Inversion af at være med Genshin-indflydelse – mellemvolumen af kapitel 3 i Archons’ opgaver, som er relateret til historien Vandrer. Dette er ex Bebuder af Fatui Scaramuccia, der blev besejret i den forrige historieopgave. Archon Nahida vil blive enige med ham om at samarbejde om at søge efter information i Irminsul, men en uventet hændelse vil ændre nogle vigtige begivenheder i Teyvat. Da kun den rejsende husker alt, bliver han nødt til at finde ud af omfanget af tragedien og stille den rejsende til ansvar.
I vejledningen vil vi fortælle dig, hvordan du starter og fuldfører opgaven Inversion of Existence, kommer til Irminsul og lærer Tatarasunas fortid og returnerer historiefortællerens minder med hjælp fra Nahida.
Sådan starter du Archon-questen Inversion of Existence i Genshin Impact
For at acceptere opgaven Inversion of Existence skal følgende betingelser være opfyldt:
- nå 40 eventyrrækker;
- fuldføre missionen Akashisk puls og kalpa flamme;
- fuldfør Kazuhas legende-mission Mærkelig tom vej.
Når kravene er opfyldt, vil questen Inversion of Existence automatisk vises i questloggen. Udgangspunktet ligger i byen Sumeru nær Surastana-templet.
Sidst på dagen dukker en natfugl op
Den rejsende og Paimon tager til Surastana-templet for at finde ud af mere information om den anden tvilling, men undervejs bemærker de, at den rejsende går frit rundt. Nahida beroliger heltene og fortæller om aftalen med dukken. De skal til Irminsul for at få information om den rejsendes pårørende, og den rejsende vil klare opgaven perfekt. Men i allersidste øjeblik går noget galt.
Gå til Surastana-templet og tal med videnskabsmændene langs vejen
Efter at have teleporteret til Surastana Temple-området, begynder en dialog mellem de to videnskabsmænd automatisk. De diskuterer begivenhederne, der skete for 400 år siden i Tatarasuna. De har nogle gæt, men ingen fakta.
Den rejsende slutter sig til deres samtale, og mændene skitserer alt, hvad der er kendt. En af forfædrene optræder i historien Kaedahara Kazuha, samt en vis Kabukimono, som viste sig at være en dukke. Når de hører dette, forstår heltene, at vi taler om Scaramucci, men beslutter ikke at dele disse oplysninger. Til sidst siger Traveler og Paimon farvel til forskerne, da de stadig har arbejde at gøre.
Pludselig går en velkendt silhuet forbi dem, hvor de genkender Fortælleren. Han bevæger sig også mod Surastana, og heltene beslutter sig for straks at følge ham. Gå ligeud ad stien og indtast derefter tempelområdet.
Tal med Nahida
at have mødt med Nahida, fortæller heltene, hvad de så. De bemærker dog straks, at den ønskede "kriminelle" er i samme rum med dem. Den lille liNilou siger, at de besluttede sig for at lave en aftale, da de begge har deres egen motivation for dette.
Trods mistanke mod Til historiefortælleren, Den rejsende beslutter sig for at stole på Nahida, som gjorde dette ikke kun for at opfylde Archons pligt, men også for at hjælpe med at finde oplysninger om efterkommerne fra Irminsul. Selvom Scaramuccia mistede Guds hjerte, forblev hans evne til at kommunikere med Teyvats database, så han kunne være nyttig til at finde information, og til gengæld ville Kusanali sikre hans sikkerhed.
Men på grund af det faktum, at Scaramuccia stadig er tilbage Harbinger, beder Nahida heltene om at følge ham for en sikkerheds skyld.
Tal med historiefortælleren
En gang ved indgangen til Irminsul, gå lidt frem for at finde Historiefortæller. I samtalen mellem karaktererne er der en klar mistillid til hinanden, men har hver deres mål, så de beslutter sig for at handle sammen. Efter nogen diskussion forbinder alle sig til databasen.
Følg historiefortælleren og fortsæt med at udforske
Forbindelsen er vellykket, og heltene dukker op på vej til Irminsuls hjerte. Fortæller beder den rejsende og Paimon følge med, da det er meget let at fare vild på dette sted. Begynd at følge ham, indtil han dukker op spirer. Hver gang du nærmer dig en blomst, begynder området at genstarte. Dette vil fortsætte, indtil det udpegede punkt er nået.
