Üksikasjalik juhend Beidou kohta Genshini mõju: soovitused relvade, esemete ja meeskonnaliikmete valimiseks. Tegelase peamised eelised ja puudused, annete ja tähtkujude analüüs. Mida vajab Beidou taseme tõstmiseks?
Beidou on Li Yue lõunaristi laevastiku kapten. Geo piirkonna elanikud on teadlikud paljudest tegudest, millest kõige sagedamini mainitakse lahingut Hai Shani nimelise koletisega. Ta on vastutustundlik juht, kellele saab alati loota ja hea sõber.
Kogetud raskused ei takista tal olema avatud, vabadust armastav ja rõõmsameelne ning armastamast ka juua. Mängus on Beidou 4⭐ tegelane Electro Jumala silm ja omamine kahe käega mõõk.
Hinnang | A-positsioon sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐ |
Millal see mängu lisati? | 28 2020 сентября |
Kuidas saada tegelast | Tavaline palve |
Element | Elekter ⚡️ |
relv | Kahe käega mõõk |
Iseloomu sugu | Naiste |
Millisele rühmale teeb | Lõuna rist |
Tähtkuju nimi | Merede draakon |
Kodupiirkond | Li Yue |
Beidou sünnipäev | 14 veebruar |
Tähtkuju | Veevalaja |
Beidou vanus | 25-27 aastat |
Beidou tõus | 170-175 näha |
Beidou eriroog | Praetud lihaviilud |
Häälnäitlejad |
|
Kuidas saada Beidou Genshin Impactis
Beidou on 4⭐ tegelane, kes võib igal ajal juhusliku tõenäosusega standard- ja relvabänneritelt välja lüüa. Aeg-ajalt suureneb võimalus, et see sündmuse bänneril ilmub. Viimati esines Lõunaristi kapten sellises palves plaaster 3.4. Tähtkuju avamiseks peate hankima selle tegelase koopiad.
Lisaks saab Beidou osta aadressilt Paimoni pood jaoks Tähesära в veebruar и augustini.
Järgige korduste ja uute tegelaste ilmumise ajakava bänneri ajakava.
Beidou omadused: mis suureneb tõusuga
Beidou peamine omadus, mis tõuseb koos kõrgusega, on boonus Elektrikahjustused. Lisaks sellele tõusevad ka HP näitajad, ründejõud и защиты. Täpsemad statistilised näitajad leiate allolevast tabelist.
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Elektrikahjustuste boonus |
---|---|---|---|---|
1 | 1094 | 18 | 54 | 0% |
20 | 3628 | 62 | 180 | 0% |
40 | 6015 | 103 | 298 | 6% |
50 | 7694 | 132 | 382 | 12% |
60 | 9178 | 158 | 456 | 12% |
70 | 10662 | 183 | 529 | 18% |
80 | 12146 | 209 | 603 | 24% |
90 | 13050 | 225 | 648 | 24% |
Beidou võimed
Lahingus kasutab Beidou kahe käega mõõka, mille abil elementaarne oskus teeb tugevaid elektrikahjustusi ja neelab vaenlaste sissetulevad kahjustused, luues kaitse ja vasturünnaku. Elementaarne purse annab Beidoule võime olla hea alamsurma, kes ründab Electro vaenlasi taskuvälguga, suurendades tema kasulikkust elementaarsete reaktsioonide esilekutsumisel. C0 puhul on kangelanna pigem ühe sihtmärgiga kahjude jagaja, kuid kui tal on teine või enam tähtkuju, on ta vaenlaste hulga vastu kasutamisel äärmiselt tõhus.
Järgmisena vaatame üksikasjalikumalt kõiki Beidou oskusi ja ütleme teile ka, millises järjekorras neid tuleb täiendada.
Põhioskused (aktiivoskused)
- Lainete järgi (tavaline, laetud, kukkumisrünnak)
Teeb tavalise rünnakuga kuni viis tabamust.
Laadimisrünnak: sooritab rea lööke, millele järgneb võimas mõõgarünnak. Kombo ajal kurnab see pidevalt vastupidavust.
Kukkumise rünnak: kukub kiiresti maapinnale, rünnates kõiki oma teel olevaid vaenlasi. Pärast maandumist tekitab füüsilisi vigastusi. piirkonna kahjustused.
- Summon Wave (elementaarne oskus)
Jahutusaeg: 7.5 sek.
Kiire vajutus: lööb mõõka, rünnates Electrot tema ees.
Pikk vajutus: tõstab mõõga kilbina ja neelab kahjustusi oma HP põhjal. Pärast oskuse katkestamist või kahju täielikku kogunemist ründab Electro vaenlasi. Laetud oskuse kahju sõltub neeldunud tabamuste arvust – antakse maksimaalne boonus kaks lööki või vasturünnaku kasutamine minimaalse aja jooksul pärast vaenlase rünnakut. Mõõgakilp annab Beidoule Electro efekti.
- Stormbreaker (Elemental Burst)
Kestus: 15 sek.
Jahutusaeg: 20 sek.
Energiatarve: 80.
Oskus loob Beidou ümber äikesekilbi, mis püsib tegelaste vahetamisel.
Äikesekaitse: Kui teda tabab tavaline või laetud rünnak vaenlaste vastu, käivitab see ahelvälgu, mis hüppab ühelt vaenlaselt teisele ja tekitab elektrikahjustusi. Ühes sekundis ei tohi välja lasta rohkem kui üks välgunool. Thunder Shield suurendab vastupanu rünnakute katkestustele ja vähendab tekitatud kahju.
Pumpamise järjekord
Beidou on alamsurma, kelle peamiseks kahjuallikaks on elementaarne plahvatus, mis tuleb enne tasandada. Elementaaloskus on samuti võimeline tegema häid kahjustusi ja absorbeerima sissetulevaid kahjustusi, seega tuleks selle tase pärast ulti tõsta vähemalt 6. tasemele. Kangelanna ei kasuta tavalisi rünnakuid, seega pole vaja neid uuendada. Sellest lähtuvalt on Beidou annete tasandamine järgmine: Elementaarne purunemine > Elementaarne oskus > Tavalised rünnakud (soovi korral).
Passiivsed oskused
Talent | Millal see avaneb | Mis annab |
---|---|---|
Lainemurdja | Alus | Vähendab aktiivse tegelase vastupidavuskulu ujumise ajal 20%. |
Kättemaks | Kõrguse 2. faas | Täiuslik vasturünnak Summon Wave oskusega annab maksimaalse kahju boonuse. |
Äike ja välk | Kõrguse 4. faas | 10 sekundi jooksul. Pärast täiuslikku pareerimist Summon Wave'i oskusega saab Beidou järgmised efektid:
|
Tähtkujud
Beidou parimad tähtkujud - С1, С2 и С6.
- Esimene tähtkuju võimaldab Beidou elementaarpuhangu aktiveerimisel luua kilbi, mis neelab sissetulevad kahjustused sõltuvalt tema tervisest. See konst suurendab meeskonna üldist ellujäämisvõimet - Beidoust ei saa täieõiguslikku kilbisõdalast, vaid kaitseb paari löögi eest või vähendab sissetulevaid kahjustusi.
- Teine tähtkuju võimaldab ulti välgunooltel hüpata kahe täiendava vaenlase poole. Tänu temale saab Beidou vastaste massiga kiiremini hakkama.
