Mälestuste tee Genshini mõju - sündmus plaaster 3.6kus Soroush tuleb läbida mitu Zurvani koostatud treeningkatset, et kontrollida, kas Pari on väärt kahesarvelise krooniga kihla vedada ja oma kohustusi täita. Ürituse ajal avatakse iga päev ülesanded ja kaks kolme režiimi sisaldavat testi.
Selles juhendis räägime teile, kuidas osaleda üritusel Mälestuste tee ja kuidas läbida kõik lillevalvuri katsumused. Siit saate teada, kuidas täita igas režiimis kõiki tingimusi, et saada maksimaalset kasu.
Sündmuste kuupäevad
Algab üritus Mälestuste tee 8 mai kell 12:00 Moskva aja järgi (serveris Euroopa) ja lõpeb Mai 22 2023 aastal kell 5:59 Moskva aja järgi.
Kuidas alustada üritust Mälestuste tee
Ürituse alustamiseks peate täitma järgmised tingimused:
- Jõudke Seikluste koht 20.
- Täitke maailmaotsing"Selle päeva majesteetlik taevas'.
Samuti on soovitatav lõpetada maailmaotsing "Kui Hvarna valgus ilmub"et Sorush saaks kahesarvelise krooni. Kuid see ei ole kohustuslik tingimus, nii et saate selle vahele jätta, kasutades "Kiire algus'.
Juhend sündmusele Path of Memories Genshini mõjus
Jooksul kuus päeva Üritusel avatakse ka uued ülesanded kaks testisisaldavad kolm erinevat režiimi: Rahulikkuse tee, Peatamatu impulss, Mälu tugevdamine. Teste saab teha ainult Soroush.
Uue ülesande avamiseks peate täitma eelmise päeva ülesande ja väljakutsed. Täitke ülesandes määratud tingimused ja teenige ka punkte, et saada kõiki auhindu.
Rahulikkuse tee
See režiim sisaldab kolme väljakutset, milles Sorush peab võitlema koletistega nirodha vili. Sihike plahvatusohtlikke tünne, lõkkeid ja erilisi lilli, et oma vastased alistada.
Puuviljade arv, mida Soroush võib kasutada, ei ole piiratud. Preemia saamiseks tuleb aga nirodha puuvilju kasutada teatud arv kordi. Erinevate efektide tekitamiseks suunake need erinevatele objektidele maapinnal.
Tuli köidab hilichurlide tähelepanu, võimaldades neid erilise lillega rünnakule meelitada. Valgustage kuivad pulgad ja tilgutage nirodha vili õiele.
Kui te ei tea, mida mõne efekti rakendamiseks teha, kasutage funktsiooni Vaatlus, mis võimaldab teil tuvastada vastaste ja objektide omadused.
Peatamatu impulss
Peatamatu kiirustamise režiimis peab Sorush jõudma finišisse kolme väljakutsega ettenähtud aja jooksul. Püüdke jõuda varakult, et saada rohkem punkte ja koguda vapruse kroonidkes teel kohtuvad. Helista 3000 punktidet koguda kõik auhinnad.
Lennake läbi spetsiaalse säravad kroonid- rõngad ettepoole tõmbumiseks ja ka kroonide kogumisala laiendamiseks buhvi saamiseks.
Püüdke mitte sattuda mudaviljadesse, mis mitte ainult ei kahjusta panuse vaadet, vaid pikendavad ka testi sooritamiseks kuluvat aega 10 sekundiks, mis võib lõpptulemust mõjutada.
Mälu tugevdamine
Kolmandas Sorushi režiimis tuleb sooritada kuus testi, mille käigus tuleb otsida õigeid kohti mälestuste taastamiseks. Kasutage mälestuste testimiseks mälulõike.
Kui olete soovitud kohta jõudnud, kasutage mälu fragmente, et sobitada mälu tegeliku kohaga ja taastada mälu.
Kui test algab, algab pöördloendus. Kui see on lõpetatud, saab Soroush vihje asukoha leidmiseks.
Lõhnade ja liiliate pelgupaik
Navigeerige teleportida, mis asub Tuniga lõhe loodeosas. Mine ülesandemarkeri juurde "Mälestuste tee"ja rääkida Soroush.
Lõhnade ja liiliate pelgupaik: algus
Ränduri, Paimoni ja kihlveo vahel algab dialoog, milles nad meenutavad oma Kahesarvelise krooni saamisega seotud seiklusi. Nende dialoogi katkestab aga esmakordselt ilmunud Zurvan, kes uurib, kas Sorush täidab oma Lillevalvuri kohustusi.
Zurvan teatab, et kuna Sorush veetis palju aega inimeste keskel, on ta kihlveo traditsioonidest väga kaugel ja pidi tema poole nõu saamiseks pöörduma. Nii valmistas ta ette mitu ülesannet, et aidata Sorushil järele jõuda.
