Üksikasjalik juhend Kazuha in Genshini mõju: soovitused kangelasele üksuste, esemete ja relvade kogumiseks. Täielik teave taseme tõstmise, tähtkujude ja annete ning lahingus pöörlemise kohta, et saada maksimaalset kasu. Tegelase plussid ja miinused. Kõik, mida Kazuha taseme tõstmiseks vajab.
Kaedehara Kazuha on rändav samurai ronin Inazuma ja 5⭐ tähemärki Anemo elemendid koos ühe käega mõõk. Kord koges ta lähedase sõbra kaotust ja sai kodumaal heidikuks, misjärel asus ta reisile laevaga "Southern Cross", mida ta juhib. Beidou. Vaatamata raskele minevikule säilitas Kazuha rahuliku ja heatujulise iseloomu. Ta on huvitatud luulest ja tal on ka suurepärane vehklemisoskus, mis on teda reisidel aidanud rohkem kui ühel korral.
Hinnang | S+ asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
Millal see mängu lisati? | 29. juuni 2021 (paigaldus 1.6) |
Kuidas saada tegelast | Palve "Lehed tuules" |
Element | Anemo🌪️ |
relv | Ühe käega mõõk |
Iseloomu sugu | Meeste |
Millisele rühmale teeb | Lõunaristi laevastik |
Tähtkuju nimi | Punane vaher |
Kodupiirkond | Inazuma |
Kazuha sünnipäev | 29 oktoobril |
Tähtkuju | Skorpion |
Kazuha vanus | 20-22 aastat |
Kazuha kõrgus | 165-167 näha |
Kazuha eriline roog | Ilu iga ilmaga |
Häälnäitlejad |
|
Kuidas saada Kazuha Genshin Impactis
Algab Kazuha kordus Aprill 2 2024 aastat, teisel poolel värskendused 4.5. Kangelase saate ainult ürituse bännerilt lähtekivid. Tähtkujud avatakse, kui saate tegelase koopiaid.
Järgige uute tegelaste ja korduste avaldamise ajakava kell bänneri ajakava.
Kazuha omadused: mis suureneb tõusuga
Kazuha kõrguse statistika – elementaarne meisterlikkus. Tema kogukasv kangelase tasemel 90 on 115 ühikut. Samuti tõusevad HP näitajad, ründejõud и защиты. Täpsed andmed näete tabelist.
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Elementaarne meisterlikkus |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 23 | 62 | - |
20 | 3568 | 79 | 216 | - |
40 | 5999 | 133 | 362 | 28 |
50 | 7747 | 172 | 468 | 57 |
60 | 9292 | 206 | 561 | 57 |
70 | 10846 | 240 | 655 | 86 |
80 | 12410 | 275 | 750 | 115 |
90 | 13348 | 296 | 806 | 115 |
Kazuha võimed
Kõik Kazuha oskused on loodud käivitama dispersioonireaktsiooni ja suhtlema Pyro, Hydro, Cryo või Electro elementidega, kuid kangelane ei jää ka oma kahjudest ilma. Meeskonnas täidab ta üheaegselt nii toetaja kui ka alamsurma rolli, aidates meeskonda puhvi, tasanduskihi ja oma võimetest tuleneva lisakahjustusega. Lahingus kasutab Kazuha kõiki kolme talenti, millest igaühel on oma nüansid ja salajane mehaanika.
Järgmisena analüüsime kõiki Kazuha oskusi, anname soovitusi nende lahingus kasutamiseks ja ütleme teile ka, millises järjekorras on parem oma oskusi täiendada.
Põhioskused (aktiivoskused)
- Garyu vehklemisstiil (tavaline/laetud rünnak ja kukkumine)
Tavaline rünnak: teeb viis kiiret füüsilist rünnakut. kahju.
Laetud rünnak: sooritab 2 kohest ulatuslikku füüsilist rünnakut. kahju vastupidavuse kuludega.
Õhust rünnates tabab kangelane kõiki oma teel olevaid vaenlasi, põhjustades maapinnaga kokkupõrkel alakahjustusi.
Kui elementaaroskus Chihayafuru oli varem aktiveeritud, siis Kazuha mõõk on kukkumisrünnaku sooritamisel varustatud Anemo infusiooniga ja rünnakud selle elemendiga. Mõju ei kehti tavaliste ja laetud rünnakute puhul.
- Chihayafuru (elementaarne oskus)
Jahutusaeg: 6-9 sekundit.
Lühike vajutus: tekitab nõrga õhuvoolu ja tõstab Kazuha väikesele kõrgusele. Parim valik olukorras, kus tasanduskihti pole vaja ja prioriteet on sagedasem inflatsioon.
Pikk vajutus: loob võimsa lehtri, kuhu kukuvad lähedal olevad vastased. Kazuha lendab kõrgele õhku ja suudab kukkudes sooritada Anemo rünnaku, samuti tekitada täiendavaid hüdro-/krüo-/püro-/elektrikahjustusi. Millist elementi kangelane ründab, sõltub vaenlaste elemendi staatusest stardi ajal.
Mõned vastased on nõrgad kuni tugevad tabamused ja selline löök võib neid erinevatesse suundadesse hajutada. Kui see juhtub, siis ärge kasutage kukkumisrünnakut pärast E-shka.
Kui kukkumisrünnak jäi pärast elementaaroskuse aktiveerimist sooritamata ja Kazuha ei maandunud maapinnale, siis jääb Anemo infusioon mõõgale 10 sekundiks Midare Ranzani aktiveerimise hetkest. Tema tegevust näitab poolläbipaistev ring Kazuha ümber.
Elementaarset oskust saab kasutada õhus. Kasutage seda kauemaks lennule jäämiseks ja maailma avastamise hõlbustamiseks.
Mugav on ka vaenlastelt maha visatud põllumaterjali kokku koguda.
- Kazuha Strike (Elemental Burst)
Kestus: 8 sek.
Jahutusaeg: 15 sek.
Energiatarve: 60 ühikut.
Tera löök, mis sarnaneb läheneva tormiga. Kazuha kahjustab Anemot ühe korra ja lahkub siis "Sügisepöörise" väljalt. Kui aktiveerimise ajal ei olnud Kazuhal või väljakul asuvatel vaenlastel Pyro, Electro, Hydro või Pyro elementide staatust, hakkab ults vastaseid perioodiliselt kahjustama. Anemo kahjustus.
Kui oli elementaalstaatus, värvitakse Kazuha ults elemendi värvi ja tabab vaenlasi mitte Anemo kahjustusega, vaid imendunud elemendiga. Oluline on arvestada, et kui väljakul on erinevate elementidega vastaseid, siis toimib elementide neelamise prioriteet. See sõltub sellest, millises elemendis ult värvitakse. Järjekord on järgmine: Püro → Hüdro → Electro → Cryo.
Näiteks kui väljakul oleks kaks vastast, kellest ühel oli Hydro staatus ja teisel Electro, siis ults keeraks aktiveerimisel Hydro. Imendunud elementi ei saa muuta.
Pumpamise järjekord
Kazuha võimete taseme tõstmisel tuleb kõigepealt arvestada kangelase kokkupanemisega.
- Talendi tase ei mõjuta Dispeli reaktsiooni tekitatud kahju. Seega, kui soovite Kazuha koguda ainult sisse elementaarne meisterlikkussiis võimeid ei saa täiendada, see ei mõjuta Samurai buff'i tugevust ega tema punnituskahjustusi.
- Kui valite kriit- või hübriidkonstruktsiooni, suurendage kõigepealt ühtlaselt kõik kolm talenti Kazuhi kuni 6. tasemyoni, pärast mida keskenduda elementaarne oskus и ult. Tavaline rünnak võib ka suurendada, kuid see ei ole prioriteet.
Passiivsed oskused
Talent | Millal see avaneb | Mis annab |
---|---|---|
Tuule sahin | Alus | Võistkonnaliikmete vastupidavuse tarbimine sprindi ajal väheneb 20%. Ei virna sarnaste efektidega. |
Lendav tera | Kõrguse 2. faas | Kui Chihayafuru puutub kokku Hydro, Pyro, Cryo või Electroga, toimub imendumine (üks kord). See põhjustab kukkumisel täiendava kahju 200% vastava elemendi ründejõust. |
Tuulelaulu luule | Kõrguse 4. faas | Kazuha tekitatud Dispeli reaktsioon annab erakonna liikmetele vastavale elemendile 0,04% elementaarkahju. Maksimaalset tõuget mõjutab Kazuha enda elemendimeisterlikkuse hulk. Efekt kestab 8 sekundit ja erinevate elementide boonused võivad eksisteerida samaaegselt. |
Tähtkujud
Kazuha jaoks soovitatavad tähtkujud - C1, C2 и С6:
- Esimene tähtkuju võimaldab teil sagedamini kasutada elementaarne oskus. See suurendab kangelase kahjustusi, hõlbustab vaenlaste kaasamist ja kõrvaldab probleemid energia hankimisega, et aktiveerida jahutusultti.
- Teine annab tohutu hoo sisse elementaarne meisterlikkus nii meeskonnale kui ka Kazuhale endale, mis suurendab liitlaste kahju ja buff'i tugevust elementaarsel kahjustusel. Kuid pidage meeles, et teise tähtkuju buff ei tööta Dendro reaktsioonide hetktõmmisena. Näiteks kui aktiveerite Fischli E-shka ja lülitute seejärel mõnele teisele tegelasele, siis Kazuha C2 lisaoskusi ei arvestata ronga kahjustuste hulka stimulatsiooni või taimestiku reaktsiooni ajal. Buffi säilitamiseks peate kangelast pidevalt aktiivses asendis hoidma.
- Kuues tähtkuju avab tee täielikuks main-dd build, kuna see annab Anemole infusiooniga normaalsed, laetud ja langevad rünnakud.
