
В Genshin Impact La Djinn de apoyo Anemo actúa como sanadora, proporcionando al equipo sanación masiva instantánea mediante su habilidad definitiva. Al pertenecer al elemento viento, puede usar un conjunto de debilitadores, lo que ocupa dos huecos en el escuadrón a la vez y ahorra espacio para subdestructores adicionales.
La heroína será un gran apoyo tanto para principiantes como para jugadores experimentados. Dependiendo del grupo, la maestra puede jugar como apoyo puro para beneficio del grupo y contribuir al daño general si quieres ver tus propias estadísticas en combate.
| Clasificación | A-posición en lista de guiones |
| Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| cuando se agrega al juego | 28 de septiembre de 2020 (parche 1.0) |
| Como conseguir un personaje | Oración estándar |
| Elemento | Anemo🌪️ |
| Arma | espada de una mano |
| Género | Femenino |
| ¿A qué grupo pertenece | Ordo Favonio |
| nombre de la constelación | Noble Leona |
| Región de origen | Mondstadt |
| Fecha de nacimiento | marzo 14 |
| Signo del zodiaco | Piscis |
| Edad | 20 22 años- |
| Crecimiento | 167 170-ver |
| plato especial | Pizza vigorizante |
| Actores de doblaje |
|
Como conseguir un personaje
El Genio puede aparecer aleatoriamente en el estandarte estándar y, con cierta probabilidad, al perder el garante en el estandarte del evento. Para abrir las constelaciones, necesitas conseguir a esta heroína de nuevo.
También aparece ocasionalmente como parte de la Oración Crónica. Fue vista por última vez en actualización 4.5, en la versión banner "Poemas del viento de la mañana".
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga horario de pancartas.
Ventajas y desventajas

Como otros personajes, tiene sus pros y sus contras. Analicémoslos con más detalle antes de ensamblar al Genio:
| Ventajas | Limitaciones |
| Es un útil sanador Anemo que beneficia al grupo inflando los elementos. | El Maestro es un compañero estándar, por lo que no hay garantía de recibirlo. |
| Tanto su curación como su daño dependen del ATK, lo que hace que su construcción sea más sencilla. | Mantener presionada una habilidad elemental no funciona en enemigos grandes y no podrá derribarlos. |
| La habilidad elemental te permite controlar el campo de batalla y también hacer retroceder a los oponentes. En algunos casos, puede usarse para arrojar enemigos al abismo. | Explosión elemental, que proporciona el mayor beneficio, tiene un tiempo de reutilización largo. |
| Explosión elemental restaura algo de energía. | A pesar de las capacidades restauradoras de los ataques normales, prácticamente no se usan ni en la configuración de sanador ni en la de sub-DD. |
| Usar golpes periódicamente cura a los aliados. | |
| La habilidad elemental tiene un tiempo de reutilización rápido, lo que hace que sea conveniente usar a la chica como batería. |
Las mejores construcciones de genios en Genshin Impact
Djinn se utiliza para brindar asistencia integral al equipo, desde la curación hasta el aumento de energía y el aumento de los estados elementales de los enemigos. Puede desempeñar el papel de subdestructora de dados o de apoyo completo, cuya única función es curar a sus compañeros.
Valores característicos recomendados
Independientemente de la configuración que elijas para Djinn, necesita poder de ataque y regeneración de energía. Estas son las estadísticas principales necesarias para curar a los aliados e infligir daño.
Ensamblando sub-dd
Como sub-DD, necesita ATK, que debe buscarse en el reloj, así como en las estadísticas secundarias. La copa debe elegirse por Anemo, y la corona, por daño crítico o probabilidad crítica. En las estadísticas más bajas, se recomienda elegir HE%, ATK, maestría elemental y críticos.
| Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
|---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | % ATK Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | % ATK Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
copa espacial | Bono Anemo % | % ATK Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
corona de la mente | Creta. daño Creta. oportunidad | % ATK Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
Las arenas del tiempo | Poder de ataque % | Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
Valores característicos recomendados:
- ATK: desde 1600 y más.
