 5-9% за применение, складываясь до 2 раз.
Эту экипировку S-класса можно получить за прохождение поручения по аномалии «Всадник без головы». |
![]() Ора-ора! (4⭐) | F2P-вариант АТК: 25-395 АТК: 15-37.5% |
За каждую базовую атаку увеличивает урон б/а носителя на 2-3.6% на 10 сек. Эффект складывается до 10 раз, у каждого своя длительность. |
Выбор картриджа для консоли
Каждая атака тигрицы наносит дамаг анимой, что сильно сужает варианты экипировки:
| Картридж и эффект | Рекомендации |
![]() Светлячки и лес Эпический (2): урон анимы +10% Легендарный (4): когда враги поблизости получают дамаг анимы, крит. урон владельца увеличивается на 8%. Складывается до 7 раз, каждый уровень действует 10 сек. Эффект остается активным, когда персонаж не на поле боя. |
Лучший выбор для отрядов от Цветения, в которых будет как минимум еще один эспер с анимой. Картридж дает прирост к к/у, помогая прийти к балансу статов. |
![]() Кредо теней Эпический (2): атака +10%. Легендарный (4): после применения навыка увеличивает АТК еще на 25% на 20 сек. |
Альтернатива, которая повышает только АТК. Покажет себя хуже предыдущего картриджа, но его можно использовать, если Наналли окажется в команде без частого вызова Цветения. |
Рекомендуемые атрибуты в модулях
В таблице собраны основные параметры, которые стоит искать в картриджах и модулях:
| Части консоли | Приоритет основных характеристик | Приоритет саб-статов |
| Картридж | Урон анимы > крит. урон > крит. шанс > АТК | Крит. урон = крит. шанс > урон анимы > АТК |
| Модули | АТК и ОЗ — постоянные | Крит. урон = крит. шанс > АТК > бонус к урону |
Итоговое значение характеристик:
- здоровье — от 20 000 ед. и больше;
- атака — от 2200 ед. и выше;
- крит. шанс — от 75%;
- крит. урон — от 100% и больше (без бонуса от «Светлячков и леса» и навыка);
- бонус к урону — от 10% и выше;
- урон анимы — от 47% и больше.
Как распределить модули
Каждый картридж требует определенного расположения модулей внутри консоли. Особенно важна их форма — для бонусов за ×2 и ×4 необходимо наличие всех рекомендуемых «фигурок» хотя бы по одной.
Согласно атрибуту консоли, крит. шанс Наналли повышается на 6% за каждый установленный модуль типа II. В пустые области можно поставить четыре таких предмета, чтобы в итоге получить +30-36% крит. шанса (в зависимости от выбранного картриджа).
Отряды для Наналли в NTE

Благодаря своей пассивке девушка усиливает реакцию Цветения, что вынуждает ставить ее с персонажами космоса и ее атрибута — анимы. Не стоит забывать: тигрица хочет находиться в роли активного эспера все время действия навыка — это сужает выбор компаньонов до тех, кто может часто быть в «кармане».
Лучшие союзники
С представительницей «Эйбона» хорошо играет практически каждый персонаж анимы и космоса. Помимо них, можно рассмотреть эсперов и других атрибутов, если они усиливают выживаемость или помогают разрушать вражеские щиты.
| Персонаж | Особенности |
![]() Нулевой эспер (Урон: Космос) |
Быстро накапливает шкалу циклов через прожатие Е-шки. При ротации ненадолго выходит, чтобы активировать Цветение, и снова уступает место гипер-керри и/или другим сап-дд. |
![]() Цзююань (Урон: Анима) |
Пассивным навыком повышает лимит бутонов Цветения до 6, что дополнительно усиливает основную реакцию тигрицы. |
![]() |
Помогает быстрее сломить врага (белая полоска под шкалой ОЗ) и запускает реакции Нова, Ожог или Диссонанс, если в отряде есть соответствующие персонажи. |
![]() Минт (Урон: Анима) |
Хорошая альтернатива на место Цзююань, поскольку тоже усиливает Цветение. |
![]() Хотори (Усиление: Космос) |
Хотя владеет космосом, пассивкой баффает основную реакцию малышки и помогает ее запустить. |
![]() Сакири (Усиление: Чары) |
Группирует и подкидывает врагов, а пассивным навыком снижает их защиту на 10%, пока те в воздухе. Дополнительно баффает атаку отряда в зависимости от значения своей характеристики. |
![]() Ханиэль (Усиление: Психика) |
Хороший А-ранговый саппорт, который бьет из «кармана» и значительно повышает союзную АТК. |
![]() Адлер (Выживание: Чары) |
Обеспечивает выживаемость команды за счет прочных щитов. Если есть персонаж Хаоса, ослабляет врагов через Ожог. |
Примеры команд для эндгейма
С хулиганкой можно собрать отряды не только на Цветение, но и на Зарядку. Также есть варианты реализации реакции с противоположной стороны цикла эспера:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() Наналли |
![]() Хотори
|
![]() Цзююань ![]() Минт |
![]() Зеро ![]() Сакири |
![]() Наналли |
![]() Цзююань |
![]() Зеро |
![]() Ханиэль ![]() Минт |
![]() Наналли |
![]() Зеро |
![]() Хатор |
![]() Ханиэль ![]() Цзююань |
![]() Наналли |
![]() Даффодил ![]() Адлер |
![]() Зеро |
![]() Ханиэль ![]() Сакири |
![]() Наналли |
![]() Сакири |
![]() Цзююань |
![]() Адлер |
Как работают навыки