№ | nimi | Omadused |
---|---|---|
1 | Scarlet Hills | Chihayafuru jahtumist vähendatakse 10%. Kui kasutatakse Kazuha Strike'i, on elementaaroskuse jahtumine hetkeline. |
2 | Tuul Yamaarashi | Sügiskeerise (elementaarplahvatuse) ala tõstab Kazuha ja parteiliikmete elementaarset meisterlikkust väljakul 200 punkti võrra. Tähtkuju elementide valdamise suurendamise mõjud ei virna. |
3 | Vahtra legend | Tõstab elementaarsete oskuste taset 3 võrra. Max Tase: 15. |
4 | Ozora genpo | Kui Kazuha energia on alla 45 ühiku, saab ta järgmised efektid:
|
5 | Aegade tarkus | Suurendab elementaarse plahvatuse taset 3 võrra. Max Tase: 15. |
6 | Karmiinpunased lehed | Pärast elementaaroskuse või elementaarplahvatuse kasutamist immutatakse kangelase relva 5 sekundiks Anemo infusiooniga. Iga tegelase elementaarse meisterlikkuse punkti eest saavad tema tavalised, laetud ja õhurünnakud 0,2% kahjupreemia. |
Kazuha eelised ja puudused
Kazuha on Anemo kangelane, kes täidab meeskonnas üheaegselt puhvri ja alamsurma rolli ning pakub ka mugavust lahingus ja maailma avastamisel. Teda peetakse teenitult üheks mängu tugevaimaks ja tal on palju eeliseid, kuid on ka mitmeid miinuseid, millega tuleb arvestada.
Eelised | Piirangud |
Tagab pideva kontrolli vastaste üle, luues võimsa tasanduskihi. | Dünaamiline võitlusstiil pole mobiilseadmetes mängides kuigi mugav, kuna nõuab kiiret mitme nupu vajutamist. |
Näitab end hästi nii ühe elemendi meeskondades kui ka elementaarsetest reaktsioonidest koosnevates salkades. | Kuna see suudab anda elemendikahjustuse ainult sellele elemendile, millega dispersioonireaktsioon toimus, mängib see Geo ja Dendro tegelastega meeskondades halvasti. |
Võimalus elementaarse oskuse aktiveerimisel õhku tõusta võimaldab vältida vaenlase rünnakuid. | Madal baasrünnak muudab Kazuha kriitilise ehituse kokkupanemise keeruliseks, kuna see nõuab meeskonna rünnakujõu puhvrit. |
Muudab maailma avastamise lihtsamaks tänu vähendatud vastupidavuskuludele sprintimisel, E-shkele ja võimalusele pärast lahingut saadud põllumaterjale meelitada. | Kõrgusmaterjalid asuvad Inazumas, mis pole hea algajatele, kes pole veel piirkonda jõudnud. |
Lihtne kokku panna, kuna kvaliteetse tulemuse saavutamiseks saate artefaktides maksimeerida ainult ühe statistika. |
Kazuha uuendamine
Vaatame, milliseid materjale on vaja Kazuha taseme tõstmiseks maksimaalsele lvl-le, samuti kohti ja viise tema taseme ja annete tõstmiseks vajalike ressursside hankimiseks.
Kõrgendus
Kazuha maksimaalsele tasemele tõstmiseks on vaja järgmisi ressursse:
- Killud, killud, tükid ja kalliskivid Vayuda türkiissinine saadud maailma bossidelt: Anemo hüpostaas, Magu kenki, Pooligavese vaatlusoperaatori maatriksalgoritm, Setekh Wenut. Need langevad ka iganädalaste ülemuste alistamisel: Seki no Kami и Dwalin.
- Mere seened - uudishimu Inazuma, mis kasvab madalas vees.
- Nukutuumad - ressurss bossi tapmiseks Magu Kenki.
- Aarevaraste pitsatid - Aardevaraste poolt maha kukkunud.
- 420.000 katk ja 421 raamatut kangelase kogemus.
Talendid
Kõigi Kazuha annete taseme tõstmiseks vajate järgmisi ressursse:
- Raamatud teemal «Innukus» saab kongis Taishanfu teisipäeval, reedel ja pühapäeval.
- Kullatud skaala – iganädalane bossi materjal Azhdakhi.
- Aarevaraste pitsatid - tasu aardevaraste võitmise eest.
- Insighti kroon vaja talentide tõstmiseks 10. tasemele.
- 1.653.000 katk.
Saate arvutada puuduvate materjalide koguse Genshin Impact kalkulaator.
Kazuha parimad konstruktsioonid Genshin Impactis
Võitluse ajal teeb Kazuha kahju, suheldes oma liitlaste elementidega oma dispel-reaktsiooni kaudu. Tema buff'i mehaanika võimaldab tal mitte loobuda oma kahjust, kuid buff'i efektiivsus võib olenevalt statistikast erineda. Kazuha konstruktsioonid jagunevad kahte tüüpi: ehitamine läbi elementaarse meisterlikkuse ja ehitamine läbi kriitikute.
- Elementide valdamise kaudu ülesehitamisel ei vaja Kazuha kriitikat ja ründejõudu ning muude omaduste hulgas on kasulik ainult energia taastamine. See Kazuha konstruktsioon on loodud liitlaste huvi maksimeerimiseks ja seda on lihtsam kokku panna.
- Kazuha kriitiline ehitus vähendab liitlaste hoolt vastutasuks samurai enda kahju suurendamise eest.
Iga Kazuha konstruktsioon on omal moel hea. Me ütleme teile, millistel juhtudel on kasulikum valida konkreetne koost.
Ehitage läbi elementaarse meisterlikkuse | Kokkupanek läbi crit. juhus ja kriit. kahju |
Sobib algajatele, kuna nõuab minimaalset investeeringut põllumajandusesemete ja relvade kasvatamisse. | See nõuab kvaliteetsete esemete ja kallite relvade valimist, mis võtab palju aega ja ressursse. |
Parim variant olukorraks, kus kangelased pole veel korralikult kokku pandud ja nende jaoks on oluline maksimaalne puhtus. | Kui Kazuhaga tulevase meeskonna tegelased suudavad sisu ilma temata lõpule viia, ei vaja nad maksimaalset puhtust. |
On olemas teine tähtkuju, mis annab rohkem poleerimis- ja kahjustusvõimalusi. |
Soovitatavad omaduste väärtused
Olenemata Kazuha konkreetsest ehitusest, peab tema statistika sisaldama elementaarse meisterlikkuse indikaatorit, kuna see on Dispeli reaktsiooni põhiomadus. Ehitised erinevad MS ja muu statistika erinevate suhete, samuti kriitiliste ja Anemo kahjustuste olemasolu poolest. Sel põhjusel saate kokku panna hübriidkonstruktsiooni, leides enda jaoks kesktee.
Ehitage läbi elementaarse meisterlikkuse
Vaatame, milleks statistikat vaja on MS ehitab Kazuha:
Artefakt | Peamine tunnusjoon | Täiendav statistika |
---|---|---|
Elulill | HP (konstantne) | Elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % |
Surma sulg | Rünnaku võimsus (pidev) | Elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % |
Aja liivad | Elementaarne meisterlikkus | Energia taaskasutamise % Kriitiline võimalus tabamust % |
Kosmose karikas | Elementaarne meisterlikkus | Energia taaskasutamise % Kriitiline võimalus tabamust % |
Mõistuse kroon | Elementaarne meisterlikkus Kriitiline võimalus tabamust % | Elementaarne meisterlikkus Kriitiline võimalus tabamust % Energia taaskasutamise % |
Kreeta. tabelis on näidatud võimalus, kui seda kasutatakse ühe käega mõõk Favonius. Kui Kazuhale anti teine relv, võib selle omaduse tähelepanuta jätta. Valige kroonis olev statistika selle järgi, milline parameeter puudub. Kui teil on oma kriitikaga raskusi. võimalus aktiveerida Favoniuse passiiv, seejärel võta kriitiline kork. võimalus maksimaalse elementaarse meisterlikkusega sabstatis ja vastupidi.
Milliste lõplike omaduste poole peaksite selles konstruktsioonis püüdlema:
- Elementaarne meisterlikkus: 800+, kui relval on energiatagastus. Kui see on MS-is, siis 1000 maksimaalseks buffiks.
- Energia taastamine: alates 170% ja üle selle. Kui on olemas esimene tähtkuju ja/või Favoniuse mõõk, siis piisab 140%-st.
- Kriitiline võimalus (kasutades Favonia): üle 30%. Tavaliselt vajavad selle relvaga kangelased passiivse järjepidevaks aktiveerimiseks 50%+, kuid Kazuha mehaanika võimaldab E-shki, kukkumisrünnaku ja ulti aktiveerimisel lühikese aja jooksul lüüa 4 korda. Seetõttu madalam kriitiline väärtus. juhus on tema jaoks vastuvõetav, kuna Kazuhal on rohkem võimalusi kriitika vallandamiseks. löök..
Kokkupanek läbi crit. juhus ja kriit. kahju
Nõutavad omadused kriit ehitada Kazuha:
Artefakt | Peamine tunnusjoon | Täiendav statistika |
---|---|---|
Elulill | HP (konstantne) | Elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus % |
Surma sulg | Rünnaku võimsus (pidev) | Elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus % |
Aja liivad | Elementaarne meisterlikkus | Rünnakuvõimsus % / elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust |
Kosmose karikas | Boonus Anemo kahju % | Elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust |
Mõistuse kroon | Kreeta. kahju / kriitiline võimalus tabamust | Elementaarne meisterlikkus Energia taaskasutamise % Kreeta. Kahjude/kriisi võimalus tabamust Rünnaku võimsus % |
Milliste väärtuste poole peaksite püüdlema:
- Elementaarne meisterlikkus: 500-650 ühikut. Kui teil on C2 ja soovite lisada veelgi rohkem kriitikat. juhus ja kriit. Kahju saab vähendada 400-ni, kuna Kazuha saab sellest seisust elemendi meisterlikkuse tõusu.
- Energia taastamine: alates 170% ja üle selle. Kui on esimene tähtkuju, siis piisab 140%-st.
- Rünnaku jõud: 1200-1500.
- Kriitiline juhus ja kriit. kahju: suhe 1:2 (näiteks 60 ksh ja 120 ksh).
Parim relv
Kazuha relva valik sõltub konstruktsioonist ja puuduvast statistikast, mida ei saanud artefaktide abil täita:
- Relvad jaoks Kazuha läbi elementaarse meisterlikkuse peab sisaldama MS või energia taaskasutamise statistikat.
