Metsik rass sisse Genshini mõju - Seiklejate Gildi korraldatav üritus, mille käigus peavad Rändurid piiratud aja jooksul koguma orbe erinevatest Teyvati paikadest. Ürituse kõigi tingimuste eduka täitmise tulemusena võite saada väärtuslikke ressursse primogemide ja täiendusmaterjalide näol.
See artikkel annab üksikasjaliku juhendi Wild Race'i jaoks: kuidas koguda väljakupalle ja täita väljakutse vähem kui 120 sekundiga.
Sündmuste kuupäevad
Metsik võidujooks algab 3 jaanuar 2023 aasta ja kestab kuni 13 jaanuar 2023 aasta. Peale ürituse algust avatakse iga päev üks uus marsruut – kokku on 5.
Osalemise tingimused
Selle sündmuse alustamiseks peate täitma järgmised nõuded:
- Hangi see Seikluste koht 20 või kõrgem.
- Mine läbi Archoni quest "Lohe vabaduse laul".
Pärast seda ilmub otsingulogi sissejuhatav ülesanne “Wild Race”. Pärast lõpetamist saavad mängijad alustada esimest väljakutset. Lisaks pääsete missiooNilou juurde vahekaardil „Ülesandele” jooksva sündmuse menüü kaudu.
Kuidas alustada Wild Race'iga Genshin Impactis
Kui kõik mängija taseme ja loomissioonide sooritamise nõuded on täidetud, kuvatakse ülesanne automaatselt ülesannete logis. Selle kohalolekut saate jälgida vahekaardi sündmuste menüü kaudu "Metsik rass" nupu abil "Ülesande juurde".
Alustage ülesande jälgimist, et kiiresti soovitud NPC-ni jõuda. Winkel asub Mondstadti linna peaväljaku lähedal, näidatud teleportimispunktist veidi lõuna pool.
Rääkige ülesandemarkeriga tähistatud tüdrukuga, et jätkata sündmuse väljakutsetega. Pärast Winkeliga rääkimist muutub ta kättesaadavaks mängulaud temast vasakule. Selliste seadmete abil saate alustada kõiki ürituse katseid "Metsik rass".
Valige suvand "Matšiks valmistumine"et alustada võistlust ja hakata auhindadele jooksma.
Genshini mõju metsiku võidusõidu juhend
hajutatud igal 5 tasandil põllupallid. Enne etapi algust antakse võimalus tutvuda nende asukohaga: tuleb meeles pidada, kus nad asuvad, ning samal ajal arvestada iseärasusi ja maastikku, et need kõik 120 sekundiga kokku koguda. Mida rohkem palle mängijatel õnnestub saada, seda väärtuslikum on tasu.
Väljapalle on kahte tüüpi:
- Saagipallid - suurendada otsingu edenemist.
- Sonari pallid – nendega suheldes tekib korraga mitu saagipalli.
Üritusel on ka uus vidin "Välikompass" teatud efektide andmine: tõhustatud hüpe, suurenenud liikumiskiirus või lõpmatu vastupidavus. Kõik see muudab marsruudi palju lihtsamaks, kuid kasutada pole rohkem kui 1 tõuge etapi kohta.
Välikompass kulutab Õnnistatud Energia, mis vajab täiendamist. Vidina laadimiseks on kolm võimalust:
- Leia põllupallid.
- Suhelge õnnistatud energiaga otse (korja üles kuldsed kerad).
- Oodake, kuni kompass ennast laadib.
Kõik testid on saadaval koostöörežiim sõprade või teiste mängijatega.
Iga päev pärast ürituse algust antakse mängijatele võimalus läbida uus marsruut kindlas kohas Teyvatis. Kõigil viiel kaardil on oma eripärad ja raskused, mida käsitleme selles osas.
Allatuult (1. päev)
Esimese päeva väljakutse "Tuules" arengud "Metsik rass" toimub Mondstadti linnas endas. Reisija saab valida kolme erineva oskuse vahel, mis muudavad läbimise lihtsamaks:
- Hüppe õnnistus - Aktiveerides suurendab oluliselt hüppekõrgust. Kõige mugavam ja kasulikum oskus, mis aitab teil liikuda üle Anemo City katuste.
