Jumalik meisterlikkus: sisse kogumine Genshini mõju - ajutine sündmus, mille käigus Seiklejate Gild annab rändurile ülesandeks uurida salapärast koopast. Hong Lan avastas Mondstadtis koopasse ja palub kangelasel uuringut aidata.
Juhendis räägime teile, kuidas täita kõiki imaginaariume, täita väljakutseid kõigis koopas asuvates valdkondades, millised on tasemed ja loojapunktid ning kuidas saada kõik sündmuse auhinnad.
Sündmuste kuupäevad
Sündmus Jumalik meisterlikkus: kogumine on käimas 8. juunist 29. juunini 2023. Üritus algab kell 12 Moskva aja järgi Euroopas.
Kuidas alustada jumalikku meisterlikkust: kogumisüritus
Osalemine on võimalik järgmistel tingimustel:
- saavutatud seiklus auaste 20 ja üle selle;
- 3. peatükk Archoni ülesannete proloogist on lõpetatud "Lohe vabaduse laul".
Kui konto vastab nõuetele, ilmub ülesannete logisse sündmusega sama nimega ülesanne, mis tuleb väljakutse värava avamiseks täita.
Jumaliku meisterlikkuse ürituse alustamiseks tehke kindlaks sissejuhatav ülesanne ja rääkige Hong Laniga tuhande tuule templi asukohast läänes asuvas orus. Teadlane räägib teile koopasse viiva kummalise ukse avastamisest ja kutsub teid sisse.
Pärast mehega rääkimist miniülesanne lõpeb ja mängija saab väikese preemia 20 Lähtekivid, 10000 katk ja 4 raamatut Seikleja kogemus.
Juhend jumaliku meisterlikkuse eelvalmistatud kongide jaoks: Genshini mõju kogumine
Väljakutse valimine avab koopasse üksikasjade lehe, mis näitab sees olevate alade arvu, eesmärke, vaenlasi, nõudeid ja mängijate arvu, kes saavad koos siseneda.
Läbimise ajal saavad kõik tegelased asendatud prooviversioonidega. Kangelased pärivad tähtkujusid, relvi, varustust ja kostüüme, kui need on kontol olemas. Looja algtase on 1, kangelaste tase on 70, relvad - 40, anded - 1. Teste saab teha aadressil koostöörežiim, kui sõber on parasjagu mängus.
Kokku peate läbima 5 loodud koopast, teenides väljakutseid täites loojapunkte:
- Imaginarium: Bastion Mechanicus. Esimesel katsel peate kaitsma monoliiti, asetades Mechanicuse põllule.
- Imaginaarium: Pilvedel kõndimine. Jookse mööda marsruuti, ületades takistusi ning vältides mullide ja lõksude eest, et koguda seiklusmünte.
- Imaginaarium: Halo Catcher. Jookse mööda sillutatud koridore ja alista vastased. Testis on ümmargused tugevdussambad ja rombikujulised tegelase väljakutsumise sambad.
- Imaginaarium: Treasure Hunter. Vangikoopas põiklege vaenlastest kõrvale ja koguge seiklusmünte. Need ilmuvad seni, kuni koguneb piisavalt.
- Imaginaarium: tasakaalu rikkuja. Enne lahingut otsige üles ja hävitage võimendid, mis kiirgavad punast kuma, et teie vastaseid nõrgendada. Avage kastid, mida kohtate, et tõsta meeskonna looja taset.
Iga koopas võib sisaldada mitut eesmärki erinevates piirkondades. Tsooni sulgemise edenemine on märgitud minikaardi all ja praegune väljakutse eesmärk on näidatud allpool. Auhindade saamiseks peate teenima loojapunkte igas koopas; nende kogumise edenemist kuvatakse ekraani keskel asuva taimeri all.
Mida annab looja tase ja looja kogemus?
Creator Level on sündmuste koopasse spetsiaalne mehaanik. Vangikoopasse sisenedes alustate esimese tasemega, mida saab pumbata kuni viiendani. Mida rohkem kogemusi looja saab, seda tugevamaks muutuvad kangelased, tõstes 5 taset iga 2000 kogemusühiku kohta. Maksimaalsel lvl-l saate tasemel 90 tähemärki.
Kuidas saada loojapunkte
Kõigi sündmuste auhindade avamiseks peate väljakutsetes teenima loojapunkte. Maksimaalse arvu punktide kogumiseks täitke igal alal ülesandeid.
Imaginarium: Bastion Mechanicus
Bastion Mechanicuse lava on äärmiselt sarnane Mechanicuse üritusega ja on klassikaline Tower Defense mäng. Testi põhieesmärk on kaitsta monoliiti vaenlaste eest, millega tuleb tegeleda hästi valitud ja tee ääres paigutatud Mechanicuse abiga. Teenige valuuta- ja loojapunkte ning täiustage torne, mis takistavad vaenlastel monoliiti jõudmast, et väljakutse lõpule viia ja 280 punkti saada. looja valmis vangikongis “Imaginarium: Bastion Mechanicus”.
Vangikoopasse ja meeskonna valiku kirjeldus
Et saada etapi läbimise eest kõiki saadaolevaid auhindu, peate koguma 280 loojapunkti, mis vastab ligikaudu 4-5 minutile läbimisele ja 31 võidetud vastasele. Vaenlaste hulgas on vormis palju tavalisi jõugusid hilichurlov и Mitatšurlov, samuti vormis tõsine vastane lavachurla härmas kestaga.
Lisaks vaenlastele kahju tekitavale mehaanikule peate looma meeskonna, kes teeb lisakahjustusi, põhjustab elementaarseid reaktsioone ja kontrollib vastaseid. Valikus on kõik mängutegelased, seega on ühikute variatsioone palju.
