sidebar
Игры / Honkai: Star Rail

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Как найти все секреты в двумерных комнатах.

Келус играет в телефон рядом с порталом Двухмерного поворота

Содержание

Двухмерный прыжок Сложность 3 — это уровни испытаний в стиле аркады в Honkai: Star Rail, которые находятся на территории Двумернии. Внутри 2D-пространств поймайте проворных енотов, пройдите целые полосы препятствий и соберите пиксоны, чтобы зачистить маленькие локации на 100%. В этом гайде покажем местоположение всех третьих этапов забегов, и поделимся полезными советами по прохождению.

Как пройти Двухмерный прыжок Сложность 3 в Honkai: Star Rail

Виды платформ Двухмерного поворота

Внутри двумерных пространств можно столкнуться с несколькими видами платформ: присутствуют как полезные, так и опасные платформы, усложняющие прохождение. Помимо указанных участков трасс, часто внутри встречаются такие существа как фиолетовые ежи, призраки, безымянные эфемеры и шерстяки. Взаимодействие со всеми найденными элементами головоломок и поиск скрытых маршрутов необходимы для полной зачистки трасс.

В городе Плоском

Карта с Двухмерными поворотами 3 сложности в городе Плоском

В начальной локации содержится всего четыре головоломки со сложностью 3, внутри одной из которых скрыт бонусный уровень с музыкальными колонками.

Двухмерный прыжок 1

Зайдите в «Переулок гурманов» на севере локации. На первом же повороте натолкнетесь на трубу в стене.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Пространство внутри небольшое, но для прохождения потребуется проявить должную реакцию, чтобы не угодить в ловушку фигур-котов.

Старайтесь поймать момент, когда первая из платформ начнет опускаться или подниматься, чтобы совершить прыжок. Также не забудьте подобрать эфемера в центральной зоне локации, спрятавшегося за частью стены.

Двухмерный прыжок 2

Сверните на восточную тропу с аллеей, выйдя от телепорта «@Вход». Проход в «Двухмерный прыжок» расположился рядом с автоматами с едой.

Внутри содержится полоса препятствий, преимущественно состоящая из ледяных кубиков и арок, переворачивающих мир. При приближении к эфемеру, если запрыгнете на платформу и сделаете так, чтобы вас сбил водный автомобиль, то откроете бронзовый трофей «К новому миру» из раздела «Миг радости».

Двухмерный прыжок 3

Отправляйтесь к переходу в локацию «Академия графии» на северо-западе. Обратите внимание на каменную стену, чтобы найти проход внутрь загадки с сундуком и шерстякой.

В комнате с енотом задавайте движение человечком для двойника — он будет отзеркаливать каждое действие. Рядом с выходом найдете ящик с наградами.

Двухмерный прыжок 4

Если на трубе увидите красный значок, то это значит, что не закрыта миссия «Тайное обаяние стримерши» из цепочки «Добро пожаловать в утопию!». Портал находится на южной площади города, рядом с фанатами Искры на веранде.

Перемещайтесь по порталам с указанными символами, нажимайте кнопки для открытия дверей, чтобы пробраться в тайное помещение на локации. Эфемера сможете подобрать после выхода из 2D-пространства.

Если перед самым выходом повернуть к вратам на западе, то обнаружите еще одну дверь с желтым значком. Внутри стоят колонки, для которых требуется сыграть особую мелодию по нотам на игрушечном инструменте. Правильная комбинация позволит посетить секретную комнату в Плоском городе и забрать трофей «Кроличий холм».

В академии Графии

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Внутри учебного заведения отыщите две трубы с 2D забегами.

Двухмерный прыжок 1

Вход находится в восточном крыле на втором этаже обучающего заведения. Пройти можно либо от «Класс искусств», либо от «Студенческая столовая».

После подбора карточки усиления навыка стрельбы необходимо будет верно размещать дротик и использовать его как опору для преодоления преград.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Следите за количеством доступных зарядов прыжков при размещении дротика. Например, если в наличии три «кружочка», то выстрелите на уровне второго скачка. Также, если забрать большую монетку в центре трассы, получите ачивку «Маленькая девочка у окна».

Двухмерный прыжок 2

Переместитесь в западное крыло первого этажа академии. От якоря «Коридор главного корпуса» заверните в коридор, пройдите в темный класс и обратите внимание на стену у входа.

