Electro GG kasutamise nüansid Genshini mõju. Ehitise moodustamine sobivate relvade, esemete ja meeskonnaliikmete valikuga.
Electro-Traveler in Genshin Impact on ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ põhikangelane, kes on üks Itera või Lumine vahetatavatest versioonidest. Peategelane saab pärast löömist juurdepääsu elektrilisele elemendile Inazuma territoorium. Tema roll meeskonnas on lähedane muudele elementaarsetele muutustele ja seetõttu kõrge astme nimekirja kangelane ei kannata. Tegelikult saavad kõik mängijad Electro GG Genshin Impactis tasuta enda valdusesse. Ülejäänud juhendis kirjeldatakse üksikasjalikult, millised relvad ja esemed sobivad Genshin Impacti elektrirändurile, ning selgitatakse välja ka meeskonna parimad liikmed.
Ärge jääge viimastest ilma Genshin Impacti sooduskoodid, värskendame artiklit regulaarselt ja täiendame seda voogude koodidega. Lisage see leht oma järjehoidjate hulka.
Millal Electro GG Genshin Impactis välja tuleb?
Lumine ja Itera elektriline versioon ilmub Genshin Impactis koos Inazuma lisamisega täispiirkonnana. Genshin Impact 2.0 värskendus on ametlik on saadaval 21. juulil 2021. Loomulikult peate selleks purjetama Beidou, Kazuha ja Southern Crossi laevastik Arhontide ülesanne „II köide. I peatükk: Muutumatu jumal ja igavene utoopia.
Kuidas teha Electro Traveler Genshin Impactis
Inazumas on kõik üsna tavaline. Electro Archoni kujuga on vaja suhelda, et selle elemendiga reisijat resoneerida ja laadida.
Asukoht piirkonna peamised teekonnapunktid ja muid kaardi nüansse tutvustatakse peagi üksikasjalikus juhendis. Soovitame lisada järjehoidja Genshin Impact interaktiivne kaart Inazuma jaoks.
Elektroonilise reisija võimed
Electroga kokku puutudes omandab peategelane ainulaadse kogumi oskusi ja andeid. Nende tõhusaks kasutamiseks peate teadma, kuidas need töötavad.
Põhioskused (aktiivoskused)
- Välismaa äike (tavaline/laetud rünnak)
Sooritab lihtsa rünnaku ajal palliga kuni viis kiiret lööki.
Laadimisel maksavad kaks kiiret löögilööki vastupidavust.
Kukkudes rünnates puudutab kangelane maad ja teeb AoE kahju.
- Välgutera (elementaarne oskus)
Kangelane laseb enda ette kolm kiiret äikesevarju, lüües vastaseid Electro elemendiga. Edukas löök jätab külluse amuleti maa peale. Esialgu luuakse ainult kaks amuletti. Need kaovad, kui E-shkat uuesti kasutatakse.
Külluse amulettidele lähenedes neelavad meeskonnaliikmed ja meeskonnakaaslased neid, saades lisaenergiat ja suurendades selle taastumise kiirust.
- Veerev äike (elementaarne plahvatus)
Reisija kutsub välja kaitsevälgu, mis lööb tagasi ja kahjustab vaenlasi. Samal ajal toimib Veil of Lightning efekt: kui aktiivse tegelase tavaline või laetud rünnak tabab vaenlast, siis Downing Thunder põhjustab sihtmärgile täiendavat Electro-kahjustust (üks kord iga 0,5 sekundi järel). Kui efekt käivitub, taastab ründav kangelane oma energia.
Passiivsed oskused
Nagu ka teistel Travelleri versioonidel, on tegelasel ainult kaks passiivset.