- Relvad jaoks Kazuha läbi kriitikute peab olema kriitiline hinnang. juhus ja kriit. kahju ja eelistatavalt ka kõrge baasrünnak, et kompenseerida ründejõu puudumist artefaktide omadustes. Elemental Mastery on endiselt äärmiselt kasulik iga Kazuha järgu jaoks, kuid õige kriitilise tasakaalu omamine on selle konstruktsiooni jaoks liiga oluline. Erandiks on Kazuha signatuur, mis suurendab üldist kahju ja kukkumisrünnakute kahjustusi, samuti ründejõudu.
Relvad Kazuha ehitamiseks elementaarse meisterlikkuse abil
Soovitame valida Kazuha jaoks järgmise relva, mis sihib Dispeli reaktsioonist tulenevat kahju ja meeskonna maksimaalset elementaarset kahju:
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Vabadusvanne ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 46 ~ 608 Elementaarne meisterlikkus: 43 ~ 198 | Thousand-Year Symphony suurendab tekitatud kahju 10–20%. Elementaarse reaktsiooni esilekutsumine annab tegelasele ühe inspiratsioonitalismani. See võib ilmneda kord 0.5 sekundi jooksul, isegi kui tegelane on meeskonnas, kuid pole aktiivne. Kaks kogutud inspireerivat talismani kaovad 12 sekundiks. Läheduses olevatele parteiliikmetele antakse Millennial Symphony: Hymn of Rebellion efekt, mis suurendab tavaliste rünnakute, laetud rünnakute ja kukkumisrünnakute kahju 16–32% ja rünnakujõudu 20–40%. 20 sekundi jooksul. Pärast efekti aktiveerimist Inspiratsiooni talismanid ei ilmu. Sümfoonia ei kuhju teiste sarnaste efektidega. | Kazuha tunnusrelv ja parim valik iga rolli jaoks. Puhastab suurepäraselt kangelase enda vigastusi, sealhulgas tema laetud rünnakuid ja ründejõudu, ning tugevdab oluliselt ka meeskonda. Kazuha mängimine muudab mõõga passiivsete efektide aktiveerimise lihtsaks. |
Xiphose kuuvalgus ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42 ~ 510 Elementaarne meisterlikkus: 36 ~ 165 | Iga 10 sek. vallandub järgmine efekt: selle relvaga varustatud tegelase energiatagastus suureneb 0,036-0,072% iga tema enda elemendimeisterlikkuse ühiku kohta 12 sek. Lähedal asuvad liitlased saavad sellest efektist 30%. Kui see relv on ka teistel meeskonnaliikmetel, on boonus kumulatiivne. See efekt toimib ka siis, kui tegelane pole lahinguväljal. | Kazuha 4* mõõkadest parim: annab elementaarse meisterlikkuse, suurendab energia taaskasutamist, võimaldades teil sagedamini aktiveerida oma ülimat jõudu ja samal ajal valab energiat oma liitlastele. Ainus miinus on see, et relvad on piiratud ja nende hankimine pole nii lihtne, eriti ärkamiste puhul. |
Favoniuse mõõk ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 41 ~ 454 Energia taaskasutamine: 13,3% ~ 61,3% | Iga 12 sekundi järel on kriitilistel rünnakutel 60-100% tõenäosus luua elementaarosakesi, mis taastavad 6 energiaühikut. | Kazuhale hea mõõk, mis võimaldab tal meeskonda energiat sisendada ja oma ulti sagedamini kasutada. Kuid antud juhul kriitiline võimalus. tabamused peavad olema vähemalt 30%, et passiivne efekt võimalikult sageli aktiveerida. |
Terasest ots ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42 ~ 510 Elementaarne meisterlikkus: 36 ~ 165 | Elementaarne kahju suurendab kogu kahju 6-12% võrra 6 sekundi jooksul. Efekt võib virnastada kuni 2 korda. Võib esineda mitte rohkem kui üks kord sekundis. | Valmistatud tasuta mõõk ja signatuurrelvade asendus. Kahjuks ei pühi see mingil moel liitlasi, kuid sellel on põhiline elementaarne meisterlikkus, mis on Kazuha jaoks oluline. Passiiv on hõlpsasti aktiveeritav ka pideva E-shki kasutamisega. |
Tseremoniaalne mõõk ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 41 ~ 454 Energia taaskasutamine: 13,3% ~ 61,3% | Elementaarsete oskustega vaenlase löömine 40–80% tõenäosusega võib selle oskuse jahtumisaja koheselt tagasi tõmmata. Mõju ilmneb iga 30-16 sekundi järel. | Omamoodi asendus esimesele tähtkujule, kuna see töötab samamoodi: see veereb E-shka tagasi, võimaldades teil selle uuesti aktiveerida. Alamstatistil on energia taaskasutamine, mis muudab jahutusfunktsiooni aktiveerimise lihtsamaks. |
Tokabo Shigure ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42 ~ 510 Elementaarne meisterlikkus: 36 ~ 165 | Vaenlasi tabades rakendab see ühele neist 10 sekundiks Cursed Umbrella efekti, mis toimub kord 15 sekundi jooksul. Kui vaenlane, keda see mõju mõjutab, sureb enne selle lõppu, värskendatakse jahtumist. Neetud vihmavarju poolt mõjutatud vaenlastele tekitatav kahju suureneb võrra 16% -32%. | Paljuski sarnane Steel Stingiga, kuid kitsamalt sihitud ja mõeldud lahinguks 1 vaenlase, näiteks bossi vastu. Sel eesmärgil näeb see parem välja, kuid muudel juhtudel on parem eelistada nõela, Favoniuse mõõka või tseremoniaalset ühekäelist. |
Flev Sandre ülesõit (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Põhirünnak: 42-510 Energia taaskasutamine: 10-45,9% | Suurendab kriitilist võimalust. elementaarsed oskused 8-16%. Lisaks suureneb pärast elementaarse oskuse kasutamist energia taaskasutamine võrra 16-32% 5 sek. | Mõõk katab täielikult Kazuha energia taastamise vajadused, võimaldades artefaktidel keskenduda elementide valdamisele. Hea valik, kui teie varustuses on palju MS-i ja te ei saa jahtuda. |
Välk pimeduses ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 45 ~ 620 Elementaarne meisterlikkus: 12 ~ 55 | Suurendab tegelaste kahjustusi 12%-24%. Pärast kahju saamist kaob efekt 5 sekundiks. | Kõrge baasrünnak pole Kazuha jaoks kasulik, kui mängib läbi elementaarse meisterlikkuse, kuid relva substat, kuigi mitte kõrge, on siiski kasulik. Sobib, kui artefaktidel on juba palju MS-i ja mingil põhjusel ei saa Kazuhale anda muid relvi. |
Tume raudne mõõk ⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 39 ~ 401 Elementaarne meisterlikkus: 31 ~ 141 | Suurendab rünnaku võimsust 20% 12 sekundiks. ülekoormuse, ülijuhi, laetud või elektri hajumise olekute tekitamisel. | Kõige hõlpsamini ligipääsetav mõõk, mille saab hankida ühes eksemplaris otse mängus Li Yue sadamas kaupmees Sharp Cheniga vesteldes. Annab korraliku hulga elementaarset meisterlikkust ja suurendab rünnakut hajutamisest, mis on Kazuha jaoks hea valik. |
Relvad Kazuha kokkupanemiseks kriitide kaudu. juhus ja kriit. kahju
Kazuha relvade hulgas, mis toimivad hästi kriitilises ehituses, võite kaaluda järgmisi võimalusi:
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Vabadusvanne ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 46 ~ 608 Elementaarne meisterlikkus: 43 ~ 198 | Thousand-Year Symphony suurendab tekitatud kahju 10–20%. Elementaarse reaktsiooni esilekutsumine annab tegelasele ühe inspiratsioonitalismani. See võib ilmneda kord 0.5 sekundi jooksul, isegi kui tegelane on meeskonnas, kuid pole aktiivne. Kaks kogutud inspireerivat talismani kaovad 12 sekundiks. Läheduses olevatele parteiliikmetele antakse Millennial Symphony: Hymn of Rebellion efekt, mis suurendab tavaliste rünnakute, laetud rünnakute ja kukkumisrünnakute kahju 16–32% ja rünnakujõudu 20–40%. 20 sekundi jooksul. Kui efekt on aktiveeritud, Inspiratsiooni talismanid enam ei ilmu. Sümfoonia ei kuhju teiste sarnaste efektidega. | Kuigi see ei aita kriite tasakaalustada, suurendab see siiski märkimisväärselt kahju tänu oma passiivsele võimele, mis on Kazuha tunnus. Võimaldab teil artefaktide valimisel keskenduda kriitikatele. |
Udu lõikamine ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 48 ~ 674 Kriitiline vigastus: 9,6 ~ 44,1% | Kõik elementaarsed kahjustuse tüübid saavad 12-24% kahjustuse ja ka tugevuse boonust Udumurdjate embleemid. Embleemi tasemel 1, 2 või 3 saab tegelane oma elementaarse kahju eest 8-16%, 16-32% või 28-56% boonust. 1 embleemi saamine toimub järgmistel juhtudel:
| Hea valik, kui vajate oskustest rohkem kahju. Mõõk võimaldab Kazuhal suurendada oma kahju kõigist võimetest ja annab palju kriitikat. Kuid pidage meeles, et tavaliste rünnakute infusiooni puudumise tõttu ei saa Kazuha kõiki kolme stäkki. |