Edukaks lõpetamiseks soovitame teil oma meeskonna moodustada järgmiselt:
- Vähemalt üks Pyro tegelane, kes aitab mehaanikut ja teeb Lavachurli kilbile lisakahjustusi.
- Electro, et käivitada ülekoormusreaktsioon, et hoida vaenlased monoliidist kaugemal, või Hydro/Cryo, et käivitada reaktsioone Mechanicuse poolt määratud staatustega. Sa võid võtta jah Miko või Fischl, kelle oskused hakkavad toimima Mehaaniku enda põhimõttel või Raiden DD rünnakutega lisakahju tekitamiseks.
- Anemo on tegelane, kes kontrollib rahvahulka ja suurendab olekuid kogu piirkonnas. Hea selle rolli jaoks Kazuha, venti, Sahharoos või Džinn.
- Suudab hästi vaenlaste liikumist kontrollida Zhongli ja tema ülim võime.
Kuidas testi läbida
Pärast väljakutse alustamist avage rikkalik laegas, et hankida mõned Mechanicuse loomiseks vajalikud loojamündid. Mehaanika täpset asukohta lahingu alguses näete alloleval ekraanipildil ja seejärel räägime teile üksikasjalikult, kuidas neid installida.Minge alla ja asetage "tornid" järgmiselt, et kahjustada esiletõstetud punktides esinevaid vaenlasi:
- Kudemispunktides ise, pange kindlasti Mechanicus Artificus: Inferno, et kehtestada esilekerkivatele vaenlastele staatus ja lüüa kiiresti maha Mitachurli ja Lavachurli krüokilbid, mis ilmuvad lõpus.
- Järgmisena on soovitatav ehitada kaks Mechanicus Artificus: Vortexstaatuseid veelgi paisutada.
- Keskele, olenevalt sellest, millised tegelased meeskonnas on, saate paigutada Mechanicus Artificus Hydro, Cryo või Electro elemendid. Kui teie meeskonnas on Hydro Elementi kangelane, ehitage kindlasti torn Liustiket oleks võimalik vaenlasi külmutada ja vastupidi.
Lüüa mitu lainet tavalisi vaenlasi, et koguda münte ja ehitada Mechanicus koopasse ülemisele tasemele ja kaitsta monoliiti. Pärast esimese 1 vaenlase tapmist saate ühe monoliidi paigaldamiseks vajaliku arvu münte, nii et vaenlaste lainete vahel alustage järkjärgulist ehitamist.
Monoliidi juures asetage vähemalt üks Pyro tornlavachurlile lisaks staatuse kehtestamiseks, Anemo ja teised elementaarsed mehaanikad, et luua oma tegelastega reaktsioone.
Kõigi monoliitide õiget asukohta näete alloleval ekraanipildil.
Kasutage aktiivselt oma meeskonna kangelaste võimeid, et tekitada vastastele elementaarseid reaktsioone. Tegelased ei tee endale peaaegu mingit kahju, kuid suudavad suhelda tornide kehtestatud staatustega. Ärge unustage kasutada nelja lehe sümbolet kiiresti liikuda madalamatelt platvormidelt ülemistele.
Edenedes saab lahinguväljale paigutatud mehaanikaid täiustada. Täiendusmenüü avamiseks suhtlege olemasoleva torniga. Mida kõrgem on Mechanicuse tase, seda rohkem kahju võib see vastastele tekitada.
Testi lõpuleviimiseks peate alistama 32 vastast ja takistama neil arterite monoliiti hävitamast. Kui olete viimase vaenlase alistanud, jõuavad teie loojapunktid 315-ni ja väljakutse lõpeb. Pärast koopast lahkumist koguge sündmuse menüüst preemia, et saada:
- 80 Lähtekivid;
- 60000 katk;
- 2 juhised "vabaduse" kohta;
- 3 Lõvihamba ketid;
- 4 tükki maagiat maagi saamine.
Imaginaarium: Pilvedel kõndimine
Sündmuse Imaginarium: Cloud Walker testimise teine etapp on täielikult keskendunud marsruudi kiirele läbimisele ja asukohtades hajutatud reisimüntide kogumisele. Järgige etteantud teed, vältides lõkse ja ületage raskused, kasutades oma meeskonna kõiki võimalusi. Koguge punkte, kogudes münte ja avades laekaid ning saate 845 punkti. looja valmis koopas "Imaginarium: kõndimine pilvedel".
Vangikoopasse ja meeskonna valiku kirjeldus
Pilvedel kõndimine on ajasõit, mille eesmärgiks on ainult müntide kogumine ja marsruudi läbimine. Kongi lõpetamise eritingimused hõlmavad järgmist:
- ajapiirang 10 minutit;
- Minimaalne nõutav loojapunktide arv on 500, kuid testi eest kõigi võimalike preemiate saamiseks peate saavutama skoori vähemalt 845.
- tingimuslik piirang 3 lubatud üksuse katkestust.
Testi edukaks sooritamiseks soovitame pöörata tähelepanu järgmistele märkidele:
- Rändur - parim valik. Tänu tema elementaarsele võimele, mis võimaldab tal õhku tõusta ja selles liikuda, saate ilma suurema pingutuseta ületada paljud võistluse lõksud ja raskused.
- Xiao, Kazuha, venti - head kangelased kasulike liikumisoskustega, mis võivad kasuks tulla. Soovitame võtta vähemalt kaks Anemo kangelastresonantsi tekitamiseks ja tegelaste liikumiskiiruse suurendamiseks.
- Mona, Ayaka - tänu nende spetsiaalsele sprindile saate platvormidega marsruute kiiresti läbida ja mitte neilt alla kukkuda.
Siiski ei soovita me võtta Sayu и Yelan, kuna nende oskused on liiga kiired ja raskendavad koopasse täitmist.