- Kuues tähtkuju vähendab vaenlase vastupanuvõimet elektrikahjustustele elementaarpurske ajal. See konst on eriti kasulik, kui meeskonnas on teine Electro kahjudiiler, kuna see suurendab tema kahju, mitte ainult Beidou ise.
№ | nimi | Omadused |
---|---|---|
1 | Merede kiskja | Elementaalplahvatuse kasutamisel loob see kilbi, mis kestab 15 sek. neelab kahjustusi, mis on võrdne 16% max. HP Beidou |
2 | Meretorm | Keti välgu oskus Tormimurdja saab hüpata kahele täiendavale vaenlasele. |
3 | Kutsu Torm välja | Tõstab Summon Wave oskuse taset 3 võrra. Max Tase: 15. |
4 | Vapustav kättemaks | 10 sekundi jooksul. Pärast kahju saamist saavad Beidou tavalised rünnakud täiendavalt 20% elektrikahjustusi. |
5 | Scarlet purjed silmapiiril | Tõstab tormimurdja oskuse taset 3 võrra. Max Tase: 15. |
6 | Vice surm | Tormimurdja oskuse ajaks väheneb ümbritsevate vaenlaste elektritakistus 15%. |
Beidou eelised ja puudused
Beidou on Electro sub-dd rolli jaoks hea tegelane, kes teeb palju kahju, kuid tal on oma plussid ja miinused. Vaatame neid lähemalt.
Eelised |
Piirangud |
See on mugav taskukahjustuste edasimüüja, mis teeb palju elektrikahjustusi. | Beidou elementaarplahvatus on väga kallis, nii et selle pidevaks aktiveerimiseks peate koguma energia taaskasutamist või panema meeskonda akuks teise Electro. |
Tähtkujude abil omandab ta mugavad tugifunktsioonid - loob kilbi, mis vähendab sissetulevaid kahjustusi ja vähendab ka vaenlaste vastupanuvõimet Electrole. | Beidou's Ultimate ei tööta tegelaste puhul, kelle rünnakud pole normaalsed ja laetud (nt löögid Raiden pärast elementaarpurske aktiveerimist). Ta on kõige tõhusam, kui teda paaritatakse ainult nendega, kes ründavad enamasti ainult käega, vastasel juhul kaotab ta suurema osa isiklikust kahjust. |
Oskuse pika vajutamisega on võimeline absorbeerima üsna palju kahjustusi, mis suurendab meeskonna ellujäämist. | See on tähtkujude olemasolu suhtes väga nõudlik, et meeskonnale rohkem kasu tuua, kuna tegelase täielik potentsiaal ilmneb alles koos konstellatsiooni olemasoluga. |
Tal on elektroelement, mis avab reaktsioonide kaudu tee enamikesse salkadesse, eriti Dendro ja Hydro elementidega | Beidou kokkupanek on väga keeruline, kuna artefaktid peavad tasakaalustama mitut omadust korraga – see vajab korraga energia taastamist, ründejõudu ja kriitikat. kahju/kriit. juhus ja vähesel määral elementaarset valdamist. |
Passiivne oskus, mis vähendab ujumise ajal vastupidavust, tuleb kasuks uute territooriumide avastamisel, et jõuda raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse. | Beidou vajab oskuste täielikuks laadimiseks aega, mis on mõnikord ebasoodne, kui peate koheselt palju kahju tegema. |
Beidou uuendamine
Järgmisena vaatleme lähemalt, milliseid materjale ja ressursse on vaja Beidou maksimumtasemele pumpamiseks, samuti tema annete taseme tõstmiseks.
Kõrgendus
Beidou tõusmiseks vajate järgmisi materjale:
- Killud, killud, tükid ja kalliskivid ametüst Vajrad – lööb maailma- ja nädalaülemustelt välja: Elektrohüpostaas, Elektriline sõnajalg, Äikese manifestatsioon, Vana geovishap, Sügavuse vishaps, Tormi terror, Laps, Azhdaha, Raiden.
- Aarevaraste pitser, hõbevares, kuldvares - ressurss, mis on saadud Aardevargad.
- Välkprisma - materjal alates Elektrohüpostaas.
- Kesköö Jade – uudishimu Li Yuelt.
- 420 000 katk ja 421 kangelase kogemus.
Talendid
Beidou annete täiendamiseks on vaja järgmisi ressursse:
- Õpetused, juhised ja filosoofia "Kulla" kohta - annete raamatud, mida saab kongis välja lüüa Taishanfu в Kolmapäeval, laupäeval ja pühapäeval.
- Aarevaraste pitser, hõbevares, kuldvares - ressurss, mis on saadud Aardevargad.
- Dwalini ohkamine on juhuslik iganädalane bossi materjal. Tormi terror.
- Insighti kroon – haruldane ressurss talentide pumpamiseks kuni 10. tasemyoni.
- +1 654 katk.
Beidou parimad konstruktsioonid Genshin Impactis
Beidou on sekundaarne kahjude edasimüüja, kelle peamine eesmärk on kahju kõrvaldamine ja Electro staatuse rakendamine järgnevateks reaktsioonideks. See tähendab, et see tegelane vajab mitte ainult ründejõud, aga ka heas tasakaalus Kreeta. juhus ja kriit. kahju. Lisaks peab Beidou võimalikult sageli ultima, nii et tal on seda hädasti vaja energia taaskasutamine.
Kui kangelanna mängib salkades reaktsioonide kaudu, peamiselt koos Dendro, tuleb kasuks ja elementaarne meisterlikkus. Kuid te ei tohiks seda statistikat tugevalt omandada ja otsida seda artefaktide põhiomaduste hulgast; piisab väikesest kogusest alamstatistikast.
HP on kasulik ainult elementaarsete oskuste suurendamiseks pika pressi neeldumise ja varjestuse tugevuse suurendamiseks. Beidou jaoks on meeskonna kaitsmise oskus vaid meeldiv boonus, mitte peamine eesmärk, seega pole vaja HP-d hankida varustuse ja relvade kaudu.
Soovitatavad omaduste väärtused
Kuigi Beidou peab tekitama võimalikult palju kahju, energia taaskasutamine on üks olulisemaid statistilisi andmeid, mida kellade ja lisastatistika puhul otsida. Kui see omadus on piisav (näiteks kui Beidoul on energia taastamiseks mõõk), võib kella võtta ka ründejõud. Tassis peate võtma elektrokahjustuse boonuse ja kroonis - Kreeta. juhus või kriit. kahju oleneb olukorrast.
Maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks peaksite artefaktidelt otsima järgmisi omadusi:
Artefakt | Peamine tunnusjoon | Täiendav statistika |
---|---|---|
Elulill | HP (konstantne) | Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus% / energiataaste% Elementaarne meisterlikkus |
Surma sulg | Rünnaku võimsus (pidev) | Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus% / energiataaste% Elementaarne meisterlikkus |
Aja liivad | Rünnaku võimsus% / energiataaste% | Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus% / energiataaste% Elementaarne meisterlikkus |
Kosmose karikas | Boonus elektrikahjustuste % | Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus% / energiataaste% Elementaarne meisterlikkus |
Mõistuse kroon | Kreeta. Kahjude/kriisi võimalus tabamust | Kreeta. kahju Kriitiline võimalus tabamust Rünnaku võimsus% / energiataaste% Elementaarne meisterlikkus |
Optimaalsed omadused:
- Rünnaku jõud: umbes 1500 ja rohkem.