Tantsulõkke rituaal
Esimene test asub kirdeosas kohast, kus toimus vestlus Zurvaniga. Suhelge temaga, et alustada hukkamist.
Testi eesmärgid:
- Aja ära 14 vaenlast.
- Hävitage 20 kasti ja tünni.
- Kasutage puuvilju nirodha mitte rohkem kui 20 korda.
Alusta pagulusest hilichurlov. Õhkige lillad tünnid õigetes kohtades õhku ja ajage rahulikult istuvad või magavad koletised minema.
Järgmisena kukutage vili ühele õiele, nii et see hävitab vaenlased suure vahemaa tagant.
Enne teise õie aktiveerimist süüdake hilichurlide tähelepanu tõmbamiseks kaks tuld ja põletage ka okkad.
Kui tee on vaba ja vaenlased õiges kohas, visake vili lillele, nii et see ajab kohe kõik oma teel olevad hilichurlid välja.
Pärast seda hävitage ülejäänud tünnid, täites viimase katsetingimuse.
Helendav varjupaik
Teine test asub Vurukasha oaasist põhja pool, lähedal Arhoni kujud.
Peate leidma õige koha praeguse Memory Boosti mälu täiendamiseks. Ülesande täitmiseks sobitage pilt tegeliku maastikuga. Selleks peate täpselt seisma tohutu puu ees keskel kahe juure vahel.
Järgige kaugusmõõturit, et leida õige koht ja alustada mustri sobitamist objektiga. Kui 15 sekundit on möödas, saate vihje, mis näitab markeriga vajalikku asukohta õhus. Kui kõik on õigesti tehtud, liidetakse pildid.
Lõhnade ja liiliate varjupaik: epiloog
Pärast testide sooritamist rääkige Soroushiga. Dialoog algab automaatselt kohas, kus ülesanne on lõpetatud. Pari räägib nii Vurukashi oaasist kui ka oma minevikust. Ta jagab, et tema minevik erineb olevikust, seega on ta valmis tõestama, et on Hvarna soosingut väärt.
Ressursid 1. etapi ülesannete ja testide täitmiseks on kokku:
- Lähtekivid x70.
- Mora x50.000.
- Kangelase kogemus x4
- Maagiline maagi saamine x3.
- Metsakaste rauast amulett x3.
Närtsinud anum, puhas mõistus
Ülesande alustamiseks liikuge Vurukashi oaasist lõunasse, kus peate rääkima esmakordselt ilmunud Zurvaniga.
Närtsinud anum, puhas meel: algus
Vestluse alustamiseks lähenege panusele. Ta küsib, kuidas koolituse esimene osa läks. Zurvan kuulab Soroush ja tema mõtted puhkusest aranar, mille peale ta ütleb, et just tema mõtete tõttu on oluline minevikku meenutada ja selle üle järele mõelda. See lõpetab dialoogi.
Kiire tegevus
Teise päeva esimene test on Tuniga lõhe põhjaosas. Selle täitmise alustamiseks minge näidatud punktile. Seekordne ülesanne hõlmab lendamist.
Teel on vaja koguda vapruse kroonid, mis annavad punkte. Liikuge otse ja kasutage spetsiaalseid rõngaid kogumisala kiirendamiseks ja laiendamiseks. Kõigi auhindade saamiseks koguge 42 krooni ja vali 3000 punktid.
Tõuske kahe rõnga abil kõrgemale tasemele ja liikuge edasi, kuhu kroonid viivad.
Niipea kui jõuad tippu, vältige mustuse puuviljumis liiguvad mööda teed. Proovige kroonidest kinni pidada, sest mudaviljad ei lähe neile selles väljakutses.
Finišijoon on Asipattravana soo alguse lähedal.
Surnud
Teine test asub Dhu-l-Qarnaini väravates, selle maa-alune osa - Hang-e Afrasiab. Sõitke kivistunud pähkli lähedal asuvasse maa-alusesse teleporti ja lähenege katsepunktile.
Selles peate valima kivikoletise õige nurga. Lähenege teleporteerijale ja minge koopasse veidi sügavamale, et joonistus vastaks tegelikule pildile.
Kui te ei saa mõistatust lahendada, oodake mõni sekund, kuni kuvatakse vihje õige asukohaga. Minge sinna ja seadke väljakutse täitmiseks pilt õige nurga alla.
Närtsinud anum, puhas meel: epiloog
Kohe pärast ülesande täitmist algab dialoog Ränduri, Paimoni ja Sorushi vahel. Pari räägib lähemalt unutist, millest ta varem ühe ülesande ajal rääkis. Ta räägib loost, mis juhtus 500 aastat tagasi, kui katastroof vangistas paljud olendid kivisse ja parid ohverdasid oma elu, et katastroofist üle saada. Nüüd on need fossiilid kohutavate päevade mälestuste jäänused.