Sa ei pea vangikoopas võitlema, seega tasub keskenduda kasulikele oskustele, mis võivad hõlbustada platvormidel liikumist ja lõksudest üle saamist.
Kuidas testi läbida
Kokku peate testis läbima kaks valdkonda, mis erinevad üksteisest marsruudi ehitamise omaduste ja keskkonnaga suhtlemise mehaanika poolest.
1. piirkond
Pärast koopasse ilmumist valige suvand "Alusta väljakutset"võistluse alustamiseks. Ronige platvormi nõlvast üles, et jõuda tippu ja koguda esimesed 3 münti.
Pöörake platvormi poole ja oodake, kuni mõlemal pool teed on takistused, et edasi liikuda ja mulli vältida. Sellesse kohta pääseb Wandereri lennu või Mona ja Ayaka sprindi kaudu. Võite ka lihtsalt Anemo lima lüüa, et kõik lõksumullid purustada.
Järgige rada, kogudes münte, kuni jõuate kaljuni ja hüppeplatvormidega alani.
Platvormide all on mehhanismid, mis kiirgavad krüo- ja elektrolaineid, põhjustades kahju nende alla sattunud tegelastele. Saate neist üle saada, hüpates lihtsalt pakutud platvormidele, mis suurendavad hüppekõrgust, või kasutades Wandereri lendu. Kasutage mõnda soovitatud meetodit, liikuge seina taha, mille taga näete münte,
Esimese hüppava seeneni jõudmiseks järgige mündivihjeid. Kasutage seda kõrgemale ronimiseks.
Hüppamise ajal pöörake vastupidises suunas ja lendake koos teise hüppava seenega järgmisele platvormile.
Kasutage seda ja minge tee kõrgeimasse punkti, kogudes münte.
Ülaosas järgige müntide teed väravani, mis viib järgmisesse piirkonda. Minge neile lähedale ja valige ilmuvast interaktsioonimenüüst sobiv valik.
2. piirkond
Kui olete uuel mängualal, laskuge alla, hüpates platvormilt alla või kasutades nelja lehe sümbol õhus. Minge vasakule, järgides müntide teed.
Liikuge sümboli abil alumisele platvormile ja jätkake allapoole madalamatele platvormidele.
Raja lõpust algab varisevate platvormide rada.
Liigutage müntide kogumiseks ja teelt väljakukkumise vältimiseks kiiresti nende alla.
Kui kukute platvormilt alla, kasutage tagasi tõusmiseks saali nurgas asuvat õhuvoolu.
Tee lõpus näete lohku, mille blokeerib üks kokkuvarisevatest platvormidest. Seisake peal ja oodake, kuni see kokku kukub, et uude ruumi pääseda.
Kui olete labürindi sissepääsu juures, tabage lähedal lendavat Anemo lima, et värav avada.
Koguge sees olevad mündid ja pöörake vasakule, et näha teist hõljuvat lima. Tee veelgi avamiseks murdke see.
Sisenege avatud koridori ja liikuge edasi, kuni jõuate teise suletud ukse juurde. Värava avamiseks koguge münt otse selle ees.
Avatud ruumis kohtab korraga kolme Anemo lima. Rünnata kõiki, et avada ruum, mille sees on mehhanism.
Minge lülitile ja valige funktsioon "Aktiveeri"käivitada õhuvoolud, mis kannavad tegelase koos rinnaga lõppruumi. Avage see, et saada kohe 500 loojapunkti ja täita väljakutse.
845 punkti saamise eest. Testis osalev sisulooja võib saada preemiaid järgmisel kujul:
- 80 Lähtekivid;
- 60000 katk;
- 2 juhised "Võitlus" kohta;
- 3 Fragment Dekaraabia müürist;
- 4 tükki maagiat maagi saamine.
Imaginaarium: Halo Catcher
Imaginarium: Halo Catcher on jumaliku meisterlikkuse sündmuse kolmas etapp, mis ühendab endas vangikoopa lõpetamise, tee valimise, vastastega võitlemise ja enda tegelaste taseme tõstmise. Järgides selle etapi saalides hajutatud vihjeid, valige mugav marsruut ja tulege toime raskustega, kogudes meeskonda ja tugevdades selle võimeid, et võidelda raja lõpus ootava võimsa vaenlasega. Avastage kõik koopasaalid ja saate 480 punkti. looja valmis koopas "Imaginarium: Halo Catcher".
Vangikoopasse ja meeskonna valiku kirjeldus
Nimbuse püüdja etapis on koopasse täitmise omadused ja tingimused järgmised:
- antud testi sooritamise eest 30 minutit;
- Läbimiseks vajalik minimaalne loojapunktide arv on 175, kuid kõigi võimalike preemiate saamiseks peate saavutama skoori vähemalt 480;
- üksuse maksimaalsed lubatud katkestused - 1, seega hoidke oma meeskonda kindlasti üks ravitseja või Noelle.
Te ei pea ise meeskonda kokku panema, vaid kohe alguses on läbimiseks saadaval ainult järgmine: Fischl, Kollid и Noelle. Võtke kõik tüdrukud meeskonda, hiljem saate gruppi vahetada ja kangelasi pakutud nimekirjast valida.
Pange tähele, et vangikongis on selliseid vaenlasi nagu Suleline hallitus и lavachurl kivist kestaga, mis nõuab teatud tüüpi kangelaste olemasolu meeskonnas. Kohtumiseni Lavacurl ära võta Noellet meeskonnast väljaja enne võitlust hallitusega, millel on 80% vastupidavus Dendro kahjustustele, seadke grupp üles nii, et peamisel kahjumüüjal oleks Dendrost erinev element.
Kuidas testi läbida
Kokku on koopas 5 erinevat saali, millest mõnes peab mängija iseseisvalt valima kavandatud harudes edasise tee ja määrama lahingus vastaste koosseisu.