- VE%: alrededor de 180-220%.
- Creta. oportunidad y crit. daño debe estar en una relación de 1:2, donde, por ejemplo, debe haber 60 K/W por 120 K/U.
Asamblea de curanderos
Para el rol de sanador, el reloj debe tomarse en VE%. La copa debe colocarse en ATK y la corona en la bonificación de sanación.
| Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
|---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Las arenas del tiempo | Poder de ataque % Recuperación de energía % | % de potencia de ataque / % de recuperación de energía |
copa espacial | Poder de ataque % Bono de daño de Anemo | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
corona de la mente | % de bonificación de curación Poder de ataque % | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores característicos recomendados:
- ATK: desde 1900 y más.
- VE%: alrededor de 180-220%.
Construye a través del dominio elemental
Para maximizar el daño de las explosiones. Esta configuración funciona mejor en un grupo con Bennett y que infligen daño criogénico o hidroeléctrico. En tus estadísticas principales y secundarias, busca la mayor Maestría Elemental posible, así como el % HE.
| Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
|---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Las arenas del tiempo | Maestría elemental Recuperación de energía % | Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
copa espacial | Maestría elemental | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
corona de la mente | Maestría elemental | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores de estadísticas recomendados:
- Maestría elemental: 600 y superior.
- ATK: desde 1900 y más.
- VE%: alrededor de 180-220%.
Arma óptima
Se recomienda llevar armas para ATK o recuperación de energía.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
juramento de libertad⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Maestría elemental: 43-198 | Aumenta el daño infligido por 10% -20%. Invocar una reacción elemental le da al personaje un Talismán de inspiración cada 0.5 segundos, incluso cuando el héroe está en su bolsillo. Dos talismanes inspiradores recogidos desaparecen durante 12 segundos. Otorgar a los aliados el efecto "Sinfonía de los Mil Años: Himno de Rebelión", que aumenta el daño infligido por ataques normales, ataques cargados y ataques de caída por 16% -32%y el poder de ataque 20% -40%. En 20 seg. Después de activar el efecto, los Talismanes de inspiración no aparecerán. Los efectos similares no se acumulan. | Una excelente opción para una configuración de MS. La espada proporciona muchas mejoras a los aliados y también aumenta la dispersión. |
Espada de Favonio⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 41-454 Recuperación de energía: 13.3% -61.3% | Los golpes críticos contra los enemigos tienen 60% -100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 unidades. energía. Ocurre una vez cada 12-6 sec. | Una de las mejores opciones para el rol de apoyo en grupos con habilidades definitivas costosas. La espada es útil no solo para el maestro, sino para todo el equipo. |
Piscina preciosa⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-542 Probabilidad crítica: 9.6% -44.1% | Aumenta HP en 20% -40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 1.2% -2.4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | Una excelente opción si quieres maximizar el número de la heroína en combate. Sin embargo, las armas de apoyo son más beneficiosas para ella y para todo el escuadrón. Puedes dársela a una chica si no hay ningún jugador que pueda usar esta espada. |
espada Celestial⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Recuperación de energía: 12% -55.1% | Aumenta la probabilidad crítica al 4% -8%. Activar la habilidad definitiva aumenta el movimiento y la velocidad de ataque al 10%, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional igual a 20% -40% del poder de ataque. Todos los efectos duran 12 segundos. | Una buena espada que otorga un alto porcentaje de HE y una probabilidad crítica adicional. El equipo también tiene una base alta. |
Rebanador de pala⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% | Aumenta la fuerza del escudo en 20% -40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre una vez cada 0.3 s. Bajo la protección de un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | El arma proporciona un gran ATK valioso. Si hay un escudo en el escuadrón, las bonificaciones se duplican. |
Gran final de las profundidades⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% | El uso del E-Shki aumenta el poder de ataque en 12% -24% durante 15 seg. y una vez cada 10 seg. impone un Juramento de Vida igual al 25% del máximo. CV. Cuando se elimina una deuda de vida, el poder de ataque aumenta en 2.4% -4.8% del valor dado de Juramento de Vida (máx. 150-300 unidades) durante 15 seg. | Arma fabricada por Fontaine que aumenta significativamente el ATK. Juramento de Vida absorbe la curación del personaje, lo cual es ideal para una heroína que también es sanadora. Para obtener la máxima mejora, necesita absorber 6250 unidades de curación. |
