Khemenu tempel Genshini mõju – kõrbes asuv mitmetasandiline koopas Sumeru. See on ühendatud teiste templitega ja, nagu kõik need, salvestab sees suure hulga mõistatusi, vaenlasi ja auhindu. Rändur võiks ülesandeid täites mõne neist täita Sissejuhatus lauaarheoloogiasse и Kahekordne tõestus.
Juhendis räägime teile Kuidas lahendada kõik Hemenu templi koopasse seotud mõistatused Genshin Impactis näitame teile mugavaid kaarte pühakojas navigeerimiseks ja juhendame teid algusest lõpuni. Juhendis on näidatud ka asukoha pinnal olevad mõistatused.
Kuidas avada Khemenu tempel
Hemenu templisse sisenemiseks suunduge Abju kaevust edelasse. Sissepääs pühamu asub otse asukohasildi all. Lähenedes näete tohutuid kujusid ja treppe, mis viivad kolmnurksesse avausse.
Juhend kõigi mõistatuste lahendamiseks Genshini mõju Hemenu templis [läbikäik]
Ülal on üldine kaart kõigi Hemenu templi mõistatuste ja auhindadega. Saate navigeerida mööda seda või marsruute, mis edenedes allpool lisatakse.
Tõe puuri ja läbipaistvate tõrvikutega mõistatus
Trepile lähenedes vaadake sissepääsu vasakut külge ja ronige selle abil üles nelja lehe sümbol. Minge salajaste riituste pjedestaalile ja valige "Tegevus"(vajab 4. taseme võimsust), et eemaldada tõepuurist tõke.
Puudutage puuri, seejärel tehke kõik taskulambid nähtavaks: kaks neist asuvad süvendis piki servi ja ülejäänud kaks on väljas, pjedestaali mõlemal küljel. Kui olete esimese sammu lõpetanud, süütage kõik neli objekti.
Kui lahendate mõistatuse, a rikas rind.
Dendroculus kuju peas
Khemenu templisse sisenedes pöörake kohe paremale. Peal asub tohutu kuju Dendroculus. Tule lähemale ja vaata ülemises paremas nurgas: seal on neljaleheline sümbol, millega saad kõrgemale ronida ja preemiat koguda.
Hämmastav rinnakorv paremas saalis
Minge järgmisse pikka saali ja pöörake paremale. Avage uks juhtpaneeli abil: läbikäigust leiate ürgstruktuuri, millest tuleb üle saada. Pärast seda saate ruumi uurida.
Paremal pool on esemed, mida saab otsida, samuti moraga kivihunnik. Vasakul on ka rullidega riiulid, kust leiate esemeid. Pange tähele ka hämmastav rind joonisega Maalitud vaas: kest. Ürgvalgusti hõljub ruumi keskel.
Tahvelarvuti vasakpoolses saalis
Lahkuge esimesest saalist ja minge läbi vastas olevast uksest: avage see pjedestaali abil ja liikuge edasi. Koridoris on ka ürgkonstruktsioon: lööge see vastu ja otsige tuba läbi.
Vasakul seinal on kaks riiulit rullidega ja Tahvelarvuti: äike. Paremal küljel on kast ja tabel märkmetega, sellel lebab rebitud leht raamatust Tuhat ööd VI. Ürgpäike asub ka ruumi keskel.
Mõistatus replikaatorikivi ja ürgse kellaga
Võtke Primordial Luminary ühest kahest ruumist, et asetada see ristteel asuvale replikaatorikivile. Pärast seda ilmuvad need pliidile liivakellja kaks lähedalasuvat ürgset struktuuri ärkavad ellu. Võita kõik vaenlased, et mõistatus sujuvalt lahendada.
Saalis, kuhu just ilmus esimene liivakell, on kaks rida veerge. Ülejäänud replikaatorikivid asuvad neil. Jällegi võtke ükskõik milline ürgvalgus, ronige konstruktsiooNilou ja asetage see platvormile. Tehke samad sammud teise plaadiga.
Minge allolevale kellale ja alustage ajasõitu. Iga veerurea lähedale ilmuvad neljalehelised sümbolid, mis võimaldavad teil üles ronida ja järgmise kella kiiresti ümber pöörata.
Kui kõik toimingud on lõpule viidud, kuvatakse allpool: kallis rind.
Mõistatus igavese valguse puuride ja varjamispuuriga
Minge järgmisse (2 punast) saali, pöörake hargnemisel paremale ja liikuge põhjakäiku. Minge trepist alla ja leiate end väikesest toast. Minge otse ja ronige mäele: selle taga on mehhanism.