1. piirkond
Olles ilmunud esimesse saali, minge kohe üles. Tee edasiseks avamiseks aktiveerige suletud ustest paremal asuv mehhanism. Sisenege tuppa ja seiske ringikujulisel platvormil, et välja kutsuda esimene vaenlaste laine. Võitle 5-liikmelise rühmaga hilichurlovet saada 25 loojapunkti.
Pärast esimese laine lüüasaamist algab kohe teine, mis koosneb kahest Mitatšurlov tuliste kirvestega, mille hävitamine annab 15 loojapunkti. Kui vaenlased on võidetud, omandatakse piisavalt kogemusi, et meeskonnas olemasolevaid tegelasi tasemele tõsta ja tugevdada.
Peale ala puhastamist kerkib saali rikkalik laegas loojamüntide ja kahe sambaga. Paremal on tugevdussammas, kust saab osta meeskonna omadusi suurendavaid puhvreid. Vasakul on väljakutsumise sammas meeskonnale uue kangelase hankimiseks.
Kogunenud loojamüntidest piisab ühe tegelase väljapakutud nimekirjast ülesvõtmiseks. Saate valida mis tahes mugava kangelase, kuid esimest korda soovitame võtta ravitsejameeskonna ellujäämise suurendamiseks. Sellele rollile sobib: Kokomi, Küpsis Shinobu või Xingqiu.
Pärast valitud tegelase kättesaamist ärge unustage teda meeskonda panna, minnes ekraani paremas ülanurgas oleva nupu kaudu rühma seadete menüüsse.
Osta ka üks toitejuhe vastavast sambast. Saadaolevate buffide loend täiesti juhuslik, seega pöörake kõigepealt tähelepanu järgmistele positsioonidele:
- Täpne taktika - suurenenud kriitikavõimalus. kahju 20%.
- Läbimõeldud taktika - suurendama elementaarne meisterlikkus 120 ühiku eest.
- Harmooniline taktika — suurenenud energia taaskasutamine 33%.
- Rünnaku taktika — suurendada ründevõimsust 30% võrra.
- Laastav taktika — suurendas elementaarse plahvatuse kahju 30% võrra.
- Otsustav taktika - kriitilise taseme tõus. kahju 40%.
Hea valik on ka järgmised võimendused:
- Valdav lööklaine — tavalise või laetud rünnaku, aga ka langeva rünnaku korral kutsutakse vaenlasele võimas lööklaine, mis toimub kord 1 sekundi jooksul.
- Kiire mahasurumine — kui tegelane sooritab spurti, tekib võimas lööklaine, mis esineb iga 1 sekundi järel.
- Allasurumise kunst — ülalkirjeldatud täiustuste olemasolu korral suurendab lööklaine kahjustusi 150%.
Aktiveerige ostetud buff läbi võimendusmenüü, klõpsates ekraani paremas ülanurgas oleval nupul.
Kui olete seadistamise lõpetanud, minge helendava värava abil teise saali.
2. piirkond
Kui olete piirkonnas 2, kasutage nelja lehe sümbol ja kõndige mööda platvorme paremale. Ees kohtate kolme erineva valikuga kahvlit:
- Pöörake paremale viib tugevdussamba ja ühe rikkaliku laeni loojamüntidega.
- keerates vasakule Saate taastada meeskonna HP, kui te ei võtnud eelmises ruumis ravitsejat.
- Ees Meeskond läheb vastamisi eliitvaenlasega kivikoorega lavachurli näol.
Saate ise teada saada, mis on iga nurga taga peidus, vaadates siltidel olevat teavet.
Loojakogemuse saamiseks ja oma meeskonna kangelaste taseme kiireks tõstmiseks soovitame edasi liikuda ja vaenlasega võidelda. Noelle oskuste toel hävib lavachurli kivikilp üsna kiiresti, mis võimaldab põhikahju teha teiste elementide tegelaste rünnakutel ja koguda 20 loojapunkti.
Pärast võitu ilmub lahinguväljale rikkalik laegas loojamüntidega ja kutsuv sammas. Sõltuvalt viimases toas tehtud valikust valige uus kangelane. Saate valida kas DD või toe, kuna juba meeskonnas olev Fischl sobib suurepäraselt kõigi nimekirja kangelastega.
Kui olete oma uue meeskonna kokku pannud, minge samba taga oleva värava juurde ja liikuge järgmisele alale.
3. piirkond
Kolmandas tsoonis seisab meeskond kohe ees valiku kahe variandi vahel:
- Platvorm õige kutsub lahinguväljale mitu nõrka vastast.
- Platvorm vasakule võimaldab teil võidelda tavaliste ja eliitvaenlastega.
Kogemuste kogumiseks ja kahe loojataseme korraga tõstmiseks soovitame eliitvastastega võidelda, aktiveerides vasakpoolse ringikujulise platvormi. Meeskond nobushi, mille alistamise eest antakse 5 loojapunkti.
Pärast seda, kui areeNilou ilmuvad lihtsad vastased kairagi Fiery Power ja Thunderous Ascension, mis toovad kohe 40 loojapunkti. Neist ühe võitmine tõstab taset ja tugevdab meeskonna kangelasi.
Kui teine kairagi on võidetud, lõpeb väljakutse selles tsoonis ning lahinguväljale ilmub rikkalik rind ning kutsuvad ja tugevdavad sambad. Samuti tõuseb pärast riigikassa avamist taas looja tase.
Saadud müntidest piisab teise tegelase ja mõne uuenduse ostmiseks. Sõltuvalt sellest, milline meeskond on juba komplekteeritud, valige vajaliku rolliga kangelane. Kui Noelle jäi selle hetkeni meeskonda, soovitame ta asendada, valides sobiva DD.
Kui olete seadistamise lõpetanud, minge uue värava juurde, mis asub rinnakorvi taga.