deseo profanado⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Recuperación de energía: 10% -45.9% | Aumenta el daño de habilidad elemental en 16% -32%, y su oportunidad crítica está en 6% -12%. | Otorga mucho VE% y aumenta el daño de E. Una buena opción para una construcción híbrida. |
Portaaviones Flev Sandr⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Recuperación de energía: 10% -45.9% | Aumenta el crítico. posibilidad de que E-shki golpee 8% -16%. Después de usar una habilidad elemental, la recuperación de energía aumenta en 16% -32% durante 5 seg. | Armas que se pueden obtener para pesca en fontaineUna excelente opción que aumenta significativamente el indicador VE% y, además, otorga una probabilidad crítica adicional al E-shka. |
Amenoma Kageuchi⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 41-454 Poder de ataque: 12% -55.1% | Después de la activación, E-shki recibe 1 semilla heredada cada 5 s. Legacy Seed dura 30 segundos. Pueden existir hasta 3 Legacy Seeds al mismo tiempo. Después de usar la habilidad definitiva, se consumen todas las semillas heredadas y después de 2 segundos. restauraciones de personajes 6-12 unidades de energía por cada semilla consumida. | Arma fabricada en Inazuma. Otorga mucho ATK y restaura energía pasivamente al usar una habilidad elemental. Vale la pena dársela al maestro solo si la espada es P5. |
espada ceremonial⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 41-454 Recuperación de energía: 13.3% -61.3% | Después de activar el E-shki una vez cada 30-16 sec.es 40% -80% la probabilidad de revertir instantáneamente la habilidad. | Una buena arma con un alto VE%. Reactivar la habilidad aumenta el daño general y acelera la obtención de la definitiva. |
Otras opciones de equipamiento pueden encontrarse en Lista de niveles de armas.
Clasificación de artefactos
Los objetos de Djinn deberían proporcionarle estadísticas útiles, como bonificación de Anemo, ATK o curación mejorada. También se beneficia de conjuntos de objetos con pasivas de apoyo.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
sombra esmeralda⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de disipación en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia de los enemigos a ese elemento en un 40% durante 10 segundos. | El mejor conjunto para la mayoría de los grupos. Otorga una bonificación a ambos miembros del grupo y aumenta el daño personal. |
Ceremonia de la antigua nobleza⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una ráfaga elemental aumenta el poder de ataque de todos los miembros del escuadrón en un 20% durante 12 segundos. El efecto no se acumula con un conjunto similar. | Aumenta los números de la definitiva y otorga mejoras a los aliados. Este conjunto se puede otorgar si no necesita el conjunto Sombra Esmeralda y no hay otro Noble en el escuadrón. |
sombra esmeralda Fin del gladiador / Los recuerdos de Shimenawa / Más allá del cinabrio / Ecos de Ofrenda / Susurros nocturnos en el bosque de los ecos | 2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. | Un conjunto universal de dos artefactos para Anemo y ATK. Ideal para cualquier configuración, ya que aumenta la curación y el daño. |
![]() Fin del gladiador / Los recuerdos de Shimenawa / Más allá del cinabrio / Ecos de Ofrenda / Susurros nocturnos en el bosque de los ecos | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. | Puedes poner dos piezas diferentes de los sets si no puedes montar ninguna de las opciones anteriores. |
El exilio | 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Usar una habilidad definitiva restaura 2 unidades. energía al resto de los miembros del escuadrón (no al portador establecido) cada 2 s. durante 6 seg. El efecto no se puede acumular. | Un conjunto por primera vez, hasta que se recojan las mejores alternativas. Proporciona mucha recuperación de energía a todo el grupo. |
sueños dorados⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Maestría elemental +80 puntos. 4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla. | Una buena opción para maximizar la curación y el daño de la reacción de Inflar, pero solo si el equipo ya cuenta con un compañero con el set Sombra Esmeralda. De lo contrario, es mejor no usar este set, ya que la reducción de la resistencia elemental es más importante. |
Desprendimientos
Como la heroína es una sanadora Anemo, puede unirse a casi cualquier equipo como sanadora o amortiguadora. La Magister Ordo Favonius posee una práctica habilidad elemental con un rápido tiempo de reutilización, por lo que también es ideal como batería para un atacante Anemo.