Efter at have nået centrum, Scaramuccia etablerer forbindelse til databasen. Mens alle venter, er bevidstheden forbundet Nahida, med hvem heltene diskuterer Harbingers fortid. Pludselig dukker en spire op med anonym information: den viser et billede for 400 år siden fra begivenhederne i Tatarasuna - som videnskabsmænd tidligere havde diskuteret.
Lær uddrag af information i Irminsul
Derfra viser det sig at Dr. Dottore, udgiver sig for at være en mester fra Fontaine, forsøgte at så ødelæggelsens frø ind Inazume. Som en del af sin plan dræbte han Niva, som historiefortælleren havde betragtet som en forræder i over 100 år. Alt dette var blot manipulation og en del af eksperimentet. Heltene beslutter sig for at tale med Scaramuccia igen.
Vent et øjeblik og tal med historiefortælleren
Kontakt os igen efter noget tid Til historiefortælleren. Han vil rapportere, at han husker aftalen, hvorefter han vil genoprette forbindelsen til Irminsul. Som forventet er der ingen data om dem, der er nedstammet. Han har dog oplysninger fra en af Harbingers og en tidligere tryllekunstner på Kaenriach Palace, Nøgler: bror/søster kom ned til kongeriget, fordi "himlen besvarede kaldet." Desværre er det ikke muligt at finde ud af, hvad denne sætning præcis betyder.
Efter at have opfyldt min del af aftalen, Fortæller beslutter at tale med den rejsende alene for at se, om fortiden kan ændres. Efter at have fået svar på sit spørgsmål forlader han Irminsul. Samtidig frasiger han sig for altid sine fornavne.
Forlad Irminsul og tal med Nahida
Nahida teleporterer heltene tilbage til byen og beder dem om at genoprette deres styrke på et særligt organiseret sted for natten, da uforudsete omstændigheder er opstået. Den rejsende vil fortælle Paimon, at Scaramuccia ønsker at ændre historien ved at forstyrre tidens flow.
Ude af stand til at sove begynder heltene at lege med ord, men pludselig glemmer Paimon historiefortælleren og alt, hvad der skete for nogen tid siden. Hovedpersonen har til hensigt at finde ud af, om han virkelig nåede sit mål så hurtigt og beslutter sig for at tage til Inazuma.
Dans af ødelæggelse
Ændringerne i Irminsul forårsaget af historiefortælleren påvirkede verdens historie. Rejsende og Paimon tager til Electro Region for at tjekke situationen.
Tal med Amenoma Togo
Gå til Inazumu, til hovedbyen. Fra den nederste teleporter, svæv ned mod smedjen og find dens ejer Amen Togo der. Start en dialog med ham og lyt til historien om "Raiden Gokaden" igen for at finde ud af de ændringer, der er sket i folks sind.
Det viser sig at Fortæller virkelig var i stand til at påvirke historiens gang ved at slette hans tilstedeværelse i den. Men på trods af dette døde de, som han ville redde. Den rejsende beslutter sig for at besøge Yashiros kommission.
Gå til Yashiro Commission
Teleporter til Kamisato ejendomat sikre sig, at med Ayakoy и Ayato alt er i orden, og find også ud af detaljer om andre ændringer. Familien Kamisato er der ikke, så helten beslutter sig for at henvende sig til Furuta, som ikke har mindre information om alt, hvad der sker inden for kommissionens mure.
Som med Amenomas historie påvirkede ændringerne ikke andre menneskers liv. Den rejsende skal stadig besøge det vigtigste sted - Tatarasuna.
Rejs til Tatarasuna for at søge efter spor
Teleporter til Tatarasuna på Kannazuka Island og flyd mod kysten. Tale med Xavierstår i nærheden. Manden vil fortælle dig, at han kender dette steds historie som sin egen bukselomme.
