Meenutusi praktikast в Genshini mõju – koostööüritus peal Kuldõuna saarestik в värskendus 2.8. Sellel üritusel ühinevad Travelers, et täita erinevaid ühiseid veeväljakutseid ja võistelda minimängudes.
Sellest artiklist leiate üksikasju ürituse Practice Memories kohta: osalemistingimused ja kuidas mängida sõprade ja teiste mängijatega, auhindade ja palju muu kohta.
Sündmuste kuupäevad
Üritus muutub kättesaadavaks 4.08.2022 kell 12:00 Moskva aja järgi Euroopas ja kestab kuni 15.08.2022.
Osalemise tingimused
Reisijad saavad osaleda Kuldõuna saarestikus toimuvatel merekatsetel:
- Saabus 32 seiklus auaste.
- Lõpetanud ülesande "Suvine merereis 1".
Kuidas mängida Memories of Practice
Praktikameenutuste üritus on jagatud mitmeks teemaks:
- Laskmine - laskumise ajal koguda münte ja võidelda vaenlastega.
- Tahvel - lainelaevadel purjetamine, vaenlastega võitlemine ja kaardil määratud punktideni jõudmine.
- Konvoi - laeva eskortimine sihtkohta.
Igaühel neist on 2 väljakutse taset. Peale ürituse algust avatakse 6 päeva jooksul iga päev üks tase. Testides osalemiseks saab moodustada oma rühma või komplekteerida meeskonna valikufunktsiooni abil.
Auhindade saamiseks, peate täitma erineva taseme eesmärgid. Saate neid eelnevalt vaadata ürituse lehel vastavas jaotises.
Laskmine
katse"Laskmine” algab mängijatega kõrgel taevas. Mängu peamine eesmärk on võita kõik vaenlased allpool asuvatel platvormidel ja jõuavad ettenähtud aja jooksul merepinnale.
Testi eesmärgid:
- Minge kõrgeimast punktist alla.
- Lüüa kõik vastased ujuvatel platvormidel. Rühm vaenlasi ilmub järgmisele platvormile alles pärast seda, kui nad on seda teinud kõik on lüüa saanud praegusel.
- Taseme lõpuleviimiseks jõudke pinnale.
Ilmub perioodiliselt platvormidel "Laskumise kaitse". Kui võtate selle üles, saate muuta madalamate platvormide omadusi.
Tahvel
Blitzi väljakutses kasutavad mängijad Wavewalkersi, et astuda vaenlase platvormidele ja jõuda kindlatesse kohtadesse meres. Etapi edukaks läbimiseks alista kõik vaenlased ja aktiveeri tähistatud aladel tuulevoolud.
Testi eesmärgid:
- Juhtige laineroverit, et jõuda määratud merepiirkondadesse.
- Purjetada läbi ankrukohad (türkiissinine ring vee peal) tuulevoolude aktiveerimiseks.
- Kasutage platvormidele pääsemiseks õhuvoolusid ja alistage kõik vaenlased, et tase lõpule viia.
See mehaaniline test sarnaneb üritus “Laevad? Laadige relvad! eelmisest Kuldõuna saarestikust.
Konvoi
Viimases testis"Konvoi» mängijad peavad tegema koostööd kaitsta kiviparve vaenlaste eest, keda kohtate teel sihtkohta. Rühm peab hävitama ka teed blokeerivad tõkked ja koguma münte, et laeva energiat täiendada. Katse on kehtiv, kui parv jõuab ettenähtud aja jooksul finišisse.
Kiviparv
Kiviparve üksikasjad: platvorm koosneb 4 osast, mis võivad vaenlase rünnakutest puruneda.
Sõidumehhanism: kulutab liikumisel energiat. Kui see saab otsa, siis parv peatub.
Kuidas jõuda sihtkohta konvois
On mitmeid viise, kuidas aidata parvel oma lõppsihtkohta jõuda:
- Ujumise ajal ilmub remondi üksikasjad и hüppeline energia. Koguge need parve parandamiseks või mehhanismi energia täiendamiseks - neid kasutatakse laeval endal.
- Hävitada kurja saatuse tõkked, mis takistab edasiliikumist.
Näpunäited
Mälestusmündid ilmnevad kõigi kolme laskumise, rünnaku ja konvoi testi sooritamisel. Kui võistkond kogub teatud arvu münte, saab iga osaleja vastava arvu punkte.