Kallis bassein ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhiline rünnak 44 ~ 542 Kriitiline võimalus tabamust 9,6% ~ 44,1% | Suurendab HP 20% ~ 40%. Annab ka rünnakuboonuse 1,2% ~ 2,4% alates max. Selle relvaga varustatud tegelase HP. | Annab palju kriitikat. juhus ja suurendab HP rünnakuboonust, kattes vajaduse ründejõu järele ja hõlbustades kriitikute tasakaalu. Kui kasutate seda mõõka esemetes, peate koguma nii palju kriitikat kui võimalik. kahju ja elementide valdamine. |
Leaf Cut Light ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhiline rünnak 44-542 Kriitiline vigastus 19,2%-88,2% | Kriitilise tabamuse tõenäosus suureneb 4%-8%. Tavalised rünnakud elementaarkahjustuste tegemisel annavad Leaf Cuti efekti: tavaliste rünnakute ja elementaarsete oskuste kahjustused suurenevad 120%-240% elementaarsest valdamisest mitte rohkem kui üks kord 12 sekundi jooksul. Pärast 28 aktiveerimist või pärast 12 sekundit. efekt kaob. | Suurendab kriitikat. juhus ja kriit. kahju. Kazuha ei saa tavalistel rünnakutel ilma C6-ta buff'i rakendada, kuna enne seda tähtkuju kasutab ta ainult langevaid rünnakuid, kuid ta saab oma elementaarsetele oskustele tõuke. |
Haran Geppaku Futsu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhiline rünnak 46-608 Kriitiline tabamuse võimalus 7,2%-33,1% | + 12% elementaarse kahju boonusesse. Lähedal asuvate kangelaste oskuste kasutamine kutsub esile 1 taseme laine. Kokku koguneb 2 taset, neid saab saada iga 1 sekundi järel. Kui selle mõõgaga varustatud tegelane kasutab E-shkat, kulub iga kogunenud laine ära ja suurendab tavaliste rünnakute kahju 20-40% 8 sekundi jooksul | Kehtiv variant, kuid rohkem kriitide tasakaalustamiseks ja boonus Anemo kahju eest. Saab kasutada, kui see on kriitika ainus relv. kontol on võimalus, aga seda pole mõtet meelega välja lüüa. |
must mõõk ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42 ~ 510 Kriitilise tabamuse võimalus: 13,3% ~ 27.6% | Tavaliste ja laetud rünnakute tekitatud kahju suurenes 20–40%. Kriitiline tabamus samade rünnakutega taastab tervise, mis on võrdne 60% ~ 100% rünnaku võimsusest. Mõju võib ilmneda üks kord iga 5 sekundi järel. | Kui ostate lahingupassi ja teil pole ülaltoodud relvi, võite kasutada Black Swordi, mis tasakaalustab Kazuha statistikat veidi. Lisaks on see kasulik meeskondades, kus on nõrk tervendaja või kilplane, kuna see annab võimaluse tervise taastamiseks. |
Montenegro pikk mõõk ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 44-565 Kriitiline vigastus: 8%-36,8% | Vaenlase tapmine suurendab rünnakujõudu võrra 12%-24% 30 sekundi jooksul. Efekt virnastab kuni 3 korda. Virnade kestus ei sõltu üksteisest. | Annab kriitikat. kahju ja täidab kriitilise ehituse vajaduse ründejõu järele. Saab kasutada, kui alternatiive pole, kuid Kazuha vaenlaste tapmise passiivset tingimust on raske täita. |
Kagotsurube Isshin (Deemon Mõõk) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42 ~ 510 Rünnaku võimsus: 9% ~ 41,3% | Tavalise rünnaku, laetud rünnaku või langeva rünnaku tabamused tõstavad Slicing Windi, mis teeb alakahju 180% ründejõust ja suurendab ka ründevõimsust 15% 8 sekundiks. See efekt võib ilmneda üks kord iga 8 sekundi järel. | Kazuha jaoks hea tasuta võimalus, kuna passiivse rakendamisel pole probleeme. Samuti on relva võimetest tulenev kahju kasulik algtasemel, kui tegelased on endiselt halvasti tasandatud ja mis tahes kahjustused muudavad mängu lõpuleviimise lihtsamaks. |
Harbinger of Dawn R5 ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 39-401 Kriitiline vigastus: 10,2%-46,9% | Suurendab kriitilist võimalust. lööb peale 14%-28% kui HP on üle 90%. | Kehtiv variant kriitikute tasakaalustamiseks, kuid nõuab tugevat kaitset või ettevaatlikku mängu, samuti rünnakute puhvrit meeskonnas. |
Parimad artefaktid
Kazuha artefaktide valimisel peate arvestama mitmete oluliste nüanssidega:
- Kuna Kazuha mängib eranditult elementaarsetes meeskondades, peab tema meeskonnal olema komplekt Smaragdi vari vaenlase vastupanu ära lõikama. Kui on mõni teine elementaarne Anemo tegelane, kes selle komplekti kandjana tegutseb, siis võib Kazuhale anda hodgepodge'i või mõne muu komplekti. Kui teist Anemo kangelast pole, siis kogu meeskonna üldise kahju seisukohalt on Viridescent Venerer õige valik.
- Määra Juhendajad annab seadme kahjule väiksema kasvu kui Smaragdi vari, seega on soovitatav seda kasutada ainult Dendro salkades või madalal tasemel seiklus auastmed. Allpool räägime teile lähemalt, kuidas saate Kazuhat Dendro meeskondades kasumlikult mängida.
Kangelasel pole suurt valikut komplekte valida, seega on Kazuha esemete valimine üsna lihtne.
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Smaragdi vari ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Anemo kahju boonus +15%. 4 osa: Dispeli staatusest tulenev kahju suureneb 60%. 10 sek. vähendab vaenlase elemendi vastupanuvõimet 40%, kui Dispel suhtleb mõne teise elemendiga | Parim komplekt Kazuha jaoks mis tahes rollis, kuna see annab +15% Anemo kahju boonuse kangelasele endale, samuti suurendab Dispeli kahju 60% ja vähendab vaenlaste vastupanuvõimet neeldunud elemendile. See võimaldab Kazuhal meeskonda oluliselt tugevdada. |
Kullatud unistused ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Elementide meisterlikkus +80 ühikut. 4 osa: Pärast elementaarse reaktsiooni kutsumist saab tegelane 8 sekundiks buffi. Iga oma elemendi kangelase eest meeskonnas saab ta 14% ründejõudu ja iga teise elemendi omaniku eest - 50 ühikut elemendi meisterlikkust. Efekt vallandub mitte rohkem kui kord 1 sekundi jooksul ja võib ilmneda isegi siis, kui komplekti omanik pole lahinguväljal. | Parim variant alam-dd ja hübriidehituse jaoks, kui meeskonnal on juba teine Anemo tegelane koos Viridescent Venerer komplektiga ja Kazuha peab kiirendama nii õhkutõusmise kui ka enda oma. |
Kõrbe saalide kroonikad ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Anemo kahju boonus 15%. 4 osa: Laetud löögiga löömine suurendab rünnaku kiirust 10% ja suurendab tavaliste, laetud ja kukkumisrünnakute kahjustusi 40% 15 sekundi jooksul. | Komplekt Kazuha enda kahju suurendamiseks, peamiselt tema kukkumisrünnakud. Kuid väärib märkimist, et kangelane saab komplektist märkimisväärse tõusu ainult siis, kui tal on C6. Väiksematel tähtkujudel kogu komplekt välja lüüa - liiga kallis investeering, mis ei tasu ennast ära. |
Iidse aadli tseremoonia ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Elementaarne plahvatuskahjustus +20%. 4 osa: Elementaarse purske aktiveerimine suurendab kõigi meeskonnaliikmete ründejõudu 20 sekundiks 12% võrra. Efekt ei virna. | Hea variant Kazuhale, kui meeskonnal napib ründejõudu ja samas on ka kindlat kandjat Smaragdi vari. Suurendab elementaarplahvatuste perioodilisi kahjustusi. |
Juhendaja ⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Suurendab elementide valdamist 80 võrra. 4 osa: Elementaarreaktsiooni kutsumine suurendab kõigi parteiliikmete elemendimeisterlikkust 120 ühiku võrra. 8 sek. | Ideaalne variant algajatele, kuna Kazuha saab seatud seisukorra hõlpsalt aktiveerida ning komplektist saadav kasu on kasulik nii meeskonnale kui ka talle endale. See on kasulik ka Dendro meeskondades olukordades, kus on vaja see kangelane võtta tasanduskihi tõttu. |
Smaragdi vari / Rändav ansambel / Kullatud unistused ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: +15% Anemo kahjustus. 2 osa: +80 ühikut elementide valdamine. | Kompromiss meeskonna ja Kazuha enda kahju vahel. |
Smaragdi vari / Kõrbe saalide kroonikad ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Anemo kahju boonus +15%. 2 osa: Anemo kahju boonus +15%. | Hodgepodge kriitilise konstruktsiooni jaoks, kus Anemo kahjustuste kinnitus on väärtuslik. |
Ühikud Kazuha jaoks
Kazuha on mitmekülgne ja sobib igasse meeskonda, kus on elemente, mida Anemo element suudab absorbeerida. Samal ajal, vastupidiselt sahharoos, tuues kasu, suurendades meeskonna elementaarset meisterlikkust, toimib Kazuha hästi ka monoelemendilistes meeskondades.
