Røver ind Diablo 4 - En klasse, der er afhængig af afstandsvåben og kampsport. Den hurtige og ekstremt mobile karakter er velegnet til dem, der i tidligere dele af franchisen foretrak at spille for helte som Amazon, Assassin og Demon Hunter. På lige fod med andre klasser Røveren er i stand til at modstå de mest magtfulde chefer. Dens vigtigste højdepunkt er, at kampen udføres ved hjælp af buer og armbrøster, samt fælder, dolke og spidse sværd.
Denne guide præsenterer de bedste Rogue builds i Diablo IV. Vi overvejer samlinger af forskellige specialiseringer, som er baseret på færdighederne i kategorierne "Behændighed", "Tricks" og "Mætning".
Diablo 4 Rogue: Klasseanmeldelse
Røveren er en uforlignelig morder, der er i stand til at gemme sig under en fjendes ihærdige blik i løbet af få sekunder og "hoppe" bag hans ryg og derved påføre fatal skade. Sammenlignet med tidligere afleveringer af franchisen kan karakteren prale af forskellige roller. Deltag for eksempel i skyggerne, og vandrer som et spøgelse blandt fjender og ødelægger "tilskuere" med spidse klinger. Som modvægt kan du vende dig til forskellige fælder og granater for at få hjælp og prøve masken af en strateg-scorer.
Hans våben er varierede og ubegrænsede: buer, armbrøster, dolke, sværd... alle vil finde noget, de kan lide, og derudover vil forbedre det med yderligere legendariske egenskaber. Men før du går til at erobre højt niveau vidder af Sanctuary, er det vigtigt at overveje en afbalanceret opbygning, der vil afsløre karakterens fulde potentiale.
Klassefunktioner
Rogue er en alsidig klasse, der har både styrker og svagheder.
Fordele | Begrænsninger |
Høj mobilitet. Rogues færdighedstræ er varieret og er klar til at tilbyde spilleren flere evner, der gør det nemmere at kontrollere karakterens "sikre" positionering under kamp. Nogle af dem kan endda give den "Ustoppelige" effekt, som et resultat af hvilken helten vil være immun over for indkommende skader og kontrol. | Komplekse positionskrav. For at maksimere skaden skal spilleren placere både karakteren og fjenderne optimalt. |
Flere typer våben. Den pågældende klasse kan bære tre typer våben: 2 enhånds (sværd og dolke), 1 tohånds (bue eller armbrøst), hvilket udvider antallet af legendariske aspekter: op til 3 for Rogue, for andre klasser - fra 1 til 2. | Begrænset byggeri. Sammenlignet med andre klasser er Rogue klar til at tilbyde spillere et minimalt antal faktisk værdifulde builds, der kan prale af høj skade. |
Alsidigt og dynamisk gameplay. Rogues færdigheder er opdelt i følgende kategorier: skytte, mætning og fælder. Hvis den tredje er et spil med placering af fælder (navnet taler for sig selv), så er den første specialiseret i afstandskamp, hvor en bue eller armbrøst fungerer som hovedudstyret. Den anden forvandler tværtimod karakteren til en gal morder, der er i stand til at gennemsyre sit våben med giftens kraft, kulde eller skygge. |
Specialiseringer
Specialiseringer er en unik Rogue-mekaniker i Diablo IV, der giver karakteren yderligere talenter, når den skiftes. Der er 3 af dem i alt, som hver åbner, når de når et bestemt niveau, såvel som efter at have fuldført den tilsvarende opgave:
- Serie af teknikker — adgang åbner efter at have nået niveau 15: "Grundlæggende færdigheder forlænger nu længden af en række teknikker. Grundlæggende evner bruger kombinationsbevægelser, hvilket forårsager yderligere effekter."
- Indre syn — adgang åbner efter at have nået niveau 20: "At ramme markerede fjender fylder den interne synsskala. Når måleren er fuld, modtager karakteren en ubegrænset mængde energi i 4 sekunder."
- Træning — adgang åbnes efter at have nået niveau 30: "For hver 100 brugte enheder. energi, reduceres nedkølingstiden for en kraftfuld klassefærdighed med 4 sekunder. Når du bruger den valgte færdighed fra den navngivne kategori, nulstilles AC for andre færdigheder."
Nøglefunktioner
Den vigtigste egenskab for en Rogue er fingerfærdighed, da det giver en mærkbar stigning i skaden. magt и intelligens vil også være nyttig for karakteren på grund af sekundære effekter, mens viljestyrke har minimumsværdi for den pågældende klasse.
Bedste legendariske aspekter [Egenskaber]
Dette afsnit præsenterer de legendariske aspekter for Rogue: egenskaber er fastsat for visse builds for senere bekvemmelighed i udvælgelsesprocessen.