Aliados adecuados
A continuación se muestran algunos ejemplos de compañeros ideales para la formación de grupo. Para mayor comodidad, se dividen en roles de combate.
Principal-dd
Héroes que infligen el mayor daño en el equipo:
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
cocina | Anemo | Espada de dos manos | Un Anemo que inflige daño y juega con dos resonancias: Anemo y Piro/Crio/Electro/Hidro. Estas se complementan muy bien si Djinn tiene la cuarta constelación activa, donde puede reducir la resistencia al viento. |
vagabundo | Anemo | Catalizador | Un anemo que inflige daño a distancia con ataques normales y cargados. Capaz de sobrevolar a sus oponentes. |
xiao | Anemo | Lanza | El DD principal de Anemo ataca mientras está bajo la influencia de la definitiva. Pierde constantemente PS al activar la explosión elemental, por lo que necesita un sanador. |
Mavuika | piro | Espada de dos manos | Mavuika puede lanzar Pyro fuera de su postura mejorada, por lo que el Maestro puede mantenerlo fácilmente y cortar resistencias a lo largo del conjunto. |
Lini | piro | Cebolla | Inflige daño con disparos cargados que invocan sombreros de gato, que atraen a los enemigos hacia ellos. Lini gasta salud durante la batalla y necesita curación periódica. |
Klee | piro | Catalizador | Combate las bombas de área a corta distancia con ataques normales y cargados. Tiene problemas de resistencia, por lo que a veces recibe golpes de los enemigos y necesita recuperar su salud rápidamente. |
Ayaka | Crio | espada de una mano | Distribuidor de daños criogénicos con su propia infusión. La explosión elemental de Ayaka inflige daño criogénico continuo a todos los enemigos frente a ella. |
gan yu | Crio | Cebolla | La principal causante de daño, usa disparos cargados a distancia en combate. Su habilidad atrae a los enemigos. |
Risley | Crio | Catalizador | Ataca con ataques normales y cargados tras activar una habilidad elemental. Dado que Risley juega con el cambio de PS, que siempre debe ser superior al 50%, tener un sanador en el grupo es extremadamente útil. |
Keqing | Electro | espada de una mano | Pelea rápidamente desde la mano bajo Electro Infusión y se mueve por el campo de batalla siendo atraído por su estilete. |
Raiden | Electro | Lanza | Un versátil distribuidor de daño eléctrico que golpea tanto en el campo de batalla como desde el bolsillo y también restaura energía al escuadrón. |
Nevillet | Hidro | Catalizador | Hydro main dd, jugando desde HP y su gasto. |
ayato | Hidro | espada de una mano | Inflige mucho daño hidro en la postura de Habilidad Elemental. La Explosión Elemental de Ayato impacta un área y potencia los ataques normales de los héroes dentro de su área de efecto. |
Tartaglia | Hidro | Cebolla | Con la ayuda de E-shki, cambia su postura de larga a cerrada y tiene dos tipos de habilidad definitiva, una de las cuales restaura la energía después de la activación. Gracias a las etiquetas, proporciona un estado Hydro constante a los enemigos y elimina fácilmente los escudos Pyro. |
Navia | Geo | Espada de dos manos | Si bien Navia solo es útil como sanadora, su habilidad Dispersión Elemental es importante para los sub-DD con los que juega el jefe Spina di Rosula. |
Sub-dd
Héroes que atacan desde el bolsillo y ayudan al principal infligente de daño:
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
Albedo | Geo | espada de una mano | Crea un campo dentro del cual Geo y el DD principal atacan. La explosión elemental inflige daño al área y potencia la maestría elemental del escuadrón. |