Parimad tegelased
Kazuha salkade tegelased peaksid olema Pyro-, Hydro-, Cryo- ja Electro-elemendid, sest ainult nende elementidega saate sooritada hajutamisreaktsiooni ja anda oma liitlastele vastavat elementaarset kahju. See muudab Kazuhal meeskonna loomise palju lihtsamaks, kuna kõik loetletud elementide kangelased saavad temaga mängida. Lisaks, kuna samurai sulgeb puhverfunktsiooni ise, vajab ta harmoonilise meeskonna jaoks peamist kahjumüüjat, passiivse kahjustusega alamsurmajat ja ravitsejat või kilplast.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Keqing | Electro | Mõõk | Electro Infusion ja dünaamiline võitlusstiil sobivad hästi Kazuhaga, aidates Keqingil oma kahjustusi suurendada. |
jah Miko | Electro | Katalüsaator | Elementaarsetest oskustest pärit elektrototemid võivad väljakul viibida ja peaaegu pidevalt kahjustusi tekitada, tänu sellele luuakse aktiivselt elektrodispersiooni. |
Cyno | Electro | Oda | Elektro-hüperkandmine, mis saab kasu nii elemendikahjustuse kinnitamisest kui ka elementide valdamisest. |
Fischl | Electro | Sibulad | Säilitab hõlpsalt vaenlaste Electro staatuse, mille tõttu Kazuha elemendi pidevalt hajutab. Mõlemal on kahjustavad elementaarsed oskused. |
Beidou | Electro | Kahe käega mõõk | Tänu oma elementaarsele purskele, mis asetab Electro ketid aktiivsele tegelasele, võimaldab see Kazuhal E-shki kasutamisel elemente hajutada. |
Ayato | Hüdro | Mõõk | Kogu piirkonnas leviv elementaarne plahvatus annab aluse deflatsiooNilou. Ent ilma ultita ei ole võimalik Hydrot valada, ilma et peaksite oma hoiakule jahtuma. |
Tartaglia | Hüdro | Sibulad | Edasiseks hajutamiseks rakendab mugavalt Hydro staatust. Lisaks suurendab see tänu passiivsele andele liitlaste esimest oskust 1 taseme võrra, tugevdades sügisel Kazuha rünnakut. |
Mona | Hüdro | Katalüsaator | Paardub hästi Kazuhaga tänu Omen efektile ja Hydro staatuse säilitamisele väljakul E-shka arvelt. |
Kokomi | Hüdro | Katalüsaator | Medusa annab põllul viibides Hydro oleku ja aitab aktiveerida Hydro dispel. |
Xingqiu | Hüdro | Mõõk | Elemental Burst aitab tekitada Hydro staatust ja rünnata koos aktiivse tegelasega, võimaldades Kazuhal elemendi hajutada ja tekitada lisakahjustusi. |
Furina | Hüdro | Mõõk | Sõltuvalt tüübist toimib Arche sekundaarse DPS-i või tervendajana. Ründab taskust ja suurendab ka grupi kahjustusi ülimaga. |
Ayaka | Cryo | Mõõk | Saab Kazuhalt head buffid ja võimaluse lüüa kõiki vaenlasi elementaarse plahvatusega tänu tasanduskihile, kui ta Freeze'i läbi ei mängi. |
Ganyu | Cryo | Sibulad | Ülim rakendab alale Cryo staatust, võimaldades Kazuhal elementi tõhusalt õhku paisutada ja selle kahjustusi elemendipurske ja elementaarsete oskuste abil suurendada. |
Diona | Cryo | Sibulad | Ulta loob Cryo välja, kehtestab staatuse ja pakub tervendamist. |
Roosipärja | Cryo | Oda | Saab Kazuhaga meeskonnas hästi hakkama teise või peamise kahjude edasimüüjana. Annab vaenlastele kauakestva Cryo staatuse. |
Charlotte | Cryo | Katalüsaator | Suurepärane Cryo aplikaator, aku, sub-dd ja ravitseja koos ultiga. Oskus kehtestab pideva kahju staatuse. |
Diluc | Pyro | Kahe käega mõõk | Tänu Kazuhale saab ta tõuke omaenda elementaarsetele kahjustustele ja saab vaenlasi gruppi tõmmates oma ülimat jõudu tõhusamalt kasutada. |
Hu Tao | Pyro | Oda | Samamoodi saab ta buffs ja võime tabada suurt rühma vaenlasi elementide plahvatusega. |
Dehya | Pyro | Kahe käega mõõk | Annab vaenlastele püsiva Pyro staatuse läbi elementaarsete oskuste linnukese. |
Klee | Pyro | Katalüsaator | Pyro teeb oma pommidega alakahjustusi, võimaldades tal seda elementi dispeli ajal aktiivselt absorbeerida. |
Bennett | Pyro | Mõõk | Tekitab piirkonnale perioodiliselt pürokahjustusi, buffid ründavad ja ravivad. |
Yanfei | Pyro | Katalüsaator | Isegi kui rünnakud on suunatud teatud sihtmärgile, on see suurepärane ja hõlpsamini juurdepääsetav alternatiiv Kleele. |
Xiangling | Pyro | Oda | Fire Whirlwind ja Goba võivad olla lahinguväljal isegi siis, kui Xiangling on passiivne, mis hajutab Pyro ja suurendab passiivselt selle elemendi kahjustusi. |
Faruzan | Anemo | Sibulad | Elemental Burst vähendab Anemo vastupanuvõimet 30% vaenlastest ja annab boonusanemokahjustusi. |
Parimad meeskonnad
Kazuha meeskonna komplekteerimisel keskenduge kangelaste elementaarsele kuuluvusele, et täita tingimust võimalusest paisutada, tugevdada meeskonda ja katkestada vaenlase vastupanu.
Püro ühikud
Allpool toome näiteid üksustest, mille peamiseks kahjudiileriks on elementaarkangelane Pyro või enamik liitlasi kuulub sellesse elemendisse.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Klee | Kazuha | Zhongli | Bennett | Klee ja Bennettt loovad Pyro Resonance'i ja pakuvad selle hajutamiseks ka elementaarse oleku ülekatte. Zhongli pakub kaitset ja vähendab vaenlaste elementaarset vastupanu. |
Yanfei | Roosipärja | Kazuha | DionaCharlotte | Cryo sub-dd ja tugi tagavad pikaajalise Cryo staatuse, pakkudes sulamisreaktsiooni. Kazuha tõmbab kokku ja paisutab, puhastab elementaarset kahju. |
Diluc | XingqiuFurina | Kazuha | Bennett | Steam ja Pyro resonantsi Bennettti buffidega täiendavad Kazuha suurenenud elementaarkahjustused, vaenlaste koondamine ühte kohta ja Dispel. |
Hu Tao | YelanXingqiuFurina | Kazuha | Merevaik | Väga tugev meeskond Hu Taolt, kus Kazuha asendab Sucrose'i. Selles meeskonnas on soovitatav Amber varustada juhendaja komplekti ja vibuga Hukatuse eleegia. |
Hu Tao | Xingqiu | Kazuha | Helitugevus | Eelmisele sarnane, kuid rohkem kaitstud meeskond. Tänu Pyro elemendile on Thomaa hea lisainflatsiooni ja Pyro resonantsi tekitamiseks ning 6. tähtkujul tugevdab oluliselt nii Hu Taot kui ka Kazuhat. |
Dehya | Xiangling | Kazuha | Bennett | Roast squad Dehyist, Xianglingist, Bennetttist ja Kazuhast. Meeskond ei sobi reaktsioonide tekitamiseks, kuid võib kahjustusi oluliselt kiirendada resonantside, Bennettti ja E-shki Xianglingi buffide, aga ka Kazuha passiivsete ja komplektide tõttu. Smaragdi vari. |
Hüdrorühmad
Suure hulga hüdrokahjustuste edasimüüjate puudumise tõttu sisaldavad Kazuha Hydro meeskonnad enamasti muude elementide ja elementaarsete reaktsioonide kangelasi.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Ayato | Kazuha | Yun Jin | Zhongli | Yun Jin ja Zhongli on toed, mis maksimeerivad Ayato kahju. Kazuha on sekundaarne kahjude edasimüüja, teeb kahju Ayato ülima mängu ajal ja kogub vaenlasi hunnikusse, samal ajal kui Kamisato elementaarsed oskused on jahtumas. |
Tartaglia | Xiangling | Kazuha | Bennett | Aurureaktsioon, Pyro resonants, andes +25% rünnakule ja Bennettti buffidele. Kazuha puhub elemendid õhku ja tõmbab vaenlased kokku. |
Kokomi | Fischl | MonaFurina | Kazuha | Kazuha toetab Kokomit suurepäraselt juhina, kontrollides kogu lahinguvälja. Mona suurendab kogu meeskonna kahju ja Fischl aitab aktiveerida Charged reaktsiooni ja lisab kahju. |
Xingqiu | Yelan | Zhongli | Kazuha | Mono-Hydro meeskond, kus saate aktiivseks kangelaseks valida meeskonna suvalise liikme, kuna elementide plahvatus tekitab kõik peamised kahjud passiivselt. Kazuha poleerib nii Xingqiu kui Yelan, Zhongli kaitseb ja lisaks lõikab ära vastupanu. |
Elektrirühmad
Mängus on lai valik erineva rolliga Electro tegelasi, et luua meeskondi, mida Kazuha oluliselt tugevdab.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Raiden | Kazuha | Kujou Sara | Bennett | Rühm, mille eesmärk on maksimeerida Raideni ülima kahju. Kujou Sara Electro Resonance, Buff ründevõimsuse ja C6 elektrokahjustuste eest. Bennettt suurendab lisaks rünnakut ja paranemist ning Kazuha kogub vaenlasi hunnikusse ja suurendab meeskonna elementaarset kahju. Peamine asi selles meeskonnas - ärge värvige oma ulti Pyros, et mitte provotseerida ülekoormust. |
Keqing | Beidou | Kazuha | Bennett | Elektroresonants energiaosakeste genereerimiseks, Electro hajutamine Kazuha poolt, samuti selle elemendi puhtus. Bennettt paraneb ja annab täiendava rünnakutõuke. |
jah Miko | Fischl | Kazuha | Kokomi | Reaktsiooni läbiv meeskond on laetud (Hydro + Electro), millel on suur potentsiaal pidevalt vaenlaste staatust säilitada. Kazuha pumpab kõik elemendid täis ja suurendab nende tekitatavat kahju ning lõikab komplekti abil ära ka elementaarsed takistused Smaragdi vari. |
jah Miko | Fischl | Kazuha | Bennett | Yae Miko ja Fischl säilitavad tänu oma elementaarsetele võimetele pidevalt Electro staatust. Kazuha puhub õhku, Bennettt ravib ja poleerib peamise kahjumüüja kahju. |