Navn | beskrivelse | samling | Fangehul |
---|---|---|---|
Aspekt af ulydighed | Når en karakter giver skade, øges deres rustning med (...)% i 4 sek. Effekten stables op til (…)%. | Enhver | Halls of the Damned, Kejistan |
Pinende aspekt | Lucky Strike: Direkte skade på en sårbar fjende har op til (...) % chance for at få dem til at blive svimmel i 2 sekunder. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Tilfældig |
Vægter aspekt | Skader fra færdigheder stiger op til (...) % afhængigt af niveauet af hovedressourcen. Ved max. lagerkarakter viser sig at være max. bonus. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Gamle Sten, Scosglen |
Stunt-aspektet | Karakteren tager (...) % mindre skade fra fjender under kontroleffekter. Når en fjende under indflydelse af kontroleffekter giver helten direkte skade, øges hans bevægelseshastighed med 15 % i 2 sek. | Enhver | Rest Luban, Scosglen |
Bladdannende aspekt | For at vende tilbage til karakteren, snurrer Thrusting Blades rundt om dem i et stykke tid og med hvert hit giver (...) % af skaden på Thrusting Blades på vej tilbage. Skaden af omdrejninger stiger op til (...) % skade på returvejen, afhængig af dens længde. | "Killing Blades" / Shadow | Scosglen Story Campaign Belønning |
Eksplosivt gribende aspekt | Lucky Strike: direkte skade på fjender, der er ramt af karakterens fælder med en sandsynlighed på op til (...)%, hvilket gør dem sårbare i 3 sek. | "Killing Blades" / Ustoppelig / Trap Master | Belønning for Broken Peaks-historiekampagnen |
Gluttonisk aspekt | Når en karakter dræber en sårbar fjende, øges hastigheden af energigendannelse med (...) % i 4 sek. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Skiftende by, tørre stepper |
Aspekt af dysterhed | Ved at anvende en kontroleffekt på en fjende, genopfylder karakteren (...) enheder. hovedressource. | Enhver | Sejrens fald, tørre stepper |
Hurtigt aspekt | Kreta. hits fra grundlæggende færdigheder øger karakterens angrebshastighed med (...) i 5 sek. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Tilfældig |
Straf aspekt | Når en karakter angriber fjender med lavt helbred, reduceres hans kritiske rate. påvirkningen stiger med (…)%. Når en helt har høj HP, øges varigheden af hans kontroleffekter med (...)%. | "Killing Blades" | Tilfældig |
Aspekt af magt | Grundlæggende færdigheder reducerer skader taget med 20 % i (...) sekunder. | Skygge-/fældemester | Belønning for Dry Steppes-historiekampagnen |
Vagt aspekt | Lucky Strike: Når du gør en fjende sårbar, skal du prøve chancen. Chancen for at ramme op til (...) stiger med 3 % i 3 sekunder, op til 9 %. | Skygge/Ustoppelig | Inferno, Kejistan |
Ustabilt Buff Aspect | Færdigheder i kategorien "Mætning" forårsager en eksplosion omkring karakteren, der anvender virkningerne af mætning og uddeler (...) skade på fjender. skader af den passende type. | Skygge-/fældemester | Belønning for Dry Steppes-historiekampagnen |
Aspekt vandrer i skyggerne | Mens karakteren er ustoppelig, stiger hans bevægelseshastighed med (...)%, og han kan nemt passere gennem modstandere. Effekten varer i yderligere 4 sekunder. efter ustoppelige slutter. | Skygge | Scosglen Story Campaign Belønning |
Eventyrer aspekt | Når han angriber fra Stealth-staten, spreder karakteren stødgranater rundt om ham, som påfører (...) skade ved eksplosion. fysisk skade generelt og bedøve fjender i 0,5 sek. | ustoppelig | Kejhistan Story Campaign Belønning |
Aspekt af omgivende klinger | Flurry rammer mål fra alle retninger omkring karakteren og giver (...) % mere skade. | ustoppelig | Forladt stenbrud, knuste toppe |
Undvigende aspekt | Hvis en karakter er under CC-effekter, når deres helbred falder til lavt, vil de få Unstoppable i 4 sek. Nedkølingstiden for effekten er (...) sekunder. | ustoppelig | Crater Gate, Shattered Peaks |
Protector Aspekt | Når en karakter rammer en speciel fjende, i 10 sekunder. får du en barriere, der absorberer op til (...) enheder. skade Udløser ikke mere end én gang hvert 30. sekund. | ustoppelig | Lost Archives, Shattered Peaks |
Eksplosivt lysstyrkeaspekt | Karakterens granater betragtes som fælder. Når en helt sætter en fælde eller kaster en granat, øges bevægelseshastigheden i 3 sekunder. stiger med (…)%. | Fældemester | Forladt kloster, knuste toppe |
Frostbitten aspekt | Frosne fjender kan øjeblikkeligt fryse i 2 sekunder efter at være blevet ramt af en karakters granater. Sandsynligheden for dette er lig med det dobbelte af chancen for en crit. blæse. Helten giver (...) % mere kritik. skade på frosne fjender. | Fældemester | Tilfældig |
Aspekt af stormen af pile | Lucky Strike: Færdigheder i Marksman-kategorien har op til 10 % chance for at forårsage et hagl af pile over fjenden og give (...) skade. fysisk skade i 3 sek. Maks. antal effekter - 5. | Fældemester | Den hylende labyrint, Scosglen |
Svigagtigt aspekt | Ved at kaste "Spikes" kaster karakteren også stødgranater, som giver (...) skade ved eksplosion. fysisk skade generelt og bedøve fjender i 0,5 sek. | Fældemester | Belønning for Dry Steppes-historiekampagnen |
Aspekt af korruption | Karakterens "Saturation"-effekter er (...)% stærkere på sårbare fjender. | Fældemester | Kejhistan Story Campaign Belønning |
Bedste Rogue Builds i Diablo 4
Dernæst vil vi se på de mest effektive builds til Rogue i Diablo IV.
