
Al-Ahmarovo tajemství Genshin Impact – pátrání po pouštním světě Sumeru, která je třetí v řetězci zlatá země snů. Expediční tým se rozhodl vydat do jednoho z nejmajestátnějších chrámů – samotné hrobky krále Deshreta. Cestovatel potřebuje vyřešit hádanky a zachránit své přátele.
V průvodci vám řekneme, jak dokončit quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, otevřít rakev, najít Benbena a vydat se hluboko do ruin.
Jak začít quest Tajemství al-Ahmaru
Chcete-li zahájit quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, musíte dokončit předchozí quest v řetězci Golden Slumber - Úvod do archeologie křesla. Ihned poté se objeví nová značka a mise, která bude pokračovat v příběhu.
Návod na Tajemství al-Ahmar v Genshin Impact
Vstupte do tajné chodby za freskou
Úkol Úvod do Archeologie křesla končí tím, že expediční tým otevře tajnou chodbu. Chcete-li pokračovat v dokončení řetězce úkolů, vstupte do tajné chodby za freskou.
Vyjeďte výtahem a ocitněte se před majestátními ruinami, které jsou hrobkou samotného krále Deshreta. Tým prodiskutuje budoucí plán a přesto se rozhodne jít dovnitř.
Vstupte do hrobky krále Deshreta
Vyjděte po schodech na západ a ocitnete se u obrovské trojúhelníkové brány vedoucí dovnitř hrobky krále Deshreta. Přistupte ke značce a spusťte cutscénu. Tirzad vám řekne, že obrovská stavba je jednou z metod, jak vyvinout tlak na lidi. Benben vydá zvláštní zvuk a dveře se otevřou.
Porazit nepřátele
U vchodu do hrobky tým jako obvykle přivítají dvě prapůvodní stavby: repulzor a zvěd. Po zajištění podpory poustevníků, porazit své nepřáteleposunout se.
Pokračujte ve výzkumu
Poté, co porazíte své protivníky, jděte hlouběji do hrobky a pokračujte dále chodbou. Na samém konci je místnost, ve které je někdo pohřben: snad sám král. Tirzad se okamžitě začne zajímat o rakev a jak ji otevřít. Paimon si všimne soch po stranách, které vypadají jako stráže, a Jebrail zase navrhne rozdělení.
Zkuste otevřít rakev: jak aktivovat prvotní pochodně
Podél okrajů rakve jsou čtyři prapůvodní pochodně, které je třeba zapálit pomocí prapůvodních jisker. Předměty jsou umístěny za bariérami v horních patrech místnosti: jsou vidět za sochami.
1 jiskra pro pochodeň
Tváří v tvář rakvi se otočte doprava a vstupte do trojúhelníkového průchodu. Když vstoupíte do další místnosti, musíte znovu zahnout doprava a opatrně se vyhnout ohnivé pasti.
Komunikujte s rituálním podstavcem umístěným u dveří napravo. Projděte nově otevřenou chodbou a projděte prvním průchodem na pravé straně. Využít výhodu symbol čtyř listů, vzít Dendroculus a skončí na vrcholu.
Odemkněte svícen, abyste uvolnili prvotní jiskru. Bariéra zmizí a cestovatel bude moci následovat „světlo“. Vložte jej do obrovské pochodně v pravém dolním rohu rakve.
2 jiskra pro pochodeň
Zahněte znovu doprava a projděte stejnou chodbou, ve které jste již byli. Pozor na past, jděte k protější stěně sebrat pravěké svítidlo.
Po převzetí svítidla projděte dveřmi napravo, kterými jste ještě neprošli. Přistupte k podivnému replikátorovému kameni a položte na něj předmět.
Objeví se na sporáku prvotní přesýpací hodiny, ale nelze je aktivovat. Běžte dále chodbou. Na řadě se postavte na strašidelnou základnu, aby zmizela: níže je prvotní svítidlo. Vezměte to a vylezte nahoru, pak zahněte doleva a vyjděte do nové místnosti.
Umístěte svítidlo na kámen replikátoru tak, aby se na desce objevily další přesýpací hodiny. Otočte je: poté to začne test s časovačem 30 sekund.
Otočte se zády k hodinám a vstupte do průchodu vpravo. Obrovské čepele pohánějí Traveler k dalšímu testovacímu objektu.