- Energia taastamine: tuleks hoida ligikaudu 180-220 ühiku juures. olenevalt teise Electro olemasolust meeskonnas, kellega nad saavad koostööd teha.
- Kreeta. juhus ja kriit. kahju Soovitatav on koguda vahekorras 1:2, kus 60 kriit. võimalus on 120 kr. kahju ja kõrgem.
- Elementaarne meisterlikkus: umbes 80-150 ühikut. reaktsioone läbi mängides, eriti Dendro meeskonnas. Kuid te ei tohiks selle omaduse komplektiga olla liiga innukas, kuna Beidou ise sulgeb reaktsiooni harva.
Parim relv
Beidou relv peaks katma tema vajaduse oluliste omaduste järele ja aitama tasakaalustada tema statistikat. Talle sobivad kõige paremini ründejõu või kriitidega mõõgad. Parim variant oleks relv, mille omadused taastavad energiat, kuna see võimaldab teil keskenduda artefaktide kahjustuste suurendamisele ja jahtumisele.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Hundikann ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 46 ~ 608 Rünnaku võimsus: 10,8% ~ 49,6% | Suurendab rünnaku võimsust 20% ~ 40%. Kui lööte sihtmärki HP-ga alla 30%, suurendab see kõigi meeskonnaliikmete rünnakujõudu 40 sekundi jooksul 80% ~ 12% võrra. | Parim relv Beidou jaoks. Suurendab oma kahju ja puhkab oma meeskonda. Artefaktides peate otsima maksimaalset arvu kriitilisi ja energia taaskasutamist, et vajutada oma ulti jahtumisele. |
Taevane Majesteet ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 48 ~ 674 Taastama energia: 8% ~ 36,8% | Suurendab tekitatud kahju 8% ~ 16%. Elementaarse pursu aktiveerimine ja löömine tavaliste või laetud rünnakutega käivitab tera, mis kahjustab 80% ~ 160% kõiki oma teel olevaid vaenlasi. Kestab 20 sekundit. või 8 immateriaalset tera. | Kõrge baasrünnak, passiiv kahjustuste suurendamiseks ja energia taastamiseks aitab teil mugavalt mängida ja palju kahju teha. Parem on võtta ründejõu jaoks kella ja hankida artefaktide alamstatistikast täiendav indikaator, kuna energia taastamine on juba mõõga omadustes. |
Dragonbone Mõõk ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42 ~ 510 Kriitiline võimalus tabamused: 6% ~ 27,6% | Sel ajal kui tegelane on lahingus, iga 4 sek. suurendab tema tekitatud kahju 6% ~ 10% ja kahju, mida ta saab 3% ~ 1,8%. Saab virnastada kuni 5 korda, märkide vahetamisel ei lähtestu ja kahju saamisel läheb 1 virn kaotsi. | Kuna Beidou mängib taskust ja tal on E-shke vasturünnak, siis ta kahju ei võta, seega suudab ta pidevalt relvabuff'i hooldada. Kuid selleks, et mõõk täielikult töötaks, peate asetama Beidou meeskonna 1. pesa ja ootama mõnda aega, kogudes enne lahingu algust stäkke. |
Rääkiv Mace ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 44 ~ 565 Kriitiline võimalus tabamused: 4% ~ 18,4% | Suurendab rünnaku võimsust võrra 16-32% 15 sek. pärast Pyro efekti saamist. See efekt võib ilmneda üks kord iga 12 sekundi järel. Pärast Hydro-, Cryo-, Electro- või Dendro-efektide saamist lisaelemendikahju 15 sek. võrra suureneb 12-24%. Võib esineda üks kord iga 12 sekundi järel. | Tänu Beidou võimele rakendada enda jaoks elementaarset staatust, saab ta relva passiivset võimet hõlpsalt aktiveerida. Selle puhul on boonuseks elementaarse kahju suurenemine. Kui kangelanna mängib komplektis Kazuha või Geo tegelasega Arhailine kivi, siis ei ole relvadest tulenev kasv nii väärtuslik, kuna Beidou elektrokahjustused lähevad kõrguse statistikaks ja ta ei vaja selle statistika jaoks suurt hulka buffe. |
Sepistamata ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 46-608 Rünnaku võimsus: 10,8%-49,6% | Suurendab kaitsekilbi tugevust võrra 20%-40%. Löögi korral suurendab rünnaku võimsust võrra 4%-8% 8 sek. Mõju võib virnastada kuni 5 korda ja ilmneda üks kord iga 0.3 sekundi järel. Lisaks suureneb kilbi kaitse all selle efekti ründejõu boonus 100%. | Annab palju ründejõudu, mis tuleb kasuks siis, kui pead kulutama tunde energia taastamisele ja meeskonnal puudub ründejõu puhver. Kui teil on C1, on Beidoul kaitsekilp, mis võimaldab teil relva potentsiaali täielikult vallandada. |
Akuoumaru ⭐⭐⭐⭐ Põhirünnak: 42-510 Rünnaku võimsus: 9%-41,3% | Selle relvaga varustatud tegelase elementaarne plahvatuskahjustus suureneb võrra 0,12%-0,24%iga summaühiku kohta max. iga meeskonnaliikme energiat. Kahjupreemia ei tohi ületada 40%-80%. | Meeskondades, kus on kallid ülimad ja ründejõu puhver, tõuseb see relv ärkamiste ajal esikohale. Kuid isegi ilma ärkamisteta on see mõõk Beidou üks parimaid, kuna annab lõplikule kahjustusele. |
Kõrgeima ülemjuhataja maagiline supermõõk ⭐⭐⭐⭐ Põhirünnak: 44-565 Energia taaskasutamine: 6.7%-30.6% | Suurendab rünnaku võimsust võrra 12%/15%/18%/21%/24%. Kuid see pole veel kõik! Melusiinide toetamine Merousi külas, keda aitasite, täidab teid väega! Sõltuvalt nende arvust võib ründevõimsus lisaks suureneda maksimaalselt 12%/15%/18%/21%/24%. | Parim tasuta valik täieliku ärkamise korral. Mõõk ei paku afikseid, kuid suurendab energia taaskasutamist ning tänu suurele baasründevõimsusele ja täiendavale alamstatistikale võimaldab luua hea statistika tasakaalu. Selle mõõgaga saab kella seadistada nii energiat ründama kui ka taastama, olenevalt artefaktides leiduvatest alamandmetest. |
laine vari ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 42-510 Rünnaku võimsus: 9%-41,4% | Rünnaku võimsus pärast ravi saamist suureneb võrra 24-48% 8 sekundiks. Efekt toimib ka siis, kui tegelane pole lahinguväljal. | Valmistatud kahe käega relv sobib komplektidesse, kus energia taastamist kogutakse esemete kaudu. Passiivne efekt peaks aktiveeruma enne ulti tervendajalt paranemisega, et käivitada elementide plahvatus buffi all. |
Metsa regaalid ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhiline rünnak 44 ~ 565 Energia taastamine 6,7% ~ 30,6% | Staatused Põlemine, Stimulatsioon, Süvenemine, Kasv, Loomutamine, Taimestik ja Õitsemine loovad tegelase kõrvale teadvuse seemne, mis kestab 10 sek. Selle üles korjava tegelase elementaarne meisterlikkus suureneb 60 ühiku võrra. 12 sek. Teadvuse seeme võib ilmuda kord iga 20 sekundi järel. | Hea valik Dendro kangelastega meeskondadele, kui peate elementaarse meisterlikkusega tugevdama peamist kahjumüüjat. See relv võimaldab Beidoul mitte ainult kahju teha, vaid ka peamist DD-d poleerida. |