Valguse neeldumisrakkude läve taga on salajaste rituaalide pjedestaal, mis nõuab 4. taseme võimsust. Ta eemaldab varjapuurist tõkke. Puudutage lahtrit: sein kaob ja kiired saavad ühenduse luua. Kohe pärast seda ilmub taha rikas rind.
Haldjas paremas vahekäigus augus
Kasutage templis olevat teekonnapunkti või pöörduge tagasi saali, kust laskusite igavese valguse kongidesse. Liikuge läände, teleporti poole. Minge trepist alla ja leiate end hargnemiskohalt.
Pöörake paremale ja minge illusoorsele platvormile, mis kaob, kui sellel seisate. Hüppa alla ja pööra paremale: kohe leiad haldjas.
Viige ta üles, mõistatusega saalist mööda, minge trepist üles ja väljuge suletud ukse juurde. Avage see salajaste riituste pjedestaali abil ja liikuge edasi. Haldjas pöörab kohe paremale: järgi teda.
Selle tulemusel läheb haldjas suurde saali, kus ta läheb majja, mille järel ilmub lähedale tavaline rind.
Mõistatus tõrvikute ja tõepuuriga
Mine tagasi mööda teed, kust haldjas käisid, siis hüppa uuesti auku, et väljuda mõistatusega ruumi.
Suhelge salajaste riituste pjedestaaliga, et eemaldada barjäär tõe puurist. Puudutage seda ja minge otsima ruumis hajutatud taskulampe.
Esimene tõrvik asub kohe sissepääsu juures: paremal, pottide taga. Järgmine seisab esimese vastas, kapi kõrval ja Tahvelarvuti: Valley. Kolmanda tõrviku leiate ruumi väljapääsust paremalt. Viimane asub vasakul nurgas vaasihunniku kõrval.
Süütage kõik neli tõrvikut, mille järel a hämmastav rind joonistusega pikast tamariski lauast.
Varjatud rindkere paremas käigus
Ärge lahkuge ruumist ja vaadake ringi. Kogu sisemus on täidetud vaasidega. Murdke igaüks neist lahti ja alistage kõik selle käigus ilmuvad skorpionid. Kui purustate kõik esemed ja alistate vaenlased, ilmub ruumi keskele tavaline kirst.
Pusle igavese valguse puuriga vasakpoolses käigus
Liikuge hargnemiskohal teleporteri juurde ja minge vasakule (lõunasse viivasse käigusse). Kõndige mööda koridori, et jõuda ruumi, mille keskel on laev.
Ronige laeva esimesele astmele: seal on igavese valguse puur. Pöörake seda kaks korda nii, et tala ühenduks mehhanismi teise osaga. Pärast seda kuvatakse see allpool tavaline rind.
Mõistatus ürgkellaga paremas saalis
Pöörake suurel ürgsete tõrvikute ja liftiga hargnemisel (punane saal 3) paremale ruumi, kus kaevandati otsingu jaoks säde. Ronige kesksele konstruktsiooNilou.
“Torni” keskel on liivakell. Ajasõidu alustamiseks keerake need ümber. 30 sekundi jooksul peate taimeri lähtestamiseks suhtlema järgmise kellaga ja seejärel keerama kolmanda kella ümber.
"Väikesed" kellad asuvad veergude ridadel mõlemal pool keskstruktuuri. Pärast testi alustamist ilmuvad lähedale neljalehelised sümbolid, mille abil saad kõrgemale ronida.
Kui olete testi lõpetanud, saate avada tavaline rind, ja lähedale ilmuvad neljalehelised sümbolid, tänu millele saate saalis kiiresti liikuda.
Dendroculus ukse taga paremas saalis
Samas ruumis, kus sa just ürgkellaga mõistatuse lahendasid, mine põhjaseina juurde. Selles on uks, mis on suletud salajaste riituste pjedestaali abil, mis nõuab neljandat võimsusastet. Lõikust leiate neljalehelised sümbolid, mida mööda tuleb üles ronida läbi põrandas oleva augu Dendroculus.
Dungeon auk ja rikkalik rind
Pärast silma võtmist minge maas olevasse auku ja hüppage sinna. Kui kukute, leiate end koopast, mis asub vangikongi kõrval. Miraažide altar.
Vangikoopast trepist alla minnes leiate ürgse ehituse: alistage see. Pärast vaenlase võitmist tõke koos rikas rind vaibub ja reisija saab tasu kätte saada.
Haldjas ja väljapääs koopasse
Koopast ainsa väljapääsu juurest leiab haldja. Saatke ta läbi tunneli. Teel kohtate kahte hallitusseened. Lõppkokkuvõttes seisab haldjas majas uste lähedal, mida saab avada, kui teil on neljas võimutase.