Kui reisijad eksivad teel ära või on sihtkohast liiga kaugel, saate kasutada nuppu: – see võimaldab teil meeskonda naasta ja testi jätkata.
Genshini mõju praktika mälestused
Harjutusmälestuste alustamiseks nõustuge ülesandega "Lahendamata mõistatus" ja minge kaardil näidatud asukohta Kuldõuna saarestik. Sündmusel saate luua oma grupp või kasutada valikufunktsioon.
Vabastus: topeltsurve
Lähenege Kuldõuna saarestiku mehhanismile ja aktiveerige see, et alustada väljakutset Descent: Double Pressure. Kasutage nuppu ühine režiim ja moodustage meeskond, et esimene tase edukalt läbida.
Etapi eesmärgid:
- Võita erinevatel ujuvplatvormidel 32 vaenlast.
- Korja üles mälestusmünte.
- Laskuge ettenähtud aja jooksul (7 minutit) merepinnale.
Niipea kui 4-liikmeline võistkond on valitud, ilmub taimer, mis loendab vooru alguseni.
Parimad tegelased 500 punkti saamiseks
Tähemärgid | Kasulikud oskused |
---|---|
Xiao |
|
Kaya |
|
Džinn | Viskab vaenlasi platvormidelt, kasutades oma elementaarseid oskusi. |
Merevaik | Amberi passiivne anne vähendab lennates vastupidavust. |
Kazuha |
|
Anemo reisija | Lööb vaenlased oma ülima jõuga tagasi ja lükkab nad oma elementaarsete oskustega platvormidelt välja. |
Kuidas läbida laskumist: topeltrõhk
Tase pole võistlus, vaid ühine test, seega sõltub lõplike punktide arv suurel määral meeskonna sidususest:
- Testi ajal valige Laskumise kaitse (ujuv pilv), et muuta alloleva platvormi omadusi. Üks neist omadustest võib olla "Supression" efekt, mis võimaldab teil kukkumisrünnakuga vaenlasi koheselt võita ja taseme kiiremini läbida.
- Kui olete meeskonnast eemaldunud, kasutage valikut "Tagasi testimisalasse" - see teleporteerub otse meeskonda.
Soovitused läbimiseks:
- Võtke meeskonda Anemo tegelane tasanduskihi või tilgaga (Heizo, Sahharoos, Džinn, Kazuha). Kuna üks peamisi eesmärke on vaenlaste võitmine, on kahju tekitamine väärtusliku aja raiskamise vältimiseks hädavajalik. Pealegi, Punkte antakse platvormilt visatud 1. ja 3. vaenlase eest. Selle eest saab kokku 120 punkti.
- Ärge unustage laskumisel münte kogumast. Nende arv summeeritakse kõigi osalejate põhjal, nii et jälgige vasakus ülanurgas olevat koguskaalat. Punkte antakse selle eest 30, 40, 50, 60 kogutud mälestusmünte, kus iga kümne eest saab 60 punkti ehk kokku 240 punktid.
- Valige kukkumiskaitse ja kasutage kukkumisrünnakut. Ühe tõstetud pilve eest saad 60 punktid, see võimaldab teil ka kohe alistada kõik platvormil seisvad vastased, kui on a mõõga märk.
- Kuigi väljakutse on koostööaldis, proovige esimesena lõpetada, sest ka see teenib teid 60 võrra.
Kõigi laskumise auhindade saamiseks: tuleb saavutada vähemalt topeltsurve 500 punktid:
- Täida väljakutse (200 punkti).
- Viska platvormilt välja 4 vaenlast (120 punkti).
- Koguge 60 mälestusmünti (240 punkti).
Vabastus: võimas tühjendus
Kasutage uuesti saarestiku kesksaarel asuvat spetsiaalset mehhanismi, et alustada laskumist: Võimas laadimine – eelmise väljakutse keerulisem tase. Vajutage "Koostöörežiim"sõpradega mängimiseks või juhusliku meeskonna moodustamiseks.
Etapi eesmärgid:
- Lüüa 33 vaenlast, kes ilmuvad ujuvatele platvormidele.
- Koguge mälestusmünte.
- Laskuge merepinnale vähem kui 7 minutiga.