Otočte hodiny umístěné poblíž závory. Poté se otočte a utíkejte zpět po cestě, kterou jste sem přišli od prvních přesýpacích hodin. Poté se vpravo za závorou objeví bohatá hruď.
Vraťte se do místnosti s druhými přesýpacími hodinami umístěnými na sporáku. Jděte do levého rohu a pokračujte do místnosti s freskami. Pomocí symbolu čtyř listů vylezte nahoru. Víla se postaví na podstavec a objeví se pravidelná truhla.
Na kopci je další svícen s prapůvodní jiskrou: odemkněte ho a odneste k obrovské pochodni u rakve.
3 jiskra pro pochodeň
Nyní projděte velkým otvorem vlevo z rakve. Projděte chodbou a dejte se prvním průchodem nalevo. Uvnitř bojujte s prapůvodní strukturou: zvědem, pak otevřete běžnou truhlu, ze které spadne bariéra.
Na levé straně najdete nástěnnou malbu, na kterou můžete vylézt. Ke sběru použijte symbol čtyř listů Dendroculus a stoupat k jiskře. Odemkněte svícen a vezměte plamen do levé spodní pochodně.
4 jiskra pro pochodeň
Vraťte se do průchodu nalevo od rakve. Dojděte na konec chodby a zahněte doprava. Jděte kousek dál a vstupte do první místnosti napravo.
Nachází se na pravé stěně dva rituální podstavce: Aktivujte oba, abyste získali přístup k bohaté truhle. V úplně levém rohu na podlaze jsou čepele, které mohou zvednout Travellera do horní vrstvy.
Odemkněte jiskru na svícnu. Vezměte ji k poslední pochodni, abyste konečně odhalili pohřebiště. Když je „světlo“ na místě, spustí se cut-scéna. Víko rakve se odsune a tým uvidí jasně modrou záři. Vědec dojde k závěru, že jde o iluzi a skutečný poklad je blíže k obloze.
Najděte průchod a vyšplhejte do nejvyššího patra hrobky krále Deshreta
Vylezte po schodech k fresce a aktivujte plošinu výtahu, abyste mohli vylézt nahoru.
Jednou na další úrovni, najít průchod do nejvyššího patra. Zahněte doprava a jděte po schodech nahoru, dokud se nevynoříte do velké haly. Tým najde něco, co připomíná kremační vázu, a Tirzad bude předpokládat, že tam jsou uloženy orgány krále Deshreta. Jebrail řekne, že klíč je vědecká deska, ale k otevření všech dveří je nutné „rozpoznání“ tohoto objektu.
Cestovatel vyjme kamna a ta ve spojení s konstrukcí ve středu haly začnou zářit ještě intenzivněji. Předmět navíc otevře další průchod. Oddělení se rozhodne postoupit vpřed a následovat až do samého konce, ale pak byste měli být ještě opatrnější.
Najděte členy archeologické expedice
Cestovatel se probudí a ukáže se, že se parta pravděpodobně chytila do pasti. Po dialogu s Paimonem se úspěch odemkne Vytvářejte, obchodujte, skladujte a používejte.
Přistupte k jediným dveřím v této místnosti a interakcí s panelem otevřete průchod. Nyní můžete vyjít do větší místnosti.
Porazit Fatui
Z okraje útesu Poutník uvidí Jechta, Jebraila a Tirzada, kteří byli napadeni Fatui: Elektro kladivo a Hydro bombardier. S přáteli je vše v pořádku, ale Benben utekl z čety a náhle zmizel. Musíte si najít mechanického přítele.
Najděte Benbena
Z místa bitvy se přesuňte na sever, směrem k vysušenému stromu. Jděte níž a najdete tunel, který musíte sledovat dále.
Na rozcestí zahněte doleva a sledujte značku. Jděte hlouběji, dokud se neocitnete v mírně zatopené místnosti. Překonat formy a otevřete dveře pomocí dálkového ovladače.
Za ní bude další Fatui, porazte ho a jděte dál. Zahněte doprava, abyste dosáhli podzemního nepřátelského tábora.
Jděte hlouběji a hledejte Benbena
Jděte doprava, proběhněte kolem Fatuiina stanu a vydejte se na svah. Využijte květiny a symboly čtyř listůabyste se dostali ke značce rychleji.
Proleťte přes jámu pomocí symbolu čtyř listů a skončíte na druhé straně jeskyně. Po značce pokračujte hlouběji a hledejte Benbena.
