Online kampe i Honkai: StarRail - kamptilstand for særlige begivenheder Æteriske krige, hvor Pioneer-holdet skal føre venskabelige dueller med venner og beboere i den åbne verden. Sejr i sådanne kampe påvirker ikke mestertitlen, men giver dig mulighed for at tjene nyttige ressourcer: udjævningsdata og udvidelseschips.
Hver fjende, der stødes på på et hvilket som helst tidspunkt, har et unikt hold, som kræver omhyggelig forberedelse til kampen. I denne guide vil vi fortælle dig, hvordan du vinder online-kampe i Honkai: Star Rail og når det maksimale niveau af glans.
Sådan åbner du online-kampe i Honkai: Star Rail
Onlinekampe i Aether Wars bliver tilgængelige efter at have fuldført eventyrmissionen "Lad os flytte ud! Korridor af forsvindende ekkoer!. Du kan finde dem i begivenhedsmenuen til højre for fanen "Victory Zones".
Indeni finder du en lang række Radiance Levels. For at vinde venskabelige dueller gives belønninger i form af data for at øge niveauet af den æteriske ånd, som er nødvendig for at pumpe dine egne væsner op, og forskellige ekspansionschips af episk sjældenhed.
Når du vælger en bestemt fjende, åbnes et vindue, hvor hans hold er angivet, belønninger for sejr og en knap "Gå til udfordring", hvilket fører til NPC's placering på spilkortet.
Lilla glød niveau
På det lilla udstrålingsniveau skal holdet møde modstandere som lille Wen Shiling, Julian fra Stonetown, lederen af Den Forbudte Zone Dunn og lederen af "Wild Fire" Oleg.
For fuldstændig gennemførelse af alle dueller, du kan modtage 90 data at øge niveauet af æterisk ånd og Nødnulstillingschip, hvilket giver dig mulighed for at genoprette HP én gang pr. kamp og fortsætte kampen, efter at en allieret har modtaget et afsluttende slag.
Hvordan man besejrer Wen Shilin
Pigen kan findes på Hertha rumstation, på stedet Support Zone.
Tal med Wen Shilin for at begynde onlinekampen.
Optimal trup
Wen Shilings Ethereal Spirits er repræsenteret af fire fælles fjender: to Shadows of Incineration (Alienmorph) og Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Det mest effektive hold i kampen mod dem vil være følgende:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginær Væver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
På grund af manglen på spiritus af typen Mechomorph, som giver øget skade til fremmede modstandere, vil kernen i holdet være løjtnanten, som kan beskytte mod forstærkede fjendtlige angreb mod fremmede allierede. Gunner vil få støtte og give det meste af skaden ved at aktivere bonusangreb. The Imaginary Weaver, adskilt fra de nævnte allierede, vil intensivt angribe antropomorfe skytter.
Anbefalede ekspansionschips
På grund af manglen på et stort antal forskellige udvidelseschips, anbefaler vi at fordele de tilgængelige på denne måde:
Strategi for at bekæmpe Wen Shilin
På grund af manglen på spiritus i andre roller i fjendens hold, vil en kamp med Wen Shilin kun kræve dit eget holds overlevelse og påføre fjenderne ikke mindre skade. Overvåg aktivt tilstedeværelsen af skjolde for ikke at miste allierede under kraftige fjendens angreb.
I begyndelsen af kampen er det nødvendigt anvende linket fra skyttens støttefærdighed rettet mod løjtnanten og aktiverer dennes supermagt. Således vil det være muligt at gøre en enorm mængde skade med løjtnantens modangreb, efter at allierede med skjolde modtager skade og et efterfølgende bonusangreb fra Gunner. Opdater pakken hvert andet træk, så alle de nævnte åndstalenter virker.
I slutningen af kampen vil du modtage som en belønning 20 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man besejrer Julian
Du kan møde Julian nær Natashas klinik i Kamnegrad-lokationen på planeten Yarilo-VI.
Tal med drengen, der står ved indgangen til den store mine for at udløse en online kamp.
Optimal trup
Julian's Ethereal Spirits er repræsenteret af et hold på fire Shadows of Incineration (Alienmorphs). For at besejre dem, anbefaler vi, at du vælger følgende hold:
- Ild fra rummet (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginær Væver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
Den største skade for Pathfinder-truppen i kampen med Julian er ildangreb fra rummet: den æteriske ånd har hovedsageligt masseangreb. Væsenet vil påvirke flere modstandere på én gang med både en færdighed og en supermagt. Gunneren vil til gengæld hjælpe skadedealerne med yderligere bonusangreb, og sparegrisen vil heles, hvis en af de allierede har lidt meget.
Anbefalede ekspansionschips
For disse parfumer anbefaler vi at fordele chipsene på samme måde:
Strategi for at bekæmpe Julian
Som i tilfældet med kampen med Wen Shiling, har fjenden kun angrebsånder i holdet og er ikke i stand til at styrke sig selv eller helbrede sig selv. Under slaget fokus på at gøre store skader og gem handlingspunkter til Fire from Space-færdigheder for at øge mængden af skade, du giver fjender og reducere kamptiden. Hvis du stadig ikke har nok actionpoint, skal du stoppe med at bruge Gunner-færdigheden og aktivere den normalt angreb, som også behandler områdeskader.
At besejre Julian vil give en belønning på 20 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Sådan slår du Dann
Lederen af Silver-maned Guardians Forbidden Zone kan findes på stedet af samme navn på Yarilo-VI ved siden af det rumlige anker "Energy Center".
Tal med vagten og informer ham om, at du er klar til en online kamp.
Optimal trup
Dunns æteriske ånder er kendetegnet ved de mange forskellige skabninger og deres typer: I hans hold kan du finde to Silvermane Guardian Cannoneers (Anthropomorph), en Silvermane Guardian Soldier (Anthropomorph) og en Shadow of Incineration (Alienmorph). For at bekæmpe dem effektivt og hurtigt, anbefaler vi, at du vælger følgende til dit hold:
- Ild fra rummet (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginær Væver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
Denne kommando, som i det forrige slag, har til formål at påføre en enorm mængde massiv skade på hele fjendens trup. Alle angribende ånders færdigheder har muligheder for angreb på tre eller flere væsner på samme tid, hvilket hurtigt vil reducere sundhedsniveauet for alle modstandere. Spargrisen hjælper med at redde dine allierede ved at helbrede dem efter fjendens træk.
Anbefalede ekspansionschips
Følgende udvidelseschips er velegnede til den angivne kommando:
Strategi for at bekæmpe Dunn
Først anbefaler vi at slippe af med Gunners, da de ikke kun er i stand til at forårsage skade på området, men også kan yde ildstøtte til allierede med bonusangreb. Bedst egnet til dette formål Imaginær væver и ild fra rummet, da det ud af hele holdet er dem, der har typen Inomorph, som giver øget skade på antropomorfe væsner.
Ved at besejre Dunns hold, vil du modtage en præmie på 20 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man besejrer Oleg
Du kan møde lederen af "Wild Fire"-fraktionen i en gyde, ikke langt fra Kamnegrad Fight Club.
Tal med manden og aftal en konkurrence.
Optimal trup
Lederen af Wild Fire er den første virkelig seriøse modstander. Blandt Olegs æteriske ånder vil der være Fire from Space (Inomorph), Shadow of Incineration (Inomorph) og Enchanted Inventions: Lion-Dragon og Fish-Dragon (Mechomorphs). For at garantere sejr i kampen, anbefaler vi at vælge følgende skabninger til dit hold:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginær Væver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
Det præsenterede hold har til formål at øge overlevelsesevnen for allierede ved at få aktiveret skjolde af løjtnanten. På trods af uoverensstemmelsen mellem spiritustyperne er truppen i stand til at påføre fjenden imponerende skade på grund af de tilgængelige skadeshandleres særlige evner.