Rogue - Killing Blades
Rogue in the Killing Blades-bygningen udviser utrolig mobilitet og gentager noget af Shadow og Unstoppable-fokuset, der diskuteres nedenfor. Fælder blandet med mørk magi giver karakteren mulighed for at bevare kontroleffekter, og giftige "felter" hjælper med hurtigt at håndtere "små" modstandere. Andre færdigheder er til gengæld rettet mod den knusende ødelæggelse af enkelte modstandere, på grund af hvilken forsamlingen klarer sig ret godt mod chefer eller eliter.
styrker "Killing Blades":
- betragtes som en af de mest populære byggerier, som forbinder forskellige mekanikker;
- sigter mod konstant at opretholde "Sårbar" status på fjender;
- giver høj mobilitet kombineret med god skade på enkelte mål, samt områdeskader.
Af negative egenskaber Du kan fremhæve den "tunge" opbygning: for at opnå max. effektivitet fra samlingen, er adgang til indhold på højt niveau nødvendig, hvilket vil udvide antallet af tilgængelige færdighedspoint til efterfølgende forbedring af træet. I de tidlige stadier af spillet bliver du enten nødt til at nøjes med de evner, du har, eller tage andre builds til overvejelse.
Anbefalede færdigheder og rotation
Nødvendig specialisering for Rogue through Killing Blades - Indre syn.
kapacitet | Pumpning | anbefaling |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Evne med spam-orienteret, som er ansvarlig for at pålægge modstandere den negative status "Langsom"; desuden uddeles "Sårbarhed". Hovedfordel: fungerer som en kilde til akkumulering af karakterens hovedressource. | |
Trykblade [5/5]:
| Den vigtigste færdighed i den pågældende bygning, som giver dig mulighed for hurtigt at håndtere skarer af fjender. Ud over dette giver den god skade på enkelte mål. | |
Styrke [3/3]:
| Passive talenter rettet mod at øge overlevelsesevnen for Rogue, som primært kæmper i nærkamp. | |
Træd gennem skyggen [1/5]:
| En færdighed, der giver dig mulighed for at lave et lynhurtigt løb bag fjendens ryg. Giver ret stor skade. Den valgfrie modifikator "Methodical Shadow Step" forbedrer også færdigheden, hvilket giver den mulighed for at bedøve fjenden. | |
Fjols [1/5]:
| En evne, der giver Rogue høj mobilitet, og hans efterfølgende angreb rettet mod mål ramt af anklagen - øget kritik. skade. Færdigheden bremser også fjender og anvender den negative effekt "Svimmelhed" på dem, der allerede er bremset. | |
Våbenmester [3/3] | Den vigtigste passive gren i Skill Tree, som forbedrer Rogues angreb afhængigt af typen af våben. Invester 3 point. ved den første mulighed, der opstår. Dermed vil du øge din karakters DPS markant. | |
Højeksplosivt projektil [3/3]:
| Passive talenter, der ikke kan eksistere uden hinanden, og som også interagerer tæt med færdigheden "Dash'. | |
Giftfælde [1/5]:
| Den første fælde i denne forsamling, som handler om at forgifte fjenden. Den valgfrie modifikator "Enhanced Poison Trap" slår desuden fjender, der er fanget i færdighedens effektfelt. | |
Trick [3/3]:
| "Trick" vil med garanti øge skaden mod fjender med høj (mere end 80 % sundhed) og lav (mindre end 35 % sundhed) HP. "Rage" fokuserer på at øge skaden fra færdigheder rettet mod modstandere, der lider af "Sårbarhed". | |
Dødelig gift [1/3]:
| "Deadly Poison" er et passivt talent, der er nødvendigt for at få adgang til "The Benefits of Alchemy". Det er af denne grund, at der kun kastes 1 point ind. Hvad angår selve "Fordelene ved Alkymi", er færdigheden designet til tæt interaktion med "Fælde med gift", da det bestemmer, hvor høj stigningen i angrebshastighed Rogue vil modtage. | |
Dødsfælde [1/1]:
| Den anden fælde af Rogue, der følger vejen til "Killing Blades". Giver stor skade og trækker også fjender ned, hvilket gør det nemmere at afslutte dem med andre evner. Den valgfrie modifikator "Inexorable Death Trap" er nødvendig for en hurtigere nedkøling af den pågældende kraftfulde færdighed. | |
Udbrud af energi [3/3] | Passivt talent rettet mod yderligere. stigning i akkumuleret energi i tilfælde af "vellykkede strejker". | |
Trap Master [3/3] | Et passivt talent, hvis funktionalitet direkte afhænger af "Fælder med gift"Og"Dødsfælden" Både den første og den anden færdighed er til stede i bygningen, hvilket giver en garanteret stigning i crit. angreb mod sårbare modstandere eller fjender under kontrol af publikumseffekter. | |
Resultat [3/3] | Passivt talent, der fungerer som et ekstra talent. energikilde. Brander efter aktivering"Dødsfælden'. | |
Adrenalinsus [1/3]:
| Adrenaline Rush er et passivt talent, der er nødvendigt for at få adgang til Haste. Det er af denne grund, at der kun kastes 1 point ind. "Hast" er til gengæld ansvarlig for at øge bevægelseshastigheden eller angrebshastigheden (buffet afhænger af karakterens mængde energi). | |
Skadelige virkninger | Den primære passive færdighed i bygningen, som kan give adgang til stødgranater eller reducere nedkølingen af alle fælder på evnepanelet. |
Tips til at kæmpe med de omtalte evner:
- "stik" - spam angreb, som skal bruges til at få raseri og påtvinge modstanderne "Sårbarhed"-effekten. Viger for andre færdigheder, så snart de er gendannet.
