Al-Ahmarovo tajemství Genshin Impact – pátrání po pouštním světě Sumeru, která je třetí v řetězci zlatá země snů. Expediční tým se rozhodl vydat do jednoho z nejmajestátnějších chrámů – samotné hrobky krále Deshreta. Cestovatel potřebuje vyřešit hádanky a zachránit své přátele.
V průvodci vám řekneme, jak dokončit quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, otevřít rakev, najít Benbena a vydat se hluboko do ruin.
Jak začít quest Tajemství al-Ahmaru
Chcete-li zahájit quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, musíte dokončit předchozí quest v řetězci Golden Slumber - Úvod do archeologie křesla. Ihned poté se objeví nová značka a mise, která bude pokračovat v příběhu.
Návod na Tajemství al-Ahmar v Genshin Impact
Vstupte do tajné chodby za freskou
Úkol Úvod do Archeologie křesla končí tím, že expediční tým otevře tajnou chodbu. Chcete-li pokračovat v dokončení řetězce úkolů, vstupte do tajné chodby za freskou.
Vyjeďte výtahem a ocitněte se před majestátními ruinami, které jsou hrobkou samotného krále Deshreta. Tým prodiskutuje budoucí plán a přesto se rozhodne jít dovnitř.
Vstupte do hrobky krále Deshreta
Vyjděte po schodech na západ a ocitnete se u obrovské trojúhelníkové brány vedoucí dovnitř hrobky krále Deshreta. Přistupte ke značce a spusťte cutscénu. Tirzad vám řekne, že obrovská stavba je jednou z metod, jak vyvinout tlak na lidi. Benben vydá zvláštní zvuk a dveře se otevřou.
Porazit nepřátele
U vchodu do hrobky tým jako obvykle přivítají dvě prapůvodní stavby: repulzor a zvěd. Po zajištění podpory poustevníků, porazit své nepřáteleposunout se.
Pokračujte ve výzkumu
Poté, co porazíte své protivníky, jděte hlouběji do hrobky a pokračujte dále chodbou. Na samém konci je místnost, ve které je někdo pohřben: snad sám král. Tirzad se okamžitě začne zajímat o rakev a jak ji otevřít. Paimon si všimne soch po stranách, které vypadají jako stráže, a Jebrail zase navrhne rozdělení.
Zkuste otevřít rakev: jak aktivovat prvotní pochodně
Podél okrajů rakve jsou čtyři prapůvodní pochodně, které je třeba zapálit pomocí prapůvodních jisker. Předměty jsou umístěny za bariérami v horních patrech místnosti: jsou vidět za sochami.
1 jiskra pro pochodeň
Tváří v tvář rakvi se otočte doprava a vstupte do trojúhelníkového průchodu. Když vstoupíte do další místnosti, musíte znovu zahnout doprava a opatrně se vyhnout ohnivé pasti.
Komunikujte s rituálním podstavcem umístěným u dveří napravo. Projděte nově otevřenou chodbou a projděte prvním průchodem na pravé straně. Využít výhodu symbol čtyř listů, vzít Dendroculus a skončí na vrcholu.
Odemkněte svícen, abyste uvolnili prvotní jiskru. Bariéra zmizí a cestovatel bude moci následovat „světlo“. Vložte jej do obrovské pochodně v pravém dolním rohu rakve.
2 jiskra pro pochodeň
Zahněte znovu doprava a projděte stejnou chodbou, ve které jste již byli. Pozor na past, jděte k protější stěně sebrat pravěké svítidlo.
Po převzetí svítidla projděte dveřmi napravo, kterými jste ještě neprošli. Přistupte k podivnému replikátorovému kameni a položte na něj předmět.
Objeví se na sporáku prvotní přesýpací hodiny, ale nelze je aktivovat. Běžte dále chodbou. Na řadě se postavte na strašidelnou základnu, aby zmizela: níže je prvotní svítidlo. Vezměte to a vylezte nahoru, pak zahněte doleva a vyjděte do nové místnosti.
Umístěte svítidlo na kámen replikátoru tak, aby se na desce objevily další přesýpací hodiny. Otočte je: poté to začne test s časovačem 30 sekund.
Otočte se zády k hodinám a vstupte do průchodu vpravo. Obrovské čepele pohánějí Traveler k dalšímu testovacímu objektu.
Otočte hodiny umístěné poblíž závory. Poté se otočte a utíkejte zpět po cestě, kterou jste sem přišli od prvních přesýpacích hodin. Poté se vpravo za závorou objeví bohatá hruď.