Anbefalede ekspansionschips
Følgende udvidelseschips er velegnede til et forberedt hold, hvilket giver dem mulighed for at garantere sejr i kampen med Oleg:
Strategi for at bekæmpe Oleg
Olegs hold er en seriøs modstander, der kræver særlige handlinger under kampen. Helt fra starten af duellen fokuser al skade på Fire from Space. Denne ånd er i stand til ikke kun at angribe flere allierede på én gang, den kan også stable periodiske skadesstatusser fra Burning.
For det første aktivere en win-win kombination, kaster Gunner-færdigheden på løjtnanten. Nu, når holdet modtager skade, vil løjtnanten og skytten uddele bonusangreb uden for tur, hvilket vil fremskynde kamptiden betydeligt. Det er dog nødvendigt at overvåge varigheden af disse talenter. The Gunner vil støtte den valgte allierede kun 2 træk, hvorefter du skal opdatere færdigheden. Løjtnanten går til gengæld modangreb på fjenderne kun hvis holdet har skjolde, så glem ikke at bruge superkraften, så snart nogen mister deres forsvar.
Når Fire from Space er besejret, vil de resterende modstandere i Olegs hold ikke længere udgøre nogen fare. Når de er besejret, vil holdet modtage en belønning på 30 data at øge vaterpas og episk Nødnulstillingschip.
Blåt lysniveau
Blåt lysniveau - andet trin "Netværkskampe", hvor Pathfinderen skal kæmpe med æteriske ånder Natasha, Clara, gepard и Los. For succesfuldt at gennemføre alle kampe kan du modtage 270 data til level up, samt beregningsblokerende chip, hvilket øger angrebskraften markant, men ikke tillader dig at bruge en supermagt (det bedste udstyr til æterisk ånd Enchanted Invention: Glowing Dragon Fish).
Hvordan man besejrer Natasha
Du kan finde Natasha på stedet "Store mine", modsat det rumlige anker "Vagabonds' Refuge".
Natashas essentielle parfume - Imaginære vævere i mængden af 4 stykker, som tilhører typen "Inomorph". De navngivne væsner har et ret ubehageligt talent "Imaginary Tempo": efter at have brugt et grundlæggende angreb eller færdighed i begyndelsen af slaget fremryk deres næste handling én gang - denne funktion vil tillade healerenheder at angribe to gange, når de går ind i kamp.
Optimal trup
Når du sammensætter et hold, under hensyntagen til tilknytningen af healerens æteriske ånder, skal du fokusere på følgende skabninger:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Enchanted Opfindelse: Glødende Dragonfish (Mechmorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorph);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Hovedtrækket ved den samlede trup er periodisk skade understøttet af bonusangreb. The Glowing Dragon Fish spreder DoT-statusser ved hjælp af en færdighed. Aurumaton Gatekeeper tilkalder yderligere fisk efter at have aktiveret sin superkraft, og giver også stor skade på enkelte mål og sætter dem i "Indeslutningstilstand". The Gunner støtter den legendariske spirit overlord med Cover og har et bonusangreb, hver gang væsner tilkaldt af Retribution Mode bevæger sig.
Anbefalede ekspansionschips
Hvis du tidligere har ryddet sejrszone 1 og 2, og også avanceret langs hovedhistorien "Interstellar festival-turnering", kan du udstyre dine vigtigste kæmpere med følgende udvidelseschips:
Strategi for at bekæmpe Natasha
Stifinderens hovedopgave under kampen med Natasha er opretholde vitale funktioner Gunner: Da ånden er en antropomorf type, tager den øget skade fra fremmede Mock Weavers. Mens Gunner er i live, er Aurumaton the Gatekeeper under "Cover", provokerer aktiveringen af bonusangreb, distribuerer DoT-statusser sammen med Enchanted Invention og ødelægger også skiftevis healerens skabninger i "Retribution Mode".
Som belønning for at vinde vil du modtage 60 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man besejrer Clara
Claras placering er velkendt: Vagabondpigen vil blive fundet i Robotbosættelser.
Grundlaget for skaden på holdet af tilhængeren af Svarog er Automaton-direwolf, der tilhører typen "Mechomorph", såvel som Automaton-edderkopperne, som selvdestruerer nær fjenden under indflydelse af den ultimative evne og derved påføre knusningsskader i området.
Optimal trup
Et hold, der kan modstå håndlangere fra Automaton Direwolf, såvel som den mest elite fjende:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorph);
- Silvermane Guardsman (Antropomorph);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Hovedtræk ved det samlede hold er, at de tilhører antropomorfe væsner, der giver øget skade på mekomorfe ånder. Skadegrundlag - bonus angreb, der kommer fra løjtnanten under "Forberedelse til krig" og skytten ved at bruge "Cover" på den legendariske spirit overlord.
Skytter - ekstra støtte: enheden giver stor skade "Skill/Superpower" kombination. Hans prioritet er Direwolf-automaten, men han kan også fokusere på Spider-automaten, hvis de går ind i Self-Exploding Module-tilstand.
Anbefalede ekspansionschips
Hvad angår udvidelseschips, ville følgende samlinger være en acceptabel mulighed:
Strategi for at bekæmpe Clara
Først og fremmest, under kampen med Clara, bør du være opmærksom på at dræbe automatedderkopperne: robotterne vil modtage det meste af skaden under en salve af kraftfulde bonusangreb, dog på grund af den tvungne lave nivellering af personlige æteriske ånder og mangel på et stort udvalg blandt udvidelseschips, kan DPS ikke nok. Derfor vil det være nødvendigt at "distrahere" Strelok fra hans hovedopgave - at dræbe Automaton Direwolf.
Rotation under kamp bør bygge omkring løjtnanten:
- Gunners superkraft og dygtighed er den legendariske overherreånds personlige privilegium, som bruger både direkte og bonusangreb til at ødelægge vagabondens æteriske ånder.
- Marksman-evnen er en konstant kilde til "Mark": hovedsageligt skal den "hænge" på Automaton Direwolf. Men i løbet af kampens første cyklus kan "Mærket" også udvides til automatedderkopperne for at sikre, at "Selveksplosivt modul" ikke aktiveres.
Som belønning for at vinde vil du modtage 60 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man slår Cheetah
Kommandøren for Silver-Maned Guards vil blive fundet på stedets territorium "Forbidden Zone of the Silvermane Guardians", overfor aktiviteten "Rekognoscering" - Øje for øje.
Som for at bekræfte vigtigheden af deres position er Cheetahs æteriske ånder antropomorfe skabninger, der er kopier af de stærkeste krigere blandt Silvermane Guardians. Grundlaget for gruppen er Lt.som er understøttet tre Gunners. For at være bekendt med træk ved Løjtnant/Gunner-tandemet, er det i forventning om en venskabelig duel værd at forberede sig på kraftfulde modangreb og endeløse bonusangreb.
Optimal trup
Holdet, der vil modstå Cheetah, bør i første række bestå af:
- Ild fra rummet (Inomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorph);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Grundlaget for skaden er massive ildangreb fra rummet, som påfører modstandere Burning. Support - angreb fra Beast of Abundance, som kan sprede "chok" og provokere øjeblikkelig "eksplosion" af alle DoT-statusser. Gunneren er vigtig takket være "Cover": Først og fremmest skal den navngivne færdighed anvendes på Tree Wolf, som tilkalder Shadowwolf med sin superkraft. Klonens hits betragtes som bonusangreb, hvilket betyder, at Gunner vil være i stand til at angribe to gange: under Beast of Opulence's tur og under hans klons handling.