Katsuragikiri Nagamasa ⭐⭐⭐⭐ Põhirünnak: 42 ~ 510 Taastama energia: 10% ~ 45,9% | Suurendab elementaarsete oskuste kahjustusi 6-12%. Kui Eshka tabab vaenlast, kaotab tegelane 3 energiaühikut, kuid taastab 3-5 energiaühikut iga 2 sekundi järel. järgmise 6 sekundi jooksul. Mõju ilmneb iga 10 sekundi järel. | Beidou kõige mitmekülgsem meisterdamisvõimalus, mis töötab igas meeskonnas. See aitab energiat taastada ja suurendab elementaarsete oskuste tekitatud kahju. |
Favoniuse kahe käega mõõk Põhirünnak: 41 ~ 454 Taastama energia: 13,3% ~ 61,3% | Kriitiliste rünnakute korral on 60-100% tõenäosus luua elementaarosakesi, mis taastavad 6 energiaühikut. Mõju ilmneb kord 12-6 sekundi jooksul. | Väikese baasrünnaku tõttu üsna nõrk kahjuvariant, kuid selle kompenseerib tohutu energiatagastus. Kui Beidou - meeskonna ainus Electro kangelane, parem on valida see konkreetne mõõk, kuna see lahendab kõik võimalikud energiaprobleemid. |
Tseremoniaalne kahe käega mõõk ⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhirünnak: 44 ~ 565 Taastama energia: 6,7% ~ 30,6% | Elementaalsete oskuste hittidel on 40–80% võimalus oma jahtumist taastada. Võib esineda üks kord iga 30–16 sekundi järel. | Nõrgem alternatiiv Favoniuse suurmõõgale. Annab vähem energiat tagasi ja täiendavate energiasfääride asemel veeretatakse elementaaroskus tagasi. Relva baasrünnak on aga kõrgem, nii et selle mõõgaga toodetakse rohkem puhast kahju. |
Parimad artefaktid
Beidou artefaktid, nagu relvad, tuleb valida tema statistiliste vajaduste põhjal. Maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks soovitatakse kangelannal mitte ainult kogu komplekti koguda, vaid ka hoolikalt valida oma alamstatistika omadused. Parimad võimalused oleksid komplektid energia taastamiseks, ultsidest tekitatud lisakahjustuste jaoks, samuti reaktsioonide ja elektrikahjustuste suurendamiseks.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Purustatud saatuse embleem ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Energia taaskasutamine +20% 4 osa: Suurendab elementaarse plahvatuse kahjustusi 25% võrra energia taaskasutamise väärtusest. Efekti saab suurendada kuni 75%. | Parim valik Beidou jaoks. Soovitatav on püüda täiskomplekti poole, kuna see suurendab Beidou peamist kahjuallikat — elementide plahvatus ja hõlbustab ka energia kogumist jahtumisel aktiveerimiseks. |
Iidse aadli tseremoonia ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Suurendab elemendi plahvatuskahjustusi 20% võrra. 4 osa: Elementaarse plahvatuse aktiveerimine suurendab kõigi meeskonnaliikmete ründejõudu 20 sekundiks 12% võrra. | See suurendab Beidou ulti kahju ja suurendab tema liitlaste rünnakujõudu. Hea variant, kui meeskonnas puuduvad ründejõu puhvrid. |
Rahustav äike ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osad: Elektritakistus +40%. 4 osad: Suurendab elektrilöögist mõjutatud vaenlaste kahjustusi 35% võrra. | Samaaegselt suurendab kõigi oskuste kahju, kui tingimus on täidetud. Komplekt töötab mängus ainult Charged- või Stimulate-reaktsioonides, kuna komplekti efekti aktiveerimiseks võivad vaenlasel koos Electroga olla samaaegselt olemas ainult Hydro ja Dendro olek. |
Äike raevumürin ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Elektrikahjustus +15%. 4 osa: Suurendab ülekoormus-, laetud-, ülijuht- ja taimestiku reaktsioonide kahjustusi 40% võrra. Süvenemisreaktsiooni kahjustus suureneb 20%. Nende reaktsioonide aktiveerimine vähendab elementaarsete oskuste jahtumist 1 sekundi võrra. Mõju ilmneb üks kord iga 0,8 sekundi järel. | 4 tükist koosneva efekti teine osa (vähendab E-shka jahtumist) taskust ei tööta, nii et täiskomplektist saab Beidou ainult elementaarsete reaktsioonide tõusu. Artefaktide statistikast on soovitav otsida energia taastamist, et anda jahtumisultti. |
Kullatud unistused ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Elementide meisterlikkus +80 ühikut. 4 osa: Pärast elementaarse reaktsiooni kutsumist saab tegelane 8 sekundiks buffi. Iga oma elemendi kangelase eest meeskonnas saab ta 14% ründejõudu ja iga teise elemendi omaniku eest - 50 ühikut elemendi meisterlikkust. Efekt vallandub mitte rohkem kui kord 1 sekundi jooksul ja võib ilmneda isegi siis, kui komplekti omanik pole lahinguväljal. | Beidou ei vaja elementaarset meisterlikkust suurtes kogustes, kuna ta ei sulge reaktsioone sageli, kuid see staatus tuleb talle siiski kasuks. Komplekt lahendab ka ründejõuga seotud probleeme, võimaldades teil keskenduda alamstatistika energia taastamisele. |
Äike raevumürin / Gladiaatori lõpp / Shimenawa mälestused ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Elektrikahjustus +15%. 2 osa: Ründevõimsus +18%. | Häid 2+2 efekte koos kella või relvaga energia taastamiseks, et kompenseerida vähest rünnakut. |
Äike raevumürin / Purustatud saatuse embleem ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osa: Elektrikahjustus +15%. 2 osa: Energia taaskasutamine +20% | Sobib esimeseks korraks. Lihtsustab ultide värbamist ja suurendab selle kahju. |
Beidou ühikud
Beidou on mugav tegelane, kes saab liituda erinevate meeskondadega alam-DD-na. Kuna ta on spetsialiseerunud taskukahjustustele, peaksid Beidou meeskonnad sisaldama peamist kahjumüüjat ja tugiisikuid. Liitlaste valimisel ärge unustage, et kangelanna ulti vallandavad ainult tavalised ja laetud rünnakud, mistõttu see ei tööta nendega, kelle kahjustusi peetakse elementaarplahvatuse või elementaaroskuse kahjustuseks (näiteks Raiden või Niilus).
Parimad tegelased
Vaatame lähemalt kangelasi, kes Beidou meeskondades hästi esinevad.