Vraťte se do místnosti s druhými přesýpacími hodinami umístěnými na sporáku. Jděte do levého rohu a pokračujte do místnosti s freskami. Pomocí symbolu čtyř listů vylezte nahoru. Víla se postaví na podstavec a objeví se pravidelná truhla.
Na kopci je další svícen s prapůvodní jiskrou: odemkněte ho a odneste k obrovské pochodni u rakve.
3 jiskra pro pochodeň
Nyní projděte velkým otvorem vlevo z rakve. Projděte chodbou a dejte se prvním průchodem nalevo. Uvnitř bojujte s prapůvodní strukturou: zvědem, pak otevřete běžnou truhlu, ze které spadne bariéra.
Na levé straně najdete nástěnnou malbu, na kterou můžete vylézt. Ke sběru použijte symbol čtyř listů Dendroculus a stoupat k jiskře. Odemkněte svícen a vezměte plamen do levé spodní pochodně.
4 jiskra pro pochodeň
Vraťte se do průchodu nalevo od rakve. Dojděte na konec chodby a zahněte doprava. Jděte kousek dál a vstupte do první místnosti napravo.
Nachází se na pravé stěně dva rituální podstavce: Aktivujte oba, abyste získali přístup k bohaté truhle. V úplně levém rohu na podlaze jsou čepele, které mohou zvednout Travellera do horní vrstvy.
Odemkněte jiskru na svícnu. Vezměte ji k poslední pochodni, abyste konečně odhalili pohřebiště. Když je „světlo“ na místě, spustí se cut-scéna. Víko rakve se odsune a tým uvidí jasně modrou záři. Vědec dojde k závěru, že jde o iluzi a skutečný poklad je blíže k obloze.
Najděte průchod a vyšplhejte do nejvyššího patra hrobky krále Deshreta
Vylezte po schodech k fresce a aktivujte plošinu výtahu, abyste mohli vylézt nahoru.
Jednou na další úrovni, najít průchod do nejvyššího patra. Zahněte doprava a jděte po schodech nahoru, dokud se nevynoříte do velké haly. Tým najde něco, co připomíná kremační vázu, a Tirzad bude předpokládat, že tam jsou uloženy orgány krále Deshreta. Jebrail řekne, že klíč je vědecká deska, ale k otevření všech dveří je nutné „rozpoznání“ tohoto objektu.
Cestovatel vyjme kamna a ta ve spojení s konstrukcí ve středu haly začnou zářit ještě intenzivněji. Předmět navíc otevře další průchod. Oddělení se rozhodne postoupit vpřed a následovat až do samého konce, ale pak byste měli být ještě opatrnější.
Najděte členy archeologické expedice
Cestovatel se probudí a ukáže se, že se parta pravděpodobně chytila do pasti. Po dialogu s Paimonem se úspěch odemkne Vytvářejte, obchodujte, skladujte a používejte.
Přistupte k jediným dveřím v této místnosti a interakcí s panelem otevřete průchod. Nyní můžete vyjít do větší místnosti.
Porazit Fatui
Z okraje útesu Poutník uvidí Jechta, Jebraila a Tirzada, kteří byli napadeni Fatui: Elektro kladivo a Hydro bombardier. S přáteli je vše v pořádku, ale Benben utekl z čety a náhle zmizel. Musíte si najít mechanického přítele.
Najděte Benbena
Z místa bitvy se přesuňte na sever, směrem k vysušenému stromu. Jděte níž a najdete tunel, který musíte sledovat dále.
Na rozcestí zahněte doleva a sledujte značku. Jděte hlouběji, dokud se neocitnete v mírně zatopené místnosti. Překonat formy a otevřete dveře pomocí dálkového ovladače.
Za ní bude další Fatui, porazte ho a jděte dál. Zahněte doprava, abyste dosáhli podzemního nepřátelského tábora.
Jděte hlouběji a hledejte Benbena
Jděte doprava, proběhněte kolem Fatuiina stanu a vydejte se na svah. Využijte květiny a symboly čtyř listůabyste se dostali ke značce rychleji.
Proleťte přes jámu pomocí symbolu čtyř listů a skončíte na druhé straně jeskyně. Po značce pokračujte hlouběji a hledejte Benbena.