Denne gang beslutter helten sig for at spørge direkte, om han har hørt noget om en mand ved navn Kabukimono. Som forventet husker Xavier heller ikke noget. Således lykkedes det den rejsende at finde ud af, at alle data faktisk blev slettet fra Irminsul. Det oprindelige mål blev dog aldrig nået, da ændringerne kun påvirkede Historiefortæller.
Endelig Kabukimono
Efter at have tjekket hukommelsen om indbyggerne i Inazuma, vender heltene tilbage til Nahida. Takket være en speciel metode til at registrere information, husker hun begivenheder, og Traveler og Paimon falder tilfældigt over Traveler i byen Sumeru. Selv husker han dog ikke sin fortid...
Vend tilbage til Surastana-templet og tal med Nahida
Rejs tilbage til Sumeru til Surastana-templet. På vej til bygningen vil heltene igen mødes med videnskabsmænd, der studerer Tatarasunas historie. Af interesse vil den rejsende igen gøre sig bekendt med deres værker. Det viser sig, at de er blevet omskrevet på lignende måde.
Inden vi går videre, beder Paimon forskerne om at fortælle dem, hvad de fandt ud af i Inazuma for at hjælpe med at skrive bogen. Så slutter dialogen, og muligheden dukker op for at komme ind i templet, hvor Nahida.
Dendro Archon husker det heller ikke Historiefortæller. Men den rejsende beslutter sig for at tale om alt, hvad der skete, for at udvikle en plan for yderligere handling. Den lille hersker tror på hovedpersonens ord, da det matcher hendes personlige rekord fra dataindsamlingen, som hun gemte på forhånd og forklædt som et eventyr.
Løs gåden
Nahida rapporterer, at historien er skrevet abstrakt for ikke at komme i konflikt med nye oplysninger i Irminsul, og er et pålideligt lager af alle minder fra fortiden.
Derefter begynder en kort plot-passage med illustrationer og en allegorisk historie. Dens essens ligger i det faktum, at på trods af meningsløsheden af de begåede handlinger, er muligheden for at opfylde et ønske og forsvinde beregnet til Historiefortæller så mange. Derfor besluttede han at tage et sådant skridt.
Gå til Grand Bazaar for at slappe af
For at tage en lille pause fra svære samtaler beslutter heltene sig for at gå en tur rundt i Sumer. Gå til den store basar, der ligger i lavere niveau byer. Den nemmeste måde at komme dertil er fra den vestlige teleport - hop af og svæv til venstre mod hovedindgangen.
Når den rejsende træder ind i basaren, vil den rejsende være fortabt i tanker, da følelsen af at gå glip af noget vigtigt ikke kan forlade ham. Ved at huske Rukkhadevatas ord indser helten, at det er umuligt helt at slette sig selv fra Irminsul - kun minder forsvinder, men en ny inkarnation af fortidens personlighed skabes, som det var tilfældet med Nahida. Det betyder, at historiefortælleren stadig eksisterer, men hvad der skete med ham nu, er ukendt.
Som et resultat af heldige tilfældigheder bemærker den rejsende en velkendt silhuet. Scaramuccia viser sig at være lige foran dem, men han er tydeligvis ikke den samme som før. Sammen med Paimon beslutter de sig for at følge ham.
Følg den mand, du lige har bemærket, og gå tilbage til frugtboden
Følg Wanderer eller gå med det samme til den øverste teleport. Fyren vil bemærke overvågningen, men helten vil ikke skjule kendsgerningen om forfølgelse og vil straks rapportere, at han kender ham. For yderligere diskussion vil den rejsende invitere den genfødte historiefortæller til Surastana-templet. Han er enig, men inden da skal han tage de afhentede varer.
Vend tilbage til markedsbutikken med Vandrer. Efter at have sagt farvel til købmanden, der beskyttede ham, tager de sammen til Dendro Archon.
Vend tilbage til Surastana-templet og tal med Nahida
Gå til templet og find der Nahidu. Den lille hersker vil fortælle Vandreren om sin fortid og forklare, at han nu er en "reinkarnation" af sig selv, det vil sige historiefortælleren.
Han vil gerne have sine minder tilbage, hvilket Nahida kan hjælpe ham med, da det er hende, der fører disse data. Inden afsendelsen vil Kusanali bede den rejsende om at overvåge processen under hensyntagen til ustabiliteten i Scaramuccis virkelige personlighed.