Talent | Millal see avaneb | Mis annab |
---|---|---|
Välgusähvatus | Kõrguse 2. faas | Kui meeskonnakaaslane või meeskonnaliige tarbib välgutera loodud külluse amuletti, väheneb selle elementaarse oskuse jahtumine 1,5 sekundi võrra. |
Purustav mürin | Kõrguse 4. faas | Välgutera loodud Külluse Amuleti neelanud tegelase energiatagastuse hulk suureneb Ränduri jaoks 10% samast väärtusest. |
Tähtkuju
№ | nimi | Omadused |
---|---|---|
1 | Kevadsaagi äike | E-shka loodud külluse amulettide arv kasvab 3 tükini. |
2 | Lilla raev | Pärast elementaarse purske aktiveerimist loodud Downing Thunderi rünnak vähendab elektritakistust 15 sekundiks 8%. |
3 | Kauged mürinad | Lv. Rolling Thunder +3 (max 15) |
4 | Muutuvad pilved | Kui tegelase energia külluse amuleti neelamisel on alla 35%, siis energia taaskasutamise hulk suureneb 100%. |
5 | Rumble lagendikul | Lv. Lightning Blade +3 (max 15) |
6 | raputades maailma | Iga rünnakupaar Downing Thunderiga suurendab selle efekti kahju järgmisel tabamusel 100% ja taastab tegelasele ka täiendava energiaühiku. |
Electro Travelleri eelised ja puudused
Peamiseks eeliseks tuleb pidada seda, et Electro GG Genshin Impactis avaneb vastavalt süžeele. Kangelasel on ka mitmeid teenibmis aitab meeskonda lahingus:
- elektrikahjustuste tekitamine piirkonnale ja üksikutele sihtmärkidele (isegi kui GG on passiivne);
- suurenenud energia taaskasutamine iga meeskonnaliikme jaoks;
- suurepärane oskuste kiirendus, mis taastavad energiat tähtkujude avamisel;
- parim alternatiiv tasuta Lisale tasuta mängitavates mängudes;
- materjale tähtkujude tõusmiseks ja avamiseks hangitakse vastavalt süžeele, Seiklusjärjestuse taseme tõstmisel, samuti erinevate saavutuste jaoks;
- Tase tõuseb kangelase kõigi kolme algversiooni puhul;
- kasulik mõistatuste lahendamisel, mis nõuavad erinevate elementide rünnakuid.
Ilmselgete hulgas miinused:
- potentsiaalselt vähem kahju kui teised elektrikangelased;
- Selle avamiseks peate läbima loo kuni Inazumasse purjetamiseni (vähemalt Adventure Rank 30).
Kõik viitab Electro Traveleri pooleldi toetavale rollile. Järgmisena kaalume kõiki selle ülespumpamise funktsioone, samuti varustuse ja meeskonnaliikmete valikut.
Electro-Traveleri uuendamine
Tegelaste arendusprotsess hõlmab nii Inazuma uusi materjale kui ka juba teadaolevaid komponente, mis on kogutud varem uuritud Teyvati piirkondadest.
Kõrgendus
Oma tegelase taseme tõstmisega ei teki probleeme. Kui mängija pole isegi Travelerit varem uuendanud, on kõrguse jaoks vaja samu materjale, mis GG muudel elementaarsetel versioonidel,
Talendid
Inazumas raamatud ja materjalid talentide tasandamiseks muutuvad täiesti uuteks, mis on otseselt seotud Electro-piirkonnaga.
Samuti on teil vaja talentide täiendamist Valvurid ja materjalid koos Azhdakhi, Nägemise kroon (tarkus) tasemel 10 iga aktiivse oskuse kohta.
Parimad ehitised Electro Travellerile
Electro GG mängu põhielemendiks on meeskonnaliikmete energia taaskasutamise suurendamine. Kui arvestada tema äikesevarjude ja Descending Thunderi eeliseid, siis võib Iterit ja Lumine’i võrrelda Fischliga (suure venitusega). Tegelikult täiendavad kõik teisest DPS-ist sissetulevad kahjustused välgulöögid üksikutele sihtmärkidele ja aktiivne tegelane taastab samal ajal lisaenergiat. Selle mänguplaaniga peate keskenduma järgmise taseme tõstmisele Reisija omadused:
- % energia taaskasutamine;
- Elektrikahjustuste boonus;
- Elementaarne meisterlikkus.
Samuti kui lisaomadused Peaksite valima need, mis suurendavad tegelase ellujäämist:
- % HP;
- % kaitse.
Järgnevalt on loetletud Electro-Traveleri varustus ja meeskonnaliikmed. Üldiselt sobivad need nii tugikangelaseks kui ka teiseseks DPS-iks.