4. piirkond
Kui ilmute neljandale alale, ronige platvormilt üles ja aktiveerige mehhanism, et värav avada.
Minge sisse ja vajutage teist nuppu, et kutsuda esimene vaenlaste laine allolevale lahinguväljale. Kokku tuleb võidelda nelja eliidiga Erakud, mille võitmise eest võid saada kokku 80 loojapunkti.
Pärast lahingut kõigi vaenlastega lõpeb katse ja areeNilou ilmuvad väljakutsumise ja tugevdamise sambad. Võtke ka rikaste rinnast münte, mis on vajalikud jõuallikate ja kangelaste ostmiseks. Riigikassa avamine tõstab taseme maksimaalselt 5-ni ja tugevdab meeskonda viimast korda.
Kui tugevdussammas ei paku meeskonnale vajalikke või sobivaid tugevdusi, jätke mündid alles, sest kõrvalruumis avaneb võimalus sammast uuesti kasutada. Pärast ettevalmistuste lõpetamist minge viimase värava juurde, mis viib viiendasse piirkonda.
5. piirkond
Enne kui kangelast märgatakse Suleline hallitus, saate taas kasutada kutsumise ja tugevdamise tugisambaid. Olles valinud vajaliku, alustage võitlust maailmabossi nõrgenenud versiooniga, et saada kohe 50 loojapunkti. Pärast vaenlase võitmist väljakutse lõpeb.
Pärast vangikoopast lahkumist ärge unustage sündmuse menüüst preemiaid välja võtta:
- 80 Lähtekivid;
- 60000 katk;
- 2 juhised "Luule" kohta;
- 3 Arktilise hundi mõranenud hammas;
- 4 tükki maagiat maagi saamine.
Imaginaarium: Treasure Hunter
Treasure Hunter on Divine Mastery ürituse neljas etapp, mille eesmärk on koguda seiklusmünte võimsate vaenlaste ja ohtlike lõksudega täidetud lahinguväljal. Vältige vaenlase rünnakuid ja vältige mehhanismide põhjustatud mürske ja laineid, et vältida tegelaste kaotamist ja 400 punkti kogumist. looja valmis koopas "Imaginarium: Treasure Hunter".
Vangikoopasse ja meeskonna valiku kirjeldus
Vangikoopa väljakutsete eritingimused hõlmavad järgmist:
- Meeskonna lubatud kaotused - 0. Kui kõik meeskonna kangelased saavad lüüa, lõpeb väljakutse kohe. Kui aga selle hetkeni on kogutud vähemalt 400 loojapunkti, jagatakse preemiaid siiski saab kätte.
- Väljakutses saadaolevate loojapunktide maksimaalne arv on: 580, kuid kõigi hüvede teenimiseks piisab kokku 400.
- Ajapiirang - 15 minutit.
Sarnaselt eelmisele etapile ei pea seekord meeskonda ise valima. Väljakutses osalemiseks on saadaval ainult kaks tegelast - Kaya и Merevaik.
Kuidas testi läbida
Treasure Hunteri koopas on kokku kaks ala, millest igaühel jätkub väljakutse seni, kuni kõik saadaolevad seiklusmündid on kogutud.
1. piirkond
Esimene ala on väike ruum, mille keskel on mehhanism ja mitu vormi vastast hilichurlov-võitlejad. Kõik seiklusmündid ilmuvad ruumi erineval kaugusel mehaanilisest konstruktsioonist.
Esimeses faasis on kangelaste jaoks ainsaks takistuseks nuiadega hilichurlid. Ärge proovige nendega võidelda, vastaste tase on meeskonna tegelastega võrreldes väga kõrge. Vältige rünnakuid põigeldes leegitsevatest klubidestja koguda münte. Kasutage Amberi elementaarseid oskusi, et kutsuda parun Bunny ja lühidalt välja kutsuda vastaste tähelepanu kõrvale juhtida.
Meeskonna fikseeritud koosseisu tõttu on võimatu tekitada Anemo resonantsi ja suurendada kangelaste liikumiskiirust. Nendel eesmärkidel saate siiski kasutada kiiruse õnnistused, ilmub perioodiliselt areenil. Koguge helendavaid orbe, et ajutiselt oma meeskonna liikumiskiirust suurendada.
Kui kogute pooled võimalikest müntidest, käivitub ruumi keskel asuv mehhanism ja puhastab lahinguvälja hilichurlidest. Pärast seda on kangelaste jaoks ainsaks ohuks struktuuri poolt vabastatud elementaallained. Sellised rünnakud ei saa mitte ainult põhjustada aktiivsele tegelasele olulist kahju, vaid ka kehtestada talle elementaarse staatuse, et suhelda teiste elementide lainetega. Jälgige hoolikalt lainete ilmumist ja kasutage oma hüpet õigel ajal, et vältida HP kaotust.
Samuti tekivad faasivahetusega platsile uued hüppe õnnistused. Koguge neid, et ajutiselt suurendada hüppekõrgust ja hõlbustada kõrgel õhus olevate müntide kogumist.
Kui olete kogunud kõik piirkonnas saadaolevad seiklusmündid, ilmub kudemispunkti mitu. ravi õnnistused, mis võimaldab taastada kaotatud HP ja õhuvoolu, mis viib platvormile üleminekuga teisele alale.
2. piirkond
Võrreldes eelmise saaliga on teist ala raskem läbida hilichurl-laskurite tõttu, kes lasevad perioodiliselt kangelaste pihta tavalisi ja tulistavaid nooli ning mitut tüüpi püüniseid korraga:
- Elementplaadid platvormi keskel. Kui Hydro või Cryo embleemid süttivad, saab tegelane, kes neile peale astub, vastava elemendi staatuse. Kui astud kogemata ühele neist plaatidest, alustage liikumist platvormidest vastupidises suunas, et vältida oleku Freeze saamist.