- "Sykkeblade" - hovedevne Rogue, som primært bruges efter brug af Dash eller Shadow Step. Årsagen er, at disse færdigheder giver dig mulighed for at komme tæt på et prioriteret mål med lynets hast. Det tilrådes, at det valgte prioriterede mål markeres med "Indre syn'.
- Poison Trap og Death Trap er to vigtige færdigheder, der aktivere basale passive talenter forsamlinger. Som regel anvendes de på tilbagerulningsbasis.
- "Dash" kan blive en evne, der hjælper Rogue, hvis det er nødvendigt gøre dødelig skade. Brug den, hvis du står over for en svær modstander, som du ikke kan "hoppe" fra på egen hånd.
Rogue Paragon "Killing Blades"
Forbedring af Rogue gennem "Killing Blades" og samling af den under hensyntagen til legendariske aspekter, passende udstyr og ædelstene:
Shadow Rogue
Shadow Rogue har et højt AoE-potentiale, der er i stand til at overraske fjender med ødelæggende slag og utrolig manøvredygtighed. Ved at hoppe mellem mål og gå bag om ryggen på fjender, genererer karakteren hurtigt energi, pålægger forskellige negative effekter og giver derfor stor skade. Dårlig overlevelse opvejes af Unstoppable, som leveres af nogle færdigheder. Under denne status er Rogue i stand til hurtigt at lukke afstanden og angribe fjender undervejs.
Stærk monteringssider:
- ukrævende til legendariske aspekter;
- opretholder konstant en sårbar status på fjender;
- høj mobilitet kombineret med god skade.
Til det åbenlyse ulemper kan tilskrives den lave overlevelsesrate. For at opnå maksimal effektivitet har spilleren desuden brug for god positionering under kamp.
Anbefalede færdigheder og rotation
Påkrævet specialisering til Shadow Rogue - Indre syn.
kapacitet | Pumpning | anbefaling |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Et grundlæggende strejke, som er et spam-angreb, der, når det er maxet ud, påfører modstandere en sårbarhedseffekt i 2 sekunder. Det anbefales at bruge, før du bruger en mere kraftfuld færdighed. Information fra spillet: Sårbare fjender tager 20 % mere skade. | |
Trykblade [5/5]:
| En evne, der giver dig mulighed for at håndtere skarer af fjender på en mere effektiv måde ved hjælp af avancerede stødblade. I alt giver færdigheden skade to gange: første gang i det øjeblik, hvor Rogue slipper knivene, anden gang i det øjeblik, hvor knivene vender tilbage til "ejeren". Avancerede Thrusting Blades bør læres primært for at maksimere færdighedens skade, samt for at opnå den effekt, der reducerer evnens cooldown for hver fjende, bladene passerer igennem. | |
Styrke [3/3]:
| "Holdbarhed" er nødvendig for at øge overlevelsesevnen for Rogue-kampene på korte afstande. "Drawing Strikes" giver til gengæld karakteren passiv healing. | |
Træd gennem skyggen [1/5]:
| En færdighed, der øger heltens mobilitet og giver ham mulighed for at bevare den sikreste position på slagmarken takket være "Ustoppelig"-effekten. Den ekstra bedøvelse opnået fra Shadow Step vil give støtte, når du kæmper mod en gruppe fjender. | |
Våbenmester [3/3] | Den vigtigste passive gren i Skill Tree, som forbedrer Rogues angreb afhængigt af typen af våben. Anbefaling til pumpning: invester 3 point. ved den første mulighed, der opstår. Dermed vil du øge din karakters DPS markant. | |
Fjols [1/5]:
| Bruges hovedsageligt i forbindelse med "Med stikknive"på grund af "Enhanced Charge"-modifikatoren, som øger crit. Rogue skader øges med 20% mod fjender, der er ramt af Charge. | |
Trick [3/3]:
| Prioriterede passive færdigheder, der øger skaden fra karakteren mod fjender med høj (mere end 80%) og lav (mindre end 35%) sundhed, såvel som mod sårbare modstandere. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 point. bruges på “Shadow Crush” kun for at få adgang til “Consuming Shadow”, som ved max. investeringer (3 point) genopretter 30 enheder. energi efter at have dræbt en fjende. | |
Skyggemætning [5/5]:
| Den vigtigste færdighed i bygningen, som bruges i kombination med Thrusting Blades og andre aktiverede færdigheder. Kan forårsage kædeeksplosioner, når man kæmper mod små fjender, eller forsyne Rogue med kraftig skade mod en boss (eller elitefjende). | |
Målmætning [3/3] | En kilde, der øger chancen for at påføre et kritisk hit. et strejke, der vil være nyttigt både i de tidlige og senere stadier af spillet. | |