Cyno | Yun Jin | Kazuha | Dori | Cyno teeb suurema osa kahjust, kui teda toetavad Yun Jin ja Kazuha. Kazuha puhub Electro kergesti täis tänu Dori ultile, mis mitte ainult ei ravi, vaid paneb kangelasele endale ka Electro staatuse. |
Krüorühmad
Allpool pakume käskude loendit külmutamise, sulamise ja puhta krüokahjustuse reaktsioonist.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Ayato | Ayaka | Kazuha | DionaCharlotte | Püsikülmutamine ja krüoresonants, andes +15% kriitikat. võimalus külmunud vaenlaste vastu, samuti Kazuha hajutamine ja vaenlaste kokku kleepimine. |
Ayaka | MonaFurina | Kazuha | Diona | Kuju meeskond pideva vaenlaste külmutamisega, Kazuha hajutamine ja tasanduskiht. |
AyakaRisley | Shenhe | Kazuha | layla | Mono-Cryo on meeskond, kus Shenhe tõuge on täielikult realiseeritud, kuna eraku buff käivitab Kazuha ulti perioodilise kahju, kui Cryo element imendub. Ayaka teeb peamise kahju ja Layla kaitseb meeskonda. |
Ganyu | Roosipärja | Kazuha | Kokomi | Üksuse teine variant Freeze'i kaudu: Kazuha vähendab vastupidavust Cryo kahjustustele ja muudab Ganyu selle elemendi vastu. Rosaria mitte ainult ei toeta Cryot, vaid annab ka lisakriitikat. passiivsest tingitud juhus. Kokomi ravib ja pakub pidevat külmutamist. |
Diluc | RoosipärjaCharlotte | Ganyu | Kazuha | Pakett, mis mängib Melt-reaktsioonist, kus Kazuha lisab inflatsioonist tingitud kahjusid. Teine tähtkuju, kui see on olemas, on selles meeskonnas eriti kasulik. |
Anemo resonantsiga üksused
Vaatamata sellele, et Kazuha katab üksinda kõik meeskonna vajadused oma elemendi kangelaselt, tagavad Anemo liitlasega meeskonnad kiire ja lõbusa mängu tänu Anemo resonantsile ja pidevale vaenlaste kontrollile.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Rändur | Kazuha | Fischl | Kokomi | Rändur tegeleb kahjustustega põhirünnakute ja ultsidega, võttes aktiivse tegelase rolli, Kazuha paisutab Electro ja Hydro staatuse, pakkudes pidevat laetud reaktsiooni. Kokomi ravib. |
Kazuha | Heizo Shikanoin | Xiangling | Bennett | Anemo ja Pyro resonants, mis võimaldab teil kiiresti energiat koguda ja jahtuda. Iga tegelane võib olla ka Favoniuse relva kandja, mis annab kogu meeskonnale lisaenergiat. |
Diluc | XingqiuYelan | Kazuha | Sayu | Steami ja Anemo resonantsiga meeskond. Xingqiu näeb parem välja, kuna see võimaldab tal aktiivsemalt Hydro staatust rakendada. |
Xiangling | venti | Kazuha | Bennett | Konstantsete tasanduskihtide ja pürodispersiooniga plahvatusohtlik seade, samuti Anemo ja Pyro resonants. Tänu korrapärasele vaenlaste grupeerimisele ja tervendaja olemasolule on meeskonnal väga turvaline ja mugav olla. |
KleeYanfei | Mona | venti | Kazuha | Venti ja Kazuha tagavad, et vaenlased koonduvad ühte kohta, Mona aitab luua Steami reaktsiooni, värvides tegelaste Anemo ultse Hydros ja suurendab Omeni tõttu Pyro kahjustuste edasimüüjate kahju. Klee või Yanfei teevad Pyrole peamise kahju. |
Kazuha | Faruzan | XingqiuYelan | Helitugevuslayla | Meeskond, kus Kazuha teeb põhikahju. Faruzan vähendab Anemo vastupanuvõimet ja annab kahjustustele boonuse. Xingqiu/Yelan on sekundaarsed kahjude edasimüüjad, kellel on kahju väljaspool lahinguvälja. Thomaa/Lila annavad kilpe. |
Dendro salgad
Hoolimata asjaolust, et Kazuha ei suuda Dendro elementaalkangelasi tugevdada, saab teda siiski sellistes üksustes kasutada, kui teatud tingimused on täidetud:
- Vaja on tegelast tasanduskihi jaoks ja meeskonnas teeb suurema osa kahju kangelane Dendro. Sel juhul pange komplekt Kazuhale Juhendajadanda buff peamisele kahjudiilerile ja kasutada pidevalt oma ülimat, pärast selle värvimist mõne liitlase elemendis.
- Meeskonna tuumaks on Electro kangelane ja liitlast Dendrot kasutatakse ainult stimuleeriva reaktsiooni tekitamiseks ja kahju suurendamiseks. Sel juhul täiendab Kazuha meeskonda suurepäraselt veel ühe kahjustuse suurendamisega.
Ligikaudne struktuur selliste käskude loomiseks Kazuha jaoks:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Al-Haitham Kaveh | Fischl beidou | Kokomi Barbara | Kazuha | Näide meeskonnast, kes töötab Dendro kahjude edasimüüjaga. Kazuha suurendab oma elementaarset meisterlikkust juhendaja komplektiga, tõmbab vaenlasi ja annab oma ülima abil regulaarselt Hydro staatuse, et luua lootustandev olek. Viridescent Venerer komplekti pole siin vaja, kuna Fischli ja Kokomi tugevdamine toob kogu meeskonna jaoks vähem kasu kui MC. |
jah Miko Raiden | Fischl beidou | Kazuha | Bai Zhu Kirara | Stimulationi meeskond koos elektrokahjustuste edasimüüjaga, mida tugevdab Kazuha. Sellistes meeskondades ei kasutata Dendro elementi kahju tekitamiseks, vaid Electro main-dd kahjustuste suurendamiseks. Sel põhjusel peaks Dendro tegelane olema toeks ja olema tervendaja või kilplane. |
Kuidas mängida Kazuhana
Kazuha jagab buffe ja teeb kahju oma elementaarsete oskuste, kukkumisrünnakute ja ülimaga. Tal puuduvad võimed, mis aktiveerimisel meeskonda eraldi tugevdaksid, buffi saamise peamiseks tingimuseks on Dispeli reaktsiooni tekitamine. Kazuha suudab maksimeerida kahte elementi, kui ta teab nüansse ja järgib pöörlemist.
Meeskondade rotatsioon elementaarsete reaktsioonide kaudu
Kazuha rotatsioon meeskonnas, kus on vähemalt kaks erinevate elementide kahjumüüjat, on järgmine:
- Valige kahjudiiler, kelle element on meeskonnas tähtsuselt teine, ja määrake tema jaoks vaenlasele elemendi staatus.
- Lülituge Kazuhale, aktiveerige elementaarne oskus ja langege rünnak, jagades selle elemendi boonust.
- Aktiveerige kahjudiiler, kelle elementi soovite Kazuha ulti värvida. Lööge talle elementaarse rünnakuga, et staatus jääks vaenlasele.
- Lülitu uuesti Kazuhale ja kasuta tema ülimat võimalust. Ta neelab elemendi ja muutub sellega värviliseks ning annab oma liitlastele kinnituse selle elemendi kahjustuste kohta.
- Kasutage kahju tekitamiseks ülejäänud meeskonna oskusi ja rünnakuid. Kui Kazuha buff lõpeb või tõmblipsu on uuesti vaja, alustage lõige 1. Kui vaenlasel on endiselt soovitud elemendi olek, võite jätkata lõige 2.
Toome eraldi esile reaktsioonid Külmutamine и laetud.
- Kui mängite meeskonnaga, mis koosneb Cryo ja Hydro kangelastest ja teil on samal ajal probleeme ellujäämisega, siis on parem maalida Kazuha ults elementi, millest meeskonnas ei piisa. Näiteks kui meeskonnas on ainult üks Hydro kangelane, siis on parem kasutada Hydrot parimaks. Nii saate Kazuha elementaarplahvatuse perioodiliste kahjustuste tõttu säilitada vaenlaste suhtes stabiilsema külmutamise.
- Laetud reaktsiooni käskudes saate kohe aktiveerida nii elementaaroskuse kui ka ulti, ilma et peaksite kangelasi vahetama. Eraldi staatusi pole mõtet rakendada, kuna kui vaenlastel toimub Charged-reaktsioon, on mõlemad elemendid korraga kohal ja Kazuha jagab kohe kaks buffi.
Rotatsioon üheelemendiliste meeskondade jaoks
Kazuha rotatsioon üheelemendiliste meeskondade jaoks on palju lihtsam, kuna see ei nõua mitme elemendi eraldi inflatsiooni.
- Andke meeskonna igale kangelasele vaenlasele elementaarne staatus.
- Lülituge Kazuhale, kasutage vaenlaste rühmitamiseks elementaarseid oskusi ja jagage elementaarseid kahjustusi. Kohe pärast seda kasutage oma ulti. Kui on olemas esimene tähtkuju, aktiveerige element uuesti. oskus.
- Naaske oma liitlaste juurde, kasutage kõiki buffe ja kaitske meeskonda kilbi või raviga.
- Jagage peamist kahju peamise kahju edasimüüjana, kuni polster kulub või on vaja tasanduskihti. Pärast seda alustage lõige 1 või 2, olenevalt vaenlaste olukorrast.
Summaarne
Kazuha on mängu üks parimaid kangelasi ja on kindlasti investeeringut väärt lähtekivid ja investeeringuid. Ta esineb lahingus hästi nii lühikestel kui pikkadel distantsidel, tal pole kriitilisi probleeme ja ta tugevdab oluliselt oma liitlasi. Kazuha on juba tõestanud, et ta ei kaota aja jooksul oma tähtsust, sobib peaaegu igasse meeskonda ja muudab ka maailma avastamise lihtsamaks, muutes seiklused Teyvatis veelgi mugavamaks.
Kazuha videojuhend
hoidke värskendusi ehitab Genshin Impacti jaoks meie saidil, et iga tähemärki tõhusalt kasutada ja mis tahes saadaoleva sisuga hõlpsalt edasi liikuda. Esitatakse ka eraldi artiklis parimad meeskonnad.
Küsimused ja vastused Kazuha kohta
Kes on Kazuha?
Kazuha on 5⭐ mängitav Anemo tegelane mängus Genshin Impact. Inazuma samurai, kes seikles koos Southern Crossi laevastikuga.
Millal Kazuha mängu lisati?
Kazuha lisati mängitava tegelasena paigas 1.6.
Kes annab Kazuha hääle?
Inglise häälnäitleja: Mark Whitten. Jaapani häälnäitleja on Shimazaki Nobunaga. Hiina häälnäitleja - Banma. Korea häälnäitleja: Kim Shin-woo.
Millisesse rühma Kazuha kuulub?