xiang ling | piro | Lanza | Un versátil Pyro que inflige daño desde su bolsillo con su definitiva. Tras el fin de la habilidad elemental y la desaparición de Goba del campo de batalla, aparece un pimiento especial que aumenta el ATK del personaje que lo recogió. |
furina | Hidro | espada de una mano | Un héroe versátil, sub-DD, con potencial de amortiguación. Potencia a sus aliados con ráfaga elemental y otorga estado Hidro desde su bolsillo, pero absorbe la salud de los miembros de su escuadrón. |
Xingqiu | Hidro | espada de una mano | Crea Hidroespadas con una explosión de elementos que impactan junto con los ataques regulares de los infligedores de daño y otorgan un gran poder de estado elemental. Tras la desaparición de las espadas, se restaura parte de la salud del personaje que tenía la definitiva en el último instante. |
ye lan | Hidro | Cebolla | Funciona prácticamente igual que Xingqiu. Excepto que la definitiva de Ye Lan no cura, sino que fortalece gradualmente al DD principal gracias al afijo universal. |
Mona | Hidro | Catalizador | La habilidad elemental otorga un estado Hidro leve y atrae enemigos. La explosión elemental de Mona cuelga Presagio sobre los enemigos, aumentando la cantidad de enemigos que los atraviesan. |
Dehya | piro | Espada de dos manos | Puede actuar como infligidor de daño principal y secundario. En el primer caso, el daño principal proviene de la definitiva, y en el segundo... - de la habilidad elemental. En cualquier configuración, absorbe parte del daño recibido, lo que aumenta la supervivencia del escuadrón. |
Fischl | Electro | Cebolla | La habilidad elemental invoca un cuervo que lanza Electro desde su bolsillo. Activar la definitiva le permite renovar su efecto, asegurando así su presencia constante en el campo. |
Rosario | Crio | Lanza | Pocket Cryo sub-dd, con una explosión de elementos, creando un área que causa daño periódico. También aumenta el crítico. oportunidad de los aliados. |
Grupos efectivos
Ejemplos de composiciones de las unidades de combate enumeradas anteriormente:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
cocina | Genio | durin furina Fischl | Bennett Mona Yan San | Dado que Genie en sí no es un personaje BrujeríaLa resonancia mágica debe ser cubierta por uno de los compañeros en la tercera o cuarta ranura. Para Pyro, este es Durin, para Hydro... - Mona, para Electro - Fischl. Una composición criogénica no funcionará, ya que no hay Héroes de Hielo de esta facción. |
vagabundo xiao | Faruzán | Genio | furina Mona | Un equipo con tres personajes Anemo. Faruzan y Furina o Mona otorgan mejoras a los que infligen daño. El Magister aumenta la energía del escuadrón y también les proporciona curación. |
xiao | Albedo | Genio | zhong li | Un escuadrón con Xiao y dos resonancias: Anemo y Geo. La heroína cura a Xiao, aumenta su energía y, si tiene C4, reduce la resistencia a Anemo. Albedo inflige daño desde su bolsillo y, si tiene C4, aumenta sus ataques al caer. Zhongli otorga un escudo y reduce la resistencia del enemigo. |
Mavuika | Ororón | furina | Genio | Comando a partir de combinaciones de reacciones de sobrecarga y carga con Pyro Archon. Se requiere Ororon ya que sirve como batería para el conjunto definitivo de Mavuiki. Furina le proporciona a Hydro un estado y una mejora, Djinn reduce la resistencia a los tres elementos y cura. |
Ayaka Risley | xiang ling | Bennett | Genio | Forma equipo con el infligente de daño criogénico mediante la reacción de fusión bajo la mejora de Bennett. Magister infla elementos y ayuda a activar reacciones. |
Ayaka Risley | shen él | Genio | furina Mona | Otra opción para un grupo con Cryo como principal DD mediante congelación. Shen He potencia a Cryo. El personaje Hydro congela a los enemigos y otorga potenciaciones al escuadrón. |