На паре отрезков трассы требуется вовремя нажимать желтые кнопки, чтобы открыть двери. На моменте с платформами достаточно просто совершать скачки и целиться точно в кнопку.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Есть и упрощенный способ решить головоломку с ежиком: встаньте под кнопкой и начните активно жать прыжок, чтобы зверек в один из моментов смог упасть внутрь или же, наоборот, выбраться наружу.

В районе Голубиного Ручья

Карта прыжков 3 сложности в Двумернии

В пределах ночного района «Печали» отыщите четыре портала с самыми разными головоломками.

Двухмерный прыжок 1

Расположен сбоку от входа в главную редакцию «Шерстяка телеком». Переместитесь на одноименный телепорт и выйдите на улицу. После прохождения «Символический обмен и расследование» испытание может оказаться зачищенным на небольшой процент (до 66%), поскольку труба является сюжетным инструментом.

Прохождение комнаты в рамках сюжета:

В самом начале также находится эфемер, попасть к которому можно через скрытый проход рядом с красным кубиком.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Снова зайдите в забег со стороны входа в редакцию, но на этот раз не идите вперед, а запрыгните к красному эфемеру. Внутри, цепляясь за стены, постарайтесь встать на кубики с движущимися стрелочками, чтобы они отнесли человечка наверх.

Двигайтесь влево, где сможете отыскать еще один сундук и спрятавшийся желтый кубик.

Двухмерный прыжок 2

На набережной недалеко от точки телепорта «Тропа у Голубиного Ручья». Самая крайняя труба, отмеченная на карте. Она тоже являлась сюжетным лазом, поэтому область может быть частично зачищена.

У двух голубых платформам практически у самого начала испытания необходимо выпрыгнуть за радиус обзора и пойти на запад. Ориентироваться можно по блеску на скрытой тропе. На скрытой территории найдете два сундука, а также сможете забрать трофей «Все мосты одинаковы».

Двухмерный прыжок 3

Следуйте на северо-запад карты и дойдите практически до конца локации. Проход появится прямо на дверях закрытого кафе.

В начале локации сможете заработать ачивку «Разбитое сердце», разобрав картинку.

Двухмерный прыжок 4

Вверх по улице от точки «Проспект Голубиного ручья» прямо до статуи желтого кота рядом с магазином.

На этапе найдете желтый стикер и два сундука, собрать которые помогут правильно задействованные рачаги.

В таверне «Край света»

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Большая часть труб с забегами расположена на 1 или 2 этаже таверны, кроме двух последних испытаний — они находятся на круговой лестнице, ведущей на 3 этаж.

Двухмерный прыжок 1

Портал приведет в сюжетное пространство, где игроков познакомят с еще одной механикой. Внутри практически нет сокровищ, кроме одного сундука в самом конце.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Если после завершения миссии Освоения «Живым безразличны мертвые» вернуться сюда и дойти до золотого туалета по проложенной тропе, то выпадет ачивка «Заткнутое пространство».

Двухмерный прыжок 2

Находится на втором этаже таверны Недотеп, куда можно попасть через аналогичное испытание «Сложность 2», если на лестнице путь преграждает эфемер.

Преодолейте прямолинейный маршрут, и заденьте все рычаги у финиша, чтобы заработать бронзовую ачивку и открыть проход.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Если не удается запрыгнуть на маленький синий квадрат, то выпустите в него улучшенную стрелу. Это увеличит площадь, чтобы было удобнее приземлиться на платформу.

Двухмерный прыжок 3

В западном крыле укрытия Недотеп по пути к загадке с роскошным сундуком. В этом месте перемещаться придется преимущественно по 2D-пространствам, чтобы добраться до 3 этажа.

Когда во втором измерении потребуется взорвать блоки, то дождитесь пока опустятся все фигуры по аналогии с игрой в тетрис. Тогда произойдет взрыв и появится сокровищница.

Двухмерный прыжок 4

Пройдите по лестнице на третий этаж до комнаты с музыкальными инструментами, где обнаружите портал.

При первом преодолении маленького пространства найдёте золотую наклейку эфемера, но не спешите покидать уровень — внутри также скрывается потайная комната с шестяными товарами и секретное взаимодействие с пташками оригами.