Za první značkou najdete další část tábora Fatui, vedle které se také nacházejí Poustevníci. Porazte je, nebo jen proběhněte kolem a zahněte doprava. K překročení jámy použijte symboly čtyř listů.
Nezapomeňte aktivovat skrytý teleport.
Najděte stopy v táboře Fatui
Oddíl se rozhodl jít dál, ale cizinci z Zasněžené. Tým se je rozhodl obejít, ale také předpokládal, že Fatui byl ten, kdo unesl Benbena. Jít do bitvy je riskantní, takže stojí za to prozkoumat nepřátelský tábor. Jděte dolů přímo do stanu, poté začne cut-scéna.
Jebrail se setká se Samielem - pravděpodobně bývalým spojencem muže. Poustevník se pokusí zasít nedůvěru v řadách skupiny, mluví o zradě ze strany Jebraila, později vyjde najevo, že to byl „nový známý“, kdo ukradl Benbena.
Porazte Samiela a Fatuie
Rozhovor skončí rvačkou. Porazte Samiela a Fatuie. Poustevník se chová jako mini-boss, takže byste ho měli nechat na konec: nejprve porazte nepřátele ze Snezhnaya. Během této doby Jecht a její otec Samiel postupně poškodí. Uhni před rotujícími disky poustevníka a zaútoč na něj bez zastavení.
Po porážce protivníků tým osvobodí Benbena. Jebrail vám řekne něco málo o svém původu. Nakonec se tým rozhodne pokračovat, než se nepřátelé vrátí.
Vydejte se hluboko do ruin: kde najít jiskry pro pochodně
Přejděte přímo k bráně a cestou vyzvedněte Dendrocula. Otevřete dveře pomocí podstavce a vyjděte po schodech nahoru. Ihned po vstupu porazte prvotní strukturu: tvarovač.
Napravo od kamene replikátoru je váza: rozbijte ji, abyste získali prvotní svítidlo a položte ji na desku. Objeví se na platformě klec pravdy.
Po doteku klece obejděte schody. Zatímco jdete, průhledné pochodně získají tvar: Okamžitě je zapalte. Přesuňte se do rohu, je tam další předmět.
V druhém rohu, naproti druhé pochodni, najdete třetí. Čtvrtý se nachází poblíž levého schodiště.
Po vyřešení hádanky uprostřed místnosti na rozcestí a Úžasná hruď. Musíte jít hluboko do ruin, abyste našli Primordial Sparks a otevřeli cestu dále aktivací Prvotních pochodní.
Kde najít 1 jiskru
Vydejte se na levé schodiště a vyjděte po něm do druhého patra. Porazte prvotní strukturu: repulzor stojící uprostřed a pak jděte do další místnosti.
Jděte ke dveřím napravo a vyřešte hádanku: otočte nejbližší čtverec 2x a nejvzdálenější 1x. Poté se průchod otevře.
V místnosti, která se otevře, je replikátorový kámen a za ním je prvotní svítidlo a Tablet: hlava krokodýla. Aktivujte kamna, aby se na nich objevil svícen. Vezměte z něj jiskru a doveďte ho k východu.
Uprostřed místnosti je drahocenná truhla. Chcete-li to získat, musíte otočit všechny buňky správnou stranou do středu. Pokud bylo vše provedeno správně, jako na snímku obrazovky, vytvoří se 4 modrá spojení a bariéra spadne.
Kde najít 2 jiskru
Jiskra bude stát na svícnu, znovu jej odemknete a následujte „světlo“: vyjděte na schody a zahněte doleva. Sputnik se postaví na podstavec a dveře se otevřou.
Znovu odemkněte svícen a odneste jej do další haly. Vypořádejte se s původní strukturou a zahněte doprava, směrem ke značce. Přesuňte klec blíže ke dveřím, abyste je otevřeli a získali přístup ke kameni replikátoru. V troskách najdete prvotní svítidlo: vezměte ho a položte na desku za již otevřenými dveřmi.
Na desce se objeví první buňka, která se již dívá na svícen. Opusťte místnost a přesuňte klec umístěnou vedle dveří na původní místo. Mechanismus se aktivuje a objeví se jiskra, který je třeba vzít.