Parim relv
eest toetab Electro GG-d Sobivad järgmised mõõgad:
nimi | Haruldus | Põhistatistika | Passiivsed efektid |
---|---|---|---|
Vabadusvanne | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 46 ~ 608 Elementaarne meisterlikkus 43 ~ 198 | Mässu laul Kahju suureneb 20-40%. Elementaarse reaktsiooni tekitamine annab inspiratsioonitalismani iga 0,5 sekundi järel (isegi kui tegelane on passiivne). Kahe talismani kogumisel need kaovad, andes meeskonnaliikmetele efekti "Thousand-Year Symphony: Anthem of Rebellion". See suurendab tavaliste, laetud ja kukkuvate rünnakute kahjustusi 2–16% ja üldist rünnakuvõimsust 32–20%. Uued inspiratsioonitalismanid ilmuvad vaid 40 sekundit pärast efekti aktiveerimist. See passiiv ei kuhju teiste sarnaste efektidega. |
Tseremoniaalne mõõk | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 41 ~ 454 Taastama energiat 13,3% ~ 61,3% | Rahulik Elementaarsete oskustega hittidel on 40–80% tõenäosus taastada oma jahtumine. Võib esineda üks kord iga 30–16 sekundi järel. |
Favoniuse mõõk | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 41 ~ 454 Taastama energiat 13,3% ~ 61,3% | Sõbralik tuul Kriitilistel rünnakutel on 60% ~ 100% võimalus luua elementaarosakesi, mis taastavad 6 HP. energiat. Esineb kord iga 12–6 sekundi järel. |
Kui teete ründav tegelane, siis saate kasutada:
№ | nimi | Haruldus | Põhistatistika | Passiivsed efektid |
---|---|---|---|---|
1 | Udu lõikamine | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 48 ~ 674 Kriitiline vigastus 9,6% ~ 44,1% | Udulõikuri tera Elementaarse kahju boonus +12-24%. Relv on läbi imbunud ka udulõikuri embleemi jõust – 1., 2. või 3. tase, mis annab veel vastavalt 8%, 16% või 24% täiendavat elementaarset kahjustust. Udulõikuri embleemi laengud saadakse, tehes ühte järgmistest:
|
2 | Taevane Mõõk | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 46 ~ 608 Taastama energiat 12% ~ 55,1% | Kihv, mis taevast läbistas Suurendab kriitilist võimalust. tabamust 4% ~ 8%. Elementaarne purse äratab taeva jõu, mis suurendab liikumis- ja rünnakukiirust 10% võrra ning tavalised ja laetud rünnakud tekitavad löögile täiendavalt 20-40% kahju. Kõik efektid kestavad 12 sekundit. |
3 | Pistriku mõõk | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 48 ~ 674 Boonus füüsiline kahju 9% ~ 41,3% | Falconi trots Suurendab rünnaku võimsust 20% ~ 40%. Kahju saamisel taastab HP ja kahjustab ümbritsevaid vaenlasi. |
4 | must mõõk | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 42 ~ 510 Kriitiline võimalus 6% ~ 27,6% | Õiglus |
5 | Terasest ots | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 42 ~ 510 Elementaarne meisterlikkus 36 ~ 165 | Laetud nõelamine Elementaalsed rünnakud suurendavad kogu kahju 6-12% 6 sekundi jooksul. Efekt kuhjub kuni 2 korda ja vallandub mitte rohkem kui üks kord sekundis. |
6 | Prototüüp: Malice | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 44 ~ 565 Füüsilise kahju boonus 7,5% ~ 34,5% | Purustatud kivi Edukas tavaline või laetud rünnak suurendab rünnaku võimsust 4-8% 6 sekundi jooksul. Efekt kuhjub kuni 4 korda, esinedes mitte rohkem kui üks kord 0,3 sekundi jooksul. |
7 | Rikutud soov | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 42 ~ 510 Taastama energiat 10% ~ 45,9% | Surematu imetlus Suurendab elementaarsete oskuste kahjustusi 16–32% ja selle kriitilist tõenäosust. tabamust - 6% ~ 12%. |
8 | Draakoni möirgamine | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 42 ~ 510 Rünnaku jõud 9% ~ 41,3% | Tule ja äikese oja Pyro või Electro poolt mõjutatud vaenlaste kahjud suurenevad 20-36%. |