Dungeon Drifting Memories
Gå ind i fangehullet for at træde tilbage i tiden Historiefortæller og hjælpe ham med at genvinde sin hukommelse. Du kan tage alle opgraderede karakterer, da du skal kæmpe med Fatui. Effektiv mod dem tegn Cryo, Tohånds eller Geo, da du vil støde på fjender med Electro-, Hydro- og Geo-skjolde (modstande).
Det første minde er fødslens øjeblik - heltene befinder sig et sted, hvor Segun placerede dukken efter oprettelsen. Herfra hentede Katsuragi ham og tog ham til Tatarasuna, hvor det hele begyndte.
Fortsæt med at udforske og se hukommelsen
At komme videre hoppe ned i hullet på gulvet og gå ind ad døren. Forude vil du straks bemærke en almindelig kiste blandt kasserne. Tag den op og hop til venstre.
Herfra fortsætter du til det næste rum, hvortil passagen er til højre. Undervejs finder du endnu en kiste på det elektriske gulv. Det gør ikke meget skade, men prøv hurtigt at få fat i byttet og bevæg dig længere ned af korridoren.
Nærmer dig det grønne lys i midten af rummet.
Flyt til næste hukommelse
Det andet minde vil være af en dreng uden navn, som blev Vandrer tæt familie. Men da barnet var sygt næsten fra fødslen, dør han hurtigt, hvilket bliver endnu et slag.
Besejr fjenderne
Efter at have lyttet til historien, gå ind i det næste rum langs korridoren forbi de elektriske pile og rør ved et andet grønt lys for at teleportere til et andet område.
Gå lige igen. Prøv ikke at blive på ét sted i lang tid, da gulvet forårsager periodisk elektroskade, og pilene vil begynde at flyve ud bag skærmen igen. Nu skal du kæmpe Electro, Geo, Anemo og Hydro af Fatui Skirmishers. De udgør ikke en fare, men som tidligere nævnt arbejder Cryo og tohåndsvåben/Geo mest effektivt mod deres skjolde.
Tjek situationen og se hukommelsen
Når du har besejret alle fjenderne, skal du følge skiltet til det næste rum - Inazuma Eye of Corruption Factory. Her er heltene vidner til en dialog mellem Signora и Scaramucci, i slutningen af hvilken du skal overvinde Spejljomfruog derefter Agent Fatui и Maga Tsitsin.
Efter at have besejret modstanderne, nærmer du dig det næste grønne lys, som vil transportere heltene tilbage til Sumera, i det øjeblik, hvor historiefortælleren skulle blive den nye Archon.
Dette er den endelige destination og nu Vandreren klar til at returnere det glemte. Derefter begynder en cut-scene, der demonstrerer Scaramuccis historie fra begyndelsen af hans optræden i denne verden til det nuværende øjeblik.
Men for endelig at forene sig med sit tidligere jeg, bliver han nødt til at overvinde sin sidste inkarnation som en guddom. Det er i det øjeblik, hvor han opdager sin sande vej, at han modtager sin egen Guds øje Anemo.
Besejr fjenderne (Evig Herre over den skjulte visdom i minderne)
Under spiller kontrol gives Vandreren, der skal besejre Omen i slutningen af flashbacket. Chefen har ingen faser eller kendt mekanik, så bare angreb ham med almindelige angreb og brug alle dine nedkølingsevner.
Tal med historiefortælleren og forlad hukommelsen
Efter den Evige Herres nederlag genvinder den rejsende endelig alle sine minder. Og nu kan du gå til templet for at fortsætte samtalen.
Som morgendug
Efter at Scaramuccis minder vender tilbage, opgiver han sit tidligere navn. Han har mange ting at tænke på, så den rejsende går og lover at samarbejde. Nahida fortæller den rejsende, at hun vil fortsætte med at søge efter information om tvillingen, og heltene lader sig hvile efter eventyret.
Tal med Nahida
Efter at have forladt minderne Vandreren overvejer sine næste skridt: han har ingen planer om at vende tilbage til Fatui eller sin gamle livsstil. Fra nu af er han fri og har ret til at vælge sin egen vej. Og efter nogle overvejelser beslutter han sig for at tage den rejsendes parti og hjælpe "bag kulisserne."