- Tuule õnnistus — aktiveerimisel tekitab tuulevoolu.
- Külluse õnnistus — aktiveerimisel suurendab põllupallide otsimise raadiust.
Kuna see kaart koosneb peamiselt mitmetasandilistest katustest, on kõige kasulikumad efektid Hüppe õnnistus või Tuule õnnistus, olenevalt individuaalsest marsruudist ja eelistustest. Viimane boonus esimesel etapil ei ole väga väärtuslik, seega ei tasu seda võtta.
Tegelastest näitavad end kõige paremini need, kellel on pikakasvuline meesmodell või Anemo elementi kuuluvad, kel on oskus õhku tõusta. See muudab läbimise palju lihtsamaks. See võib olla:
Mängusõbralike oskustega relvastatud vajutage nuppu "Üksik väljakutse"võistluse alustamiseks.
Väikeses stseenis enne testi algust näete kõiki kohti, kus asuvad põllupallid. Esiteks - vasakule nende ilmumise koht oli naabermaja katusel.
Järgige ekraanipildil näidatud marsruuti, alustades katuse kõrgeimast punktist. Lennake järgmisele katusele, katseplatsi piirile ja laskuge alumisele katusele. 15 väljakupalli, mis asub mööda ringikujulist marsruuti, saab koguda, kui testi läbite selles punktis.
Järgmisest asukohast parema ülevaate saamiseks sõitke tuulevooluga maja katusel eelmisest punktist. Lennake üle all oleva tänava restorani lähedal asuvatele katustele "Hea jahimees".
Koguge ülalt katustel olevad orbid ja minge siis alla restoranitelki. Marsruudi läbimise eest saate koguda 12 väljakupalli.
Viimane väljakutsepunkt asub restorani taga katustel. "Hea jahimees" ja eelmine võistluspaik. Põllupallide kogumise alustamiseks peate nendega suhtlema sonari kuul, mille leiab ühe katuse servast.
Koguge kogumiseks mööda lähedal asuvaid katusi mööda ringteed 13 väljakupalli ja lõpetage väljakutse 40 kogutud palliga.
Pärast võistluse lõpetamist ärge unustage vahekaardil olevast sündmusemyonüüst auhindu koguda "Tuules". Leidmise eest 30 maksimaalsest 40-st põllupalle saab hankida:
- 80 Lähtekivid;
- 40 000 katk;
- 4 raamatud Kangelase kogemus;
- 8 tükki maagiat maagi saamine;
- 4 juhiste raamatut "Vabaduse" kohta.
Jade Tides (2. päev)
Wild Race'i väljakutse teisel päeval peavad Travellerid minema Li Yue'sse, laevale Beidou Alcor. Võistluse stardi teadetetahvli leiab laeva vöörist, Hui Xingi kõrvalt.
Juba teadaolevatele võistluse erioskustele lisandub veel üks - Otsingu õnnistus. Eelistada tuleks just teda, kuna suurenenud liikumiskiirus ja suurenenud otsinguraadius on laeva kitsas ruumis väga kasulikud. Soovi korral saab ka valida Hüppe õnnistus, mis võimaldab teil ronida ühe territooriumi osa mitmetasandilistele katustele.
Tegelased koos kõrge mängumudel. Need kangelased ronivad kõrgemal kiiremini, hüppavad kõrgemale ja klammerduvad kergemini äärte külge. Nende märkide hulka kuuluvad:
Kui väljakutse on alanud, pöörake põhja poole, et näha esimest Field Orbi kogumiskohta. Lennake märgitud punkti ja ronige kõrgeimale katusele. Koguge 4 palli ja hakake järk-järgult madalamale laskuma, liikudes mööda ruumi ringi. Lõpetage marsruut hoone lääneküljel hindega 14 väljakupalli.
Üle laeva hajutatud võimsate tuulevoolude abil tõuse samasse kohta, kust alustasid võistlust, et minna vastassuunas. Olge ettevaatlik: võtke ära 3 palli "varesepesast", vaateplatvormilt ühele mastile, samal ajal kui olete võimalikult kõrgel õhus. Järgmiseks minge alla draakoni pea juurde laeva vööris, et rohkem saada 5 väljakupalli.