Anbefalede ekspansionschips
På grund af det faktum, at modstanderne repræsenteret af kommandøren for Silvermane Guardians har stor skade, er ekspansionschippene delt mellem de æteriske ånder på en sådan måde, at de ikke mister de fleste af væsnerne i løbet af kampens første cyklusser:
Strategi for at bekæmpe Cheetah
Først og fremmest, i løbet af Fire fra rummet, er det nødvendigt at implementere forbindelsen "Skill/Superpower": Da du tidligere udstyrede "Filled Activation"-udvidelseschippen, vil energien fra den legendariske åndsherre blive udviklet til det maksimale i begyndelsen af kampen. På denne måde vil Cheetahs æteriske ånder få status som "Brændende", som efterfølgende vil blive "eksploderet" af Timber Wolfs dygtighed. The Gunner's opgave er til gengæld at støtte Beast of Abundance ved at hælde energi med sin superkraft.
Til kampen med Cheetah modtager du 60 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man besejrer Lynx
Lynx, som den sidste fjende på niveau 2 af blå udstråling, findes i Forstæder sne felter, ikke langt fra "Long Slope" rumlige anker.
Lynx' æteriske ånder er fokuseret på påtvinge DoT-statusser, hvilket er grunden til, at en vigtig opgave vil være rettidig udrensning af enhver svækkelse, der kan reducere HP af personlige væsner i et par cyklusser. Hovedfjenden er Fire from Space, ansvarlig for "Burning". Hans støtte er Enchanted Inventions: glødende dragefisk, der er udsat for enhver indvirkning på periodisk skade.
Optimal trup
I betragtning af modstandernes karakteristika i det sidste slag i Blue Light, anbefales det at "fortætte" troppen, det vil sige at gøre holdet kunne ignorere DoT-statusser på grund af dets højt forhøjede overlevelsesrater, og var også i stand til at påføre acceptabel skade. Følgende essentielle parfumer er ideelle:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorph);
- Enchanted Opfindelse: Glødende Dragonfish (Mechmorph);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Løjtnantens og Gunnerens opgave er at slippe af med "små" fjender i form af Enchanted Inventions ved at aktivere bonusangreb. Formålet med den glødende dragefisk er at "påtvinge" de periodiske skadevirkninger af Fire from Space: På grund af den legendariske ånd, der tilhører typen "Alienmorph", vil den modtage øget skade fra angreb fra et pelsformet væsen.
Anbefalede ekspansionschips
De valgte "artefakter" opfylder hovedopgaven for det ovennævnte hold - at rydde DoT-statusser:
Strategi for bekæmpelse af Lynx
Under en kamp med Lynx er det ekstremt vigtigt at slippe af med de vigtigste kilder til skade - Enchanted Inventions, som fokuserer på at påføre periodiske skader statusser gennem brug af en personlig færdighed. På trods af at Fire from Space er den dominerende del af gruppen, i sammenligning med Glowing Dragonfish, blegner dens angreb i forhold til DoT-effekterne.
Det særlige ved det samlede hold er synergien af æteriske ånder:
- Løjtnanten forsyner gruppen med skjolde, der påvirker aktiveringen af bonusangreb.
- Gunneren støtter løjtnanten med skade, og opdaterer "Cover" hver 2 omgang; takket være "Deep Cleaning" aflaster det også holdet for forskellige svækkelser.
- Den fortryllede opfindelse "dropper" Fires HP fra rummet.
- Space Piggy Bank understøtter boosts til at angribe magten og heler også massivt, hvilket forårsager yderligere skade, under indflydelse af Boar Rush.
Som belønning for at vinde vil du modtage 60 data at øge niveauet af den æteriske spiritus, samt en ekspansionschip af episk kvalitet "Blokering af beregninger".
Grønt lysniveau
Niveauet af grønt lys vil blive præsenteret af sådanne modstandere som lederen af sikkerhedsafdelingen Arlan, hovedforsker Asta, robothunden Ditin og en talentfuld sværdkæmper Yanqing.
Efter afslutning af alle dueller på etapen, vil du modtage belønninger i mængden af 720 data at øge niveauet af æterisk ånd og Energigenbrugschip, hvilket giver dig mulighed for at genoprette 100 % af bærerens energi efter at have besejret en fjende ved hjælp af en supermagt.
Sådan besejrer du Arlan
Den unge mand vil vente på sin modstander i kontrolrummet i Opbevaringsområdet, som kan nås fra det nærmeste rumlige anker "Eksternt rum i kontrolcentret".
Optimal trup
Fjendens trup består af 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). For at besejre et sådant hold anbefaler vi at vælge:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Enchanted Opfindelse: Glødende Dragonfish (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Spargris (Inomorph).
Det særlige ved et sådant hold ligger ikke kun i den legendariske ånds kraftfulde angrebsevner, men også i evnen til at pålægge et stort antal periodiske skadesstatusser på grund af færdighederne hos den eksisterende Dragon Fish og dem, der er tilkaldt af Aurumaton. The Gunner er den mest effektive støtte for Gatekeeperen og hans håndlangere på grund af det særlige talent, der giver ham mulighed for at udføre bonusangreb efter hver handling fra den støttede allierede.
Anbefalede ekspansionschips
For Mechomorphs anført ovenfor skal du vælge følgende udvidelseschips:
Følgende buffs er velegnede til støttekarakterer:
Strategi for at bekæmpe Arlan
Under kampen med Arlan bør du overholde flere regler, der kan gøre kampen meget lettere. På grund af det faktum, at alle skabninger på fjendens hold er af samme type, nytter det ikke noget at fokusere på nogen bestemt.
I begyndelsen af kampen skal du sørge for at aktivere linket, ved at anvende Gunner-støtteeffekten på Aurumaton. Efter hvert træk af gatekeeperen, såvel som efter angreb fra Dragon Fish tilkaldt af hans supermagt, vil vagten således udføre et bonusangreb, forstærket af udvidelseschippen. Så snart den ultimative sparegris bliver tilgængelig, aktivere den med det sammeat kunne genopbygge holdets HP uden at bruge handlingspunkter.
Sejr over Arlan vil give en belønning i form af 160 data at øge niveauet af æterisk spiritus.
Hvordan man besejrer Asta
Forskeren venter på Ethereal Wars-spillere nær platformen i Support Zone, ved siden af det rumlige anker "Perron".
Optimal trup
Astas Ethereal Spirits er et ret formidabelt hold, der består af Void Ranger: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) og Imaginary Weaver (Alien). Sejren over dem vil blive sikret ved:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Spargris (Inomorph).
Det foreslåede hold er velafbalanceret både til at påføre massiv skade og til angreb på enkelte mål. En allieret suppressors evner adskiller sig fra fjendens, så disse skabninger kan nemt modstå hinanden. En væsentlig forskel mellem det samlede hold og modstanderen er også, at det er i stand til at genoprette sundhedsniveauer, mens fjenden kun er fokuseret på at forårsage skade.
Anbefalede ekspansionschips
For den primære DD og hans support skal du vælge følgende udvidelseschips:
Følgende buffs er velegnede til en sekundær skadeshandler og healer:
Strategi for at bekæmpe Asta
Hovedfjenden i Astas hold er suppressoren, men du bør kun gøre ham til det primære mål efter ødelæggelsen af antropomorfe skabninger. Brug aktivt Void Rangers angrebsevner på dem og skift først derefter til suppressoren.
I begyndelsen af slaget, glem det ikke aktivere Gunner-supportevnen på en af skadedealerne, for ikke at gå glip af muligheden for at påføre yderligere skade med sine bonusangreb.
I slutningen af kampen med Asta vil du modtage en belønning i formularen 160 data at øge niveauet af æterisk spiritus.