Auhindade koguarv 2. etapi läbimise eest:
- Lähtekivid x70.
- Mora x50.000.
- Kangelase kogemus x4
- Maagiline maagi saamine x3.
- Õitseva oaasi halastus x3.
Palverännak maailma otstesse
Nagu ka eelmises etapis, tuleb ülesannet alustada Zurvaniga vestlemisest. Esimese panuse leiate Vurukashi oaasi lõunaosas.
Palverännak maailma lõppu: algus
Vestluse alustamiseks pöörduge Zurvani poole. Sorush ja reisija räägivad talle meeleheitest ja kihlveo soovist oma tegusid põlistada. Dialoogi käigus selgub, et Soroush tajub maine mõistet teisiti kui teised panused. Sel põhjusel hõlmab tema järgmine test teda.
Lugu kutsumata külalistest
Suunduge põhja poole Dhu'l-Qarnaini väravani. Selle alustamiseks lähenege väljakutsele. Seekord on sellel režiim Path of Tranquility.
Testi eesmärgid:
- Aja ära 10 vaenlast.
- Hävitage 20 kasti ja tünni.
- Kasutage puuvilju nirodha mitte rohkem kui 20 korda.
Alustage väljaku paremalt küljelt. Viska vili okastele, et vabastada tee Wrath Flower mürsule.
Hävitage Hydro Amber ja Electro Crystal, et ära sõita hilichurlov oma kohtadest pulkadest valmistatud konstruktsioonini.
Kui kõik olendid on paigas, aktiveerige viha lill.
Nüüd minge piirkonna vasakule küljele ja eemaldage okkad.
Järgmisena oota, kuni kõik kolm hilichurli on kõrvuti, siis viska vili lillele. Kui oodata ei taha, võib lähima hilihurli ära sõita, tuues õhku vasakpoolsed tünnid.
Viska puuvili tornis vaenlase lähedal asuvasse tünni.
Järgmisena hävitage Hydro Amber ja Electro Crystal, juhtides Hilichurlid keskusesse.
Aktiveerige lill, et ülejäänud koletised minema ajada.
Thorny tee
Teine katse asub Asipattravana soo lääneosas.
Leidke ülesande täitmiseks õige koht. Seisake teest veidi paremal, et võrrelda pilti tegeliku kohaga.
Niipea kui 15 sekundit on möödas, annab Soroush vihje täpse kohaga, kust tuleb õiget nurka otsida. Kõndige selle juurde ja lõpetage pilt.
Palverännak maailma lõppu: epiloog
Rääkige Soroushiga pärast väljakutse täitmist. Pari räägib puhastavast palverännakust, mille nad läbisid selles piirkonnas Kahesarvelise krooni otsimisel. Lisaks ütleb ta, et okeaniididel on ka oma palverännak. Nad kõnnivad püha teed, mida nende esivanemad pärast katastroofi Fontaine’ist Sumerusse kõndisid. Soroush usub, et tee pikkus ei ole nii oluline kui selle tähendus.
3. etapi auhinnad:
- Lähtekivid x70.
- Mora x50.000.
- Kangelase kogemus x4
- Maagiline maagi saamine x3.
- Põlemisjõu peegeldused x3.
Pleekinud trummirull
Naaske Vurukasha Oasisesse ja rääkige Zurvaniga. Esimene panus on selle algses asukohas suurest puust lõuna pool.
Pleekinud trummirull: algus
Esimene ütleb seda Soroush on pooled ettevalmistatud testidest juba läbinud ja küsib, kuidas tal läheb. Ta järeldab, et Sorushil on lihtsam õppida dialoogi kaudu, mis on üles ehitatud ilma pidevate meelituste ja valedeta, nagu juhtus skeptikute järjekorras. Noor kihlvedu ei suuda seda ikka veel tunnistada, seega peab ta kõigepealt oma koolituse läbima.
osav manööver
Esimene katse hõlmab lendamist ja see asub Asipattravana soo lääneosas. Läbimise alustamiseks lähenege ülesandemarkerile.
Seekord kulgeb rada läbi raba mööda jõge ida poole. Minge läbi spetsiaalsete rõngaste, et kiirendada panuse liikumist ja laiendada kroonide kogumise ala.
Vältige teel mudavilju. Kui liigute rangelt krooni poole, ei puuduta nad Sorushi ega võta aega. Tee on üsna käänuline, seega olge pööramisel ettevaatlik.
Liikuge otse ja kiirendage panust rõnga abil. Kohe, kui tüügast läbi lähed, ilmuvad jälle mudaviljad ette.
Kui olete kose juurde jõudnud, kasutage rõngaid, et tõusta kolm korda.