gan yu | Bennett | Genio | zhong li | Escuadrón Sunfire con Ganyu. Djinn y Bennett en este equipo juegan en sinergia entre sí y crean la base para reacciones posteriores de Ganyu. Zhongli cuelga el escudo y reduce las resistencias. |
ayato Tartaglia | xiang ling Rosario | Genio | Bennett | Un escuadrón con un Hydro Damager a través de Steam, que funciona con un principio similar al del equipo Cryo anterior. El Magister apoya al escuadrón y reduce las resistencias con el set Sombra Esmeralda. El último aliado puede ser un amortiguador o un escudo. |
Raiden | Xingqiu ye lan | Bennett | Genio | Jinn y Bennett interactúan entre sí y ayudan a los personajes Raiden e Hydro a provocar reacciones. Además, Electro Archon aumenta la energía del escuadrón, permitiéndoles realizar habilidades definitivas con más frecuencia. |
Raiden Keqing | Xingqiu ye lan | Genio | Mona furina | Grupo por reacción. Cargado con daño electro. Xingqiu o Ye Lan inflige daño desde el bolsillo junto con los golpes de Raiden. Cuenta con la asistencia de un segundo personaje Hydro que también otorga mejoras. El Maestro infla los elementos y cura al escuadrón. |
Nevillet | furina | Genio | Fischl xiang ling Dehya | Nevillet ataca con disparos cargados con el apoyo de Furina. La última ranura permite colocar a cualquier compañero de elemento Piro o Electro para causar reacciones y daño adicional. |
Eimiya | Xingqiu ye lan furina | Genio | zhong li | Eimiya dispara a distancia gracias a su estado de sub-dd Hydro. Zhongli protege a Eimiya con un escudo y el mago la cura. En este escuadrón, se recomienda darle el set Sombra Esmeralda y precolgar a Pyro mediante disparos cargados. |
Klee Lini | xiang ling Dehya | Genio | Bennett | Escuadrón Mono-Pyro: Los números principales provienen de Klee o Lini. El infligedor de daño es asistido por Xiangling o Dehya: el primero inflige más daño y el segundo mejora la supervivencia. Bennett aumenta el ATK. |
Navia | Xingqiu ye lan furina | Genio | xiang ling Dehya | Haz equipo con Naviya, quien juega mediante Cristalización. Los subordinados Hidro y Piro la ayudan con la creación de cristales, y el maestro reduce la resistencia, atrae enemigos y cura al escuadrón. |
xiang ling | clave | Genio | noelle | Escuadrón gratuito para principiantes con compañeros estándar. Xiangling y Kaeya juegan con la invocación de explosiones elementales y la reacción de Derretimiento. Djinn y Noelle apoyan al escuadrón con curación y escudos. |
Características: lo que aumenta con la elevación
La característica principal que aumenta al subir de nivel es la bonificación de curación. Además, los PS también aumentan. poder de ataque и защиты. Se pueden encontrar valores más precisos en la siguiente tabla:
| Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | % de bonificación de curación |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1144 | 19 | 60 | 0% |
| 20 | 2967 | 48 | 155 | 0% |
| 40 | 5908 | 96 | 309 | 0% |
| 50 | 7599 | 124 | 397 | 5.5% |
| 60 | 9533 | 155 | 499 | 11.1% |
| 70 | 11243 | 183 | 588 | 11.1% |
| 80 | 12965 | 211 | 678 | 16.6% |
| 90 | 14695 | 239 | 769 | 22.1% |
Nivelación
A continuación, te diremos qué materiales y recursos son necesarios para mejorar a la heroína y sus talentos al nivel máximo.
Elevación
Para elevar al maestro al nivel 90, necesitarás los siguientes materiales:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Wayuda turquesa – se puede obtener de los jefes mundiales y semanales: Anemo hipóstasis, magu kenki, Algoritmo para la matriz semieterna del operador de observación, Setekh Wenut, tormenta de terror, Seki no Kami.