Hvordan man besejrer Ditin
Robothunden venter på modstandere på observationsdækket ved siden af spillerregistreringsområdet på det gamle teststed.
Optimal trup
Blandt Ditins æteriske ånder vil der være fire Automaton Edderkopper (Mechomorphs), som i høj grad vil lette oprettelsen af et passende hold. Tag følgende til dit hold for at bekæmpe robothunden:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Arrow of the Silvermaned Guardians (Antropomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Det foreslåede team sigter ikke så meget på at forårsage skade, men på at beskytte og helbrede. Skjolde castet af løjtnanten vil beskytte allierede mod både regulære fjendens angreb og deres specielle talenter aktiveret i slutningen af slaget.
Anbefalede ekspansionschips
Følgende udvidelseschips er velegnede til løjtnanten og skytten fra Silvermane Guards:
Det er bedre at give følgende typer forstærkninger til pilen og sparegrisen:
Strategi for at bekæmpe Ditin
For at gøre imponerende skade fra begyndelsen af kampen, skab en kombination af skyttens støttefærdighed og løjtnantens skjolde. Det vil således være muligt at udføre en hel kæde af angreb i løbet af en omgang. Hver gang en allieret med et skjold bliver angrebet, starter en sekvens af løjtnantens modangreb og skyttens bonusangreb.
Aktivt brug Silvermane Guardians Marksman-færdighedenat med jævne mellemrum placere et "Mærke" på en fjende. Dette vil give dig mulighed for at gøre yderligere skade på fjendens ånd, når du angriber den. Det er det blandt andet vigtigt at bemærke det er ikke nødvendigt at fuldføre kampen på egen hånd. Når automaternes energi når maksimum, vil de aktivere deres specielle evner og selvdestruktion, hvilket forårsager skade på holdet. På grund af skjoldene og helbredelsen er det usandsynligt, at denne handling vil forårsage alvorlig skade på personlige udsendelser.
Sejr over Ditin vil give en præmie på 160 data at øge niveauet af æterisk spiritus.
Hvordan man besejrer Yanqing
Yanqing kan mødes ved det ophøjede helligdom på den østlige skiffmole.
Optimal trup
The Ethereal Spirits of Yanqing er to fortryllede opfindelser: Glødende Dragonfish (Mechomorph) og to Beasts of Abundance: Timber Wolf (Alienmorph). For at bekæmpe dem, et hold af:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Arrow of the Silvermaned Guardians (Antropomorph);
- Spargriser (Inomorph).
Den største fare for fjendens hold er pålæggelsen af et stort antal periodiske skadesstatusser. Det er af denne grund, at det foreslåede hold lægger vægt på forsvar, helbredelse og skade på enkelte mål. Ved hjælp af Anthropomorphs specielle evner kan du ikke kun lave angreb, mens de er aktive, men også aktivere en række bonusangreb, der giver yderligere skade på modstanderne.
Anbefalede ekspansionschips
Giv følgende udvidelseschips til løjtnanten og skytten fra Silvermane Guards:
Følgende forbedringer er velegnede til pilen og sparegrisen:
Strategi for kampen med Yanqing
Før kampen begynder, skal du sørge for det opgrader dine egne skabninger til niveau 5. Dette vil hjælpe med at øge parfumens egenskaber samt åbne yderligere celler til ekspansionschips. Lav dit primære mål fra starten af kampen Drage fisk, da kun de er i stand til samtidigt at udføre et massivt angreb og påføre stakke af periodisk skade aktiveret af Timber Wolves. Når de er behandlet, vil mængden af skader, som holdet modtager, falde betydeligt.
Sejr vil bringe en belønning af 240 data at øge niveauet af æterisk ånd og Energigenbrugschip.
Gul glødniveau
Gul glødniveau - fjerde etape "Netværkskampe", hvor Trailblazer skal møde qingque, Pippi, Sampo и Rustning i en duel arrangeret af begivenheden Aether Wars. Sejr over gamle venners ånd vil bringe værdifulde belønninger i form af 1080 data for at øge niveauet af udsendelser, såvel som episk moralaktiveringschip: Når en allieret udfører et angreb, opnår hele enheden moralstatus, hvilket øger deres statistik.
Således vil du modtage et acceptabelt antal destruktionschips, som vil blive grundlaget for samlingerne af alle de enheder, der er diskuteret nedenfor.
Hvordan man besejrer Qingque
Spåmanden fra "Forecasting Commission" Luofu Xianzhou vil som sædvanlig tage fri fra arbejde: pigen vil blive fundet på stedets område "Ophøjet helligdom", øst for Zhomu-pavillonen.
Qingques hold adskiller sig fra mange grupper, der tilhører tidligere diskuterede karakterer: vennens hold kan kaldes færdigmonteret, da den har hoved-DPS-ånden i personen af Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, som spiller rollen som en forsvarer, såvel som hjælpeskadedealere.
Optimal trup
På trods af åndens overherres ydre dimensioner er holdets største fare Void Ranger: Invader og Spider Automaton. Derfor skal der bygges en gruppe til konfrontation baseret på opgaven med at dræbe hjælpe-DPS-krigere så hurtigt som muligt. Følgende skabninger ville være en fremragende mulighed:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Hellig opfindelse: Dragonfish (Mechomorph);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Det særlige ved truppen er fordelingen af DoT-statusser og fuld spil gennem periodisk skade. Hver af de æteriske ånder, der er diskuteret ovenfor, med undtagelse af Piggy Bank of Space, er i stand til at påføre angrebne fjender negative effekter. Derudover har Timber Wolf evnen til øjeblikkeligt "sprænge i luften" akkumulerede debuffs, og Aurumaton the Gatekeeper - "For at konkludere" et enkelt mål med et forbedret grundangreb, hvorved den irriterende fjendes fremgang forsinkes (i tilfældet med Qingque-truppen taler vi om Void Ranger).
Anbefalede ekspansionschips
Hvis du tidligere har taget hensyn til anbefalingen og gennemført hoveddelen af begivenheden, vil du være i stand til at udstyre følgende udvidelseschips:
Strategi for at bekæmpe Qingque
Takket være "Fyld Activation" udstyret på Aurumaton Gatekeeper, vil du allerede i begyndelsen af kampen være i stand til at bruge "Retribution Mode" og fokusere en salve af enkelte angreb på Void Ranger (først og fremmest) og Automat edderkop (anden): på denne måde vil du beskytte holdet mod massive dødbringende slag af angrebsånder.
Næste prioritet er Direwolf Automaton. På det tidspunkt, hvor de tidligere nævnte skadeshandlere falder, vil den legendariske overherre have akkumuleret et tilstrækkeligt antal DoT-statusser, som Beast of Plenty med glæde vil "aktivere" gennem brugen af Wolffeast. Som belønning for at vinde vil du modtage 240 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Sådan slår du Pippi
Baby Pippi vil blive fundet på Hertha-rumstationens territorium på anden sal Opbevaringsområder.
Hundehold Asty - en kombination af eksplosive skader på området og enkelte mål. Den første spilles af Automaton Spiders, den anden af Void Ranger: Suppressor.
Optimal trup
Holdet foreslået til overvejelse er en magtfuld gruppe, der vil være i stand til at fokusere skade på ét mål, nemlig produktet af Antimatter Legion og den stærkeste angrebsånd blandt fremmede væsner:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Silvermane Guard Gunner (Antropomorph);
- Enchanted Opfindelse: Glødende Dragonfish (Mechmorph);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Aurumaton indtager portvagten stillingen det vigtigste DPS-fighter, hvis angreb udelukkende fokuserer på Void Ranger. Fortryllet opfindelse: den glødende dragefisk, såvel som de skabninger, der blev tilkaldt under aktiveringen af "Retribution Mode" er ansvarlige for forårsager yderligere skade. De er nødvendige for den passive ødelæggelse af automatedderkopper. Ud over de mekomorfe væsner, vil Gunner, som er i stand til at udføre bonusangreb, fokusere sin opmærksomhed på undertrykkerens håndlangere.