Parimad tegelased 500 punkti saamiseks
Tähemärgid | Kasulikud oskused |
---|---|
Heizo |
|
Džinn | Viskab vaenlasi platvormidelt, kasutades oma elementaarseid oskusi. |
Yoimiya |
|
Xiao |
|
Zhongli | Hävitab koheselt kivikilbid. |
Anemo reisija | Lööb vaenlased oma ultiga tagasi ja tõukab neid E-šokiga. |
Kuidas laskumine lõpule viia: võimas tühjendus
Nii nagu eelmine tase, nõuab ka "Võimas tühjendus" tõhusaks lõpuleviimiseks koordineeritud meeskonnategevust. Järgige allolevaid juhiseid, et täita väljakutse maksimaalse punktisummaga:
- Visake vastased platvormidelt maha. Kui ujuvatel kividel (1-2) pole palju vaenlasi, on soovitatav need maha visata laetud löögiga või Anemo (Djinn, Anemo Traveler, Heizo) abiga.
- Kasutage kukkumisrünnakut. Seda lööki on soovitatav kasutada igal võimalusel, et tekitada maksimaalset kahju. Veelgi enam, kui platvormile ilmub pilt mõõgaga, tuleb kasutada langevat rünnakut - see hävitab koheselt kõik vaenlased lähimas raadiuses.
- Koguge münte ja hoidke teistel osalejatel silm peal. Müntide kogumine sellel tasemel on keeruline, kuna see nõuab kõige koordineeritumat tööd. Sageli ilmuvad mängijad 4 sammast münte (või platvormid), mida saab hankida ainult siis, kui kõik 4 osalejat on oma tsoonidesse jaotatud. Seda on lihtsam teha sõpradega mängides, kuid see on soovitatav, kui kasutate kosjasobitamise võimalust võtke aega ja jälgige oma liitlasi, kuna 60 münti annab koguni 240 punkti.
- Päris lõpus saate üleliigsed üles korjata 60 punkti kui teete etapi enne läbi. Niipea, kui märkate vee kohal 4 mündisammast, lendake ühe veeru juurde ja laske vahe alla, et vette hüpata.
Täitke test vähem kui 7 minutigaselle edukaks lõpuleviimiseks ja teenitud preemiate kogumiseks.
Laskumise eest kõigi auhindade saamiseks: tuleb saavutada vähemalt võimas tühjendus 500 punktid:
- Täida väljakutse (200 punkti).
- Viska platvormilt välja 4 vaenlast (120 punkti).
- Koguge 60 mälestusmünti (240 punkti).
Löök: Swift Attack
Kolmanda testi alustamiseks suhtlege mehhanismiga. Kutsuge sõpru oma maailma ja hakake koos mängima või kasutage juhusliku meeskonna automaatseks valimiseks.
Etapi eesmärgid:
- Purjetage lainerikul läbi kõik kinnituspunktid.
- Ronige tuulevoolude abil platvormidele.
- Lüüa kõik vaenlased ja puhasta platvormid.
- Koguge mälestusmünte.
Parimad tegelased 500 punkti saamiseks
Kangelased mängivad selles väljakutses vähem olulist rolli, kuid soovitatav on valida tegelased, kes suudavad vaenlasi platvormidelt välja tõrjuda.
Tähemärgid | Kasulikud oskused |
---|---|
Džinn | Elementaarne oskus võimaldab teil tõmmata kõik piirkonnas olevad vaenlased ja visata need vette. |
Ganyu | Võimaldab püsida ühel platvormil, rünnates vaenlasi kaugelt. |
Yoimiya |
|
Anemo reisija | Ülim ja elementaarne oskus võimaldab teil vaenlasi tagasi lükata. |
Heizo Sahharoos | Elementaarsed oskused ja laetud rünnakud võivad vaenlased kergesti eemale tõrjuda. |
Kuidas lõpetada Blitz: Swift Attack
Niipea kui test algab, võtke mõni lainejuht (selle eest saab ka saavutus, kui külastate esimest korda teise mängija paati) ja sõitke mööda markerit. Etapp läbida maksimaalsete punktidega, peate:
- Jääge algsele marsruudile ja koguge teel münte — kogu saak jaotatakse spetsiaalselt täpselt 4 tsooni, et mängijad tegutseksid kooskõlastatult. Müntide kogumine on sel juhul eriti oluline, kuna 100 münti saab ainult 180 punktid.
- Purjetage läbi kinnituspunktide (türkiissinised ringid vee peal). See aktiveerib tuulevoolud ja võimaldab teil jõuda platvormidel vaenlasteni. 2 ja 4 saavutatud ankrukoha eest saab 60 punkti ja 120 kokku.
- Visake vastased platvormidelt maha. Eesmärk on lüüa kõigepealt maha laetud rünnakutega vaenlased või Anemo tegelaskujud, sest see annab punkte (120 punkti kolme kukutatud vaenlase eest) ja läheb nagunii letti.