Za první značkou najdete další část tábora Fatui, vedle které se také nacházejí Poustevníci. Porazte je, nebo jen proběhněte kolem a zahněte doprava. K překročení jámy použijte symboly čtyř listů.
Nezapomeňte aktivovat skrytý teleport.
Najděte stopy v táboře Fatui
Oddíl se rozhodl jít dál, ale cizinci z Zasněžené. Tým se je rozhodl obejít, ale také předpokládal, že Fatui byl ten, kdo unesl Benbena. Jít do bitvy je riskantní, takže stojí za to prozkoumat nepřátelský tábor. Jděte dolů přímo do stanu, poté začne cut-scéna.
Jebrail se setká se Samielem - pravděpodobně bývalým spojencem muže. Poustevník se pokusí zasít nedůvěru v řadách skupiny, mluví o zradě ze strany Jebraila, později vyjde najevo, že to byl „nový známý“, kdo ukradl Benbena.
Porazte Samiela a Fatuie
Rozhovor skončí rvačkou. Porazte Samiela a Fatuie. Poustevník se chová jako mini-boss, takže byste ho měli nechat na konec: nejprve porazte nepřátele ze Snezhnaya. Během této doby Jecht a její otec Samiel postupně poškodí. Uhni před rotujícími disky poustevníka a zaútoč na něj bez zastavení.
Po porážce protivníků tým osvobodí Benbena. Jebrail vám řekne něco málo o svém původu. Nakonec se tým rozhodne pokračovat, než se nepřátelé vrátí.
Vydejte se hluboko do ruin: kde najít jiskry pro pochodně
Přejděte přímo k bráně a cestou vyzvedněte Dendrocula. Otevřete dveře pomocí podstavce a vyjděte po schodech nahoru. Ihned po vstupu porazte prvotní strukturu: tvarovač.
Napravo od kamene replikátoru je váza: rozbijte ji, abyste získali prvotní svítidlo a položte ji na desku. Objeví se na platformě klec pravdy.
Po doteku klece obejděte schody. Zatímco jdete, průhledné pochodně získají tvar: Okamžitě je zapalte. Přesuňte se do rohu, je tam další předmět.
V druhém rohu, naproti druhé pochodni, najdete třetí. Čtvrtý se nachází poblíž levého schodiště.
Po vyřešení hádanky uprostřed místnosti na rozcestí a Úžasná hruď. Musíte jít hluboko do ruin, abyste našli Primordial Sparks a otevřeli cestu dále aktivací Prvotních pochodní.
Kde najít 1 jiskru
Vydejte se na levé schodiště a vyjděte po něm do druhého patra. Porazte prvotní strukturu: repulzor stojící uprostřed a pak jděte do další místnosti.
Jděte ke dveřím napravo a vyřešte hádanku: otočte nejbližší čtverec 2x a nejvzdálenější 1x. Poté se průchod otevře.
V místnosti, která se otevře, je replikátorový kámen a za ním je prvotní svítidlo a Tablet: hlava krokodýla. Aktivujte kamna, aby se na nich objevil svícen. Vezměte z něj jiskru a doveďte ho k východu.
Uprostřed místnosti je drahocenná truhla. Chcete-li to získat, musíte otočit všechny buňky správnou stranou do středu. Pokud bylo vše provedeno správně, jako na snímku obrazovky, vytvoří se 4 modrá spojení a bariéra spadne.
Kde najít 2 jiskru
Jiskra bude stát na svícnu, znovu jej odemknete a následujte „světlo“: vyjděte na schody a zahněte doleva. Sputnik se postaví na podstavec a dveře se otevřou.
Znovu odemkněte svícen a odneste jej do další haly. Vypořádejte se s původní strukturou a zahněte doprava, směrem ke značce. Přesuňte klec blíže ke dveřím, abyste je otevřeli a získali přístup ke kameni replikátoru. V troskách najdete prvotní svítidlo: vezměte ho a položte na desku za již otevřenými dveřmi.
Na desce se objeví první buňka, která se již dívá na svícen. Opusťte místnost a přesuňte klec umístěnou vedle dveří na původní místo. Mechanismus se aktivuje a objeví se jiskra, který je třeba vzít.
Veďte druhou jiskru k první. Deska zničí ucpání kameny a za ní bude původní konstrukce. Porazte ji a pokračujte podle „pramínek“. Vyjděte na obrovské schodiště a začněte stoupat.
Jiskry budou padat na svícny: oba odemkněte a pokračujte vzhůru: k obrovské bráně. Světla budou umístěna do pochodní a průchod se konečně otevře.