Kahjustajad
Tegelased, kes tekitavad grupis peamise kahju:
Märk | Element | relv | Soovitus |
---|---|---|---|
Cyno | Electro | Oda | Peamine peamine dd. Beidou mitte ainult ei sulge temaga mängides elektroresonantsi, vaid suurendab ka Cyno kahjustusi, kui see on varustatud C6-ga, vähendades vaenlaste elektritakistust. |
Fischl | Electro | Sibulad | Beidou parim Electro partner. Tekitab ka kahju taskust ja aitab energiat üles pumbata, et aktiveerida ülim. |
jah Miko | Electro | Katalüsaator | Saab mängida teise alamsurma ja peamise kahjude edasimüüjana. Omab kallist ulti, seega sobib Beidoule Akuoumaru relvaga. |
Tighnari | Dendro | Sibulad | Beidou ultimate mehaanika võimaldab seda aktiveerida laetud rünnakute kaudu, nii et Tighnari mängib sellega Stimulate meeskondades hästi. |
Al-Haitham | Dendro | Ühe käega mõõk | Dendro kahjude edasimüüja. Sellel on pikk hoiak, mille kestus langeb hästi kokku Beidou ülimaga. |
Nahida | Dendro | Katalüsaator | Juhi- ja taskukahjustuste edasimüüja. Mängib suurepäraselt läbi stimulatsiooni ja tänu Electro elemendile saab see buffi, et vähendada E-shka intervalli. |
Xingqiu | Hüdro | Ühe käega mõõk | Hüdro sub-dd. Ultimate vähendab saadud kahjustusi ja paraneb pärast selle mõju lõppemist. Kui Beidoul on C1, võite mängida tema ja Beidouga samas meeskonnas ilma ravitseja või kaitseta. |
Ayato | Hüdro | Ühe käega mõõk | Hydro main DD, mis on võimeline tegelema tavaliste rünnakute ja ultsidega. |
Furina | Hüdro | Ühe käega mõõk | Kui Beidoul on C1 ja ta mängib ettevaatlikult, saab Furinaga meeskond hakkama ilma ravitsejata, andes koha täiendava kahjudiileri või puhvri jaoks. Kilp ja vasturünnakud vähendavad sissetulevaid kahjustusi ning Hydro Archon paraneb vajadusel kopsu vahetamisega. |
Nevillet | Hüdro | Katalüsaator | Beidou ulti vallandavad laetud rünnaku tabamused, nii et see töötab Nevilleti oskustega. C1 kilp parandab katkestuskindlust, mis muudab mängu mugavamaks. |
Mona | Hüdro | Katalüsaator | See suurendab Omeni tekitatud kahju ja süvendab vaenlasi enda vastu, suurendades meeskonna ellujäämist. |
Yoimiya | Pyro | Sibulad | Üks väheseid Pyro kahjude edasimüüjaid, kes oma tulistamismehaanika tõttu Electroga hästi mängib. |
Rändur | Anemo | Katalüsaator | Anemokahjustuste edasimüüja. Tänu Beidoule on tal mitte ainult võimalus Dispeli reaktsiooni sulgeda, vaid ka Electro elemendi buff. |
eola | Cryo | Kahe käega mõõk | Phys. kahjustada edasimüüjat Cryo elemendiga. Beidou annab ülijuhtreaktsiooni, suurendades Eula kahjustusi. |
Toetab
Kangelased, mida on vaja meeskonna tugevdamiseks, näiteks kilpide jagamiseks või tervendamiseks:
Märk | Element | relv | Soovitus |
---|---|---|---|
Kazuha | Anemo | Ühe käega mõõk | See suurendab elektrikahjustusi, suurendades märkimisväärselt kahju ja rühmitab ka vaenlasi. |
Sahharoos | Anemo | Katalüsaator | Suurendab elementaarset meisterlikkust ja C6-l suurendab ka kahju läbi ult. Saab mängida autojuhina. |
Zhongli | Geo | Oda | Annab meeskonnale kilbi ja katkestab vaenlase vastupanu Electro elemendile. |
Bennett | Pyro | Ühe käega mõõk | Ravib ja puhastab ründejõudu. Tänu Beidou ulti mehaanikale ei kao tõuge ka pärast seda, kui Bennettti väli kaob või kangelanna ise taskusse läheb. |
Bai Zhu | Dendro | Katalüsaator | Ravib meeskonda ja suurendab aktiivse tegelase reaktsioonide põhjustatud kahju. |
Kokomi | Hüdro | Katalüsaator | Lisaks paranemisele annab see laetud reaktsiooni jaoks palju hüdrostaatust. Võib kanda Dragonslayersi eepos ja seada Sõlmite vastupidavusründejõu puhastamiseks. |
Dori | Electro | Kahe käega mõõk | Taastab aktiivsele tegelasele energia, mis on kasulik Beidoule ja tema kallile ülimale. |
Parimad meeskonnad
Mõned näited Beidou ühikutest, mis põhinevad ülaltoodud tähemärkidel:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Soovitus |
---|---|---|---|---|
Al-Haitham Tighnari | Beidou | Fischl | Yaoyao Bai Zhu | Meeskond Electro ja Dendro resonantsidega. Beidou ja Fischl tekitavad passiivseid kahjustusi ja pumpavad teineteisele energiat. Yaoyao/Bai Zhu ravib ja suurendab Dendro kahjumüüja kahjustusi. Selles meeskonnas töötab mõõk Beidou peal hästi Metsa regaalid. |
Cyno | Beidou | Xingqiu Yelan | Yaoyao Bai Zhu | Irdumine taimestikust ja stimulatsioonist. Dendro tugi, kes peaks olema ka tervendaja või kilplane, viib koos Hydro sub-dd-ga läbi lootusreaktsiooni. Cyno laseb Dendro tuuma õhku. Beidou aitab energiat koguda ja kaitseb vasturünnakutega tugevate löökide eest. |
jah Miko | Beidou | Kokomi | Kazuha venti | Yae Miko on peamine kahjude edasimüüja. Kokomi kasutab meduusid pidevate hüdrokahjustustega ründamiseks, aidates tekitada laetud reaktsiooni. Kazuha pehmendab mõlema elemendi kahjustusi ja elementaarsemate oskuste saamiseks on parem oma ülim Hydrosse paisutada. Beidou taskust kahju. |
Sahharoos | Beidou | Fischl | Xingqiu | Reaktsioonikäsk Disple and Charged with epic heroes. Sahharoosi asendamine teise Anemo kangelasega või Xingqiu asendamine Yelaniga on ebasoovitav, kuna see mõjutab kas meeskonna puhitustest tingitud kahju või selle ellujäämist. |
Yoimiya | Beidou | Fischl | Bennett | Overloadi meeskond koos Yoimiyaga. Kuna Yeimiya liigub laskmise ajal tagasi ja ei pea olema vaenlastega lähedal, ei halvenda vastaste eemaletõukamine mängu mugavust. Püroresonants suurendab kogu meeskonna rünnakujõudu ja Electro muudab elementaarplahvatuste aktiveerimise lihtsamaks. |
Klee Yanfei | Beidou | venti | Bennett Helitugevus | Overloadi püroresonantsiga meeskond. Venti on selles meeskonnas asendamatu, sest ainult tema ülim suudab vaenlasi hoida, takistades neil laiali valguda. Pürokahjustuste edasimüüja ründab vaenlasi toetuse ja Beidou välgu kaitse all. |