Kõigi auhindade saamiseks peab mängija koguma 500 punkti:
- Täitke tase (200) 6 minutiga (60).
- Meeskond kogus 70 mälestusmünti (60).
- Platvormilt visatakse 3 vaenlast või lainelkõndija on jõudnud 4 ankurduspunkti (120).
Blitz: Lahinguliit
Suhelge mehhanismiga ja jätkake järgmise, keerulisema väljakutsega Blitz: Battle Alliance. Looge sõpradega grupp, kutsudes nad oma maailma, või kasutage koostöörežiimi.
Etapi eesmärgid:
- Purjetage lainerikul läbi ankrupunktide ja aktiveerige õhuvoolud.
- Tühjendage platvormid, alistades kõik vaenlased.
- Koguge mälestusmünte.
Parimad tegelased 500 punkti saamiseks
Tähemärgid | Kasulikud oskused |
---|---|
Ganyu | Tulistab vibust võimsaid laskusid kaugelt. |
Džinn | Elementaarne oskus lükkab hilichurls kergesti platvormidelt maha. |
Kazuha |
|
Sahharoos | Laetud rünnakutega tõukab vaenlased eemale. |
Anemo reisija | Elementaarne plahvatus ja elementaarne oskus aitavad vastased platvormidelt välja visata. |
Kuidas lõpetada Raid: Battle Alliance
Test hõlmab koordineeritud tegevust ja eesmärkide jaotamist meeskonnaliikmete vahel. Maksimaalse punktide arvu tõhusaks läbimiseks:
- Visake vaenlased platvormidelt maha. Hilichurly - kerged vastased. Seetõttu saab neid kergesti eemale tõrjuda, kasutades laetud rünnakuid või elementaarseid oskusi. Et saada 120 punktid, tuleb platvormidelt visata vaid 3 hilichurli.
- Jõua kinnituspunktidesse. Kõikide punktide aktiveerimine (ringikujulised märgid vee peal) tekitavad tuulevoolud, mis võimaldavad lennata kuni platvormide tippu. Hangi 120 punktid, jõudes vähemalt 4 kinnituspunktini.
- Ujuge läbi ringide, mis suurendavad teie kiirust. Kuna ülesande täitmiseks on aega vaid 7 minutit, kasutage sõidu ajal kiiruse suurendamiseks ringe, et järgmise taseme etapid kiiremini läbida. Täitke kindlasti test 360 sekundit või 6 minutitet saada 60 punkti.
- Koguge mälestusmünte. Maksimumi saamiseks peab meeskond koguma kokku 70 kuni 100 märki 180 punktid. Proovige lainekõndija abil koguda võimalikult palju münte.
Kõigi auhindade saamiseks peate koguma 500 punkti:
- Täitke tase (200) 6 minutiga (60).
- Koguge 70 münti (60) – arvestatakse kogu meeskonnalt.
- Viska maha 3 vaenlast või saavuta 4 korda kinnituspunktid (120).
Konvoi: operatsioon Breakthrough
Viiendas väljakutses peavad seiklejad blokaadi katkestamiseks koostööd tegema, rünnakut planeerima ja äkestama. Kaitske laeva sõpradega või kasutage juhuslikku kosjasobitust.
Etapi eesmärgid:
- Kaitske kiviparve vaenlase rünnakute eest.
- Saatke parv sihtkohta.
- Koguge mälestusmünte.
Parimad tegelased 500 punkti saamiseks
Tähemärgid | Kasulikud oskused |
---|---|
Xiao |
|
Kazuha |
|
Ganyu | Võimeline hävitama kurja saatuse tõkkeid ja rünnata vaenlasi kaugelt. |
Yoimiya |
|
Kuidas konvoi lõpule viia: operatsioon Breakthrough
Tehke oma meeskonnaga koostööd ja kaitske parve sihtkoha poole liikudes. Katse loetakse lõpetatuks, kui laev jõuab ettenähtud aja (7 minuti) jooksul lõppsihtkohta ja seda ei hävitata. Maksimaalsete punktidega etapi läbimiseks toimige järgmiselt.
- Valige kiviparve üksikasjad. Iga laeva komponenti saab eraldi katki teha. Võtke osad üles ja naaske parve juurde, et seda parandada. Kui taseme lõpus vähemalt 2 osa jääb hävimata, saadaval 120 punktid.