Anbefalede ekspansionschips
De "artefakter", der diskuteres på billederne, øger ikke kun den direkte skade på holdet. De påvirker også "passive" tal - periodisk skade.
Pippi kampstrategi
Når du er gået ind i slaget, skal du bruge Gunner-færdigheden på Aurumaton Gatekeeper, som efter at have aktiveret "Retaliation Mode" bliver den vigtigste provokatør af bonusangreb. De vil ikke kun give rimelig skade til kampens hovedfjende, derudover vil de hjælpe med at ødelægge Automaton Edderkopperne. Tandem bonus angreb и periodisk skade - Hovedfjenden af små fjender, der omgiver chefen.
For at afslutte suppressoren anbefales det til gengæld at sende en salve af forbedrede grundlæggende angreb fra Aurumaton Gatekeeper. Som belønning for at vinde vil du modtage 240 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man besejrer Sampo
En rejsende købmand kan findes i området Gammelt teststed, ved siden af Aether Wars-spillerterminalen.
Team af æteriske spiritus Sampo - kombination udenlandsk и pelsformede skabninger, ansvarlig for at forårsage periodisk og massiv skade. Holdets hovedansigt er Fire from Space, der er i stand til at stable "Burning" på fjender og ramme flere mål samtidigt med både en færdighed og en supermagt.
Optimal trup
De æteriske ånder, der vil være en del af gruppen, der er i stand til at modstå Sampo, atypisk, da de sjældent bliver brugt, ikke kun af pionerer, men også af andre spillere fra "Aether Wars", som man stødte på under Victory Zone-testene:
- Frostvandrer (Mechomorph);
- Skygge af evigvinter (Inomorph);
- Vagabond (antropomorf);
- Sparegris af rummet (Inomorph).
Fordelen ved det foreslåede hold ligger i dets høje beskyttelsesrater. Skyggen af evigvinter fungerer som "tank", som "tiltrækker" fjenders opmærksomhed. Spaces sparegris er ansvarlig for helbredelse, og hjælper med det rigtige udstyr med at eliminere negative statusser. Frost Wanderer - kerne af holdet, som giver stor skade på både et enkelt mål og et område. Derudover kan den angrebsagtige spirit overlord fryse modstandere. Vagabonden er til gengæld Frost Wandererens personlige støttekæmper.
Anbefalede ekspansionschips
De indsamlede varianter af "relikvier" er i stand til at give stabile skader, såvel som et behageligt spil mod æteriske ånder, hovedsageligt fokuseret på at gøre skade over et område.
Strategi for at bekæmpe Sampo
Vagabonden fungerer som den dominerende æteriske ånd, som ikke kan gå tabt. Årsagen er, at dette antropomorfe væsen er i stand til at fremme den udvalgte allieredes handling med 100%, samt give betydelige stigninger i angrebskraft. Hver af disse detaljer er vigtige for Frost Wanderer.
Mens de vigtigste rivaler er distraheret af Piggy Bank of Space og Shadow of Everwinter, kan Frost Wanderer og Vagabond nemt veksle mellem deres hovedfærdigheder. Prioriteret efter mål, til gengæld skulle være: Void Ranger => Spider Automaton (du kan lade robotten aktivere Self-Exploding Module, hvis du har en massehealing klar) => Fire from Space => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Som belønning for at vinde vil du modtage 240 data at øge niveauet af æterisk ånd.
Hvordan man besejrer Bronya
Panser, som den sidste fjende af niveau 4 gul glød, vil blive fundet i den sydlige del administrativ region, ved siden af hotellets indgang.
Den Højeste Vogters æteriske ånder er forenet af et fælles træk - de forårsager høj skade på enkelte mål, hvilket kan være et problem for både angrebskæmpere og støtteånder med lave forsvarsvurderinger.
Optimal trup
På grund af det faktum, at Armour-holdet har både kraftfulde antropomorfe væsner og stærke repræsentanter for typen "Alien", er det ekstremt svært at vælge et enkelt hold, der kan modstå en salve af dødbringende slag. Af samme grund er det svært at bestemme mesterånden. Heldigvis er der en vej ud af denne tvetydige situation:
- Void Ranger: Undertrykker (Inomorph) er det stærkeste væsen af sin type, som er i stand til at påføre enorm skade på et enkelt mål, samt at ramme flere fjender med et kraftigt områdeangreb.
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechamorph) og Beast of Abundance: Timber Wolf (Inomorph) er en ideel tandem, der vil give holdet periodiske skader, bonusangreb såvel som "eksplosive" skader fra den øjeblikkelige aktivering af DoT-statusser.
- Space sparegris (Alienmorph) - et væsen, der er i stand til at tage pladsen som en "tank" healer med det rigtige udstyr.
Anbefalede ekspansionschips
Ekspansionschipsene vist på billederne nedenfor vil styrke gruppens overordnede overlevelsesevne og vil også gøre Space Piggy Bank til en uforgængelig "tank", der understøtter holdet med helbredende færdigheder.
Kampstrategi med Armor
Generelle principper for at bygge rotation under en kamp med Bronya:
- The Beast of Abundances angreb bør fokusere på Silvermane Guardians, da de, som er antropomorfe væsner, er ekstremt sårbare over for Alien-typen. Det anbefales primært at bruge færdigheden til permanent "eksplosion" af DoT-statusser. Prioriteret mål - Shooter.
- Takket være Unexpected Interpolation og Threshold Break vil Void Ranger være i stand til at udføre 2 kraftfulde handlinger i begyndelsen af slaget. Så snart det er undertrykkerens tur, bruge færdighed to gange mod Strelok.
- Rangers ultimative evner, ligesom andre færdigheder, bør bruges, så snart en tilstrækkelig mængde energi har akkumuleret. War Trampling er en god kilde til massiv skade, der giver dig mulighed for jævnt at reducere dine modstanders HP.
- Det andet mål for ødelæggelse, efter Strelok, er Angriber. Den navngivne spiritus er ikke mindre farlig, da den giver ekstrem høj % skade over et område. Sandsynligvis, til skydespillerens død, vil invaderen miste det meste af sin HP på grund af DoT-statusser, derfor vil det at dræbe det være nok til enten at udføre et grundlæggende angreb/færdighed med suppressoren eller bruge udyrets færdigheder Overflod.
Som et resultat vil små fjender falde fra en kombination af masseangreb og DoT-effekter: Der er kun tilbage at afslutte den fjendtlige suppressor med grundlæggende angreb, færdigheder og ultimative færdigheder. Som belønning for at vinde vil du modtage 360 data at øge niveauet af æterisk ånd og moral aktiveringschip.
Rødt lysniveau
Modstanderne af Red Radiance-niveauet vil være så erfarne spillere som Welt, topas, Wilder og Marts 7. For at besejre dem vil du modtage unikke udvidelseschips:
- Defekt undertrykkelseschip;
- Chip med plaster til sparegris;
- Quick Command Chip;
- Chip med et smuthul til frysning.
Hvordan man besejrer Velt
Welt venter på Pathfinder på Old Proving Grounds, nær billboards i spillerregistreringsområdet.
Optimal trup
De æteriske ånder i Welt er repræsenteret af sådanne skabninger som Aurumaton the Gatekeeper (Mechomorph), Enchanted Inventions: den underdanige løvedrage og den glødende dragonfish (Mechomorphs), Beast of Abundance: Timberwolf (Alienmorph). For at besejre dem anbefaler vi at samle følgende hold:
- Løjtnant af Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Silvermane Guard Soldier (Antropomorph);
- Spargris (Inomorph).