eola | Beidou | Mika Yun Jin | Dori Küpsised | Meeskond füüsilisega kahjustada Electro elementide edasimüüjat. Beidou aitab luua ülijuhtreaktsiooni ja kui teil on C1, muudab see mängu lihtsamaks tänu kilbi olemasolule. Peaaegu iga puhvri või subdeaderi saab asetada 3. kohale ning Dori ja Cookie vahel on Dori eelistatav tänu energia taastamise mehhanismidele paranemisel. |
Keqing | Beidou | Nahida Kollid | Bai Zhu Küpsised | Meeskond koos elektrikahjustuste edasimüüjaga. Beidou aitab rünnata, tegelane Dendro pakub kahju suurendamiseks stimuleerivat reaktsiooni. Pesa 4 jaoks võite võtta mis tahes kilbi või tervendaja, kuid eelistatavalt Electro või Dendro elemendid. |
Beidou | Xingqiu Yelan | Albedo | Zhongli | Geo resonantsiga meeskond, mis töötab revolvri põhimõttel. Zhongli kaitseb meeskonda ja lõikab ära vaenlase vastupanu, Albedo teeb taskust kahju ja puhastab elementaarset meisterlikkust. Beidou ja Hydro kahju edasimüüja rünnak. |
Rändur Heizo | Beidou | Faruzan | Kokomi Barbara | Beidoud on sellesse meeskonda hädasti vaja Favoniuse kahe käega mõõk, kuna ta on ainuke Electro elemendi kangelane meeskonnas ja tal võib olla probleeme oma ulti aktiveerimisega. Wanderer/Heizo ründab väljakul ja 4. pesas olev tegelane lisab reaktsioonide ja paranemise jaoks Hydro staatuse. |
Nevillet | Furina | Beidou | Fischl jah Miko | Hüdro- ja elektroresonantsiga meeskond. Tänu Beidou kilbile, Furina paranemisele Arche'lt Usiale üleminekul (ta peaks olema enamuse ajast Pneuma osariigis) ja Nevillethi enesetervendamisele ei vaja see meeskond tegelikult ravitsejat. Kui teil on endiselt probleeme ellujäämisega, on soovitatav see panna pesasse 4 Dori või Küpsised. |
Liza | Beidou | Kollid | Barbara | Vaba meeskond. Lisa ja Beidou abistavad üksteist Ultimate aktiveerimisel, Kollei teeb passiivset kahju ja annab Dendro staatuse stimuleerimis- ja taimestikureaktsioonide jaoks. Barbara ravib ja lisab Hydro. |
Kuidas mängida Beidouna
Beidou, olles alamsurnud, siseneb lahinguväljale ainult selleks, et oma oskusi raisata ja tagasi taskusse minna. Vaatamata sellele, ta elementaarne oskus jääb väga kasulikuks ja on võimeline mitte ainult maksimaalseks energiaks pumpama, vaid ka tekitama suurt kahju. Proovige sooritada täiuslik vasturünnak, vabastades hoitud E-shka kohe pärast vaenlase rünnakut, et täita Beidou passiivi tingimus ja kiirendada virnade kogunemist.
Pärast kasutamist elementide plahvatus lülituge peamise kahjudiileri juurde ja ründage tavaliste või laetud rünnakutega, et käivitada ultsprocsid. Oskus on väga kasulik võitluses vaenlaste rahvahulgaga, kuid kaotab osaliselt oma efektiivsuse ülemuste vastu. Vaatamata ulti pikale ulatusele (näiteks Yoimiya või Yanfei võib vaenlastest eemal seistes kergesti põhjustada ülekoormust), ahelvälk hüppab ainult üksteise lähedal asuvate vastaste vahel.
Arvestage ka asjaoluga, et Beidou ultil on hetktõmmise mehaanik, see tähendab, et see "mäletab" tegelase omadused, kui oskus on aktiveeritud ja säilitab need kogu oma kestuse. See tähendab, et kõigepealt tuleb kõik buffid laiali jaotada ja alles pärast seda, enne peamise kahjudiileri juurde lülitumist, aktiveerida kõigi buffide all Beidou ult.
pöörlemine
Beidou pööramine on üsna lihtne, nagu paljud teised alam-dd:
- Kasutage oma tugede võimeid energia kogumiseks, kaitsekilpide jagamiseks ja vajalike puhitustega. Kui teie meeskonnal on Electro liitlasi, püüdke Beidou taga Electro energiasfäärid, et oma ulti kiiresti täita.
- Lülituge Beidou'le ja aktiveerige tema elementaarne purse.
- Lülituge peamise kahjudiileri juurde ja ründage koos temaga käest, samal ajal kui Beidou ults ja tugede buffid on jõus. Kui vaenlane on lahingu ajal andmas valusat lööki, lülituge Beidoule ja asuge vasturünnakule.
- Korrake esimesest punktist, kasutades perioodiliselt Beidou oskust energia ja lisakahjustuste taastamiseks.
Summaarne
Beidou on suurepärane 4⭐ tegelane, kes võtab edukalt alam-DD positsiooni meeskondades, reageerides Electro elemendile. Vaatamata oma mehaanika lihtsusele suudab ta meeskonnale palju kasu tuua ja palju kahju tekitada. Kuid Beidou ehitamine on üsna keeruline, kuna see nõuab statistika hoolikat tasakaalustamist ja energia taastamist ilma kahju kaotamata, nii et algtasemel võib olla raske kangelanna kogu potentsiaali vallandada.
hoidke värskendusi ehitab Genshin Impacti jaoks meie saidil, et iga tähemärki tõhusalt kasutada ja mis tahes saadaoleva sisuga hõlpsalt edasi liikuda. Esitatakse ka eraldi artiklis parimad meeskonnad.
Küsimused ja vastused Beidou kohta
Kes on Beidou?
Beidou on mängitav 4⭐ Electro tegelane filmis Li Yue Genshin Impact. Ta on Lõunaristi laevastiku juht.
Millal Beidou mängu lisati?
Beidou lisati mängu alates väljalaskest paigas 1.0.
Kes annab Beidou hääle?
Inglise häälnäitleja: Allegra Clark. Jaapani häälnäitleja on Ami Koshimizu. Hiina häälnäitleja: Tang Yajing. Korea häälnäitleja: Jeong Yoo-mi.
Millisesse rühma Beidou kuulub?
Lõunaristi rühmale.
Millal on Beidou sünnipäev?
14 veebruar.
Mis on Beidou sodiaagimärk?
Veevalaja.
Kui vana on Beidou?
Beidou vanus on 25-27 aastat.
Kui pikk on Beidou?
Beidou pikkus on 170-175 cm.
Kust Beidou pärit on?
Li Yue.
Mis on Beidou element?
Electro.
Kus on Beidou jumalasilm?
Asub vasakul pool ripatsina.
Mis on Beidou tähtkuju nimi?
Merede draakon.
Milline on Beidou tegelane?
Beidou on väga rõõmsameelne ja avatud. Ta on vaba vaim ja talle meeldib sageli juua ja naerda. Siiski on ta liider ja tema peale saab alati loota.
Mis meeldib Beidoule?
Beidou lemmikroog on praetud lihaviilud.
Millal Beidou on?
Beidou saab alati juhuslikult tavaliselt bännerilt.
Mida Beidou alla laadida?
Beidou vajab ründejõudu, kriitilist kahju ja kriitilist võimalust, aga ka energia taastamist.
Milliseid esemeid on Beidoule kõige parem paigutada?
Beidou vajab purustatud saatuse embleemi, iidsete aadlike tseremooniat või äikest raevu möirgamist.
Mis on Beidou tunnusrelv?
Signa Bay Dow – Montenegro habemenuga.