- Täiendage oma hüppelist energiat. Samuti kulutab teel pidevalt oma energiat ajamimehhanism – kui see otsa saab, jääb parv seisma. Koguge hõljumise energiat ja olge laeval, et mehhanismi laadida. Taga 6 valitud parveosa või energia antakse täiendavat aurustamist 120 punktid.
- Hävitage kurja saatuse tõkked. Purjetades võivad reisijad kokku puutuda takistustega parve peatamine. Liikumise jätkamiseks tuleb neid rünnata. Teist tüüpi takistused põhjustavad parvele kahju. Sel juhul vajate hävitada tugisambad mõlemalt poolt.
- Koguge mälestusmünte. Nagu kõigi eelmiste väljakutsete puhul, võite teenida punkte mälestusmünte kogudes. Sel juhul saate teenida 35 märgi eest 120 punktid.
Kõigi auhindade kogumiseks ja väljakutse täitmiseks 500 punktid:
- Täitke tase (200) 4 minuti või 240 sekundiga (60).
- Etapi lõpuks jäta puutumata vähemalt 2 osa parvest (120 punkti).
- Korja kokku 3 osa või energiat (60).
- Koguge kogu meeskonnaga 25 münti (60).
Konvoi: õige tee
Uusim väljakutse pakub raskemat versiooni Konvoi, kuhu rändurid peavad haarama pikki vahemaid ja saatma parve lõpp-punkt. Kasutage seadet ja alustage mängimist sõprade või juhuslike mängijatega.
Etapi eesmärgid:
- Saatke laev ettenähtud aja jooksul sihtkohta.
- Hävitage vaenlasi ja takistusi.
- Koguge mälestusmünte.
Parimad tegelased 500 punkti saamiseks
Tähemärgid | Kasulikud oskused |
---|---|
Xiao | Mugav liikumine katsealal tänu e-shkile. |
Kazuha |
|
Ganyu | Võib võita vaenlasi ja kahjustada Doomi takistusi eemalt. |
Xiangling | Võimeline alistama vaenlasi elementaarse plahvatusega. |
Kuidas konvoi lõpule viia: õige tee
Sellel tasemel liigub kiviparv pidevalt ülespoole, samal ajal kui selle ümber ilmuvad vaenlased ja takistused. Maksimaalsete punktide saamiseks peate tegutsema koos oma meeskonnaga, samuti:
- Hävitage kurja saatuse takistused. Niipea kui näete kurjakuulutavaid takistusi, keskenduge kohe nende hävitamisele, et vältida parve kahjustamist.
- Koguge aurutamisenergiat ja parandage osi. Aeg-ajalt hakkavad ujuvplatvormidele ilmuma laeva osad ja juhtimismehhanismi energia. Kuna parv kaotab pidevalt laengu, tuleb seda pidevalt täiendada. Korjake esemeid ja kasutage tuulevoolu laevale naasmiseks ja seadme energiaga täitmiseks (remondile kulutatud 5 sekundi eest saate +60 punkti).
- Kasutage liikumiseks jõulisi hüppeid. Parvel ja enamikul ujuvatel platvormidel on hüppevõimendid, mis võimaldavad hüpata palju kõrgemale ja kiiremini. Kasutage neid väljakutseala läbimiseks, vaenlaste alistamiseks ja takistusteni jõudmiseks.
- Korja üles mälestusmünte. Ärge unustage münte koguda, sest 35 kogutud märgi eest saate 120 punktid.
Maksimaalsete punktide saamiseks:
- Täitke tase (200) 4 minutiga (60).
- Korja kokku 6 energia- või remondiosa (120).
- Erakond peab koguma 35 meenemünti (120).
Auhinnad
Ürituse Memories of Practice lõpetamiseks saad:
- Lähtekivid x420;
- Mora x250.000;
- raamatud kangelase kogemus x12 ja seikleja x28;
- Materjalid talentide arendamiseks: juhised vabaduse kohta x8, juhised võitluse kohta x8, juhised luule kohta x8.
Loe edasi:Lisa see lehekülg järjehoidjatesseet mitte jääda sündmuste värskendustest ilma. Jälgi juhendid и Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil. Seal avaldatakse kõik praeguse plaastri tegevused ja ülesanded.
Mulle ei antud testide jaoks kristalle, kuigi mängus on kirjas, et need saadi. mida teha?
Kas ürituse läbimiseks on vaja 4 inimest või on võimalik ka kahele inimesele?
See on võimalik kahele
Tänan teid väga