- Varisevad platvormid piki areeni servi. Lõigu teatud punktis ilmuvad nende kohale mündid. Jookse kiiresti mööda neid edasi, et mitte maha kukkuda. Kui leiate end endiselt põhjast, oodake, kuni naelulõksud kaovad, ja ronige platvormile tagasi.
- Mehhanismid areeni nurkades. Testi teises etapis käivitavad konstruktsioonid ja vabastavad kaks ohtlikku kiirt, põhjustades nende alla jäänud tegelastele kahju.
Kõik mündid ilmuvad ainult platvormil loetletud püüniste kõrval. Lisaks aaretele võib areenilt leida helendavad kollased kerad, mis aitavad kiiresti kangelaste kulutatud vastupidavust täiendada.
Kui jõuate 400 loojapunktini, ilmuvad platvormile, millel mündid asuvad, mitu õhuvoolu.
Sel hetkel saab testi lõpule viia, jätkates aarete kogumist või oodates, kuni meeskond on täielikult võidetud. Isegi kui väljakutse ebaõnnestub, lähevad teenitud loojapunktid siiski arvesse.
Treasure Hunteri väljakutse mis tahes viisil täitmine võib teenida järgmisi auhindu:
- 80 Lähtekivid;
- 60000 katk;
- 2 juhised "vabaduse" kohta;
- 3 Lõvihamba ketid;
- 4 tükki maagiat maagi saamine.
Imaginaarium: tasakaalu häirija
Balance Breaker Challenge on võitlusväljakutse, mis ühendab endas mitte ainult lahingu vastastega, vaid ka testide läbimise ja peidetud kastide otsimise. Lahendage mõistatusi ja teenige punkte, võideldes areenil vaenlastega, et saada 75 punkti. looja valmis kongis “Balance Breaker”.
Vangikoopasse ja meeskonna valiku kirjeldus
Võitluskongi Balance Breakeri eritingimused:
- ajapiirang - 30 minutit;
- maksimaalne loojapunktide arv on 75;
- meeskonna lubatud kaotused - 5.
Kõik mängitavad tegelased on taas saadaval selles etapis osalemiseks. Arvestades mõistatuste ja vastaste iseärasusi areenil, soovitame meeskonna kokku panna järgmiselt:
- Soovitatav on võtta meeskonda Geo tegelane, et hävitada vaenlase struktuure ja kilpe. Kõige kasulikumad kangelased saavad olema Zhongli või Itto, hävitades hõlpsalt vaenlaste võimendid ja kilbid.
- Võimendite kiireks hävitamiseks peab meeskonnal olema vähemalt üks kahekäerelv. Pange tähele, et vibulaskjad ega katalüsaatorid ei sobi nendeks eesmärkideks, nende kahjustused ei eemalda mehhanismide HP-d.
- Samuti saab soovi korral anda kaks viimast positsiooni mis tahes elementide tegelastele, kuid ainult selleks, et Geoga kiiresti hakkama saada lima, kes on immuunsed geokahjustuste suhtes.
Kuidas testi läbida
Balance Breaker vangikongis on kaks mänguala, mille peate läbima, et koguda maksimaalne arv punkte ja saada kõik auhinnad.
1. piirkond
Kudemispunktist paremalt leiate kolm kivihunnikut ja hävitage need, et aktiveerida seina lähedal õhuvoolud. Lennake neil nurgas olevale platvormile ja võtke kätte tavaline kirst, mille avamine tõstab looja taset 1 võrra.
Ronige platvormilt üles, et leida esimene võimendi. Hävitage see oma olemasoleva kahekäelise või Zhon Li elementaarse võime rünnakutega.
Naaske väljakutse algusesse ja aktiveerige vasakpoolne surveplaat, et süüdata taskulambid ja avada uks, mis viib uue sisselülitamiseni.
Värava tagant leiab veel hävitamist vajava võimendi, kasti ja kutsumissamba.
Olles tegelenud kõige vajalikuga ruumis, väljuge sellest teise surveplaadi poole. Aktiveerige see, et eemaldada ees olevad lõksumullid ja keelata lainemehhanism.
Enne edasiliikumist pöörake ümber vastupidises suunas ja otsige kahte kokkuvarisevat plaati. Seisa nende peal, et avada salajane ruum ja paljastada teine rind.
Naaske avatud käigu juurde ja jõudke lõppu, tõustes ilmuval õhuvoolul.
Maanduge paremal asuvale platvormile ja vajutage põrandanuppu, et kutsuda esile uus õhuvool.
Tõuske õhku, et paljastada lõplik võimendus ja tavaline rind. Varakambri avamine tõstab looja taseme 3-ni. Hävitage mehhanism, et alustada ala viimast etappi.
Minge platvormilt alla saali allosas asuvale areeNilou ja võitlege nõrgestatud vastastega geovišapa ja kaks Geo lima.
Vaenlaste võitmine avab pääsu järgmisse piirkonda.
2. piirkond
Uues saalis minge kohe alla ja purustage kaks põranda lähedal lendavat Anemo lima, et aktiveerida õhuvool ja eemaldada lõksumullid. Õhus olles maanduge kolme surveplaadiga platvormile.
Tõrviku ja tahvli pusle mõte on aktiveerida platvormid õiges järjekorras ja süüdata kõik 4 tõrvikut. Mõistatuse lahendamiseks toimige järgmises järjekorras:
- Esmalt klõpsake paremat plaati, et süüdata tõrvik paremas ülanurgas. Seejärel seiske keskplatvormil ja aktiveerige veel kaks taskulampi.
- Valgustage vaheldumisi vasak ja parem platvorm.
- Seisake uuesti keskplatvormil, et mõistatus lõpule viia ja avada kirst, mis tõstab looja taset veel ühe võrra.