På grund af overfloden af mekomorfe væsner består det foreslåede hold næsten udelukkende af antropomorfe ånder. Ud over øget angreb er holdet kendetegnet ved en række nyttige færdigheder, der gør kampen meget lettere: Løjtnantens skjold hjælper med at undgå at modtage skader og negative statusser, soldaten og skytten øger den samlede skade, og sparegrisen giver dig mulighed for at genoprette tabt helbred.
Anbefalede ekspansionschips
Følgende udvidelseschips er velegnede til løjtnanten og skytten i det foreslåede hold:
Følgende forbedringer er velegnede til soldaten og sparegrisen:
Strategi for at bekæmpe Welt
Hovedmålet for angreb i begyndelsen af kampen med Welt er Drage fisk, da hendes angreb ikke kun virker i et område, men også påfører skader over tid, statusser, der kan aktiveres af Timber Wolfs bid. Jo hurtigere du slipper af med mekanismen, jo mere HP sparer du til truppen. Dernæst skal du slippe af med dig selv Tømmer ulvfor helt at eliminere muligheden for at modtage DoT-skade. Lad det stå til sidst Portvagten Aurumaton. Selvom han er en legendarisk fjende, er hans individuelle angreb, hvis hans allierede har skjolde fra løjtnanten, ikke specielt farlige.
Gør det til centrum for alle buffs Løjtnant. Under kamp skal du aktivt anvende Gunner- og Soldier-buffs på ham for at øge hans allerede magtfulde angreb markant.
Hvordan man besejrer Topaz
Du kan møde Topaz på den gamle testplads, men på observationsdækket til højre.
Optimal trup
Ethereal Spirits Topaz - Seniorstab: Teamleder (Anthropomorph), Basic Staff: Security Officer (Anthropomorph), Spider Automaton (Mechomorph) og Trade Piggy Bank (Inomorph). Du kan besejre dem med følgende samling af væsner:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Spargris (Inomorph).
Spillet for det præsenterede hold vil hovedsageligt udfolde sig fra ekstremt kraftfulde angreb på enkelte mål. Takket være de udvalgte udvidelseschips og åndernes særlige talenter, vil du være i stand til at gøre ødelæggende skade på dine modstandere allerede på den første tur og endda slippe af med mindst ét fjendtligt væsen.
Anbefalede ekspansionschips
Suppressoren og Gunneren skal være udstyret med følgende udvidelseschips for at opnå maksimalt udbytte:
Følgende forbedringer er velegnede til Invader og Piggy Bank:
Strategi for at bekæmpe Topaz
Kampen med Topaz er betydeligt kompliceret af holdlederens evne til at skabe skjolde og tilkalde håndlangere til slagmarken. For en nem og hurtig sejr anbefaler vi at eliminere mål i følgende rækkefølge:
- Sikkerhedsofficer. Angreb Angriber Reducer målets HP til det maksimalt mulige. Mest sandsynligt vil du på den første tur endda være i stand til at eliminere ånden på grund af de valgte udvidelseschips, som giver dig mulighed for at polere skader gennem HP-reduktion og give yderligere træk.
- Sparegris.
- Team leder. Efter at have tilkaldt håndlangere til slagmarken blive ved med at angribe denne ånd. Efter hans død vil alle tilkaldte skabninger forsvinde af sig selv.
Spider automat er muligt ikke vælge som hovedmål. Ånden kan selvdestruere ved at aktivere en supermagt. Hvis du holder holdets HP-niveau på et konsekvent højt niveau, bliver denne skade ikke et væsentligt problem.
Sådan slår du Wilder
En af arrangørerne af Ethereal Wars bliver tilgængelig for kamp som den tredje. En mand ved navn Wilder kan findes ved spillerterminalen på Old Proving Grounds-lokationen.
Optimal trup
Wilders æteriske ånder, der vil dukke op foran Pathfinder-holdet, består af Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) og Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). Sejr i denne kamp vil blive sikret ved:
- Frostvandrer (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Automatedderkop (Mechomorph);
- Spargris (Inomorph).
Et kamikaze-hold, hvor langt størstedelen af skaden opstår som et resultat af edderkoppens eksplosion og Frost Wanderer's ult mod fjender, der har afvist tømmerulvens angreb. Før du aktiverer de nævnte evner, skal du bruge en masse tid og modtage en masse skade på at forberede fjendens ånder til allierede angreb.
Anbefalede ekspansionschips
Frostvandreren og træulven vil være i stand til at få det maksimale udbytte og føre til sejr under indflydelse af følgende forbedringschips:
Edderkoppeautomaten og sparegrisen i dette hold vil drage fordel af følgende buffs:
Vildere kampstrategi
Som tidligere nævnt er hovedmålet under kampen med Wilder ophobning af periodiske skadesstabler på modstandere. Angreb aktivt fjender med Timber Wolf (prøv at vælge forskellige mål) og aktiver hans ultimative evne. Når alle fjender er afbøvet, udløse Frost Wanderers superkraft, og så når fjendernes HP falder til omkring 50 %, slippe af med Spider Automaton, forårsager en eksplosion ved at aktivere hans ult. Således er de fleste af de fjender, der er til stede på slagmarken, garanteret at dø, hvilket kun efterlader den legendariske Fire from Space i live.
Den foreslåede kommando involverer ret usædvanligt gameplay under kampen, hvilket kan forvirre nogle spillere. For at være garanteret at vinde, under ingen omstændigheder Giv ikke op, hvis du har mistet en eller to spiritus på én gang. Edderkoppeautomaten skal eksplodere, når en god base for dens angreb dukker op. Hvis du også tabte tømmerulven, vil Frostvandreren og sparegrisen kunne fuldføre kampen, hvis modstanderne har en eller to ånder tilbage.
Sådan slår du 7. marts
Partneren selv vil blive en rival til spillet Ethereal Spirits 7. marts. Du kan finde pigen på platformen ved siden af skiliften i Old Test Site-lokationen.
Optimal trup
Ethereal Spirits 7. marts - Silvermane Guardians Løjtnant (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner and Gunner (Anthropomorph) og Spider Automaton (Mechomorph). For at besejre dem kan du samle følgende hold:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Beast of Opulence: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien) er også en mulighed;
- Spargris (Inomorph).
Spillet af det foreslåede hold vil være centreret omkring angreb på enkelte mål og gradvis inaktivering af fjendens ånder. Efterhånden som kampen skrider frem med den 7. marts, og skaden modtages, vil skabningers roller skifte mod overlevelse. Angreb den ene vagt efter den anden, og nærmer sig gradvist hovedfjenden i form af løjtnanten.
Anbefalede ekspansionschips
The Suppressor og Gunner fra det nævnte hold vil drage fordel af følgende udvidelseschips, som vil afsløre deres potentiale:
Forbered følgende buffs til Timber Wolf og Spargris:
Hvis du vælger Void Ranger: Annihilator i stedet for Beast of Opulence, kan du sætte chips på den Hurtig kommando (for at øge antallet af handlinger under en tur) og Præstationsfordeling.
Kampstrategi for 7. marts
Det foreslåede hold er effektivt på grund af dets angrebsevner mod enkelte mål. For at vinde kampen hurtigere skal du eliminere mål i denne rækkefølge:
- Automatisk edderkop. Væsenet vil modtage øget skade fra Gunner på grund af dets Mechomorph type. Målrettede angreb Undertrykker Mekanismen vil blive beskadiget meget hurtigt.
- Gunner af Silvermane Guards. En temmelig farlig modstander på grund af hans evner. Kan give skader på området, samt yde ildstøtte og endda pudse andre spiritus. Til fratage fjender magtfuld støtte, efter automaten, angribe ham.