- Las máscaras rotas, las máscaras sucias y las máscaras siniestras son un recurso que se obtiene de khilichurlov.
- Semilla de huracán: caída por Anemo hipóstasis.
- Semillas de diente de león - una curiosidad de Mondstadt.
- 420 000 pestilencia y 421 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar tus talentos necesitarás los siguientes recursos:
- Enseñanzas, direcciones y filosofía sobre la “lucha” – Libros de talentos del calabozo cañón olvidado, que se puede cultivar en Martes viernes и domingo.
- Las máscaras rotas, las máscaras sucias y las máscaras siniestras son un recurso que se obtiene de khilichurlov.
- Pluma de cola de Dwalin: material de jefe semanal poco común tormenta de terror.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Habilidades

Djinn es un personaje de apoyo versátil que puede curar al equipo, inflar elementos con Anemo, controlar enemigos en el campo de batalla e infligir daño por sí mismo. habilidad elemental Crea un torbellino alrededor de la espada y arroja a los oponentes. Con esta habilidad puedes reunir enemigos ligeros en un grupo y lanzarlos a cierta distancia. Explosión de los elementos Crea un campo que golpea y derriba a los enemigos y cura a los aliados.
Habilidades básicas (habilidades activas)
A continuación, analizaremos las habilidades con más detalle y les diremos en qué orden deben mejorarse. Además, les hablaremos sobre las constelaciones y destacaremos las mejores.
Estilo de esgrima Favonia
Ataque normal: hace cinco golpes rápidos con la espada.
Ataque cargado: Lanza enemigos al aire y gasta una cierta cantidad de resistencia. Después de esto, los oponentes caen lentamente al suelo.
Ataque de caída: Desciende al suelo y golpea a todos los enemigos a su paso. Tras aterrizar, impacta una zona.
Espada del viento
Enfriamiento: 6 seg.
Máx. Duración de la pulsación larga: 5 seg.
Prensa normal: Crea un vórtice de Anemo alrededor de su espada, lanzando a los enemigos en la dirección en la que mira.
Pulsación larga: no se mueve en el lugar y gasta resistencia, atrayendo enemigos y objetos hacia sí mismo. Cuando sueltas el botón de habilidad, lanza a los enemigos en una dirección que puedas elegir.
brisa de diente de león
Enfriamiento: 20 seg.
Consumo de energía: 80.
Crea campo de diente de leónGolpea a los enemigos con daño Anemo, los derriba y restaura cierta cantidad de PS a los miembros del grupo según su ATK. El campo les otorga periódicamente el efecto Anemo y también golpea a los enemigos que entran y salen del campo.
Habilidades Pasivas
| Talento | Cuando abre | Lo que da |
|---|---|---|
| viento guía | Base | Tiene un 12 % de probabilidad de cocinar un plato adicional cuando cocina una comida restaurativa perfecta. |
| brisa amigable | 2da Fase de Ascensión | Los golpes con el ataque normal de Jinn tienen un 50 % de probabilidad de curar a todos los miembros del grupo por una cantidad de HP equivalente al 15 % del poder de ataque de Jinn. |
| Que el viento te guíe | 4da Fase de Ascensión | Usar la habilidad Dandelion Breeze restaura un 20% de energía. |
El orden de nivelación de talentos.
Dandelion Breeze (Q) > Wind Blade (E) > Favonius Fencing Style (ataques normales).
Una de las habilidades más importantes es la Explosión Elemental, que cura a los aliados e infla los elementos. Debe potenciarse primero. Después de la definitiva, presta atención a la habilidad elemental si la configuración implica infligir daño. Los ataques normales no necesitan potenciarse.
Constelaciones
| número | nombre | Propiedades |
|---|---|---|
| 1 | Huracán creciente | Aumenta la velocidad de atracción de Windblade después de sostenerlo durante más de 1 segundo y aumenta el daño de la habilidad en un 40%. |
| 2 | hermano escudo | Cuando el Genio obtiene un orbe elemental o una partícula, aumenta la velocidad de movimiento y ataque de todos los miembros del grupo en un 15 % durante 15 segundos. |
| 3 | donde sopla el viento | Aumenta el nivel de habilidad de Dandelion Breeze en 3. máx. Nivel: 15 |
| 4 | reino del diente de león | Disminuye la resistencia a Anemo de los enemigos en Dandelion Breeze en un 40%. |
| 5 | viento fuerte | Aumenta el nivel de habilidad de Windblade en 3. máx. Nivel: 15 |
| 6 | Caballero del Colmillo del León | Reduce el daño recibido en Dandelion Breeze en un 35%. Después de salir del campo de diente de león, este efecto dura 3 ataques más o 10 segundos. |
Las mejores constelaciones de genios – S2 и S4.
- Segunda constelación Otorga a todos los aliados una mejora de ataque y velocidad de movimiento después de que el Maestro reciba una Partícula Elemental o un Orbe. Esto es muy útil para héroes que juegan con ataques normales. Como la chica usa principalmente sus habilidades para aumentar su energía, recibir partículas no le supone ningún problema.
- cuarta constelación reduce la resistencia a Anemo de los enemigos ubicados dentro del campo definitivo en un 40%, que es más fuerte que la de otros soportes (Faruzán и ventilación). Esta mejora aumentará significativamente el daño de los distribuidores de daño Anemo, por ejemplo, xiao o Vagabundo.
Cómo jugar como genio

La esencia de su juego es la explosión de elementos. Intenta conseguir su definitiva lo más rápido posible para poder activarla en cualquier momento.
No olvides usar tu habilidad elemental para golpear a tus oponentes y aumentar tu energía y la de tus aliados. Recuerda que mantener pulsada la tecla E elevará a los enemigos pequeños por los aires. En este estado, puedes lanzarlos fuera del campo de batalla, por ejemplo, al agua o por un acantilado, o para que reciban daño al caer.
Rotación
Secuencia de acciones:
- Usa las habilidades de tus aliados y del Maestro para obtener Explosiones Elementales.
- Activa habilidades de apoyo para distribuir ventajas y escudos.
- Cambia a la chica y usa Explosión Elemental y su habilidad para inflar los elementos. Ten en cuenta que si tienes un BennettPrimero debes poner su ult y luego el master.
- Cambia a tu principal causante de daño y lucha mientras todos los beneficios estén activos.
- Luego repita desde el primer punto.
Conclusión sobre el personaje.

Djinn es un excelente personaje de apoyo estándar en Genshin Impact. Es bastante fácil de construir y puede aportar un valor considerable incluso con una pequeña inversión. Magister Ordo Favonius destaca tanto en daño como en curación, y sus habilidades en ambos casos se basan en su ATK, lo que facilita la elección entre configuraciones.
Si coleccionas el conjunto sombra esmeraldaTendrá la capacidad de reducir la resistencia del enemigo a los elementos. Sin embargo, es un apoyo y, a pesar de su potencial para infligir daño, es bastante difícil revelarla como un sub-DD completo.













































































Genial, a juzgar por las filtraciones, ella obtendrá membresía en el club VIP de trabajadores del Sabbath, así que no habrá necesidad de impulsar a alguien por el bien de la resonancia, y cuando Nicole salga (si las filtraciones son ciertas, y ella mejorará aún más solo con trabajadores del Sabbath), entonces puedes ponerla en el nivel S (aunque yo ya la tengo ahí).
¿Cuánto dura la habilidad definitiva?
Por alguna razón, esto no está escrito en ninguna parte.
10 segundos, creo
¿Le quedará bien a Mualani?
No lo sé, la verdad es que tengo curiosidad. Creo que podríamos probar con el equipo de Mualani/Furina/Bennett, Dehya o Xiangling/Djinn.
¿Sería una espada de halcón adecuada para un genio?
Hoy, por fin salió C6, ¡un motivo para reconstruir!