9 | Välk pimeduses | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Põhiline rünnak 45 ~ 620 Elementaarne meisterlikkus 12 ~ 55 | eksinud rüütel Kahju suureneb 12-24%. Kahjustuse saamisel lülitatakse efekt 5 sekundiks välja. |
Parimad artefaktid
Peate selgelt aru saama, mis on tegelase roll. Kui GG on tugi, siis sobivad talle järgmised komplektid:
№ | nimi | Набор | Haruldus | Passiivsed efektid |
---|---|---|---|---|
1 | Purustatud saatuse embleem | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osad Energia taaskasutamine +20% 4 osad Elementaarplahvatuskahjustus suureneb 30% võrra energia taaskasutamise tasemest. Elementaarne plahvatuskahjustus võib suureneda kuni 75%. | |
2 | Iidse aadli tseremoonia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osad Elementaarne plahvatuskahjustus +20% 4 osad Elementaarse purske aktiveerimine suurendab rünnaku võimsust 20 sekundiks 12% võrra. Efekt ei virna. | |
3 | Pagulus | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osad Energia taaskasutamise määr +20% 4 osad Elementaalpuhangu aktiveerimine annab 2 ühikut energiat kõikidele peoliikmetele (v.a Rändur ise) iga 2 sekundi järel 6 sekundi jooksul. Mõju ei kuhju sarnastega. |
Electro-Traveleri arendamiseks DPS-is sobivus:
№ | nimi | Набор | Haruldus | Passiivsed efektid |
---|---|---|---|---|
1 | Äike raevumürin | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osad Elektrikahjustuste boonus +15% 4 osad Suurendab ülekoormus-, laetud-, ülijuhi- ja taimestiku reaktsioonide kahjustusi 40% võrra. Süvenemisreaktsiooni kahjustus suureneb 20%. Nende olekute rakendamisel lähtestatakse elementaaroskuse kestuseks 1 sekund. Mõju vallandub mitte rohkem kui üks kord 0,8 sekundi jooksul. | |
2 | Sõdalane | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osad Tavaline ja laetud rünnakukahjustus +15% 4 osad Tavaline ja laetud rünnakukahjustus +25% 8 sekundi jooksul pärast elementaarse oskuse kasutamist. |
Meeskonna koosseis
Electro on universaalne element, mida saab tõhusalt kombineerida teiste elementidega. Iga külgneva elemendiga saate sobivaid kangelasi valides kokku panna tõhusaid üksusi.
Anemo
Peaaegu kõik suudavad absorbeerida Electrot ja muid elemente, et tekitada vaenlase rühmadele veelgi elementaarsemat kahju.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Xiao | Anemo | Oda | Tänu koostoimele Electro GG-ga taandub Xiao elemendi plahvatus kiiresti. See võimaldab teil peaaegu pidevalt toime tulla AoE kahjudega. Siiski vajab meeskond head paranemist ja kaitset (võimaluse korral), et põhi-DPS-i HP püsiks piisaval tasemel ega langeks nulli. |
Kazuha | Anemo | Mõõk | Tõhus esmane või sekundaarne DPS, mis neelab Electro Elementi ja kahjustab elemente. |
Džinn | Anemo | Mõõk | Tõhus tervendaja, mis taastab tervise kogu meeskonnale. |
venti | Anemo | Sibulad | Üks mängu parimaid tugesid. Soodustab massi kontrolli ja elementide kahjustuste imendumist. |
Cryo
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
eola | Cryo | Kahe käega mõõk | Üks parimaid DPS-i tegelasi. See vajab minimaalset energia taastamist, kuid ründab füüsiliste kahjustustega, mis on ülitõhus ülijuhi vastu. |
Ganyu | Cryo | Sibulad | Kõige võimsam vibukütt, kes suudab vaenlaste tähelepanu kõrvale juhtida ja krüoelemendiga suuri alasid tabada. |
Roosipärja | Cryo | Oda | Lisaks üsna kõrgele kahjumäärale pakub see Cryo elemendiga sagedasi AoE kahjustusi. |
Chun Yun | Cryo | Kahe käega mõõk | Annab ka AoE Cryole kahju, samuti elementaarset infusiooni meeskonnakaaslaste relvadele. |