Mørk refleksion [1/1]:
| Efter at have lært evnen, begynder Rogue's skygge at fungere som en ekstra skadeshandler under kamp og giver 60% (+20%) af karakterens egen skade. Derudover giver det helten effekten af ustoppelighed, som kan redde ham fra døden i en kritisk situation. | |
Resultat [3/3] | Passiv færdighed rettet mod at genoprette Rogues vigtigste ressource efter at have brugt en kraftfuld færdighed — inden for rammerne af den pågældende forsamling er det "Dark Reflection". | |
Adrenalinsus [1/3]:
| Adrenaline Rush tager 1 point. for at få adgang til de næste to passive færdigheder. "Move Power" er ansvarlig for at øge skaden af et angreb, der aktiveres efter at Rogue bevæger sig 15 meter. "Hast" er til gengæld ansvarlig for at øge bevægelseshastigheden eller angrebshastigheden (buffet afhænger af karakterens mængde energi). | |
Brutal repressalier | Rogues primære passive færdighed i "skygge"-bygningen, som giver karakteren "eksplosiv" skade, der rammer både det prioriterede mål og nærliggende fjender. |
Princippet om at spille som en skygge Rogue er enkelt og ligetil:
- Fokuser på at dræbe monstre med lavt helbred og fjender, der er under virkningen af sårbarhedseffekten. Dette vil øge din chance for at forårsage "eksplosiv" skade fra brutal lemlæstelse.
- Særlig opmærksomhed bør rettes mod fjender markeret med et lilla mærke. At ramme dem vil udfylde specialiseringsskalaen ("Indre Vision"). Når måleren er fuld, vil Rogue modtage en ubegrænset mængde energi i lange 4 sekunder.
- "Dash" og "Shadow Step" er evner, der giver dig mulighed for hurtigt at ændre karakterens position under kampen, samt "undslippe" fatal skade.
- Pierce er en konstant kilde til sårbarhed. Det anbefales at bruge det ved tilbagerulning.
- Dark Reflection er en stabil evne til at beskytte Rogue mod at tage dødelig skade. Du bør ikke bruge færdigheden tankeløst på grund af den lange nedkøling på 60 sekunder.
Shadow Rogue Paragon
Forbedring af shadow Rogue og samling af den under hensyntagen til aspekter og ædelstene:
Ustoppelig Rogue
Unstoppable Rogue - build, tre stærk Siderne er høj mobilitet, evnen til at undgå fatal skade og konstant støtte til "Sårbar" status på fjender. Den har lignende funktioner som Shadow Master diskuteret ovenfor, men dens største forskel er dens høje skadesoutput mod et enkelt mål.
К svag parterne omfatter:
- afhængighed af legendariske aspekter;
- mangel på stabil AoE-skade;
- kæmper på tæt hold.
Anbefalede færdigheder og rotation
Nødvendig specialisering for ustoppelige slyngler - Indre syn.
kapacitet | Pumpning | anbefaling |
---|---|---|
Pierce [2/5] | Færdighederne vises ikke på hovedevnepanelet: at lære det er udelukkende nødvendigt for at få adgang til efterfølgende sektorer af træet. | |
Styrke [3/3]:
| "Toughness" er en støtte til Rogue, der reducerer indgående nærkampsskader med betydelige 12 %. Drawing Strikes giver passiv healing. | |
Flurry [5/5]:
| En færdighed, der kan blive en konstant kilde til sårbarhedseffekt på fjender. Giver god skade og kan fungere som et spam-angreb. | |
Dash [3/3] | Passivt talent, der øger karakterens bevægelseshastighed efter at have landet et kritisk hit. blæse. Nødvendig for hurtigt at lukke eller bryde afstanden under kamp. | |
Træd gennem skyggen [1/5]:
| "Shadow Step" giver mulighed for at komme bag om et prioriteret mål i løbet af få sekunder og derefter påføre en høj % crit. skade Derudover kan evnen bruges til at indhente en meget mobil fjende eller ændre karakterens position for at undgå et gengældelsesangreb eller kompleks mekanik i fangehullet. | |
Våbenmester [3/3] | Den vigtigste passive gren i Skill Tree, som forbedrer Rogues angreb afhængigt af typen af våben. Anbefaling til pumpning: invester 3 point. ved den første mulighed, der opstår. Dermed vil du øge din karakters DPS markant. | |
Fjols [1/5]:
| I lighed med den færdighed, der er diskuteret ovenfor, er brugen af "Dash" nødvendig for hurtigt at komme tæt på målet eller på et øjeblik for at bryde distancen med en stærk modstander. Selvom "Enhanced Dash" er påkrævet for at blive studeret i virkeligheden af denne forsamling: en stigning i kritik. skaden vil ikke være unødvendig. "Ordered Dash" vil til gengæld give adgang til forbedret ekstra. kontrol af publikum. | |