Девушка классический основной ДД. Каждый ее прием нацелен на нанесение дамага и личные усиления. Кроме этого, тигрица упрощает исследование мира.
- Базовая атака «Тайный навык Колуччи» — комплекс из пяти приемов, наносящих повреждения анимы.
- Навык «Техника боя Колуччи» — наносит дамаг вокруг себя и переходит в состояние «Авторитет Ити-дайме», во время которого повышает личный к/у на 30% и начинает игнорировать гравитацию.
- Сверхспособность «Ультимативная техника Колуччи» — призывает младшего босса, который бьет вместе с героиней (удары считаются последующими атаками) и притягивает противников во время ударов.
- Навык поддержки «Правосудие свыше» — атакует анимой в АоЕ.
- Пассивные таланты «Больше, чем страсть» и «Честная дуэль» — первый усиливает реакцию Цветения, а второй позволяет атаковать во время активации цикла эспера, если работает «Авторитет Ити-дайме».
Уровни повседневного навыка Наналли, которые помогают вести бизнес в «Городском магнате»:
- Увеличивает цены блюд на 0.2 фонса за каждую метку основного блюда у выбранной позиции.
- Снижает скорость расхода ингредиентов на 1%.
- В режиме подборки владельца может бить клиентов молотком, что даст +115% к цене блюда.
- Снижает скорость расхода ингредиентов на 1%.
- Увеличивает цены блюд на 0.3 фонса за каждые 2 метки основного блюда у выбранных позиций.
Как бегать по стенам

Когда хулиганка активирует Е-шку, она входит в состояние «Авторитет Ити-дайме». Вокруг нее сверкают бирюзовые молнии, и благодаря статическому электричеству она получает способность ходить по стенам и потолкам.
Наналли сама перейдет на новую поверхность, когда подойдет к ней. Однако будьте осторожны — время действия умения составляет 12 сек., а повторным нажатием его можно преждевременно отменить.
Порядок прокачки способностей
Оба пассивных навыка = базовая атака = сверхспособность > навык > поддержка
Пассивки усиливают Цветение и позволяют не терять время скилла при активации цикла эспера. Как атакующему ядру команды, тигрице нужны усиления:
- б/а, так как это основной источник повреждений;
- сверхспособности, которая добавляет дамаг от Младшего босса.
Е-шка также важна, поскольку в бою будет работать одновременно с ультой. Поддержкой же можно пренебречь, если не хватает ресурсов.
Какие эффекты пробуждения выбрать

При получении дубликатов персонажа игра позволяет самостоятельно выбрать подходящий эффект.
Сбор банды (А1) > Потому что мы семья (А6) = Называйте меня боссом (А3) > Не смутьян (А4) > Последователи повсюду (А5) > Второй член (А2)
Лучшие консты Наналли первая, шестая и третья:
- «Сбор банды» позволяет получать 2.5 энергии сверхспособности за каждую б/а.
- «Потому что мы семья» продлевает действие навыка до 15 сек. в бою и до 20 сек. при исследовании мира.
- Третье пробуждение дает возможность выполнять последующие атаки во время Е-шки.
Другие пробуждения повышают дамаг, но почти не меняют работу скиллов.
Ротация

Героиня сильно зависит от навыка и сверхспособности. Именно они дают важные усиления, которые она должна реализовать, пока не закончится время действия приемов.
- Выпускайте девушку на поле боя после всех остальных эсперов, чтобы она воспользовалась наложенными баффами и дебаффами.
- При выходе активируйте ее навык, чтобы войти в состояние «Авторитет Ити-дайме».
- Пока бонус активен, используйте ультимейт. Затем постарайтесь нанести врагу как можно больше ударов во время работы Е-шки.
- После этого примените цикл эспера для запуска Цветения.
Стоит ли выбивать?

Наналли — хороший основной ДД для начала путешествия по Новому Гелиосу. Она проста в сборке и имеет легкую ротацию, которую быстро освоят даже новички. Уже на раннем этапе развития с ней можно собрать отряды от разных реакций. Однако девушка хорошо раскрывается именно в Цветении.
Учитывая, что в будущем появится персонажи с другими атрибутами, а также не связанные с природной механикой, тигрица может быстро потерять актуальность как боевая единица. Тем не менее простой скиллсет позволит быстро зачищать любые активности, в том числе эндгейм. Это будет полезно на старте для легкого фарма валют и аномалий.


























Потратил все крутки, что были что бы вытащить так как во всех гайдах что были — расписана как имба. На деле — при плюс/минус базовой экипировке и в прочих равных условиях — бесплатный гарант даффодил и то эффективнее
Почти везде основной аргумент — спринт по стенам.
Ага. Который при этом в бою — помеха, потому что враги то на земле остаются и на стене ты разве что постоять просто можешь
карабканье супер, без неё лазать за воронами та еще душниловка