Здание корпорации «Жемчужный блеск»

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

В выставочном комплексе мехатронов можно найти всего один уровень испытания, но он довольно длинный и содержит много ценных объектов.

Двухмерный прыжок 1

Располагается в центре основной зоны, где стоит огромный робот. Попасть в него можно от телепорта «Конструкторское бюро». Пройдите к краю площадки, откуда открывается обзор на мехатрона, и поговорите с Астером. Нажмите «Дай мне попробовать еще раз», поскольку изначально эта мини-игра проходится в основной миссии.

В испытании придется часто переходить по телепортам, нажимать кнопки для открыть ворот и активировать детонаторы:

  • Видео с получением первого сундука.
  • Первый эфемер скрывается под первой взрывающей кнопкой.
  • Второй движется по ленте. Чтобы его получить, подпрыгните в месте, где заканчивается металлическая балка и выстрелите в рычаг.
  • Получение второго сундука.
  • Получение эфемера, висящего в воздухе, в локации с предыдущим ларцом.
  • Последний ящик в испытании.

На станции Облачный остров

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

Все забеги находятся на двух начальных островах локации с парком развлечений. Всего есть пять испытаний с множеством сундуков.

Двухмерный прыжок 1

Портал в среднем помещении на юге. Пройти можно от телепорта «Перрон станции Облачного острова».

Переключайте рычаги стрелами и перебирайтесь на новые этажи по механическим котам.

Двухмерный прыжок 2

Включает в себя три ящика с наградами и ведет в западную комнату. Труба находится на дверце ящика.

Красные блоки в самом начале можно разрушать выстрелами. Дальнейшую трассу проходите так, чтобы не упасть и не соприкоснуться с шипами.

Двухмерный прыжок Сложность 3 в HSR: как пройти испытания

На уровне встретится мини-игра «Легенда о пушистых героях», в которой нужно одолеть Коколию. В прыжке нажимайте на желтую кнопку, чтобы ударить за куклу-робота.

Двухмерный прыжок 3

Труба перед сценой в театре по прямой линии от телепорта «Переулок Небесной Дуги». После сюжетной главы «Безумному рассвету посвящается» вода в комнате исчезнет.

В видео показан забег после завершения сюжетной миссии. Многие сокровища скрыты за неочевидными проходами.

В комнате с Шерстякой используйте зеленый «лифт», перемещайтесь по уровням и сбивать рычаги стрелами. Сразу после того, как исчезнут все шипы, задайте движение клону, чтобы он дошел до красной кнопки и нажал её.

Двухмерный прыжок 4

Под зеленой крышей на восточном острове. Пройдя уровень, выйдете на мост.

Переставляйте окна на уровне, чтобы активировать все механизмы и собрать сокровища.

Двухмерный прыжок 5

Портал на корпусе экспресса ведёт на центральный остров.

В награду дают только один ларец у выхода. На уровне нет никаких особых условий нет, просто дойдите до конца, избегая бомбы.

Достижения

В Хонкай: Стар Рейл в некоторых испытаниях Двухмерного прыжка на Сложности 3 сможете выполнить скрытые ачивки:

Название Условие
Кошки — это жидкость Сделайте так, чтобы вас раздавило устройство в форме кота.
К новому миру Сделайте так, чтобы вас сбил водный автомобиль.
Разбитое сердце Разорвите собранный узор в форме сердца в Двухмерном прыжке Голубиного Ручья.
Не мухлюешь, говоришь?
Получите 6 или более пиксонов за один выстрел в Двухмерном прыжке.

В награду за прохождение уровней на 100% заберете сундуки, идущие в общий счетчик сокровищ на локациях, а также наклейки эфемеров и призы от прогульщиков-шерстяк.

Вам также может понравиться

Эшвейл в Honkai Star Rail: гайд по сборке лучшего билда, ротация и примеры топ команд

Эшвейл в Honkai Star Rail: гайд по сборке лучшего билда, ротация и примеры топ команд

Монеты утопии в HSR: зачем нужна валюта и где потратить

Монеты утопии в HSR: зачем нужна валюта и где потратить

Все сундуки на Двумернии в HSR: где найти

Все сундуки на Двумернии в HSR: где найти

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x