Kazuha kuulub Southern Cross Fleet gruppi.
Millal on Kazuha sünnipäev?
29 oktoober.
Mis on Kazuha sodiaagimärk?
Skorpion
Kui vana Kazuha on?
Kazuha vanus on umbes 20-22 aastat vana.
Kui pikk on Kazuha?
Kazuha pikkus on ligikaudu 165-167 cm.
Kust Kazuha on pärit?
Inazuma.
Mis on Kazuha element?
Anemo.
Kus on Kazuha jumalasilm?
Jumal Kazuha silm asub tagaküljel.
Mis on Kazuha tähtkuju nimi?
Punane vaher.
Milline on Kazuha isiksus?
Kazuha on unistav ja rahulik. Talle meeldib istuda kuskil omaette ja kõigele mõelda, samal ajal ümbritsevat loodust nautides.
Mis Kazuhale meeldib?
Kazuha armastab muusikat ja luulet ning eelistab vabal ajal looduses magada.
Millal Kazuha saabub?
Kazuha's Rerun ilmub versiooni 3.7 teises pooles.
Mida peaks Kazuha alla laadima?
Kazuha peab oma elementaarset lööki ja elementaarseid oskusi ühtlaselt tasandama.
Milliseid esemeid on kõige parem Kazuhale panna?
Kazuha vajab Viridescent Venerer komplekti.
Mis on Kazuha tunnusrelv?
Kazuhi's Signa – vabadusvanne või Kagotsurube Isshin (preemiamõõk Kazuha legendide otsingu eest).
Milline relv on Kazuha jaoks parim?
Kazuha parimad võimalused oleksid Freedom-Sworn, Xiphos Moonlight või Steel Sting.
Kui palju mereseeni Kazuha vajab?
168 tükid.
Kui palju kangelasekogemust vajab Kazuha 90. taseme saavutamiseks?
421 kangelase kogemus.
Kui palju elementaarset meisterlikkust peaks Kazuhal olema?
Kazuha vajab üle 600 elemendi meisterlikkust. Mida kõrgem on indikaator, seda parem, kuid võite jääda 800–900 MS piiresse.
Kuidas saada Kazuhale mõõk?
Kes asendab Kazuha?
Kazuha saab asendada sahharoosiga.
Kuidas on Kazuha ja Scaramucci seotud?
Kazuha ja Wanderer pole mängus kuidagi seotud, kuid Scaramuccil on joon, milles ta on üllatunud, et Kadaharal on ka Anemo God Eye ja ta suutis sellega RaideNilou vastu panna.
Kuidas sai Kazuha kaks jumalasilma?
Kazuha teine jumalasilm kuulub tema surnud sõbrale.
Mis oli Kazuha sõbra nimi?
Kazuha sõbra nime mängus ei mainitud, kuid noormees ise kutsub teda Thomaoks (sõna "tomodachi" lühendatud versioon, mis tähendab "sõber").
Mis Kazuhale ei meeldi?
Kazuhale ei meeldi halvasti valmistatud toit.
Kumb on õige - Kazuha või Kazuha?
Ametlik tõlge ja vastavalt õigem on Kazuha versioon. Kazuha on tõenäoliselt jaapani keele transkriptsioon, mis on tehtud erineva nimede ja pärisnimede kohandamise süsteemi järgi.
Mis Kazuha käel viga on?
On olemas versioon, et Kazuha käsi põletas ära tema sõbra Jumalasilm.
Mis on Kazuha perekonnanimi?
Kaedahara.
Mida tähendab "Kazuha"?
Kazuha tähendab jaapani keeles "kümme tuhat lehte".
Tere kõigile! Kommentaare on üksuste kohta palju, niipea kui autorid on vabad, kiidetakse kõik kommentaarid heaks (nii et ärge muretsege, kui see kohe artikli alla ei ilmu) ja kõik saavad soovitusi / vastuse küsimus.
Miks on mustal mõõgal 61% ksh, kui sellel on 27.6%, hm?
Tere! Tõepoolest, meelitas mõõk) parandatud, aitäh!
Tere pärastlõunal, kas saate mulle öelda, kas Kazuha saab Fischliga mängida?
Jah
Tere! Lisage Dori Dendro meeskonda! Tema ülim annab aktiivsele kangelasele elektrostaatuse (nagu Barbara hüdroseade) ja puhub selle siis endast õhku. See võimaldab mängida Nahidaga, kellel on palju dendro staatust, näiteks: Raiden/Yae/Cyno Dori Kazuha Nahida
Head päeva. Koosseis on muidugi konkreetne, aga ma küsin: Kazuha, Keqing, Nahida ja Bennettt (mõnikord vahetan Bennettti Mona vastu) - kas nad on normaalsed või tasub ikka üle mõelda?
Tere! See on tegelikult hea meeskond. Kõige tähtsam on mitte unustada Electrot Kazuhaga täis puhuda, olles varem selle staatuse vaenlastele määranud. Samuti pidage meeles, et kui tema ülim jõud muutub Pyroks, võib ülekoormuse reaktsioon olla üsna ebamugav, kuna see lööb vaenlased tagasi.
Tere päevast. Palun öelge, mitme VE-ga hübriid Kazuha c2+signa+emerald shadow on mugav: pakis on 2 kangelasenemot (ilma kangelaste ja relvadeta, mis teda täiendavalt enkuga täidavad). 140 või vähem? Ette tänades.
Tere. Kazuha ja Signa panid kella VE peale, tuli välja 903 ms ja 179 VE kas see on normaalne või pean kella ms peale panema?
Ütle mulle, et Keya meeskond, Kazuha, Xingqiu, Chun Yun on korras? Tulevikus kavatsen Chun Yuni Charlotte'i vastu vahetada.
Ütle mulle, kas Neuville'i, Hu Tao, Kazuha ja Raideni meeskond näeb hea välja?
3 dd-d meeskonnas ei saa koos mängida
Kuidas te põhimõtteliselt ette kujutate sellise pakiga mängimist?
Tere, kas peaksin talle krooni(d) kinkima ja mis talendi(te) eest? Aitäh
Tere! Kui teil on crit või hübriid Kazuha, võite kroonida mis tahes rünnakut, mida soovite, need on samaväärsed, kuid eelistatavalt automaatrünnak või E-rünnak. Kui mängite Kazuhat täielikult MC-s, siis pole vaja kõiki oma andeid üles pumbata, sest Kazuha buff'i kogu jõud peitub tema passiivses võimes ja kroone pole mõtet anda.
Kazuha meeskond, Xiangling, Xingqiu, kas Barbara saavad hakkama? konkreetseid pärslasi pole
Tere! Kui Barbara asemel pole võimalik Bennettti panna, siis on mõttekas Xianglingi asemel panna Fischl või Beidou, kui see on saadaval. See tähendab, kas Kazuha, Bennettt, Xiangling ja Xingqiu või Kazuha, Fischl, Xingqiu ja Barbara. Kui ühtegi loetletud kangelast pole, jätke meeskond selliseks, nagu see on.
ja hea koosseis kasahhide Ayaka Zhongli ja Bennetttiga?
Tere! Zhongli või Bennettti asemel on parem panna Cryo aku kangelane: Ganyu, Rosaria või Kaya ilma abita Cryo energia saamiseks, Ayaka mängib üsna raskelt ja ebamugavalt.
Kas ma saaksin meeskonna ke qin shinobu bennett kazuha
Inimesed, kuidas sellises meeskonnas õigesti roteerida, Risley, Xiang Lin, Bennettt, Kasahh?
teoreetiliselt 1 rünnak risley jaoks, eshkaga paisutamine, Xiang Bennettt kasahhi ults ja risley jaoks
tere pärastlõunal, palun öelge, kui palju meeskonna kahju suureneb, kui keerate c2 asemel lahti c1 kazhukhn?
Head päeva. Ütle mulle: kas on mõtet Kazukhat keerutada, kui seal on sahharoos? Sahharoos ilma tähtkujudeta, aga ma ei keeruta tähtkujusid kasahhi jaoks (nevilet on prioriteet). Küsimus ei ole jõude: olen uus mängija, pärslasi on vähe. Kui sahharoos c-0 pole halvem kui Kazuha c-0, siis on parem varuda teiste bännerite jaoks. Kui Kazuha on parem ja millistes meeskondades?
Sahharoos C-0 on halvem kui Kasahstani C-0. Kuid sahharoosi tähtkujude lõpetamine võib olla palju lihtsam kui kasahhi c-0 hankimine. Ja Nevillet (sain selle oma konto esimese etapina) läbib täieliku sisu ilma suuremate investeeringuteta. Nii et kui head DD-d pole, siis tunduks parem Neva välja lüüa. Jah, ja kasahhi mb on kunagi kroonikate palves, Nevil on enne seda vaja veel üks kordus.
Palun öelge, kas meeskond on hea: Raiden, Yae, Syanka, Kasahh?
Yae asemel võib panna chevrezi, aga kasahhi tuleb ära võtta.Või Guji Yae asemele panna hüdro
tegelikult mitte väga palju, sest mono elektriline keri ilma dendrota “Nõrk”, aga väga tugeva meeskonna saab kokku panna, lisades Yae asemel sinist/doe - et saada tugev rahvus
Kogun praegu arhontide üksust, praegu pole vanaisa, kes kaitseks ja soomust maha lõikaks.
Nii et ma mõtlen, mis oleks, kui paneksime vanaisa asemel praegu meeskonda Kazuha. Raiden teeb Nahida teadmiste loorile kahju ning Kazuha pakub kontrolli ja kahjustusi. Nahida kuppel appi. Ellujäämise tagab täismäel Furina. See ei pruugi teid päästa tulistamisest, kuid 95% vaenlastest ei saa lasku teha. Ja nii annab see salongist veelgi suurema tõuke.
Kokkupanek töötab puhtalt MS-is.
Praegu ma lihtsalt mõtlen, kas peaksin selle kasahhi välja lööma või mitte. Anemopärslaste jaoks pole lihtsalt norme, kuid ta ei sobi minu meeskonda hästi. Ma võin temaga kokku koguda maksimaalselt 2-3 tavalist koosseisu. Nii et mängu jätkamise algusest peale tahtsin ta välja lüüa, kuid praegu on vanaisa C1 minu prioriteet, nii et mul on vaja palju kalliskive ja mul pole aega kogu kaarti puhastada. Seda muidugi niipea ei tule, käes on august-september, aga siiski ei taha kalliskive asjata raisata (kuskil pimedas kapinurgas Cyno vaikselt nutab).