Koguge nii laeva vasakul kui ka paremal küljel asuvast ballistast 2 väljakupalli.
Ülejäänud pallide leidmiseks peate aktiveerima sonari kuul laeva nina lähedal. Võtke need, mis tekivad ringiga ringi kõndides.
Rohkem 8 palli pärast sonari aktiveerimist ilmub see samade ballistade katustele, kust need varem koguti.
Pärast võistluse lõppu võtke preemiad sündmuse menüü vastavalt vahekaardilt. Tasu eest 30 palli 40-st saad selle:
- 80 Lähtekivid;
- 40 000 katk;
- 4 raamatud Kangelase kogemus;
- 8 tükki maagiat maagi saamine;
- 4 juhiste raamatut "Võitlusest".
Ettevaatust möödujate eest! (3. päev)
Ürituse kolmanda päeva katsetus toimub Sumeri tänavatel Port Ormosa. Lähedal asub teadetetahvel jooksu läbiviimiseks teleportatsiooni punktid в Lääne- linnaosad.
Valige oma ainulaadsete oskuste jaoks Hüppe õnnistused või tuul, vähendab see võistluse läbimiseks kuluvat aega ja aitab teil kiiresti pääseda kaardi raskesti ligipääsetavatesse piirkondadesse, harvemini abi kasutades nelja lehe sümbolid.
Maastiku tõttu sobib testi edukaks sooritamiseks. mis tahes tegelane. Pole vaja mäe otsa ronida ega kõrgele hüpata, neljaleheliste sümbolite abil pääseb iga kangelane õigesse kohta.
Esimene punkt, kus saate põllupalle koguda, asub võistluse alguse kohal. Kasutage märgitud nelja lehe sümboleid, et lennata majade katustele ja liikuda nende vahel, et koguda korraga 11 palli.
Idapiiril kaardid, mitme maja katustel ja nende kõrval saab koguda 16 väljakupalli. Kiireks üles ronimiseks kasutage märgistatud nelja lehe sümbolit või paremal maja juures olevat vetruvat seent. Edasiseks liikumiseks kasutage jätkuvalt iga maja katusel asuvaid sümboleid.
Kaardi keskel, paari teise palli kõrval on sonari kuul, mis paljastab peidetud objektide asukoha. Pärast selle aktiveerimist ronige kasutades maja ees üles nelja lehe sümbol selle katuse paremast servast. Järgige pealevõtmiseks näidatud marsruuti 13 väljakupalli.
Pärast võistluse lõpetamist ärge unustage vahelehel väljakutse auhindu koguda "Ettevaatust möödujate eest!" sündmuse menüüs. Leidmise eest 30 väljakupalli Preemia on kujul:
- 80 Lähtekivid;
- 40 000 katk;
- 4 raamatud Kangelase kogemus;
- 8 tükki maagiat maagi saamine;
- 4 juhendiraamatut “Luule” kohta.
Maaelu kombed (4. päev)
Neljandal seikluspäeval peavad rändurid minema kõrbesse Aaru küla. Väljakutse alguse teadetetahvel asub kohe asulasse viiva peatee ääres, rippsilla lähedal.
Maatolli võistluskaart on kõrbelise maastiku ja raskesti ligipääsetava põllupalli paigutuse tõttu kogu ürituse üks raskemaid. Oskused tulevad selle marsruudi läbimisel kasuks. "Hüppe õnnistus", "Tuule õnnistus" või uus "Külluse õnnistus", mis võimaldab teil mitte ainult teha kõrgemaid hüppeid, vaid ka leida läheduses olevaid palle.
Võistluseks aktiivsete tegelaste valimisel eelistage pikad kangelased (nt Zhongli, Kaya, Liza ja teised), kuna just nemad suudavad ülaltoodud oskustega kiiremini mööda seinu ronida ja kõrgemaid hüppeid sooritada. Samuti oleks hea valik Anemo tegelasedalternatiivsete liikumisvõimetega. Nt, Kazuha и ventikes oskab tuulevooludel ronida, või Rändur ja tema elementaarne oskus, mis võimaldab tal õhus hõljuda.