Hilichurl rinnus
Minge sissepääsust otse ja kasutage nelja lehe sümboleid, et ronida kassikuju juurde. Sellest vasakul on valvamas rahvahulk hilichurle tavaline rind. Kui tegelete vaenlastega, langeb preemia barjäär ja saate selle üles korjata.
Igaveste valguse rakkude mõistatus
Hilichurlidest minge lõunasse mäe servale. Siit näete puslet, mille all asuvad igavese valguse rakud. Võita vaenlane, et mõistatus ilma takistusteta lahendada. Kiviplatvormil, kus asuvad paljud rakud, on liivahunnik. Rakenda Anemo hajutaminemehhanismi puhastamiseks ja sellega suhtlemiseks.
Kõigepealt minge kivi lähedal seisva puuri juurde ja liigutage seda. Kohe pärast seda pöörake platvormi servas asuvat puuri. Sel ajal, kui üks neist "reisib" uude kohta, hakkab teine pöörlema.
Korraga peavad nad juhtima elementaarkiiri, misjärel nad tavaline rind tõke langeb.
Sekhem Halli uks
Igavese valguse rakkudega puslest liikuge nelja lehe sümboli abil lõunasse. Jookse kaljult üles, et leida end väravast, selle saad avada pjedestaali ja neljanda jõuastme abil.
Pärast ukse avamist leiate end sisse Hall Sekhem.
Hämmastav rindkere parempoolses lõigus
Naaske koopasse ja minge alumises paremas käigus. Te võite eirata teel tekkivaid hallitusi. Tunnelis leiate tohutu lavachurla: võita ta, et tõke eemaldada hämmastav rind. Sees on joonistatud maalitud vaas: must kivi.
Varjatud käik teleporteri juurde kuningas Deshreti hauakambrist põhja pool
Olles võtnud rinnakorvi, liikuge mööda tunneleid edasi. Kui leiate end suuremast koopast, pöörake vasakule ja minge käiku, mille külgedel on tõrvikud. Lähemale jõudes laguneb sein laiali ja selle taga jääb ootama algne konstruktsioon. Võitke teda ja liikuge sügavamale.
Ronige auku ja minge lõunasse: serval on teleport, mida teil ei pruugi olla aega ülesande osana aktiveerida Al-Ahmari saladus.
Millegi kohta lugema kõik teleporterid Genshini kõrbes Mõju: kuidas leida ja avada [juhend]
Dendroculus ja käik obeliski juurde: mõistatus igavese valguse raku ja sädemega
Liikuge Khemenu templis asuvasse teleporti (hargmikul) ja jookske ürgsete tõrvikute ja liftiga otse saali. Pöörake vasakule (lõunakäiku) ja minge nõlvast alla. Leiad end ruumist, kus on ventilaator ja igavese valguse puur.
Pöörake igavese valguse puur “vastuvõtja” poole, misjärel avaneb kolmnurkne uks. Selle taga on säde, mille saab üle silla saata, et avada tohutu värav ja minna järgmisse koopasse.
Minge läbi avatud ukse ja liikuge edasi: kokkuvarisenud silla alt saate Dendroculuse peale võtta. Kui hüppate koopa põhja, leiate sealt Ürgne obelisk. Reisija läbib selle koha Double Proof questi raames.
Tahvelarvuti kongis
Liikuge hargnemiskohas asuva teleporteri juurde ja minge ürgsete taskulampidega peamisse (3 punast) saali. Kasutage alla sõitmiseks lifti. Leiate end ruumist, kus on fresko ja ühekordne lift. Paremal asub Tahvelarvuti: päikesetõus.
Kõik mõistatused Genshin Impact Hemenu templis
Vaatame Sumeru kõrbete pinnal asuva templipiirkonna mõistatusi.
Ajaproov: lahing ja kallis rind
Pane templi sissepääsu juures tohutul alal proovile oma tegelaste tugevus kahe vaenlase laine vastu. Teil on 2 sekundit järgmiste vaenlaste alistamiseks:
- Skorpion - 3.
- Algne disain: Shaper - 1.
Lahingu eest saate hinnalise rinnakorvi.
Rind nähtamatutes seintes
Sellesse kasti on lihtne sissepääs, mis asub samba ja liiva sisse mattunud lagunenud seina vahel. Teistel külgedel blokeerivad teed nähtamatud tõkked.
Ajaproov: koguge Dendro osakesi
Eelmisest rinnast minge üles templi ülemisele tasemele. Teel saab koguda Tahvelarvuti ja 10000 katk kivihunnikust.