Til ære for denne betydningsfulde begivenhed Nahida tilbyder at vælge et nyt navn til ham.
Giv Vandreren et nyt navn
Spilleren får mulighed for selv at navngive Wanderer. For at gøre dette skal du bruge det hvide vindue og indtaste det ønskede navn.
Før du gør dette, skal du læse følgende regler:
- Navnet kan genudgives ved hjælp af en vare Fjer af navngivning efter at have gennemført opgaven, men kun én gang.
- Ikke alle navne er tilgængelige, og antallet af tegn er begrænset.
- Det nye navn vises i nogle grænsefladeelementer.
Tal med Nahida
Vandreren har til hensigt at hævne sig på dem, der tidligere manipulerede ham. Men Sumeru har ingen planer om at forlade endnu og beder den rejsende om at fortælle efterkommerne af Raiden Gokaden om hans involvering i deres forfædres død, fordi han mener, at de fortjener at kende sandheden. Hvorefter han siger farvel og forlader Templet.
Da han forlader bygningen, finder han en samtale mellem to videnskabsmænd, der diskuterer slutningen på deres bog.
Vend tilbage til dit hvilested
Gå til Byen Sumeru og gå ind i rummet, hvor du overnattede. Den rejsende gør straks opmærksom på den ødelagte vase, som Paimon ved et uheld rørte ved, da hun var bange for historiefortælleren.
I dette øjeblik trænger en mystisk kvindestemme ind i heltenes sind, hvilket antyder, at Teyvats skæbne ikke er så let at ændre, og selv guddommen har kun en lille chance for dette. Synet forsvinder lige så hurtigt, som det dukkede op. Men hvem det var, forbliver et mysterium, der kun kan løses i de følgende historiemissioner.
I kommentarer del din mening, hvem stemmen kan tilhøre: en ny helt fra allerede kendte regioner eller Hydro Archon fra Fontaine, som det var tidligere med Nahida?
Præstation The Riddle of Tatarasuna
I hjertet af Irminsul kan du finde ud af, hvad der skete i Inazuma for 400 år siden, og hvordan Scaramuccia er forbundet med det for at opnå præstationen Tatarasuna's Mystery. Belønning: 5 kildesten.
Præstationsekkoer af historien
Lær om konsekvenserne af historiefortællerens infiltration af Irminsul, og hvordan det påvirkede historiens gang at låse op for Echoes of History-præstationen. Belønning: 5 kildesten.
Parinam-præstation: Ræve, killing, fugl og monster
Løs Nahidas gåde og lær om historiefortællerens fortid for at låse op for Parinama-præstationen: Ræve, killing, fugl og udyr. Belønning: 5 kildesten.
Præstation I, men ikke mig
Besejr den evige Herre af skjult visdom i den rejsendes erindringer for at modtage I But Not Me-præstationen. Belønning: 5 kildesten.
Achievement Inversion of Existence
Gennemfør kapitel 3 Midlertidig bind "Inversion of Existence" for at låse op for præstationen. Belønning: 10 kildesten.
Præmier
For vellykket gennemførelse af opgaven Inversion of Existence vil du modtage:
- 60 kildesten;
- 3125 eventyroplevelse;
- 137 mora;
- 5 lærdomme om ærlighed;
- 13 helteoplevelsesbøger;
- 25 magiske krystalmalm;
- speciel vare.
Læs mere:Vi håber, at vores gennemgang af Intermediate Volume 3 af Chapter Inversion of Existence hjalp dig med at gå igennem alle stadierne uden problemer og returnere historiefortællerens minder. Hvis noget er uklart, så stil spørgsmål på kommentarer, for at få et svar om forfatteren eller andre spillere. Læs Gennemgange til Genshin Impact på vores hjemmeside.
Fortæl mig venligst, efter denne opgave forsvinder karakterernes stemmeskuespil om historiefortælleren? Eller er det en slags fejl? Jeg har bare Tartaglia og Raiden, deres "anmeldelser" om Wanderer er forsvundet
Hej! Ja, det forsvinder, det er rigtigt. Der er den samme effekt med Nahida - efter Sumeru-historien glemmer alle, at Rukkhadevata engang eksisterede, karakterernes replikker og historie i verden omkring dem bliver omskrevet.