Esimese võimendi leidmiseks ja hävitamiseks minge rinnatagusest käigust alla. Läheduses võib leida ka kaks tavalist kasti.
Toast paremal on käik, mis viib suletud värava ja ühe Anemo Slime'i juurde. Rünnata olendit, et avada uksed ja liikuda edasi.
Avatud ruumist leiate teise võimendi. Pärast selle hävitamist minge koridori, kuhu viitab.
Läbipääsu lõpus pöörake vasakule ja sõitke õhuvoolust üles. Minge kinnisesse ruumi ja hävitage viimane sisse peidetud võimendi.
Seal saate avada viimase laeka ja saada looja taseme 5, mis tugevdab meeskonna tegelasi.
Naaske hargile, läbides avatud ukse, ja minge viimasesse ruumi, kus vastased olid lavachurla kivikesta ja Dendroga shamachurla. Võit oma vastaste üle toob sulle viimased loojapunktid ja võimaldab saada kõik saadaolevad auhinnad.
Tasakaalumurdja testi täielikuks lõpetamiseks võite saada:
- 80 Lähtekivid;
- 60000 katk;
- 2 juhised "Võitlus" kohta;
- 3 Fragment Dekaraabia müürist;
- 4 tükki maagiat maagi saamine.
Mängija Dungeons
Ürituse raames saab luua ka oma koopasse ja teistest läbi astuda. Lugege eraldi juhendist Lugege lisateavet väljakutse kujundamise ja preemiate kohta.
Auhinnad
Kõigi aarete kogumiseks, mida vajate:
- Saate 280 loojapunkti mängus Imaginarium: Bastion Mechanicus (vähemalt 195);
- saad 845 loojapunkti mängus Imaginarium: Walking on the Clouds (minimaalselt 500);
- saate 480 loojapunkti mängus Imaginarium: Halo Catcher (minimaalselt 175);
- Saate 400 loojapunkti mängus Imaginarium: Treasure Hunter (minimaalselt 260);
- Saate mängus Imaginarium: Balance Breaker 75 loojapunkti (vähemalt 30).
Ürituse auhindade täielik nimekiri:
- 400 lähtekivid;
- poolt 4 Juhised “Võitlusest”, “Vabadusest” ja 2 “Luulest”;
- 300 000 katk;
- poolt 6 lõvi kihvad ketid, killud Dekarabini müürist ja 4 arktilise hundi lõhenenud hammas;
- 20 maagia maagi saamine.
Kui avaldate koopasse või mängite kellegi teise oma, saate lisaks:
- 20 000 mora;
- 2 talendiraamatut Juhised teemal “Luule”;
- 3 mõranenud arktilise hundi hammast.
Genshini mõju jumalik meisterlikkus 2.5
Valmis koopaste valmimise alustamiseks teleportige Tianzu orgu ukse juurde.
Dungeon kiiremini! Isegi kiiremini!
Väljakutse sooritamiseks peate jõudma finišisse 10 minuti jooksul. Kõigi lisaauhindade saamiseks koguge ühe võistlusega 30 münti. Mängija HP: 10 ühikut.
Klõpsake nuppu Start challenge ja minge stardiülesandest torni taga olevasse ruumi.
Hoiduge ruudukujuliste elementaarlaengute mehhanismist. Iga löök eemaldab tervisepunkti ja rakendab elementaarset efekti, mis võib põhjustada reaktsiooni, kui laeng uuesti tabab.
Kõigi väljakutsepreemiate kogumiseks koguge 30 münti. Lihtsam on seda teha tasemeid läbides. Finišijoon on kõige tipus.
Müntide kogumiseks liikuge vasakule ja ümber nurga.
Seejärel minge esimesele korrusele. Erinevalt seintest saab kuubikutele ronida. Minge otse müntide juurde.
Ärge kukkuge suurtele naeludele, need liiguvad esimese hüppe all plaadist välja.
Liigu edasi. Seinast tulev tuulejuga puhub kangelase kõrvale.
Koguge ülejäänud mündid põrandale ja minge kõrgemale. Hüppa kolmandale tasemele ja pärast seiklusesemete hankimist ronige finišisse.
Dungeon Sprint mööda koridori
Väljakutse sooritamiseks peate jõudma finišisse 10 minuti jooksul. Kõigi lisaauhindade saamiseks koguge ühe jooksuga 80 seiklusmünti.
Alustage testiga. Jookse edasi, olles ettevaatlik mehhanismide elementaallainete suhtes. Pöörake vasakule mahasõiduplatvormile. Kasutage seda ja veel kahte, et tõusta kõrgemale.
Järgmisena minge alla elementaarsetel Hydro ja Cryo platvormidel. Jälgige nende seisundit, et mitte külmuda.
Järgmine on esimene üleminek. Lihtsalt lenda tuulerõngastesse. Seejärel minge üles elementaalplatvormide platvormile.
Jookse sellest läbi ja laskuge Lightningi platvormile, et koguda münte ja saada Electro staatus. See võimaldab teil Thunder Sphere'iga suhelda ja edasi liikuda. Teisel üleminekul jookske lihtsalt üle Hydro elementaarplatvormide, et soojas püsida.
Kolmas saal on kõige huvitavam.
Mine parempoolsesse koridori, kogu kiiruse õnnistus ja jookse läbi labürindi edasi. Seejärel pöörake paremale ja minge mööda kõiki kokkuklapitavaid platvorme. Hüppamine pole vajalik.
Pärast kolmandat minge alla ja koguge seiklusmünte ning seejärel sõitke tuulevooluga üles Thunder Sakura haruni. Kasutage Electrogranumi, et ronida finišijoone kohal olevatele platvormidele.
Koguge kõik mündid kokku ja hüppage keskele, otse lõpetamismehhanismi abil.