Jooksu algusest peale minge trepist üles ja kõndige mööda maju, et hiljem alla minna alumisele tänavale ja korjata ringikujulisele teele jäänud põllupallid. Kokku saad marsruudi eest 15 eset.
Pärast esimest marsruuti küla keskusesse naastes aktiveerige näidatud sonari kuul. Ilmuvate peidetud orbide kogumine võib olla väljakutse, nii et proovige oma meeskonna eeliseid maksimaalselt ära kasutada. ärge unustage kasutada erioskusi kompass.
Pärast sonari aktiveerimist ronige torni mis tahes viisil õige, seejärel lennake purilennukit kasutades mööda väliõhupallide määratud marsruuti ja laskuge allolevatesse telkidesse. Lõpetage rada hindega 13 punktid.
Sonari asukohast minge näidatud suunas kalju poole. Lähenege servale, et näha mitut energiatrombi allapoole, ja laskuge neile järele.
Maanduge allolevatele puitkonstruktsioonidele ja koguge kokku kõik ülejäänud põllupallid, lõpetades võistluse rippsillal. Kokku küla allosas saate 12 palli.
Väljakutse sooritamise eest hindega 30 või enam põllupalli vahekaardil "Maaelu kombed" Võite saada järgmised preemiad:
- 80 Lähtekivid;
- 80 000 katk;
- 4 raamatud Kangelase kogemus;
- 8 tükki maagiat maagi saamine.
Libisev liiv (5. päev)
Viimase testipäeva võidusõit toimub Sumeru lõunaosas Ülem-Setekhi maa kõrbetes. Teleportige Arhoni kuju juurde Dahri org ja suunduge maapinnas oleva suure augu juures oleva sündmuse markeri juurde.
Kaardi "Libisev liiv" lõpetamiseks pole nõutud võtta teatud tegelasi. Võistluste marsruudid on võimalikult lihtsad ja asuvad suures osas samas tasapinnas. Kasutage uut kui erioskust "Kiiruse õnnistus"et suurendada oma liikumiskiirust ja lõpetada võistlus kiiremini.
Kui väljakutse on alanud, minge kalju servale, et näha kogu võistluskaarti. Minge alla X-märgiga tähistatud punkti ja minge kavandatud marsruudil pallid koguma. Libistage sonari kuuli poole, kogudes välipallid õhku, seejärel lendake tagasi üles, ületades sildu ja muid puitkonstruktsioone. Kõigi märgitud kohtade läbimise eest saate koguda 20 väljakupalli.
Naaske platvormile, kus varem sonari kuuli nägite, ja aktiveerige see peidetud objektide nägemiseks. Kogumise hõlbustamiseks ja aja säästmiseks alustage kogumist õhus olevate pallidega. Platvormi servast lenda vastasküljele, kust lähed tagasi mööda silda üles, et järelejäänud koguda 20 väljakupalli ja täitke test.
Pärast võistluse lõppu ärge unustage vahekaardilt tasumisele kuuluvaid auhindu koguda "Libisev liiv" testmenüüs. Vähemalt tasu eest 30 palli maksimaalsest 40-st saad selle:
- 80 Lähtekivid;
- 80 000 katk;
- 4 raamatud Kangelase kogemus;
- 8 tükki maagiat maagi saamine.
Samuti võtke kindlasti 1 BP kogemuspunkti, kui te pole seda veel maksimaalselt pumbanud.
Auhinnad
Kõikide marsruutide läbimise eest antakse preemiaks järgmised auhinnad:
- Lähtekivid x420.
- Mora x280.000.
- Kangelase kogemus x20.
- Juhised teemade “Vabadus” x4, “Võitlus” x4 ja “Luule” x4 kohta.
- Maagiline maagi saamine x40.
- Vidin – välikompass.
Loe edasi:Loodame, et meie Wild Race'i läbimise juhend aitas teil koguda põllupalle ja nõuda kõiki auhindu. Kui teil on küsimusi või raskusi, kirjutage sellest kommentaarides. Jälgi teisi Genshin Impact juhendid saidil.
Üritus pole veel alanud, aga juhend on juba olemas 😀
Tegutseme alati ennetavalt 😎