I kapitel 5 af Fontaine hører vi også en stemme, der præsenterer sig selv som heks N. Måske hører den her også til heksen fra sabbaten
Mest sandsynligt for hende)
Du kan finde ud af, hvor længe denne historie varer, hvis du springer alle dialogerne over
Jeg gennemførte det på 4 timer, men personen, der sidder ved siden af mig, påstår det modsatte, og siger, at det er muligt at gennemføre det på 3 timer med en trup, der er svagere end min.
Der er information på nettet om, at hvis du springer alt over, kan du afslutte det på to en halv time
Undskyld, i delen "Dance of Destruction" fortæller de mig, at Xavier har travlt med Tatarasunas søgen, og for at komme videre på den skal du op på niveau med Sakura til niveau sytten, ikke?
For at komme videre i Xaviers søgen er det ikke nødvendigt at lave sakura i level, så vidt jeg ved. Fortæl mig, hvilken opgave besluttede du dig for med ham? vi har ordnet hele kæden Fortællinger fra Tatara
Kan du give mig nogle råd? Hvor lang er mellemvolumenet (ca. tid)))
At dømme efter gennemgangene på YouTube er det muligt at gennemføre det på en time
I din beskrivelse mangler en almindelig kiste efter kampen med den første gruppe af Fatui (træfningen og resten af fyrene), den er placeret til venstre bag skærmene.
I en historiedungeon.
Hej. Tak for kommentaren, vi har opdateret guiden)
Allerede i begyndelsen kan jeg ikke komme ind i Irminsul for at tale med fortælleren. Hvad skal man gøre?
Har du talt med videnskabsmænd?
Dem, der diskuterer Tatarsuna? Ja. Så gik hun til Nahida, og Scaramucha var der. Vi snakkede, og Nahida sagde, at hun ville have os til at gå med fortælleren. Det er alt. Jeg har en opgave med at finde en historiefortæller og at dømme efter guiden skulle jeg have været sendt et sted hen.
Ja, det er rigtigt, det skal automatisk teleportere. Efter samtalen er der en underquest "Følg historiefortælleren". I dette øjeblik burde alle allerede være inde i Irminsul. For at være ærlig, har jeg aldrig stødt på noget lignende. Prøv at skrive for at støtte.
Jeg geninstallerede spillet, og problemet blev løst. Så snart jeg loggede ind igen, flyttede karakterer fra en anden region straks til Irminsul))
Jeg så en antagelse om, at dette er stemmen fra Astaroth (tidens arkon) eller Gold Vindathir (jeg kan ikke huske, hvad der er korrekt)
Jeg tænkte også på Alice, men så huskede jeg, at stemmen var anderledes, men det udelukker ikke det faktum, at der kunne være en anden repræsentant for heksens sabbat. For vi kender tilsyneladende kun Mona, Alice, Vindatir og Monas lærer, hvilket betyder, at der kan være flere eller nogen, vi kender. Vi kender Alice og Monas stemmer, så der er kun to muligheder tilbage. Generelt kan der være det samme trick som med det andet Øhav og Nahidas dialog, men jeg har lidt tiltro til det. Hvis Focalors eller dronningen eller pyro-arkonen var dukket op her, ville de næppe have talt om forandringerne i verden, for de ville ikke selv huske noget. Kort sagt håber jeg virkelig, at der bag denne dialog er en interessant historie i fremtiden (helst den nærmeste fremtid)
Dette er bestemt ikke Astaroth fordi for det faktum, at hun gav afkald på Celestia, blev hun slettet ligesom historiefortælleren slettede sig selv (nu flyver hun ved siden af os uden at forstå noget)
Mest sandsynligt er det vogter af himmelsk orden, for det er hendes opgave at opretholde orden i Teyvat
For mig er den himmelske ordens vogter
IMHO det var den himmelske ordens vogter,
ps eller mb Columbine? pludselig er hun også en af Descendants...
ps, s eller dronningen?