Qiqi | Cryo | Mõõk | Üks võimsamaid ravivõtteid mängus. Oskused on suunatud aktiivse tegelase tervise taastamisele. |
Diona | Cryo | Sibulad | Lisaks paranemisele annab see meeskonnale krüokilbi. |
Electro
Vajalik mängijategelaste vastu suunatud hüdroolekute tõhususe vähendamiseks. Samuti kiirendavad resonantsist tekkinud elementosakesed imendumisel oskuste jahtumist.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Keqing | Electro | Mõõk | Võimas AoE kahjustus ja kiire liikumine üle lahinguvälja tänu "majakatele", mis annavad vilkumise (hüppe) efekti. |
Raseerija | Electro | Kahe käega mõõk | Kõige võimsam füüsiline DPS. Tegelikult on energia taastamise vajadus minimaalne, sest endal on sarnased oskuste mõjud. |
Fischl | Electro | Sibulad | Lisaks resonantsile võib see koos Iteri või Lumine'iga tekitada paljudele sihtmärkidele palju suurema hulga Electro-kahjustusi. |
Beidou | Electro | Kahe käega mõõk | Sellel on kõikehõlmav kaitse ja see võib katta ka lähedal asuvaid vaenlasi, kellel on Electro staatus peaaegu jahtumisel. |
Geo
Need on väärtuslikud nii nende võime poolest kristallisatsiooni abil elementaarkilpe luua kui ka selle poolest, et nad kutsuvad esile erinevaid abikonstruktsioone.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Albedo | Geo | Mõõk | Sellel pole mitte ainult AoE geokahjustusi, vaid ka ainulaadset elementaaroskuste "lift", mis võimaldab teil tõusta lahinguväljast kõrgemale ja kukkuda vaenlastele, rünnates samal ajal. |
Zhongli | Geo | Oda | Elementaarne lööklaine ja elementaaroskus koos AoE kahjustustega, samuti üks mängu parimaid kilpe. |
Ningguang | Geo | Katalüsaator | Sellel on kaitseekraan ja võimas elementaarkahjustus. Kui see on korralikult pumbatud, tekitab see tohutul hulgal kahju peaaegu iga koletise vastu. |
Hüdro
Võimaldab käivitada ahelreaktsiooni olekuga Laetud, et tekitada vaenlaste rühmale veelgi rohkem elektrikahjustusi.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Mona | Hüdro | Katalüsaator | Muudab suured vaenlase üksused tegutsemisvõimetuks, võimaldades neile selles olekus suuremat kahju tekitada. Suurendab lahingu dünaamikat alternatiivse sprindi ja vaenlase tähelepanu hajutava fantoomi tõttu. |
Tartaglia | Hüdro | Sibulad | Omab suurepäraseid AoE-kahjustusi hüdroelemendiga elementaarplahvatusest kaugusrünnaku näol. Asendab lähivõitlusolekusse sisenemisel täielikult peamise DPS-i. |
Xingqiu | Hüdro | Mõõk | Täiuslik buff kaitse- ja ründejõu suurendamiseks. |
Pyro
Vajalik ülekoormusreaktsiooni jaoks, mis hajutab vaenlase külgedele ja teeb tohutut kahju.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Klee | Pyro | Katalüsaator | Pommitab vaenlast suurenenud pürokahjustusega pommidega. Sellel on lühike ründeulatus ja seetõttu on sihtmärgi tagasi lööva ülekoormuse loomine väga kasulik. |
Yanfei | Pyro | Katalüsaator | Soodsam alternatiiv Kleele, mis ei suurenda Pyro kahjustusi, kui see on korralikult tasandatud. |
Diluc | Pyro | Kahe käega mõõk | Üks võimsamaid DPS-e, mis ühendab Pyro ja füüsilise kahjustuse. Selle elemendiga on kõrge AoE kahjustus, mis sobib hästi rakendatud Electro olekuga. |
Hu Tao | Pyro | Oda | Suurendab omaenda ründejõudu tervise kaotamise hinnaga. Sihtmärkide desorienteerimine Overloadiga võimaldab teil vältida tarbetuid rünnakuid. |
Xinyan | Pyro | Kahe käega mõõk | Vähem efektiivne ühekordsete kahjude saamisel vaenlasele, kuid sellel on suurepärane pürokilp ja passiivne kaitse, mis vähendab sihtmärgi füüsilist vastupanu. |