Rozhlédněte se po místnosti uvnitř
Vstupte do otevřené místnosti a přistupte k budově uprostřed. Cestovatel vyjme desku a Chrám jí dá ještě větší sílu. Poté se na „mapě“ objeví obrázek několika hrobek. Skupina se rozhodne vrátit do Nakhtigaru. Tím bude úkol dokončen a cestovatel odemkne úspěch Tajemná síla pyramid.
Dalším úkolem v řetězci je Sny pod hořícím pískem.
Úspěch řemesla, obchodu, skladování a používání v Genshin Impact
Chcete-li odemknout úspěch Vytvářejte, obchodujte, skladujte a používejte, budete muset splnit podmínku Klíč musí být také "rozpoznán". Úspěch se odemkne po prvním „upgradu“ desky z červeného písku ve fázi „vylézt do nejvyššího patra hrobky krále Deshreta" Odměna – 5 primogemy.
Dosažení Tajemné síly pyramid v Genshin Impact
Chcete-li odemknout úspěch Tajemná síla pyramid, podmínka musí být splněna Malý krůček ke skrytí pravdy. Chcete-li to provést, dokončete úkol The Secret of al-Ahmar. Odměna – 5 primogemy.
Odměna
Za dokončení druhé expedice získá Cestovatel následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x500.
- Zdrojový kámen x60.
- Mora x50000.
- Hrdinská zkušenost x5.
- Kouzlo zisk rudy x5.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl začít a dokončit quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, otevřít rakev a jít hluboko do ruin. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře: autor nebo další hráči určitě odpoví. Číst o všechny Sumeru questy a postupujte podle našich dalších návodů k dopadu Genshin na adrese příslušné části webu.
Můj jediný komentář k tomuto questu, nebo spíše prosba k vývojářům, prosím popravte ty, kteří to napsali, a spolu s nimi i ty, kteří to naprogramovali. Patří do pekla
Proč je vše hotovo za mě, ale vše v úkolu také zůstává?
Jsem ve fázi „jít hluboko do ruin 0/2“, i když je hotovo úplně všechno
přinesli jste jiskry do velkých pochodní na vrcholu schodů u vchodu do chrámu a úkol se nepočítal? napište sem technické podpoře nebo svému uid, pokusím se přijít a pomoci
Proč se zdá, že dělám všechno správně, ale stále to stojí 0/2???
Řekni mi, v jaké fázi jsi přestal?
Jak můžete sebrat dendrocula v obrovské hale, která visí vysoko u zdi, na kterou nemůžete vylézt, protože... Je tam dole zatraceně neviditelná podlaha?
ve stejné místnosti je záhada, dvoje hodiny s pískem na okrajích stěn a další za dveřmi na boku. po jeho vyřešení bude k dendrokulovi symbol čtyř listů. Obecně to vypadá, že se dá ze strany přelézt podlahu
vylézt na další zeď a letět)
Panebože... Jaký to všechno je nepořádek. Přeji autorům této nechutnosti, aby si takto do obchodu chodili kupovat chleba.
Mám problém: v poslední části úkolu, kde je potřeba nakreslit dvě jiskry, jedna z nich prostě zmizela... (jednu jsem přinesl k bráně, ale druhou nikde, vše jsem si prohlédl
co se s tím dá dělat? Už to někdo měl?
Zkuste znovu vstoupit do menu paymon a kontaktovat technickou podporu. Jsou někde po cestě nějaké jiskry?
co dělat, když ve fázi, kdy potřebujete najít 2 jiskry, jsem našel pouze 1, poté jsem opustil hru a vchod do hrobky se uzavřel, zůstal jsem venku a druhá jiskra byla uvnitř
přesunout do teleportu z bodu Najděte členy archeologické expedice a jít tam znovu. bude to blíže od teleportu před bodem Najděte stopy v táboře Fatui. můžete také poslat snímek obrazovky do komentářů tak, že jej nahrajete do služby hostování souborů a pošlete odkaz a já vám řeknu další podrobnosti
co mám dělat, když se moje dveře neotevřou ve fázi „find benben“... mechanismus říká, že není dostatek energie
Jeden symbol by měl být na vašich kamnech a jeden na podstavci. otevíráš správné dveře?