Jätkake otse edasi, kogudes kroone. Finišijoon on jõega ümbritsetud saarel, Asipattravana soost päris idas. Kõik, mida vaja koguda 48 krooni vaprust и 3000 punktidet saada kõik auhinnad.
Alaline eestkostja
Teine väljakutse asub Barsomi mägede lõunaosas suure roosipuu lähedal.
Mälu näitab puud, mille pilti tuleb võrrelda tegelikkusega. Õige nurga saad, kui seisad puu juurest teleporti viivast rajast veidi paremal.
Kui te ei leia õiget punkti, annab Soroush teile 15 sekundi pärast vihje õige koha kohta.
Pleekinud trummirull: epiloog
Pärast testi täitmist algab dialoog Sorushiga. Sõbrad mäletavad oma varasemaid seiklusi, kui nad kasutasid Pari Rashna äratamiseks koritrumme. Soroushi sõnul ei märganud ta, kuidas skeptikute järjekord oli muutunud, kuigi ta oli selles olnud juba mitusada aastat. Pari ärritub, sest ehk juhtuvad sellised muutused ka temaga. Dialoog lõpeb sellega, et Paimon teeb ettepaneku viia Sorushi tagasi Zurvani, et teda rõõmustada.
Auhinnad kogu 4. etapi eest:
- Lähtekivid x70.
- Mora x50.000.
- Kangelase kogemus x4
- Maagiline maagi saamine x3.
- Metsakaste rauast amulett x3.
Ülejäänud juhtum
Naaske Vurukasha oaasi ja andke ZurvaNilou uuesti aru ülesande täitmisest.
Ülejäänud töö: algus
Dialoogi käigus selgitab esimene oma sõpradele põhjust, mis teda nii väga üllatas. Soroush. Ta ütleb, et inimesed on üsna kallutatud ega mõista kõiki üksikasju. Kui nad üritavad midagi kirjeldada, suhtuvad nad sellesse väga subjektiivselt. Zurvani sõnul peab Sorush seda mõistma ja õppima ka probleemidega iseseisvalt toime tulema, sest muidu pole ta Kahesarvelise krooni vääriline.
Püüdlemine pideva rahu poole
Esimeses katses peate Tuniga lõhest lõunas asuvas punktis hilichurlid välja ajama.
Testi eesmärgid:
- Aja ära 14 vaenlast.
- Hävitage 20 kasti ja tünni.
- Kasutage puuvilju nirodha mitte rohkem kui 25 korda.
Kõigepealt hävitage tünnid kolmes punktis. Selleks kukutage vili lillale tünNilou.
Pärast seda alusta ala puhastamist esimese vihalillega. Eemaldage okkad kahest kohast.
Seejärel süütage poti all tuli, et tõmmata kaugemate inimeste tähelepanu hilichurlov. Kui nad sinna kolivad, oodake, kuni kaks järelejäänud koletist jõuavad lillele lähemale ja aktiveerivad selle.
Nüüd liikuge teise ala juurde, mis asub veidi kaugemal. Hävitage uimastamistünnid, kui hilichurls neile lähedale jõuavad.
Põletage okkad ja käivitage lill niipea, kui vaenlased on kahjustatud piirkonnas.
Järgmisena jätkake viimase tsooniga. Murdke Hydro Amber ja Electro Crystals, et juhtida Hilichurls nende asukohast eemale.
Eemaldage okkad, mis takistavad teil vastaste löömist lillelt.
Pärast seda aktiveerige lill kohe, kui hilichurlid temast mööda jooksevad. Kui teil ei õnnestu neid tabada, pole midagi, sest naabertünnid tuleb ikkagi õhku lasta ja siis ajab plahvatus nad minema.
Lõputu otsing
Teine ülesanne on Temiri mägedes. Liikuge Archoni kuju juurde ja suhtlege läheduses oleva väljakutsega.
Seekord tuleb laagritelkide jaoks valida õige nurk. Seisake puitpõrandast veidi paremal ja laskuge madalamatele tasanditele.
Kui teil on raskusi asukoha määramisega, oodake 15 sekundit, kuni Sorush näitab punkti, kust peate vaatama.
Ülejäänud juhtum: epiloog
Ülesanne algab kohe pärast viimase väljakutse täitmist. Rääkige Soroushiga, et saada tema arvamus selle koha kohta. Pari räägib teile Skeptikute ordu minevikust. Kunagi oli selles inimesi, kes püüdsid eelseisvale katastroofile vastu seista ja jäid seejärel selle tagajärgedega võitlema. Kuid hiljem lakkasid skeptikute teadmised olemast usaldusväärsed ja täitusid liialdatud teabega moonutatud faktidega. See oli põhjus, miks Soroush tõlgendas maine ja tegelike tegude tähendust valesti.
Kõik 5. etapi auhinnad:
- Lähtekivid x70.
- