
En Igger The Witcher 3 El equipo de la Escuela del Lobo consiste en una armadura mediana completa, acompañada de espadas: una de acero y otra de plata. Para fabricar el conjunto inicial, necesitarás planos ocultos por Kaer Morhen. Una vez que los hayas obtenido, consulta con los artesanos para crear la armadura y las espadas. Con el tiempo, la armadura y las armas se pueden mejorar hasta alcanzar la calidad de Gran Maestro, disponible tras visitar el Principado de Toussaint.
¿Para quién es adecuada la armadura de la Escuela del Lobo?
El conjunto de Witcher es el más adecuado para un estilo de juego mixto y Construcción de lobo Mediante ataques y señales alternados. Diferentes piezas de equipo, además de resistencias y daño, proporcionan bonificaciones al poder de ataque, al poder de las señales y a la generación de adrenalina.
Equipar un conjunto de calidad Gran Maestro otorgará bonificaciones de conjunto adicionales:
- Conjunto de tres piezas: Cada efecto de sangrado aumenta el daño de la espada en un 1% por cada pieza del conjunto equipada.
- Para seis elementos: Los puntos de adrenalina aumentan la cantidad de efectos de sangrado permitidos en un solo objetivo.
Dónde encontrar armaduras y espadas de la Escuela del Lobo en The Witcher 3
Puedes empezar a buscar dibujos después obtener acceso a Kaer MorhenDurante la misión "El Monstruo", Geralt y Uma viajarán a la fortaleza del brujo.
Las armaduras y las espadas tienen cinco niveles de calidad, cada uno de los cuales requiere nuevos planos y herreros cada vez más habilidosos:
| Establecer | Nivel para usar | Dónde buscar dibujos |
| Inicial | 14 | Kaer Morhen |
| Mejorado | 21 | Kaer Morhen, Velen |
| Gran | 29 | Kaer Morhen, Skellige |
| Maestro | 34 | Velen, Skellige |
| gran maestro | 40 | Toussaint, la mazmorra de las ruinas del Palacio de Termes. |
Kit de iniciación de la escuela Wolf
Antes de recoger los planos, recomendamos visitar al herrero en el pueblo de Zalipie, al este de Vronitsy en Velen, y comprarle un mapa. Tras leerlo, comenzará la misión "Antigüedades de brujo: Equipamiento de la Escuela del Lobo", marcada en el mapa.
Armadura
Una vez en la morada del brujo, dirígete a la torre de señales en el acantilado junto al río al sur de la fortaleza. Entra en las ruinas y sube al primer nivel del andamio de madera. En el cofre junto al esqueleto, encontrarás Notas de Jerónimo — léelos.
Regresa a la entrada de la torre y gira hacia el pequeño hueco. Detrás encontrarás un andamio de madera. Sube a la plataforma y recoge el objeto que hay en la pared de la derecha. cristal pulido.
En la planta baja de la torre, encontrarás el marco de un artefacto mágico cerca de la brecha en la pared del fondo; brilla en rojo en el modo Sentido. Coloca el objeto encontrado y golpéalo con el símbolo Aard.
Hay otro arco en el lado derecho del muro; atácalo también con Aard.
Salta al portal estable y te encontrarás en una cueva, a la salida de la cual yacen restos iluminadosDerrota al fantasma que aparece junto a ellos y toma cuatro planos de armadura de brujo del esqueleto.
Espada de acero
Dirígete al bastión de Kaer Morhen, al oeste de la fortaleza principal. En el patio, te encontrarás con un grupo de espectros a los que tendrás que derrotar.
Dirígete hacia el norte y busca entre los restos que quedan dentro del edificio incendiado.
Espada de plata
Para completar la misión, dirígete a la orilla oeste del lago, al norte de la fortaleza de los brujos, y busca en la torre de vigilancia en ruinas de Kaer Morhen. Nada más entrar, aparecerán dos fantasmas; derrótalos y busca el esqueleto en las escaleras frente a la torre.
También puedes recoger el dibujo aquí mismo. espada de acero mejorada - Está en el cofre que está encima de la entrada.
Conjunto mejorado de la escuela del lobo
Los mapas para encontrar mejoras los venden el herrero en Zalipie y Hattori en Novigrad después de completar la misión "Espadas y albóndigas".
Armadura
esquema armadura Se encuentra en un cofre submarino cerca de la isla al sur de Kolomnitsa, en Velen. Bucea hasta el punto donde se ve por encima del agua la mampostería con el letrero de la Escuela del Lobo pintado.
Para botas Dirígete al este de Velen y busca el punto de ruta de la Gruta cerca del pueblo abandonado de Toderas. El cofre se encuentra al final de la cueva, en la sala donde convergen todos los pasajes.
Receta para перчатки Busca en la guarida del Cola de Horquilla, al sur de la fortaleza de Kaer Morhen. Puede que la entrada a la cueva sea difícil de encontrar, pero la misión de Eskel "Para atraer al Cola de Horquilla..." te llevará hasta allí.
Los pantalones escondida en un cofre a poca profundidad cerca de la isla triangular en la parte sur del lago norteño de Kaer Morhen.
Espada de acero
El plano para mejorar la espada de acero se encuentra en un cofre sobre la entrada a la torre de vigilancia en ruinas, donde anteriormente se halló el plano de la espada de plata básica. La rampa que lleva a la plataforma está a la derecha al mirar hacia la entrada de las ruinas desde el interior.
Espada de plata
El diagrama está oculto bajo el castillo de Vronitsa, al que se puede acceder a través de un pozo en el jardín situado al noroeste del punto de viaje rápido de Posad.
Dirígete a la gruta más alejada, derrota a la mujer del agua y abre el cofre con un patrón a cuadros que se encuentra cerca del agua.
Excelente conjunto de la Escuela del Lobo
Podrás encontrar alijos con planos para mejorar tu equipo a la máxima calidad en Skellige y Kaer Morhen. Para facilitar la búsqueda, puedes obtener las misiones "Antigüedades de brujo: Mejorando la Escuela del Lobo" 3 y 4 comprando los planos a los armeros cerca del puente en Kaer Trolde y en la Plaza del Jerarca en Novigrad.
Armadura
Para armadura Dirígete al fuerte en ruinas al oeste del pueblo de Fyrsdal, en el sur de Ard Skellig. Elimina a las arpías que hay dentro de la fortaleza y destruye su nido. Después, sube a la tienda de campaña quemada que hay en la muralla y busca el cofre cerca de la torre sur.
Para mejorar guantes de boxeo Dirígete a la mina de hierro al sur de la fortaleza de Kaer Morhen y entra en la mina.
Al final de la mazmorra, te espera una batalla contra un elemental de tierra. 30-th nivel. Derrota al monstruo y toma el objeto de la caja sobre el pedestal.
En Kaer Morhen, cerca de la escalera de caracol, encontrarás el libro "Monstrum, o la descripción del brujo. Volumen 2", que inicia la misión secundaria "La forja del brujo". Al completarla, se abrirá una sala secreta en la mina de hierro y obtendrás el objeto fabricado. Armadura de la Escuela del Lobo de calidad superior.
Para una actualización de pantalones Dirígete a la cueva de la Prueba de las Hierbas, al noroeste de la fortaleza de Kaer Morhen.
Adéntrate más en la cueva hasta la sala donde se encuentra el equipo de mutación. Cerca de las estanterías, encontrarás un grupo de estalagmitas; atácalas con Aard hasta que se desmoronen y saquea el cofre.
Si las estalagmitas no son visibles y no puedes llegar a la caja, es posible que no se hayan cargado: usa Aard en la barrera "invisible".
Esquema de mejora bota Se guarda en la cueva del diablo, al este de la fortaleza del brujo en Kaer Morhen, donde también se encuentra la espada de Berengar, que se puede obtener a través de la misión del mismo nombre.
Al llegar a la espaciosa gruta, derrota al diablillo y explora la parte sur de la mazmorra. Detrás del pilar entre las estalagmitas hay un cofre: destruye todos los obstáculos con Aard y recoge la recompensa.
Espada de acero
Para mejorar tus armas de acero, dirígete a Skellige, en la isla de Hindarsfjall. Desde el pueblo de Lofoten, ve hacia el oeste, hacia la costa, y sube la colina custodiada por un trol de hielo.
Tras derrotar al monstruo, entra en las ruinas y baja por el hueco hasta el sótano. beber Ivolga, ya que la habitación de abajo está llena de gas venenoso. Mientras estés bajo los efectos del elixir, ve a la pared del fondo y examina pecho a la izquierda.
Espada de plata
En la isla de Ard Skellig, al sureste del pueblo de Arinbjorn, encontrarás la entrada a una cabaña de druidas abandonada. Dentro, camina junto a la pared izquierda y hallarás un pequeño cofre medio enterrado en un nicho.
Juego maestro de la Escuela del Lobo
La mitad de los planos de las obras maestras están ocultos en Velen, y la otra mitad en Skellige. Para obtener los marcadores de misión, necesitarás las misiones 5 y 6 de "Antigüedades de brujo: Mejorando la Escuela del Lobo". Estas se desbloquean leyendo los mapas que vende Hattori en Novigrad y el armero junto al puente en Kaer Trolde.
Armadura
Diagrama del taller armadura Se encuentra en las ruinas élficas cerca del pueblo de Stochki, al suroeste de Velen. Busca la caja en el pozo que hay detrás de la estatua de la izquierda, en la entrada.
Se puede obtener una pechera de obra maestra fabricada encontrando y leyendo el libro. "Monstrum, o la descripción del brujo. Volumen 2" sobre un cofre cerca de la escalera de caracol en la morada de los brujos.
Si aún no has abierto la habitación secreta, ve a la mina de hierro donde luchaste contra el elemental de tierra y tomaste el plano de la misión "La forja del brujo". guantes excelentesColoca el tomo encontrado sobre el pedestal de piedra cerca de la caja.
Después del pasaje que se abre, interactúa con el fuelle en la forja y luego derrota al que aparece. ifrit de nivel 30Después de esto, interactúa con la pared detrás de la forja, disipa la ilusión y toma la armadura de maestro de la Escuela del Lobo completa del cofre.
Mejora para guantes de boxeo Se encuentra en las ruinas de una fortificación al noroeste de Boxholm y al este de Færlund, en la parte central de Skellige, la isla más grande. Si aún no has completado la misión "El hijo perdido", lo encontrarás en el patio de la fortaleza. el demonio MorvuddRedúcele la mitad de la salud para obligarlo a regresar a su guarida.
Tras la batalla, busca el cofre en la pared a la izquierda del edificio principal del fuerte.
Para obtener información completa pantalones Viaja a la isla noroccidental de Skellige Spikerog y encuentra la antigua torre de vigilancia al suroeste del pueblo de Svorlag. Elimina a los bandidos de la fortificación y registra el cofre en la pared sobre el arco.
Las botas En la isla de Undvik, al suroeste del archipiélago de Skellige, se encuentran forjas de calidad excepcional. Si aún no has completado la misión "Señor de Undvik", tendrás que recorrer las tierras abandonadas: desde el Muelle Marlin, pasando por el pueblo de Uskar, y luego a través de una cueva laberíntica; esto te llevará a la forja del Clan Thordarroch.
Desde allí, llegar a ruinas de Torve y encuentra la torre en ruinas en la parte sur del pueblo. El cofre con el plano está escondido detrás de un edificio de piedra cerca de la muralla.
Espada de acero
El taller de mejora de armas de acero está oculto en la bodega de un barco hundido al sur del punto de viaje rápido Duen Hen o al oeste de la aldea Stitches en Velen. Usa un bote para llegar al naufragio, siguiendo el mástil visible.
Bajo el agua, busca la manera de bajar a la cubierta inferior y registra el cofre que hay debajo de las escaleras.
Espada de plata
Busca armas de plata de calidad superior en los pantanos cercanos al Camino de Kimbolt, entre el campamento militar nilfgaardiano y la aldea de Benkovoe. El alijo está custodiado por un diablillo de nivel 22, así que prepárate para la batalla y derrota primero a la bestia.
Tras ganar, coge la llave del cuerpo del hombre que hay delante de la puerta, ábrela con la puerta de madera y coge el plano del cofre que está al fondo.
Conjunto de Gran Maestro de la Escuela del Lobo
Puedes comenzar tu búsqueda de equipo de calidad Gran Maestro tras llegar a Toussaint en la expansión Blood and Wine. Dirígete al herrero Lazare Lafargue, cuyo taller se encuentra al sureste del mercado principal de Beauclair.
Habla con el maestro y pregúntale sobre el brujo de la Escuela del Lobo. Tras recibir la misión «Antigüedades de brujo: Armadura de gran maestro de la Escuela del Lobo», dirígete al campamento de los eruditos cerca de las ruinas del Palacio de Termes, al este de la capital del principado. Usa tus sentidos para encontrar la caja iluminada en rojo bajo el banco y léela. El diario de Isabelle Duchamp.
Dirígete a la zona de búsqueda cerca de las ruinas, donde encontrarás una barrera mágica. Para eliminarla, toma rubí púrpura Cerca de las repisas a la derecha del arco de entrada. La piedra debe colocarse en la pared del pasillo, antes de la barrera.
Las seis piezas del conjunto se encuentran dentro de esta mazmorra, en dos escondites diferentes.
Armadura, pantalones y botas
En la bolsa del brujo, al fondo de la tumba, encontrarás tres planos. Antes de entrar en la mazmorra, prepárate: te toparás con numerosos monstruos de nivel 40, entre ellos espectros, barghests y un ciempiés.
En la primera sala, destruye a los enemigos, gira a la izquierda y atraviesa la frágil pared con Aard.
En la cueva, lucha contra el escolopendromorfo, luego sube por la cornisa y usa la señal para derribar otra pared.
Salta, derrota a los fantasmas y barghests, luego atraviesa el arco hacia la habitación con el sarcófago. Activa tus sentidos para encontrar la bolsa en el suelo y tómala.
Guantes, espadas de acero y plata
Sal de la habitación donde está el sarcófago y entra en la pequeña habitación de enfrente. Usa tus sentidos para localizar el esqueleto aplastado de un brujo, que contiene los tres planos restantes.
Equipo olvidado de la Escuela del Lobo

Se agregó un conjunto separado basado en la serie de Netflix The Witcher en el parche 4.0 y permanece en la Edición Actualizada de la versión 5.0. Los planos iniciales para este se pueden obtener en el Pozo del Diablo en Velen completando la misión A la sombra de la llama eternaSiga leyendo para obtener instrucciones detalladas sobre cómo ensamblar y crear un juego completo. Guía de equipo olvidado.
Cómo fabricar equipo de la Escuela del Lobo
Además del plano en sí, necesitarás materiales y coronas para pagar al armero y al herrero. El nivel del armero debe corresponder a la calidad del equipo que se está fabricando:
| Paso | Bronnik | Herrero |
| Inicial | Alumno | Alumno |
| Mejorado | Journeyman | Journeyman |
| Excelente | Maestro de la coraza; aprendiz de guantes, pantalones y botas. | Journeyman |
| Мастерская | Maestro | Maestro |
| Gran Maestro | Gran maestro | Gran maestro |
Para crear una armadura maestra puedes consultar Juan en Vronitsycuyos servicios se desbloquearán a través de la misión "Maestro Armero". Hattori de Novigrado, disponible después de la misión "Espadas y albóndigas", puede fabricar cualquier arma hasta Maestro. Todo el equipo de Gran Maestro solo puede ser fabricado por Lazare Lafargue en Beauclair.
Cada nivel subsiguiente requiere un objeto del nivel anterior, así que no desmanteles ni vendas armaduras y espadas de brujo obsoletas.
Los Elementos de Gran Maestro se elaboran con ingredientes especialmente raros: Placas de Dimerita Enriquecidas y Piel de Dracónido Reforzada, todos ellos vendidos por Lazarus Lafargue.
Trucos para añadir armaduras y espadas de la Escuela del Lobo
Si no quieres molestarte en recolectar planos y fabricar objetos, cuando juegas en PC, todo el equipo se puede obtener usando encender la consola e introducir trucos.
Armadura
Tras activar el menú de depuración, carga una partida guardada y abre la consola con la tecla de tilde (~). Para obtener la armadura, introduce el siguiente comando:
Para obtener las versiones legendarias de NG+, utilice códigos separados:
Espadas de acero y plata
Comandos de consola:
Comandos para obtener versiones legendarias en NG+:
Acerca de la ubicación la mejor armadura y armadura Para obtener información sobre otras escuelas de brujos, lea el artículo especial.






































































