- Slip af med løjtnanten sidst. Uden støtte bliver han ikke en seriøs modstander.
Det største problem, der vil hjemsøge holdet, er modangrebene fra fjendens løjtnant. Med hvert angreb mod en beskyttet fjende vil han udføre en kraftfuld serie af skadeshandlerangreb. Denne funktion vil helt sikkert tage livet af mindst én allieret ånd i anden halvdel af kampen med 7. marts. Fortsæt kampen, selv efter at holdet har tabt en fighter. Undertrykkeren og sparegrisen vil være i stand til at afslutte slaget, hvis de fleste af fjendens ånder allerede er døde.
Hvis du vælger Destroyer i stedet for Beast of Plenty, så brug Gunner-færdigheden og superkraften på den. Disse to væsner er i stand til at danne et ret kraftigt bånd på grund af antropomorfens bonusangreb og rangerens evne til at udføre en række sekventielle handlinger, som hver vil blive ledsaget af støtte fra Gunner.
Udstillingskamp
Exhibition Match er den sidste kamp inden for Online Match aktiviteten, som har tilfældigt element. Hovedmodstanderen foreslået af systemet er tilfældig. Fungere "Opdater" giver dig mulighed for at erstatte karakteren med en anden karakter, med et helt nyt sæt æteriske spiritus. Af denne grund, hvis modstanderen foreslået af systemet ikke kan lide på grund af "Liste over modstandere", kan den erstattes.
Efter at have valgt den mest tilfredsstillende mulighed, sammensæt et hold, der kan yde fuld modstand mod fjendens væsner, vælg udvidelseschips baseret på dine personlige synspunkter på holdet og de "Anbefalede" forslag, og gå ind i kampen for officielt at bekræfte din status som mester i "Aether Wars".
Det eneste er, at udvidelseschipsene muligvis skal justeres, men det er højst sandsynligt, at ændringerne vil være minimale, da de fleste af samlingerne på nogle æteriske spiritus forbliver konstant, uanset modstanderens fjendeskabninger.
Præstation "Guru of Aether Wars" i HSR
Nå det højeste niveau af vinderrangering i Aether Wars ved at deltage i "Netværk matcher" og øge dit udstrålingsniveau for at opnå bronzepræstationen "Guru of Aether Wars" fra afsnittet "Vores minder" og modtage en belønning på 5 stjernejader.
Præstation "Random Champion" fra online i HSR
Besejr alle modstandere i en online Aether Wars-kamp, og fuldfør alle Radiance-niveauer for at tjene bronzepræstationen. "Utilsigtet mester fra netværket" fra afsnittet "Vores minder" og få en ekstra belønning på 5 stjernejader.
Præstation "Er vi mestrene, min ven?" i HSR
Vind en udstillingskamp i Aether Wars for at tjene bronzepræstationen "Er vi mesteren, min ven?" fra afsnittet "Vores minder" og en belønning på 5 stjernejader.
Præmier
For at vinde alle online-kampe, såvel som for succesfuldt at demonstrere en opvisningskamp, kan du modtage:
- 200 relikviefragmenter;
- 8 tabte krystaller;
- 150 kreditter.
Hver af ovenstående priser påvirker forfremmelse i sektionen "Bedømmelsesbelønninger", hvor hovedpræmien er emnet for beskederne "Space Piggy Bank". Derudover er det værd at bemærke, at de præsenterede genstande er permanente, det vil sige, at de kan fås efter begivenheden går ind i sektionen "Udødelige erindringer".
Læs mere:Vi håber, at denne guide hjalp dig med at besejre alle modstandere i online-kampe i Honkai: Star Rail, opnå det røde lysniveau og fuldføre udstillingskampen. Hvis du har spørgsmål eller vanskeligheder under passagen, kan du dele dem kommentarer. For andre begivenhedsguider i spillet, læs den separate artikel dedikeret til Æteriske krige i KhSR.
I stedet for en fisk ville en anden healer (abe) være bedre for Hook.
meget taknemmelig))) Danka Sean.
Glad for at hjælpe! Forfatteren gjorde sit bedste :)
Gud velsigne de mennesker, der har skabt denne guide❤️❤️❤️❤️❤️❤️
I Cheetah guiden bruger du den samme chip på forskellige persere (ulv og skytte). Hvordan gør man dette?
Se på skærmbillederne igen: chipsene er forskellige for alle udvalgte æteriske spiritus.
Tak for den detaljerede vejledning, alt fungerede første gang, bortset fra 7. marts, hun er så tricky) Men her er sagen i mine hænder, snarere) Jeg erstattede ulven i troppen og bestod uden problemer overhovedet) Tak for dit arbejde!
Vi hjælper gerne, forfatteren gjorde sit bedste :)
Tusind tak for sådan en stor og lang guide! SOM dig, du er fantastisk ♥
Glad for at hjælpe! 🤭🫰
Den 7. marts skal du udelukkende tage Void Ranger: Destroyer (Alien) og ikke Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). The Gunner of the Silvermane Guardians (Anthropomorph) giver støtte til Void Ranger, og han går næsten uden afbrydelser hele spillet. Jeg videregav det første forsøg med denne kombination.
Tak, søde mand!
Spargrisen, Aurumaton Portkeeperen, Gunner og Shooter lukker 93 % af hele begivenheden med et brag. Jeg ved ikke, om der er sådan et hold her eller ej, men jeg deler det alligevel, jeg lukkede alt med det undtagen 7. marts:
På sparegrisen laver vi en parallel forbedring, Safe Mode, Firewall og Patch til sparegrisen.
På Aurumaton - Uudtalt forbedring, udfyldt aktivering og forvitringssmuthul.
Gunner udstyrer General Upgrade og Low Speed, High Load.
Og Shooteren vil bære fejlfunktion og fejlundertrykkelse.
Vi styrker Aurumaton med en skytte (hvis ult er opladet i begyndelsen af slaget, brug det ikke, det er bedre at gemme det indtil det øjeblik, hvor robotten går ind i en styrket tilstand), den næste tur ridser vi fileten og angreb med et grundlæggende angreb, der fylder holdet med energi. Vi holder bare færdighederne konstant, så Aurumaton ikke føler sig ensom.
Spargrisen bruges naturligvis som en anden under. Angrebet svækker fjenden, plus det fylder energi, og færdigheden heler (selvom den er lidt ubrugelig i sådan en flok, fordi den vigtigste kilde til helbredelse er den ultimative),
Skyderen giver fjenden yderligere færdigheder. skade og lejlighedsvis angriber fjender med sin ultimative. Det er bedre at hænge det på den fedeste fjende, på denne måde kan du hurtigt slippe af med splinten.
Aurumaton er den vigtigste skadeshandler. Før du bruger din ult (hvis den er klar), skal du slå dine modstandere med dine evner - et ekstra træk skader aldrig. Dernæst vil Gunner lækkert række en hjælpende hånd hånd i hånd med fisken.
Hvis Shooteren flyver væk for hurtigt, kan du bruge Data Extraction på ham i stedet for Suppression. Hvis du spiller mod dem, der kan lide at pålægge negative statusser, kan du udstyre Negative Load Algorithm.
*evne. Jeg blev for revet med af mit forfatterskab, at jeg ikke engang bemærkede stavefejlene.
Hvor kan jeg få fat i "Sudden Evasion"-chippen? Det ser ud til, at jeg ryddede alle kister og begivenheden bestod, men jeg har det ikke..
Det kan fås fra NPC Barry efter at have gennemført de fleste af udfordringerne. Den står ved siden af spillerregistreringsbordet.