Dungeon High
Väljakutse lõpetamiseks jõua finišisse 10 minuti jooksul. Kõigi sündmuste auhindade saamiseks koguge ühe võistlusega 80 seiklusmünti.
Alustage testiga.
Koguge tuulevoolude abil esimeses saalis kõik mündid. Hoiduge veemullide eest.
Läbikäigus lendake edasi ja laskuge teise ruumi sissepääsu juurde.
Kasutage tuulerõngast ja langetage seejärel allolevatele platvormidele. Jookse neist kohe üle, kuna need on kokkupandavad.
Seejärel lenda läbi järgmise ringi ja jookse vasakule. Koguge seiklusmünte ja hüppake keskel olevale purunevale platvormile.
Jookse otse läbi käigu järgmisesse ruumi.
Minge münte kogudes mööda tuulevoolu alla ja hüppa siis Thunder Cherry Branchiga kaevu. Jookse see lõpuni läbi hoiduge okastest Esiteks. Habras platvorm variseb kokku ja kangelane leiab end järgmisel ülekäigurajal.
Lennake Thunder Spheres'iga üle neljanda ruumi sissepääsu. Hüppa paremale ojale ja järgige seiklusmünte.
Minge alla, koguge valuutat ja jookske üle habraste platvormide. Ettevaatust tulemehhanismi eest.
Minge lõpetamismehhanismi juurde.
Dungeon Exit ülaosas
Väljakutse lõpetamiseks jõua finišisse 10 minuti jooksul. Kõigi sündmuste auhindade saamiseks koguge ühe võistlusega 80 seiklusmünti.
Jookse üle platvormide. Kohe pärast ümberpööramist on müntidega habras. Järgmiseks on kaks kaduvat platvormi – ära kuku. Edasi on põrandal naeludega tuba.
Koguge tuulevoolus münte ja jookske Thunder Sakura harusse. Ta viib teid teisele tasemele. Võtke vasakpoolsed raputavad platvormid.
Seejärel liikuge siksakiliselt edasi, kogudes münte. Ärge jääge mulli vahele. Võtke Electrogranum ja lendake läbi esimese ülekäiguraja. Teist pole vaja kontrollida.
Teine tuba nõuab trepist alla minekut. Jookse mööda kaduvaid platvorme müntide juurde ja pööra vasakule.
Jälgige tuulevoogusid, kuid ärge sattuge veemullidesse. Kasutage Electrogranumi, et ronida käigu juurde.
Jookse ruudukujuliste elementaarmürskudega mehhanismist mööda. Saate neist üle hüpata. Seejärel lenda läbi äikesesfääride.
Viimases ruumis tuleb joosta nagu madu üle platvormide. Teel finišisse ootavad haprad ja elementaarsed platvormid, piigid, tuulevoolud ja veemullid.
Dungeoni kiireimad võidud
Väljakutse lõpetamiseks jõua finišisse 10 minuti jooksul. Kõigi sündmuste auhindade saamiseks koguge ühe võistlusega 50 seiklusmünti.
Finišisse jõudmine ei ole keeruline, kuna see asub enne starti. Peamine raskus on seiklusmüntide kogumine.
Pöörake vasakule ja koguge münte lähedal asuvatest tuulevooludest. Seejärel lenda järgmise juurde ja kasuta rõngaid.
Kõigepealt koguge mündid allpool olevale naelapiirkonnale.
Ronige ülaltoodud sambast üles, kuid hüppage edasi naelu. Seejärel kasutage tagasi üles ronimiseks teist hüppeplatvormi.
Mine platvormil olevale objektile ja hüppa kõrgemale. Koguge alloleval platvormil münte ja lähenege labürintile.
Ronige mööda seina ja suunduge ummikus olevate müntide poole. Jookse otse kiiretesse õhuvooludesse.
Haara nurga tagant mündid ja jookse elementaalplatvormidele ja seejärel alla.
Võtke Electrogranum ja ronige finišisse.
Loe edasi:Kirjutage kommentaarides, kui küsimusi jääb, siis autor või teised mängijad vastavad neile kindlasti. Järgige seda jaotist Genshin Impact juhendidet mitte vahele jätta teisi mängu sündmusi.
See on parim sündmus, mis kunagi juhtunud on, sest sellel üritusel antakse meile võimalus mängida kõikidele tegelastele. Nõuan selle sündmuse meistriteose kordamist.
Mul õnnestus Tasakaalumurdja teie näpunäidetega 10 minutiga valmis saada ja olin ikka ühel hetkel loll :) Aitäh!
Täname tagasiside eest! 🫰
Teine päev Aasias on ideaalne anemo ülemvõimu saavutamiseks: võtke kasahhi, rändaja, venti ja saya - ja ongi kõik, võit.
Teel võib see pidu anda teile varjatud saavutuse, Fantastic Four, neile, kellel seda pole.
Juhuslike armastajate jaoks (nagu mina) - sisestage sildid nagu "võitmiseks vajutage x", "üks klõps", "üks sekund" ja teised, leidke valikud, kus peate lihtsalt kirstu avama - saate kõik auhinnad, väga mugav x )
KUIDAS PAMAGITI MÖÖDADA
loll üritus, ma ei saa isegi giididega läbi
Üsna lihtsalt järgitav juhend. Sina oled rumaluses ainult iseennast süüdistada.
Oeh, aitäh juhendi eest! Võtsin meeskonnaga nõu, paigaldasin mehaanika ja tõstsin selle käigus pidevalt nende taset. tegelikult ei pidanud tegelased ise midagi tegema 🙂 Sain suure krüomehega kergelt hakkama ja testi lõpuni oli veel palju aega.
Tore, et saime aidata!🫰
Peame ikka veel kuradima sündmuse leidma.
täiesti sitapea üritus, kes selle välja mõtles, peaks põrgus põlema