Opravím jednu věc: když se poprvé setkáme s Fatui, není tam bombardér Cryo, ale bombardér Hydro
Díky, opraveno)
Ahoj! Po otevření rakve, když se výtah začal zvedat, jsem z něj omylem spadl, jak mohu výtah vrátit?
Ahoj) na podlaze vedle jednoho z rohů plošiny je modré tlačítko
Našel jsem způsob: poblíž je tlačítko (je modré se zlatým rámem, v rohu poblíž podstavce výtahu)
Zřejmě se moje pátrání pokazilo, nikde není jiskra...
Obrazovka
ano, myslím, že máš pravdu. Zkuste hru ukončit prostřednictvím nabídky Paimon a znovu se přihlásit. Případně ukončete hru, odhlaste se ze svého účtu a chvíli počkejte na obrazovce s dveřmi a poté se znovu přihlaste. Teleportujte se kamkoli a zpět. zkuste také sledovat cestu jiskry, možná je někde na dalším svícnu. pokud to nefunguje, kontaktujte technickou podporu
Děkujeme, pomohlo to buď se znovu přihlásit k účtu, nebo aktualizovat umístění další den. Ale zmizela další jiskra, jak se ukázalo, druhá, ne první
vedl jsi prvního k pochodni a dveře se neotevřely? vyřešil jsi hádanku v troskách?
Nemohu vstoupit do tajné chodby za nástěnnou malbou, nemohu komunikovat s výtahem. Co dělat? Restartoval počítač a hru
jste dokončili Úvod do archeologie křesla? zkuste kontaktovat technickou podporu
Druhá jiskra se neobjeví
Řekněte mi, jakou akci jste zvolili?
co mám dělat, když jsem během questu „jdi hluboko do ruin“ přinesl obě jiskry k hlavním dveřím a můj postup je také 0/2? pomoc prosím
k hlavním dveřím je to k pochodním u dveří na schodech? pokud jsou v hořákech jiskry a nic se neděje, kontaktujte technickou podporu
co dělat, když jste přinesli obě jiskry k hlavním dveřím a postup questu „jdi hluboko do ruin“ je také 0/2? Pomozte mi, prosím
Jaké kompletní hledání
Mohu poprosit o video návod, nerozumím co, kde a jak
Řekni mi, v jaké fázi jsi přestal?
S 2. jiskrou se to zdá jasné, ale není jasné
ne ten, kdo je u rakve, ale ten, kdo zpívá pro publikum? Podrobněji se můžete podívat na průvodce pro tyto fáze: etapa o jiskrách u rakve, etapa o hale
Děkuji moc, jen jsem si nevšiml pasáže
Pomozte mi, prosím! Přinesl jsem první jiskru k bráně, ale nevzal jsem si tabulku nebezpečí. Neexistuje způsob, jak dostat jiskru z brány, nevím, co mám dělat...
nemusíte vytahovat jiskru. stačí se vrátit k tabletu později
Co mám dělat, zdá se, že mám všechny naše jiskry, ale když jsem jednu vedl, druhá někam zmizela
Zkusili jste se vrátit tam, kde byl ten první? Doporučuji kontaktovat technickou podporu
Co dělat, pokud není kamna aktivována v úloze „jít hluboko do ruin 0/2“
řekni mi který přesně? přivedete prvotní svítidlo na desku a ono nereaguje? můžete odeslat zkopírovaný text z článku nebo odkaz na obrázek z něj, abyste ukázali, kde k problému došlo
Co když nemůžu zapálit velký oheň, to znamená, že jsou malé, které se zavírají pomocí buňky, na kterou je třeba sáhnout, ale jsou tam 4 velké ohně, které nemůžu zapálit, jsou vedle navzájem. Musím je vůbec svítit?
Řekni mi, v jaké fázi hledání jsi přestal?
"Jdi hluboko do ruin (1/2)" Sebral jsem jen jednu, nemůžu najít druhou jiskru, kterou je potřeba umístit tak, že vyjdu po schodech nahoru a pak by se tam měly otevřít dveře
přinesl jsi do pochodně jednu jiskru, že? vraťte se do haly níže a vyjděte po schodech až úplně nahoru, ke dveřím a kleci věčného světla. pak začněte z místa „Vypořádejte se s původní konstrukcí a zahněte doprava, směrem ke značce. Přesuňte klec blíže ke dveřím, abyste je otevřeli a získali přístup ke kameni replikátoru."