Mart Strata er komplet affald. Automaten dør ikke så hurtigt, som vi gerne ville. Men løjtnanten og skytten angriber, vær raske, hvorefter automaten simpelthen går amok og skyder halvdelen af holdet.
Tak for guiden!
Hvordan får man chips: Uventet interpolation, Aflytning af angreb, Optimering af effektivitet? Jeg gik gennem tre sejrszoner: Yarilo VI, Xiangzhou, Hertha rumstation, men jeg fandt ikke disse chips!
Chippen til angrebsaflytning kan opnås ved at fuldføre Hertha Rumstationens sejrszone. Uventet interpolationschip - Fra en kiste i Hertha-rumstationens sejrszone. Effektivitetsoptimeringschip - også fra en kiste i Big Mines sejrszone.
Gå mere omhyggeligt igennem zonerne eller brug vores guides, vi har beskrevet detaljeret og Hertha stationOg store mine.
hjælp mig. :((
Jeg kan ikke fuldføre det blå glød-niveau, fordi jeg får en "kunne ikke få information"-fejl, når jeg vil gå til opgaven. Jeg gennemførte alle zonerne, med undtagelse af den sidste, men selv på trods af dette, vil de simpelthen ikke lade mig fortsætte i online-kampen...
Kunne ikke finde information om denne fejl 🤔
Dette er sandsynligvis et problem med selve spillet, prøv at skrive til teknisk support om det.
Jeg kan ikke hæve humøret over niveau 4
skriver "besejre mesterskabsudfordrer (3) for at fortsætte med at forbedre sig
Jeg kan ikke besejre Astu, der er fjender på niveau 5 der
Du skal gå videre langs historien, det vil sige gennem alle de resterende sejrszoner. Under passagen af Victory Zones åbner muligheden for at pumpe spiritus yderligere op.
Det gule lysniveau kan lukkes med et hold mod peppy (afkrydset)
tak, ven, det hjalp, ellers kunne jeg ikke komme igennem processen
Gutter, kan du fortælle mig, hvor jeg kan få fat i "Data Extraction"-chippen? Det er bare, at min turnering er lukket på 100 %, niveauet af rødt lys og en udstillingskamp forbliver, men jeg har ikke en chip?
Dataekstraktionschippen er i luksuskisten i sejrszone Skypassage (følg linket, der angiver vores guide til denne placering).
mange tak for informationen
Mange tak for guiden, hvis det ikke var for dig, ville jeg have siddet fast på Natasha (online) og på hovedpersonen i skyoverfarten. Generelt mange tak
I kampen med 7. marts erstattede hun løjtnanten med Aurumaton portvogteren. Jeg ved ikke, om dette vil hjælpe nogen, men uanset hvor meget jeg prøvede med den forrige pakke, virkede det ikke, men jeg lukkede det med ham.
I kampen med 7. marts startede jeg omvendt med Gunner, og til sidst tog jeg edderkoppeautomaten som mit ansigt. Hvis du startede med en edderkop, døde du hurtigt
Beskrivelse af slaget med Topaz (netværkskrige):
"Spider Automaton behøver ikke at blive valgt som hovedmål. Væsenet kan selvdestruere ved at aktivere en supermagt. Hvis holdet har skjolde fra løjtnanten, er der ingen grund til at være bange for denne skade. Hvis du stadig ikke kunne undgå skaden, vil Piggy Bank genoprette tabt helbred."
...men det hold, der er foreslået til passage, har ikke en løjtnant...
Tak fordi du lagde mærke til det 😅
Denne beskrivelse er blevet rettet!
i en online kamp med Sampo råder de dig til at tage ånden Shadow of the Everearth - hvor kan du få det? hovedhistorien (jeg gennemførte turneringen fuldstændigt, alle 4 placeringer var 100 % ryddet, alle belønninger var halvvejs igennem.
Hej! Vi talte om dette i en separat guide: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Jeg undrer mig, i beskrivelsen af kampen med Hertha er der en nuance, de råder til at sætte en chip på fisken "Blokerende beregninger" det kan dog opnås gennem blå glød online kampe. Samtidig viser skærmbillederne af disse kampe tydeligt, at ånderne er niveau 6 (sjette). Du vil ikke være i stand til at opgradere spiritus til niveau 6 uden at gå gennem Gerta station. Det viser sig, at du gik igennem online-kampe af det blå lys efter Gerta og chippen "Blokerende beregninger»Det kan bestemt ikke være på stationen, men i anbefalingerne til passagen anbefaler man det stærkt. Hvorfor bedrager du folk?
For det første kan kampen med Hertha kun finde sted under Udstillingskampen. Er du sikker på, at du ikke har rodet noget?
For det andet med hensyn til niveau 6: Hvis du ser på skærmbillederne af de anvendte udvidelseschips, vil du bemærke, at forfatteren specifikt begrænsede samlingen til kun de "artefakter", der kunne opnås under de indledende sejrszoner. Violet Radiance-niveauet har et begrænset sæt udvidelseschips, der blev opnået under udforskningen af korridoren. Det blå glød-niveau har et begrænset sæt udvidelseschips, som er opnået gennem research af Corridor/Cloud Crossing/1-båndet af modstandere af online-kampe. Og så videre.
Grunden til, at skærmbillederne viser niveau 6 æteriske spiritus, er, at forfatteren samlede enheder efter begivenheden var fuldstændig gennemført. Der var ingen registreringer af materiale, der var relevant for de tidlige niveauer, da indholdet ikke virkede komplekst, og der oprindeligt ikke var planlagt en artikel om Online-kampe.
Hvis vi specificerede sådanne små ting for hvert billede, der vises i artiklen, ville dette ikke være en gennemgangsvejledning, men et sæt forklaringer til dem, der kan lide at komme til bunden af detaljerne. Ingen bedrager nogen: det er nok at forstå dette blot ved at analysere det skrevne materiale og se lidt på skærmbillederne.
Med hensyn til udstillingskampen faldt Pela og Serval ud, den tidligere trup blev besejret den 7. marts, kun i stedet for en skytte har jeg en væver med chips, skjolddestruktion og interpolation, klaret automatisk kamp.
Hvilken intellektuel kom med denne kommando den 7. marts? Hvordan kom du overhovedet igennem det med dette hold?
Mig, og jeg klarede let kampen med denne særlige pakke med netop disse chips. Hvis du ikke kan gennemføre en kamp efter detaljerede instruktioner, bør du måske overveje, at problemet ikke er i guiden?
Undertrykkeren har reduceret mekanisk skade. Er du sikker på, at dette er et mål for undertrykkeren?
Fortæl mig venligst, hvilken kamp er det præcis du taler om? Under alle omstændigheder, selv med reduceret skade på grund af typemismatch, påfører suppressoren på grund af sin dygtighed enorm skade på nogen.
Ulækker pakke. Jeg gør alt som i guiden - mens jeg forsøger at dræbe edderkoppen, hænger løjtnanten et skjold op, og hans hold slår metodisk undertrykkeren ned. Jeg har allerede prøvet på alle måder - resultatet er det samme, undertrykkeren vil være den første til at være minus under alle omstændigheder.
På samme måde som forfatteren blev den 7. marts afsluttet i første forsøg af holdet præsenteret i artiklen. Med:
Tusind tak for jeres guider, uden dem havde jeg ikke lukket denne begivenhed. Held og lykke til dig.
Vi er glade for at gøre vores bedste 🙂 Tak for de pæne ord!
Jeg venter på en guide på truppen til kampen med Welt
Jeg ser frem til fortsættelsen af artiklen, takket være dig kommer jeg nemmere igennem det hele!
Tak for støtten! 🥰
Om et par timer tilføjer vi de resterende niveauer.
Jeg venter på en guide til, hvordan man besejrer Armor.