Ronige tippu ja alustage ajasõitu. 60 sekundi pärast. Peate koguma 8 Dendro osakest. Mängukaamera osutab rahulolevalt kahele esimesele.
Osakeste 3-6 puhul libistage alla, liikudes liivast välja paistvate obeliskide tippude vahel, kasutades nelja lehe sümboleid.
Pöörake marsruuti ümber ja ronige nelja lehe sümboli abil tagasi templi katusele, et koguda osakesed 7-8 ja rüüstada hinnaline rind.
Mõistatus igavese valguse ja Dendroculuse rakkudega
Ajasõidust liikuge edasi järgmise pusle juurde, kus on valguse rakud, ürgne valgusti, replikaatorkivi ja läände jääv liivahunnik. Toimingute jada on lihtne:
- Puhuge lahti hunnik lahtist liiva.
- Võtke ürgne valgusti ja asetage see teisel pool katust olevale replikaatorikivile. Valguse neeldumisraku nimetatakse.
- Keerake imamiseks 2 igavese valguse plaati.
Võtke avatud rindkere ja Dendroculus läbipaistval platvormil.
Mõistatus ürgsete sädemete ja kolme tõrvikuga
Jätkake püramiidi sissepääsu poole. Ekraanipildile viidates minge märgitud kohta ja vaadake koos küünlajalga ürgne säde nr 1. Klõpsake "Ava lukust" ja saatke osake suure taskulambi juurde.
Pärast esimest saatmist minge lõunasse. Karniisilt on näha 1 ürgvalgusti ja 2 replikaatorkivi. Toimingute jada on ilmne:
- Juhtige valgusti esimese replikaatorikivini ja kutsuge küünlajalg sellega säde nr 2. Juhata ta tõrviku juurde.
- Minge tagasi, juhatage samas kohas taastatud valgusti teise replikaatori kivi juurde. ilmub säde nr 3, mis tuleb ka taskulambini viia.
Pärast 3 suure tõrviku süütamist ilmub püramiidi viiva trepi jalamile hinnaline kirst.
Tablett, Dendroculus ja Amazing Chest
Enne hämmastava rinnakorvi võitmist koguge Dendroculus и Tahvelarvuti seinapraos.
Nüüd pöörake itta. Obeliski lähedal on ürgehitised. Võita oma vaenlasi ja saa auhind.
Lugege kõigi hämmastavate kõrbekastide kohta spetsiaalne juhend.
Rindi ja läbipaistvate taskulampidega mõistatus
Külastage ala, mis jääb teest lõunasse Kuningas Deshreti peapüramiidi sissepääsu juurde, millel on 4. võimsustasemega punane liivaplaat. Siin tuhnivad aardevargad suletud, rikkaliku rinnakorvi ümber, mis on vooderdatud läbipaistvate tõrvikutega. Mine pjedestaalile, kutsu tõe rakke ja võta endale tükk.
Selle seadmega peate paljastama piirkonna ümber asetatud nähtamatud taskulambid.
Olles leidnud kõik tõrvikud, süütage need Pyro elemendiga, misjärel rikkalik rind avatakse.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil lahendada kõik Genshin Impacti Hemenu templi koopasse. Kui teil on küsimusi või märkate mõistatust, millest pole kirjutatud, kirjutage sellest sisse kommentaare. Lugege meie teisi Genshin Impacti juhendeid aadressil saidi asjakohane jaotis.
Lahendasin kõik mõistatused, ülesanded, avasin kõik laekad. kuid siiski kirjutab ahju sisenedes ja suvalise koha valides, et "järgige pliidil olevaid juhiseid." kas see on normaalne või mitte?
jah, kõik on hästi. plaat lihtsalt aitab teil oma laagrid selgeks saada
"Te võite eirata hallitust." Kui see puudutab kännu ümbritsevat hallitust, siis ei tohiks te neid ignoreerida. Koristamiseks antakse teile lihtne rinnakorv.
tänan teabe eest, nad kirjutasid neist peidetud kastides)
Seal kaardil, just seal, kus teleport asub, on lift, aga ma ei saa ikka aru, kuidas seda aktiveerida. Seda leidub ka kõrbe pinnal. Ei tea kuidas?
ta töötas üks kord otsingul, mis viis madalaimalt tasemelt pinnale. Kahjuks teist korda see ei käivitu (
Tere, enne viimast mõistatust, neljas foto. Sellel on näha läbipääs, kuidas seda avada?
Tere. Ütle mulle, kas sulgemisel on tõke? tõrvikutele on vaja tuua kaks ürgset sädet, käigu küljelt ja tagant. teiselt poolt saab minna lihtsalt altpoolt tõkkepuu ümber minnes