Mis on Beidou jaoks parim relv?
Wolfsbane, Skyward Pride, Serpent Spine.
Kui palju keskööjadei Beidou vajab?
168 tükid.
Kui palju kangelasekogemust Beidou vajab 90. taseme saavutamiseks?
421 kangelase kogemus.
Miks Raiden Beidouga koostööd ei tee?
Raideni rünnakuid tema ulti ajal peetakse elementaarseteks rünnakuteks, nii et need ei käivita Beidou ultiefekti "tavalise rünnaku korral".
Kust saada Beidou õnne?
See on tähtkuju aktiveerimise materjal, mida saab palvetes, näiteks tavalises bänneris või sündmuse bänneris, kui Beidou uuesti maha kukub.
Mis Beidou silmal viga on?
Tema vasak silm on kaetud silmalapiga.
Kelle Beidou tappis?
Beidou tappis Hai Shani merekoletise.
Milline on Beidou lugu?
Kohtumine Beidouga algab seiklusjärjekorras 30 pärast Archoni ülesande "Kõiknägev jumal, surelik maailm" täitmist.
Milline on Beidou ja Ningguangi suhe?
Beidou ja Ningguang on lähedased sõbrad.
Mida tähendab eesnimi Beidou?
"Beidou" tähendab sõna-sõnalt "Põhjavanker" - hiinakeelse nimega Ursa Major tähtkuju.
Kuidas saada Inazumasse ilma Beidouta?
Pole võimalik. Piirkonda pääsete ainult ülesande „II köide. Proloog: Sügistuul, karmiinpunased lehed" Kazuhaga.
Kuidas saada Beidou tasuta?
Hetkel ei ole võimalik Beidoud tasuta saada.
Kus Beidouga kohtuda?
Maailma avastades on Beidoud võimatu kohtuda. Kui seda on vaja teha Kazuha otsingu ajal, minge Alcori laevale, mis asub Guyuni kivimetsas.
Mis on Beidou loo nimi?
"Kui lõunarist särab."
Mida Beidou teeb?
Beidou on Southern Crossi laevastiku kapten.
Kuidas sai Beidou Jumala silma?
Beidou sai Jumala silma merekoletise Hai Shani võitmise eest.
Nagu ma aru saan, siis ujumispassiiv Fontaine'i vee all ei tööta?
Tere. Kas juhendit on hiljuti uuendatud?
Ülaosas pole Supreme Overlordi võlumõõka. Kas teda on mõtet hinnata?
Tere! Juhendit uuendati hiljuti, kuid nad unustasid selle konkreetse mõõga lisada 🙁 aitäh meeldetuletamise ja lisamise eest!
Маяк тростникового моря тоже внесите, пожалуйста
Furina ei ole hüdroarhon... ta on topelt – Focalori inimlik osa. Tahtsin teile lihtsalt meelde tuletada.
See on raske. Neile, kes pole veel lugu lõpetanud, on need spoilerid, nad on juba kurtnud teistes artiklites. Ja need, kes on loo lõpetanud, tahavad sageli ... meelde tuletada.
Pealegi täiendati paljusid artikleid ENNE selle teatavaks saamist.
Kas teadsite, et kui Beidou läheneb põlevale vaenlasele ja vaenlane ründab, hakkab ta pareerima
(Seda on minu kogemuse järgi testitud!!!)
Selleks peate läbi viima põlemisreaktsiooni
Kohvile saab lisada ka Magic Super Swordi – seal on statistika ründejõu ja taastumise kohta
Hmm... aga 6 const töötab taskust, eks? Nagu, kas seda saab kasutada taskust vastupanu vähendamiseks või mitte?
Tere! Arvan, et Rainslasher võiks sobida Beidou heade relvade nimekirja. Kui mängite jaotisest "Charged", on see hea valik. 4. ärkamisel suureneb kahju 32%, mis on päris palju. Beidou enda oskused hakkavad palju rohkem kahju tekitama.
Kuidas uus Verdicti relv selle peal välja näeb? (dd)
Kuigi ma ei ole mimaxer, nii et kui teil on vaja tohutut numbrit, pole küsimus minu jaoks, kuid kui seda loogiliselt hinnata, siis suurepärane! Palju ründejõudu, kriit juhust (tema jaoks nii vajalik) ja oskuselementide kahjustusi kristallidest (mida on väga lihtne saada, peaasi, et tegelase geo panna).
Miks pole artefakte, kui ta on peamine DD? Siis äikeseline raevukohin?
Tere, mul on küsimus
Kas Beidou saab teha DD-s? Kui jah, siis soovitage mul läbi mängida, millised reaktsioonid. Ette tänades
Mida
Dendro, laetud. Kui oled peen asjatundja (või pervert), siis võid selle kehakultuuri panna :).
Kas see on normaalne, kui Beidou dd on ülekoormuse tõttu hundilobuga? (Ülekoormus – sest seal on Chevreuse ja see peab hästi lõikama...)
Millist stimulatsiooni peaksin talle andma? Seal on Akuoumaru, Rainslasher P5, Flower in Armour. Kui palju ms ta umbes vajab?
Meeskond on Lisa/Beidou/Bai Zhu/Collei
Tere, kas Bayda sobib Nevilette'ile sap-dd-ks ja reaktoriks? Kas tema passiivsus laetud inimese suhtes töötab ainult tema enda peal või mis? Praegu proovin mängida meeskonnana
Nevilette S0 (dd) / Xingqiu S3 (elementaarse resonantsi jaoks + kannab pidulikku kleiti) / Beidou S1 (elektrireaktsiooni jaoks + katkestuskindlus + laengute puhverdamine (???)) / Lynette S2 (ründejõu buff () meeldib ) passiivsest + ultist, mis kannab aggrot + smaragd)
Mis siis, kui kasutate seda peamise DD-na? Sama statistikaga artefaktid? Minu kokkupandud on jama, aga ma mängin tema eest ja kõnnin tseremooniaga ringi. Kas on võimalik moodustada selline koosseis: Kazuha/Beidou/Bennettt/Diona?
Ma kasutan pakki Fischl (c6) + Beidou (c6) + Nahida (c1) + Kokomi (mõnikord muudan selle Yaoyao vastu). Väga tugev meeskond (kahjustused + ellujäämisvõime), tugevaim BeiDou, eriti Nahida piraadi ulti all, rebib laiali kõik, mis liigub ja ei liigu, ühe sihtmärgi või mitme sihtmärgi. Vabandust, et ma seda siin ei näinud.
Jah, ma proovisin ka seda meeskonda. Tõsi, tähtkujusid on mul vähem. Nahida S0, Fischl S5, Beidou S3. See osutub ikka lahedaks. Kui Nahidat pole, võite võtta suvalise smaragdi varjus oleva animefänni, et takistid lõigata ja täis puhuda. See tuleb ka hästi välja. Kurat, isegi kolmik Kokomi/Fischl/Beidou annab juba palju kahju. Mul on ka Kokomi Inazuma nimelise käsitööpalliga, mis annab kinnitusi.
Ja Beidou on selles pakis nagu DD? Või on ta Fischlya all mahl?