Veďte druhou jiskru k první. Deska zničí ucpání kameny a za ní bude původní konstrukce. Porazte ji a pokračujte podle „pramínek“. Vyjděte na obrovské schodiště a začněte stoupat.
Jiskry budou padat na svícny: oba odemkněte a pokračujte vzhůru: k obrovské bráně. Světla budou umístěna do pochodní a průchod se konečně otevře.
Rozhlédněte se po místnosti uvnitř
Vstupte do otevřené místnosti a přistupte k budově uprostřed. Cestovatel vyjme desku a Chrám jí dá ještě větší sílu. Poté se na „mapě“ objeví obrázek několika hrobek. Skupina se rozhodne vrátit do Nakhtigaru. Tím bude úkol dokončen a cestovatel odemkne úspěch Tajemná síla pyramid.
Dalším úkolem v řetězci je Sny pod hořícím pískem.
Úspěch řemesla, obchodu, skladování a používání v Genshin Impact
Chcete-li odemknout úspěch Vytvářejte, obchodujte, skladujte a používejte, budete muset splnit podmínku Klíč musí být také "rozpoznán". Úspěch se odemkne po prvním „upgradu“ desky z červeného písku ve fázi „vylézt do nejvyššího patra hrobky krále Deshreta" Odměna – 5 primogemy.
Dosažení Tajemné síly pyramid v Genshin Impact
Chcete-li odemknout úspěch Tajemná síla pyramid, podmínka musí být splněna Malý krůček ke skrytí pravdy. Chcete-li to provést, dokončete úkol The Secret of al-Ahmar. Odměna – 5 primogemy.
Odměna
Za dokončení druhé expedice získá Cestovatel následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x500.
- Zdrojový kámen x60.
- Mora x50000.
- Hrdinská zkušenost x5.
- Kouzlo zisk rudy x5.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl začít a dokončit quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, otevřít rakev a jít hluboko do ruin. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře: autor nebo další hráči určitě odpoví. Číst o všechny Sumeru questy a postupujte podle našich dalších návodů k dopadu Genshin na adrese příslušné části webu.

























































































Moc děkuji za návod!!!
Jsme rádi, že průvodce pomohl)
Mnoho lidí nemůže najít jiskru 2; značka na mapě je špatně. Nejprve dovedeme jiskru 1 ke dveřím s hádankou, vyřešíme ji a vedeme jiskru dál, ale ve skutečnosti už jiskru 2 vedeme a jiskra 1 zůstává na podstavci poblíž schodů.
https://radikal.host/i/MQkVeI
přidejte tento bod do průvodce
Chlape, postavil bych ti pomník, moc děkuji, celý týden si na tuhle chvíli masturbuju.
Admine, prosím o přidání tohoto do návodu.
Zkusíme to přidat, ale průvodci pouští nutně potřebují revizi kvůli přidání map podzemí 🙁
Prozatím si komentář připněme.
Co kdybych se teleportoval na jiné místo poté, co se probudíme někde v podzemí? Můj teleport se tam neaktivoval, můžu se tam vrátit?
Ano, je lepší jít cestou, kterou jsi zvolil podle průvodce.
Problém vyřešen. Nedával jsem pozor. Když světla před chrámem zhasla, nevšiml jsem si, že na ně musím znovu kliknout, aby se dostala až k bráně.
Díky za návod! Všechno fungovalo až do chvíle, kdy jsem měla dvě světla. Zapnul jsem obě, ale stále to ukazuje 0/2 a brána je zavřená. Zkusil jsem restart, ale nepomohlo to. Má někdo jiný stejný problém? Jak jste to vyřešili?
Nerozumím, prosím pomozte. Zastavil jsem se u bodu: „Jděte hlouběji do ruin (0/2)“. Vyřešil jsem hádanky, ale trojúhelník nefunguje! Zvednu ho a přidržím ho u tyče, ale nefunguje a není tam žádné tlačítko. Restartování hry nepomáhá!
Dobrý den, mohl byste prosím podrobněji popsat, v jaké fázi se problém nachází a s čím souvisí, abychom vám mohli pomoci?
Když pilotuji tuhle létající věc, tak se to přesune k pravému sloupku a aktivuje to. Ale žádná druhá věc už není.