Selles meeskonnas mängib Raiden läbi pungad, mis tähendab, et ta vajab ms-i. Kazuka aga ei täida seda ms-i 0-ga, vaid suurendab elementi/kahjustusi. See tähendab, et teoreetiliselt pungade kahjustus ei suurene, küll aga suureneb Raideni enda kahjustus. Minu arust on parem panna praegu ravitseja, et Furina fanfaari sättida ja hästi tabada või 2 dendrot resonantsiks ja ms-i täitmiseks (Yao, Bai Ju on minu arust parim lahendus), võid panna kirara täiendav olek ja kilp, aga ma võin ka eksida
Palun öelge mulle meeskond, kui seal on järgmised tegelased:
Yanfei/Djinn/Laila s2/Fischl/Syanka s5/Rosaria s2/Ka Min s2/Diona/Thomaa/Beidou/Yaoyao/Kirara/Chevrez/Barbara/Sayu/Kaveh/Noelle s5
Ülejäänud tegelased on teistes üksustes. Lisaks, kas Kazuha saab mängida Jinniga samas koosseisus?
1. kamin (Yang Fei), Barbara (Rosalia, Diona), Xianka (soovitavalt Bennettt, kui taaskäivitada, siis chevreuse), Kazuha. (mängige läbi reaktsioonid, saate mängida ka rebooti, asendades teise pesa fishle, badov, kuid see on minu jaoks vähem efektiivne)
2.kamin (Yang Fei), Xianka, Thomaa-shield, Kazuha (monopüromäng, lihtsam pöörata, kuid sõltub heast tegelase ülesehitusest)
3.jin, syanka, layla-shield, kazuha (rühm jiniga, kes mängib dd rolli, kazuha saab vahetada jiniga, kõik oleneb ehitusest, kahju, et sul pole faruzani, an suurepärane tugi)
4.kaveh, fishl, yaoyao, kazuha (ma ei ole väga huvitatud dendroga ühikutest, postituses oli kirjas, et kazuhal peaks olema juhendaja komplekt) tuleb elektriliselt hajutada)
5.noelle, syanka, layla(toma)-kilp, kazuha (selles meeskonnas teevad noel ja syanka kahju, ma ei tea, miks ma kilbi üles panin, pole kedagi, kes üles paneks)
Ps – kui on ka teisi agregaate, aga need on vähem efektiivsed või peaks koost olema hea; sul on teisi üksusi, võid ta ka sisse panna, et ta tugevamaks muuta;
Ma saan aru, et hakkate seda keerutama.
Keeran ka ära, kavatsesin selle nevilleti sisse panna, aga sain aru, et ayaka on nõrk ja siis kui tuletõrjujat nägin, keerasin selle ära, andsin talle otsuse, kunst hea statistikaga (ma pidin võta see ayakast), keeras selle 90-ni
Mängin kaminarühmaga, rosalia, bennet, venti (tasanduskiht); Varsti asendan Venti kasahhi vastu (waifu faktor oh)
Aitäh, lahke mees ^^ Mul oli just juhuslikult faruzan ja tänu sinule otsustasin meeskonna kasuks
Kas Kazuhale on võimalik anda taevane mõõk?
Palun öelge, kas Raiden, Kazuha, Mona s1, Bennettt s1 on korras? Või on parem Mona asendada Kujou Sara c1-ga?
Tere! Kujou Sara S1 on äärmiselt ebamugav, kuigi saate ilma temata elada. Kui on C6, siis jah, vaheta seda kindlasti, aga nüüd annab Mona vähem buffe, aga mäng on palju mugavam, see on oluline. Seetõttu soovitame teil praegu Monast lahkuda :)
Tere, kas meeskond on endiselt asjakohane:
Ayaka (peamine dd)
Shenhe (sub dd)
Kazuha (toetus)
Kokomi (mägi)
Esiteks kuristikus. Kas sellise kambaga on mugav maailmas ringi joosta?
Tere. Ja kui Kazuhal on oma signatuurrelvaga c1, siis piisab 150 energia taaskasutamisest?Ja MS järgi on see kuskil 900-st täpselt.
Tere, mul on kasahhiga rahvusnaisest juba kõrini, tahan ta pungadega asendada, aga ei tea siiani, milline üksus on tema jaoks parem välja mõelda, mõtlesin sellele: sinine, küpsised , dendro gg ja kasahhi või: dendro gg, sinine, kasahhi ja bennett, üldiselt pärsia dendrost on mul ainult gg, collei, bai, yao yao ja kirara
Tere! Xiao (peamine DD), Bennettt (surutud DD), Kazuha (tugi) ja Zhongli (kilp) meeskonnad saavad hakkama? Ette tänades
Teeb küll
Tere! Palun öelge mulle, kas järgmine meeskond töötab: Xiao (peamine DD), Bennettt (surutud DD), Kazuha (tugi) ja Zhongli (kilbimees)?
Tere! Parem on Kazuha asendada mõne muu alamdeaderi või puhvriga, näiteks Faruzan, Fischl, Rosaria, Keiya või Furina. Fakt on see, et Kazuha ei tugevda Xiaot kuidagi ja tuleb aku rolliga äärmiselt halvasti toime, kuna kõik E-shka loodud energiapallid imenduvad kohe endasse. Parem on asetada selline luksuslik tugi kahjumüüja Hydro, Piro, Cryo või Electro kõrvale ja anda üks loetletud kangelastest Xiao alla.
Ja kui võtate Keya, peate ta füüsiliseks muutma. ehitada või krüo ehitada?
Tere, kas Shimenawa mälukomplekt sobib Kazuhale? Olen väga tänulik, kui vastate
Tere! Ilma C6ta ei suuda Kazuha passiivi mõju realiseerida ja nende käed löövad, kuigi need kahjustavad Anemot, kuid ainult kukkudes rünnates ega ole tema kahju aluseks. Parem on valida Viridescent Venerer komplekt või teha 2+2 komplekti, et saavutada maksimaalne elementaarne meisterlikkus, et elemendi liitlasi tugevalt tunda. kahju.
Palun öelge, kas Kazuha mängib Hu Taoga meeskonnas hästi, kui ta pannakse Sucrose asemel? Olles tema jaoks rotatsiooni lugenud, tundub, et vähendan Tao peamist kahju eshkast ja sahharoosi puhul on kõike palju lihtsam teha. Ja kas sahharoosi ja Kazuha elementide valdamises on suur erinevus? Oleksin tänulik, kui vastaksite!
Tere! Sahharoos ja Kazuha on asendatavad ning Kazuha ei sega Hu Taod See tähendab, et kui soovite sellist paari mängida, on teil vaja teist Pyro tegelast, tavaliselt mängib seda rolli Thomaa, kuna lisaks Pyro staatusele annab see ka kilbi. Ilma Hero Pyrota pole nii Sucrose kui ka Kazuha Hu Taole kuigi kasulikud.
Mis puutub elementide valdamisse, siis lisab sahharoos sõltuvalt pumpamise kvaliteedist umbes 150–250 ühikut ja Kazuha puhastab seda statistikat ainult C2-ga. Kui teil on see C0 või C1, siis pole teie liitlastel elementaarne meisterlikkus. MC suurendamise asemel suurendab see elementaarset kahju, mis on sama kasulik näitaja.
Aitäh vastuse eest! Fakt on see, et olen Hu Tao, Xingqiu ja Zhongli meeskonnas Sahharoosile asendajat otsinud pikka aega. Minu kell on seatud HP protsendile ja mõtlesin otsida MS-i mõnelt teiselt tegelaselt, kuid nüüd teades, et MS-i täitmiseks on mul vaja c2 Kazuha. Siis säästan Yelan'i jaoks ja sean oma kella MS-i :)
Ma võin soovitada Furina välja tõmmata, kui ta teile meeldib, siis ta tõotab olla suurepärane alam-DD ja asendaja YelaNilou selles meeskonnas :)
Tere! Kas rännu/kazuha/xing qiu/benneti meeskond läheb? Kazuha on kokku pandud alam-DD-ks ja ma kavatsen Xingqiu vahetada Layla vastu, kuna ilma kilbita on ebamugav mängida
Tere! Ausalt öeldes on Kazuha selles meeskonnas halvasti paljastatud, kuna ta ei saa Wandererit pühkida, eriti kui muudate Xingqiu Laylaks. Kazuha jaoks on parem valida squad, mille peamiseks kahjudiileriks on Pyro/Hydro/Cryo/Electro ja Wanderer tunneb end puhvritega paremini, kuna vajab tõsiseid buffe. Saate lugeda meie juhendit Rändaja juurde, et temaga koos tugevamaid meeskondi leida :) Kui aga Xingqiu Laila vastu ei vaheta, siis võid sellest meeskonnast lahkuda.
Ütle mulle, ma loen kõikjal umbes 1000 ms. Siin on mul Kazuha hinnaga 950 ja veel 50 saamiseks pean investeerima lisaressursse. Saan õigesti aru, et suurt vahet pole. Või on 1000 mingi konkreetne arv, mille järel tekib ebareaalne buff?
Tere. Jah, mida suurem see on, seda väiksemaks kahjude erinevus muutub. Te ei saa ebarealistlikku puhtust, kui hankite veel 50 MS ühikut. Mida rohkem MC-d kogute, seda parem, vähemalt kuni 2000, kuid ~1000 on lihtsalt optimaalne arv, millele peaksite keskenduma ja mitte unustama ka muud statistikat, näiteks energia taaskasutamist. Paljud peatuvad ~800 MS juures.
Möödunud on muidugi vaid kolm kuud, aga ikka kummitab mõte: Millal peaksime nüüd tema kordusetendust ootama🤔?
Tõenäoliselt aasta pärast, uuesti suvel)
Eh. Selge. Tänud
Heameel aidata. võib-olla käivitatakse varem, kui Inazumas midagi juhtub