Pochopil jsem, ale co dělat dál? Nyní mám otevřené 2 dveře, z nichž jedna ukazuje „umístění tablet“ a druhá je replikátorový kámen
vezměte svítidlo ke kameni a vraťte klec zpět, aby se na svícnu objevila jiskra
Nemohu ty dveře otevřít a nechápu jak
poblíž stojí na stojanu klec věčného světla. přistupte k němu a stisknutím tlačítka move otevřete dveře
Při hledání druhé jiskry na samém konci nemám dveře otevřené, co mám dělat..?
řekni mi který přesně? ten, který se otevře, když pohneš klecí věčného světla?
Je možné se vrátit k úkolu, pokud jsem při hledání Benbena odešel, protože jsem neměl otevřené dveře? dobře, dveře, které Iter otevřel ve vystřižené scéně, jsou zavřené
Máte otevřený teleport v rohu hrobky?
Řekni mi, jak najít Benbena, když jsem se po odehrání scény teleportoval na jiné místo. Vrátil jsem se o 1-2 kroky zpět, ale dveře, které by teoreticky měly být otevřené a jsou túrou, jsou zavřené. Moc se těším na vaši odpověď, předem děkuji
otevřel jsi tento teleport?
Ne, tento bod pro mě není otevřený
je tu teleport otevřený?
Tento je otevřený
Pokud se budete řídit questem od něj, kde máte problém?
Ach, jak jsem si toho mohl nevšimnout. Znovu jsem prošel všechny kroky a dokázal jsem se snadno dostat do bodu, který jsem potřeboval.
Moc vám děkuji za vaši pomoc! Velmi se omlouvám, že jsem Vám svou neopatrností věnoval čas na tuto otázku, ještě jednou děkuji
vše je v pořádku, jsem rád, že vám to vyšlo)
Ve fázi hledání Jisker na svícnu prostě chybí první jiskra. Druhý klidný byl doveden do požadovaného bodu, mezitím první kamsi zmizel (vložil jsem replikátorový kámen, objevil se počítadlo, ale nebyla v něm jiskra, byla určitá fáze, aby se objevila? Znovu jsem vstoupil hra už párkrát, nic se nezměnilo
otočili jste buňky světla, abyste otevřeli dveře, položili svítidlo na plošinu, objevil se svícen, ale jiskra ne? Pokud je vše tak, s největší pravděpodobností jste zachytili nějakou chybu, doporučuji kontaktovat technickou podporu
Co když v určitém okamžiku ztratím jiskru?
zkuste jít celou cestu od jeho vzhledu
Sakra, ve chvíli, kdy jsem musel vylézt po schodech na fresku, použít výtah, jsem se postavil a pak z něj omylem skočil ((((teď stojí nahoře, nepřístupný((((((je to) dá se to nějak snížit) ?
hledejte na stěnách vedle vchodu do výtahu modré tlačítko. pokud ne, opusťte chrám a jen utíkejte na místo před hrobkou – na povrch vede výtah
Ve smyslu? Moc tomu nerozumím, to znamená, je to jako kdyby to byl spíš výtah a nebyl tam žádný vchod, prostě vstaneš a jdeš nahoru a jak stiskneš tlačítko? Nic takového jsem neviděl, moc děkuji, budu to hledat, pokud se dostanu z hrobky, pokud se něco stane, pokud to nevyjde, napíšu znovu... Gspd jak jsem hloupý
jak najít benbena, když jsem se teleportoval na jiné místo, vrátil se a dveře byly zavřené, nebylo možné je otevřít
odpověděl na váš komentář níže
sakra, co mám dělat, když jsem se v části „najít benbena“ teleportoval na jiné místo a teď jsou dveře zavřené, nevím, jak je otevřít (
použil jsi teleport na jihozápadě hrobky? řekni mi, které dveře jsou zavřené
«Cestující vyjme desku a ta se spojí s budovou ve středu haly.“
Na snímku obrazovky jsou dveře viditelné napravo od pyramidy v horní části hrobky. Je to rekvizita nebo se to otevírá?
zatím je to považováno za podvod. dveře jsou osvětleny viděním, ale jak se přes ně dostat, není známo
Jak se dostat zpět do jeskyně pomocí značky, najděte ben ben, pokud jste zapomněli aktivovat teleport, ale teleportovali jste se z něj
zkuste se k němu dostat přes Magma Dune
Úroveň výkonu není dostatečná, právě kvůli úkolu(
použijte teleport v jihozápadním rohu hrobky a postupujte podle textu začínajícího na Najděte členy archeologické expedice