Ta on mõlemad. Ja ta kahjustab oma ultiga ja pumpab energiat koos Fischlega. Need ei valgu mingil viisil vett ega auru. Neid on väga lahe ja mugav koos mängida. Mul on kapteni 2+2 hodgepodge 18% rünnaku ja 15% elektrikahjustuste jaoks. Vihmalõikur käes. Ülim CD-l. Muide, eile tegelik kuristik 11-3, kus oli 2 hüdromulli, mis tegid kahjustusele päris haiget, sai lahti võtta ainult pakiga Fischl/Beidou/Yaoyao/Tighnari. Ülejäänutega kas lendasin nendest pallidest minema (nad lammutavad 2 tabamusega kellegi) või ei olnud mul piisavalt aega. Hääldatud pakiga - lihtne möödas, veel 30 sekundit jäänud.
Hu Tao+Zhongli+Elan+Bennettt (äkki) kerige need lahti
Mis on teie arvates tõhusam: kas see raevukas või täielik raevumürakas? Kas tegite seda meelega või sellepärast, et täielikku komplekti pole? 🤔
Kui kõik muud tingimused on võrdsed, on täismüra komplekt lahedam, kuna see lisab reaktsioonikahjustusi. Kuid Beidou ult tekitab välgunooleid palju kiiremini kui olekurakenduse jahtumine, nii et peate rohkem vaatama ulti elementaarsetele kahjustustele. Kui te pole veel aru saanud, millest me räägime, pole Beidou müristamise komplekti parim kandja. Pole vaja seda spetsiaalselt kasvatada - embleem on tugevam. Elektrikomplekt on põllumajanduse jaoks väga kahjumlik. Lisaks on mul ka Keqing ja kõik parimad tükid lähevad talle.
SEE juhend on ausalt öeldes “Ugh”, kirjavead, embleemide komplekti ei pakuta, kuid see on raevu möirgamise ülemises 1 komplektis, millest 4 tükki on nõrgemad 2+2 boonus elektro 15%+80 ms, Bayda on juba mitme sihtmärgiga kangelane, ilma c2ta katab tema välk kuni 3 vaenlast ja mitte, nagu öeldud, ühte, c2 võimaldab ühe välguga katta 5 vaenlast, mitte sõnagi sellest, et c6 lõikab läbi kõik elektritakistused, mis on äärmiselt kasulik taser üksuste jaoks, milles lööb lisaks reaktsioonikahjustus, minu jaoks isiklikult on see + - 7-8 tuhat kahju sekundis ühele sihtmärgile 2 või enama vaenlase juuresolekul (mul pole c6), kummaline kasutuskõlbmatu ühikut, pole isegi klassikalist sahharoosiga häkkinud ülejooksutaserit, ma üldiselt vaikin Kokomi ja Ayato taseri puudumisest, loodan, et seda juhendit muudetakse paremuse poole, palju õnne, aga praegu 1/5 , ausalt...
Jah, tunnistame, see juhend on aegunud ja sisaldab vigu; plaanitakse see nullist täielikult ümber töötada. Oleme viimase paari kuu jooksul vanu tegelasi värskendanud, kuid pole veel Beidou juurde jõudnud
Hu Tao + Beidou + Xiangling + Noelle (muid kilpe pole), ok? Või vajab Beidou akut?
Kas meeskond on tema jaoks õige?
Beidou, Xingqiu, Bennettt, Zhongli?
Kas Beidou mängib Keqingiga hästi?
Meenus meeskond ke qingi, bei dou, nahida ja sahharoosiga
-Miks on Beidou selles meeskonnas?
See kehtestab tugeva elektrooleku, muutes dendrost elektro hajutamise lihtsamaks
-Miks mitte asendada lahe kala kalaga?
Beidou puhul suureneb ellujäämisvõime tänu kilpkonnale tähtkuju eest
Ülaltoodud käsku pole võimalik kontrollida, seega vastake minu küsimusele
Pole halb
Mis siis, kui sa paneksid Kujou Sara temaga ühte meeskonda? Oletame, et Beidou Xiangka Yaoyao Sara
Jah, neid saab omavahel kombineerida. Kuid siis on parem asendada Xiangling teise Dendroga (Dendro the Traveler, Kollei, Nahida), et Stimulatsiooni kaudu oleks meeskond, kus Kujou Sara ründejõust on palju kasu.
Mul on tema c4 müriseva kellamõõgaga 5 tükki 5*) lõpuks on ta kas oma kilbi all või mõõga eest kaitstud kilbi all) ta sai asjast aru ja ta ei võta kahju) I armastan teda. Püüan teie mallide abil tema jaoks meeskonna kokku panna. Aitäh)
Aitan hea meelega :)
Kas Forest Regalia sobib talle Dendro meeskondadesse?
Tere) Jah, muidugi. Arvestades, et tal on kallis ülim, on taastumisboonusest palju kasu.
Olen mänginud Beidou rollis terve mängu esimestest päevadest saadik, kuidagi juhtus nii, et ta oli esimene, kelle spinningul kätte sain ja siis tuli kogu tähtkuju kokku kuni 6c. Üldiselt sobib mu lemmiktegelane, tema kilp, reaktsioonidesse väga hästi, aga alles hiljuti hakkasin Kokomi tasandama ja avastasin, et Beidou kilbi all olev Kokomi on üldiselt koletis ja kui Kokomi on kilbi all ja lülitab sisse oma ülima , see on täiesti laastav, ma olen juba pikka aega olnud sellise naudinguga, et ei hävitanud kõiki, püromobid lihtsalt lendavad nagu paganama, see tegeleb geoga kiiresti ja see ei tapa ka ülejäänuid väga. Kui teil juhtub olema Kokomi ja Bey, proovige neid koos)
Kas Beidoud on võimalik ülijuhi kaudu mängida?
Ei ole soovitatav, kuid võimalik
Kui olete üks peeneid füüsilise vormi tundjaid, siis jah.
kas pilliroo tuletorni on võimalik lisada?
Tere! Lisatud.
Kas täisembleem sobiks talle? Vaatasin kuskilt ja öeldakse, et see on hea komplekt?
Kas Katsugakiri Nagamasa sobib Beidou jaoks?
Kuidas näitlejad välja näevad: Tighnari, Fischl, Yaoyao, Beidou?
Kas uued mõõgaõied on võimalik relvaplaadil soomustesse kaasata? Huvitav, kuhu see jääb
Tere! Kaasas 🙂 see mõõk, kui Beidou elementaarse reaktsiooniga meeskondades mängib (näiteks Dendro liitlastega), on üks paremaid 4* ärkamisajal, kuid hea energia taaskasutamise määr on selle juures väga oluline.
Täname teid kiire ja üksikasjaliku vastuse eest. Kuna olen mänginud alles poolteist kuud, on mul ainult vihmalõikur ja soomusõis, kuid lillel on sündmuste äratused. Sul on õigus, lill on minu jaoks ärgates parim variant
Kas Hu Tao, Beidou S1, Barbara ja Kay meeskond (ainult ulti pärast) näeb normaalne välja?
Mitte tegelikult, lõppude lõpuks vajab Hutao Barbara asemel Xinqiud. kuid tema kasutamine lisakahjustustega kilplasena on üsna nõrk, 4-st on parem Layla sellesse meeskonda panna, ta teeb head kahju ja palju staatust ning “auru” asemel toimub “sulamine” ja see on tugevam
Kui ma kogun selle HP-s, kas siis mainerid söövad mu ära?
Tõenäoliselt söödi mind ära):
Mina mitte
Kui sul on c1, siis on see hea valik :)