Bennett | Pyro | Mõõk | Parim tugi, mis taastab aktiivsele meeskonnaliikmele olulise osa HP-st ja suurendab ründejõudu. |
Rühma näited
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Xiao | Ganyu Roosipärja Chun Yun | Reisija (elektro) | Qiqi Diona | Kõik on suunatud Xiao turgutamisele: AoE Cryo kahjustus, Superconductor, mis vähendab füüsilist takistust ja resonants, mis suurendab kriitikat. Ellujäämise huvides on kvaliteetne paranemine ja kui valitakse Diona, siis kilp. |
eola | Mona Tartaglia | Reisija (elektro) | Bennett | Sel juhul loob ülijuhi DPS-i tegelane ise. Hüdro sekundaarses DPS-asendis annab Freeze'i, samuti täiendava kontrolli (Mona puhul) või ajutiselt suuri kahjustusi (Tartaglia lähivõitluses). Bennettt oli ja jääb parimaks toeks paranemise ja suurenenud ründejõuga. |
Raseerija Keqing | Reisija (elektro) | Zhongli Albedo | Qiqi Diona | Pöördume tagasi Cryo Supportsi juurde, kuna ülijuhtreaktsioon on vajalik. Kuna laetud olek vähendab Qi oskuste jahtumist, muutub Qi tervendajana kordades tõhusamaks. Geo tegelane pakub võimsaid kilpe ja suurendab AoE kahjustusi. |
Diluc Klee Yanfei | Xingqiu | Reisija (elektro) | Bennett | Bennettti püroresonants ja suurenenud ründejõud kahjustavad sihtmärki palju. Sellele aitab kaasa ka ülekoormus. Lisaks kahjustavatele reaktsioonidele suurendab Xingqiu kaitset ja rünnakut vihmamõõkadega. |
Hu Tao | Zhongli Beidou Fischl | Reisija (elektro) | Diona Džinn | Kõik sõltub sellest, kuidas kompenseerida Hu Tao HP kaotusi - ravi või kilbiga. Peate keskenduma peamise DPS-i elujõulisuse ja kahjustuste suurendamisele. Kui valite Electro-Resonance, on vaja tugede oskuste jahtumist vähendada. |
F2P skeemi järgivate hardcore mängijate jaoks saate kokku panna vaba meeskonna (kaasa arvatud kergesti kättesaadavad kangelased):
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Xiangling | Kaya Noelle | Electro | Barbara | Xiangling teeb palju pürokahjustusi. Noelle võetakse kaitseks või asendatakse Kayaga, kes suudab sihtmärgid külmutada. Ainus puudus, nagu iga vaba meeskonna puhul, on see, et paranemisele pole alternatiivi. Barbara seab meeskonnaliikmed kõige lihtsamates olukordades külmumise ohule. |
Kuidas mängida Electro-Travelerina
Genshin Impact Electro GG-le lisatud on imeline alternatiiv tasuta Lisa. Ta on ka palju energia taaskasutamise seisukohast tõhusam kui mõned toetused. Kui mängija meeskond vajab just seda efekti, saate lahingusse minekuks varustada Iteri või Lumine õigete relvade ja esemetega.
Kui elektrilised amuletid ilmuvad, peaks kangelane need kinni püüdma, kes peab E-Shki kasutamiseks või elementide plahvatamiseks kiiremini laadima. Peamise DPS-i edaspidiseks lahingusse toomiseks tuleb kasutada Electro-Traveleri enda ulti või tema asendaja. Sel juhul täiendab kõiki kahjusid Downing Thunder.
Kogusummas
Peategelase kolmandat elementaarset versiooni on vaja süžee jaoks ning Iteri ja Lumine'i täiendavaks kohandamiseks. Adventure Rank 30 järgi, kui Inazuma avaneb, saate isegi tasuta mängus kokku panna meeskonna, kus kõik on paremad kui vabad kangelased. Kuid siiski, arvestades tähtkujude nivelleerimise lihtsust kõigi Ränduri kontrolli all olevate elementide jaoks, jääb see mõne lahingugrupi jaoks populaarseks.
Loe edasi:Olge meiega Genshin Impact 2.0 värskendustega kursis juhendid и lõigud. Kirjutage oma meeskonna valikud Electro-Travelleri all kommentaarides, kui plaanite seda jooksvalt kasutada.
Millal postitust viimati uuendati?
Tundub, et see on ammu
Kas see läheks Noelle ulti ülespumpamiseks üheelemendiliseks geoks?
väga kasulik juhend, aitäh!!