Opfindsomhed [3/3]:
| Et passivt talent, der har en lille chance for at øge karakterens undvigelse. En chance på 12 % kan virke "ubetydelig", men under en kamp kan en pludselig proc "skærme" Rogue fra et grimt slag. "Healing veil" er til gengæld på niveau med "Med trækkende slag"ansvarlig for passiv healing. Men for at gøre dette skal helten være i en tilstand af stealth. | |
Forklædning [1/5]:
| En færdighed, der gør det muligt for Rogue at undgå fatal skade. Sammen med de studerede"Helbredende slør" vil give karakteren healing, især nødvendigt under passagen af fangehuller og færdiggørelsen af andre aktiviteter på højt niveau. "Insidious Stealth" er vigtig på grund af den garanterede spredning af sårbarhed af den færdighed, der vil fjerne forklædningen. | |
Skygge slør [1/5]:
| En defensiv evne, der mister effektivitet, efterhånden som karakteren tager skade. Mens f.eks.Træd gennem skyggen"Og"Dash" kan bruges til at undgå uventet død, "Shadow Veil" er et fremragende værktøj til at reducere indkommende skader. Især i de tilfælde, hvor andre færdigheder af lignende karakter genoprettes. | |
Trick [1/3]:
| Prioriterede passive færdigheder, der øger skaden fra karakteren mod fjender med høj (mere end 80%) og lav (mindre end 35%) sundhed, såvel som mod sårbare modstandere. Vi minder dig om, at takket være "Squall"Sårbarhedsstatus vil "hænge" på fjender næsten uigenkaldeligt. | |
Dødsfælde [1/1]:
| Deadly Trap er en kraftfuld færdighed, der giver stor skade, mens du fastholder fjender. | |
Resultat [3/3] | Passiv færdighed rettet mod at genoprette Rogues vigtigste ressource efter at have brugt en kraftfuld færdighed — inden for rammerne af den pågældende forsamling er det "Dødelig fælde". | |
Adrenalinsus [3/3]:
| En færdighed, der fungerer som en konstant strøm af energi. Derudover giver det en betydelig stigning i angrebs- og bevægelseshastighed, samt i skader forårsaget takket være "I en fart"Og"Bevægelseskraft'. | |
puls | Rogues primære passive færdighed, ansvarlig for at anvende den positive effekt "Impulse", som reducerer modtaget skade, accelererer energigenvinding og øger bevægelseshastigheden. |
Kamptaktik med de velovervejede evner:
- Aktiver Flurry efter forklædningat sprede sårbarhedseffekten til fjender og gøre stor skade. Det er tilrådeligt, at evnen rettes mod en fjende markeret med "Indre Syn".
- Når du har grebet et prioriteret mål (for eksempel en boss eller en fed elitefjende), skal du trykke på Shadow Step eller Dash for at komme bag om ham og uddele betydelig DPS. Dette vil aktivere den positive effekt af "Impulse" i 8 sekunder.
- Brug Shadow Veil på cooldown for at maksimere din crit chance. hit.
- Giv præference til Disguise, når dine vigtigste færdigheder går ind i CD. Gendan således energi og heal gennem passive talenter. Udover, anvende sårbarhed over for fjender den næste færdighed, der vil fjerne skyggesløret.
- "Deadly Trap" er en kraftfuld færdighed med en høj nedkøling: Brug ikke færdigheden ubetænksomt, ellers vil du miste eksplosive skader, der kan knuse både en gruppe mobs og enkelte mål.
Ustoppelig Rogue Paragon
Forbedre den ustoppelige Rogue og samle den under hensyntagen til aspekter og ædelstene:
Trap Master (bueskytte)
Trap Master (Archer) er en atypisk bygning til en Rogue, hvorfor den har en imponerende liste af positive aspekter, men samtidig er den ikke uden åbenlyse ulemper. TIL fordele kan omfatte følgende:
- høj skudhastighed, hvilket er vigtigt, når man står over for enkeltmål;
- konstant beskyttelse, som leveres af evner, der bremser fjender;
- valgfri brug af en omfattende liste over legendariske aspekter: tre egenskaber vil være nok til et behageligt spil - "Aspect of Explosive Brightness", "Aspect of Arrow Storm" og "Explosive Grasping Aspect".
Til det væsentlige"ulemper”Vi kan tilskrive det faktum, at samlingen udelukkende er egnet til at mestre indhold på højt niveau. Betydelige evner, der er nødvendige for, at bygningen fungerer effektivt, låses op i de senere stadier af indlæring af spillet, som ikke er egnet til begyndere. Andre ulemper omfatter behovet for positionering.
Anbefalede færdigheder og rotation
Nødvendig specialisering for Trap Master - Træning.
kapacitet | Pumpning | anbefaling |
---|---|---|
Pil af magt [1/5]:
| En grundlæggende færdighed, der anvender en sårbarhedseffekt på fjender. Selvom Strength Arrow hurtigt forsvinder i baggrunden til fordel for højere prioriterede færdigheder, kan den bruges, når du mangler energi, eller når andre evner er under afkøling. Information fra spillet: Sårbare fjender tager 20 % mere skade. | |
Styrke [3/3]:
| Passiv færdighed, der reducerer skader på nært hold. På trods af at Trap Master foretrækker mellemlange eller lange afstande, bør man ikke glemme "force majeure-situationer", når det målte flow af slaget kan komme ud af kontrol. "Drawing Strikes" hjælper til gengæld med passiv healing. | |
Hurtig brand [5/5]:
| En værdifuld AoE-færdighed, der kan gøre meget skade på et enkelt mål på grund af den øgede crit-modifikator. chance. Efter brug genopretter den energien, hvis angrebet lander på sårbare fjender. Af denne grund er det vigtigt at bruge efter påføring "Magtens pile'. | |
Våbenmester [3/3] | Den vigtigste passive gren i Skill Tree, som forbedrer Rogues angreb afhængigt af typen af våben. Anbefaling til pumpning: invester 3 point. ved den første mulighed, der opstår. Dermed vil du øge din karakters DPS markant. | |
Spikes [5/5]:
| Den første fælde i Mesterens arsenal, som svækker fjender og også bremser eller fryser efter at have lært de passende modifikatorer. | |
Giftfælde [5/5]:
| En giftig vandpyt, der giver mulighed for at gøre stor skade og drage fjender over lange afstande. En uvurderlig færdighed i denne bygning, som er klar til at "prale" af god skade både mod flere mål og mod en enkelt fjende. Det anses for at være den mest brugte fælde, ikke kun på grund af dens effektivitet, men også takket være "Response Trap with Poison"-modifikatoren: når "Trap with Poison" udløses, genopfrisker den færdighederne i "Saturation"-kategorien med 30% chance. | |
Trick [3/3]:
| Prioriterede passive færdigheder, der øger skaden fra karakteren mod fjender med høj (mere end 80%) og lav (mindre end 35%) sundhed, såvel som mod sårbare modstandere. I den undersøgte bygning er den grundlæggende færdighed primært ansvarlig for sårbarhedsstatus "Magtens pil'. | |
Kold mætning [5/5]:
| Fremragende defensiv og angrebsevne. Fra et Rogue-sikkerhedsperspektiv er negative statusser som Freeze eller Chill utrolig kraftfulde, hvis karakteren bakkes op i et hjørne. Samtidig giver en 30 % chance for at påføre en fjende en sårbarhedseffekt helten muligheden for at påføre øget skade takket være hans passive talenter. | |
Icy Precision [3/3]:
| En nyttig passiv tilegnelse, der fungerer godt sammen med færdigheder som "Kold mætning"Og"torne'. | |
Trap Master [3/3] | Yderligere passiv tilegnelse, der synergerer med færdigheden "Fælde med gift”, og efterfølgende med andre evner, der pålægger fjender sårbarhed eller kraftfulde kontroleffekter. | |
Dødsfælde [1/1]:
| Deadly Trap er kronjuvelen i denne bygning, der giver stor skade, mens den trækker fjender ind på samme tid. MKan bruges sammen med "Fælde med gift"for at afsløre den maksimale effektivitet af disse evner. | |
Skadelige virkninger | Rogues primære passive færdighed, som kan give adgang til stødgranater eller reducere nedkølingen af alle fælder på evnepanelet. |
Trap Master er let at lære, men tidspunkterne kan tage lidt tid at vænne sig til.
- "Strength Arrow" er en grundlæggende færdighed, der er ansvarlig for at sprede sårbarhed. Skaden fra evnen er ubetydelig, men dens brug er vigtig, før man bruger de vigtigste evner, der forårsager høj skade.
- "Giftfælden" skal bruges sammen med andre færdigheder af lignende karakter. For eksempel med "Deadly Trap" for at give eksplosive områdeskader eller "Spikes", hvis du hurtigt skal bryde afstanden med fjender.
- På trods af at bygningen primært er fokuseret på område DPS, vil enkelte mål også tage betydelig skade af de udvalgte færdigheder. Især efter brug af Rapid Fire, som har en øget crit. chance takket være modifikatorer.
Trap Master Paragon
Forbedring af bueskytten gennem fælder og montering under hensyntagen til aspekter og ædelstene:
Spørgsmål og svar om Rogue
Hvad er de vigtigste kendetegn ved en slyngel i Diablo 4?
Hovedegenskaben ved en roga er smidighed. Styrke og intelligens er relativt nyttige på grund af sekundære bonusser, mens viljestyrke er en stat, der ikke vil give nogen yderligere fordele til karakteren. passive gevinster.
Hvad er de bedste aspekter for en slyngel gennem Killing Blades?
Bedste legendariske aspekter for en slyngel gennem Killing Blades: Ulydighedsaspekt, Torment Aspect, Guard Aspect, Trick Aspect, Blade Dancing Aspect, Explosive Grasping Aspect, Gluttonous Aspect, Gloom Aspect, Swift Aspect, Punishing Aspect.
Hvad er de bedste aspekter for en skyggeslyngel?
Bedste legendariske aspekter til Shadow Rogue: Ulydighedsaspekt, Torment Aspect, Guard Aspect, Trick Aspect, Blade Dancer Aspect, Gluttonous Aspect, Gloom Aspect, Swift Aspect, Might Aspect, Grudge Aspect, Unstable Buffs Aspect, Shadowwalker Aspect.
Hvad er de bedste aspekter for en ustoppelig slyngel?
Bedste legendariske aspekter for en ustoppelig slyngel: Ulydighedsaspekt, Torment-aspekt, Guard-aspekt, Trick-aspekt, Eksplosivt gribe-aspekt, glubende aspekt, dysterhed-aspekt, hurtigt aspekt, nag-aspekt, eventyrer-aspekt, omgivende blade-aspekt, undvigende aspekt, beskytter-aspekt.
Hvad er de bedste aspekter for en bueskytte (fældemester)?
Bedste legendariske aspekter for en fældemester: Ulydighedsaspekt, Trick-aspekt, Eksplosivt gribeaspekt, dystert aspekt, Might-aspekt, Ustabilt Buff-aspekt, Eksplosiv lysstyrkeaspekt, Frostbitten-aspekt, Arrow Storm-aspekt, bedragerisk aspekt, korruptionsaspekt.
Hvad er fordelene og ulemperne ved at være en slyngel i Diablo 4?
Slyngelens største fordel er høj mobilitet, som er kombineret med god skade både i området og mod et enkelt mål. Kampe med chefer forårsager ikke vanskeligheder selv i de indledende stadier af mestring af spillet, det vigtigste er den korrekte opbygning. Ulemperne omfatter til gengæld begrænsede samlinger. For det meste er alle byggerier på hornet bygget efter samme princip. Derudover er klassen lunefuld med hensyn til positionering, da den har gennemsnitlige forsvarsværdier.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at sammensætte den bedste Rogu-bygning i Diablo 4. Skriv til kommentarer, hvis du har spørgsmål til karakteren, så forfatteren eller andre spillere kan hjælpe. Følg flere artikler om spillet på den tilsvarende sektion af vores hjemmeside.
hvornår bliver det opdateret til den nye sæson?
Hej. Jeg har spillet for nylig, og jeg forstår ikke, hvordan jeg får 58 point for løbet. Jeg nåede lvl 50, og de holdt op med at give mig point, og jeg har 53 i alt 🤷♂️. Hvor kan jeg få 5 mere til mesterfælden?
Det maksimale antal færdighedspoint i Diablo 4 er 58. Du kan optjene 48 point ved blot at gå op til niveau 50, og 10 point kan opnås ved at blive berømt i Sanctuary.
God eftermiddag. Hvor kan jeg se, hvad der er de vigtigste statistikker i en fældemesters udstyr?
Er det ikke mere rentabelt at stikke røde sten ind i "dræberblade" i gear og grønne sten i våben? Hvorfor beskadige grundlæggende piercingvåben, hvis du kan give 4 sten til et våben for crit-skader på sårbare mål?
Og hvorfor i samme build blev der brugt 60 færdighedspoint i stedet for 58, og i paragonet for den 1. glyph er der ikke nok styrke 5 til bonussen, er dette tilsigtet eller en fejl?
Hej! Vi dobbelttjekkede det investerede beløb. færdigheder i "The Killing Blade": ingen fejl, 58/58 investeret. Hvad angår paragonet: der var faktisk en fejl, tak fordi du bemærkede det. Opdaterede forbedringstræet. Med hensyn til stenene er samlingerne i vejledningen baseret på udenlandske analoger, som i øjeblikket er populære blandt det udenlandske spilsamfund. Du kan helt sikkert erstatte nogle ædelstene, så de passer til dine personlige synspunkter/præferencer.
Ja, nu er der allerede brugt 58/58, før man åbnede den samme lommeregner viste den 58/60 og et par passiver blev valgt mere...)
I samme bygning er det i beskrivelsen af færdighederne angivet, at du skal tage den passive "Benefits of Alchemy" (øgende angrebshastighed), men i lommeregneren er nabopassiven valgt for at reducere skader fra forgiftede modstandere, de begge har et sted, men jeg synes, det er værd at ordne...
Hej, fortæl mig venligst, hvorfor er der 7 aktive færdigheder i den ustoppelige røverbygning, hvis maksimum er 6?
Hej. "Stab" pumpes op, men placeres ikke på panelet, da det kun er nødvendigt for at nå stien. dygtighed grene i træet.
God eftermiddag, i skyggebygningen er der et eksempel på fælder, men der er ikke taget en eneste færdighed, hvordan vil det fungere, forklar venligst
Hej! Tak, fordi du har bemærket fejlen. Paragon blev rettet ved at tilføje et mere eller mindre passende symbol. Men på grund af det faktum, at den sidste "gren" er endelig, kan du godt overveje andre muligheder.
Hvad er der galt med guiden om den ustoppelige røver? Understøtter effekten af sårbarhed, men der er ingen færdighed, der giver mobs sårbarhed
Hej. Sårbarhedseffekten anvendes af enhver færdighed, der fjerner Camouflage. Den valgfrie modifikator "Insidious Stealth" er blevet taget i betragtning for Unstoppable.
ja, jeg forstod dig, mange tak for dit svar. Forstod det åbenbart ikke)
Hvordan kan vi genopbygge energi, hvis vi ikke bruger den grundlæggende Piercing Strike?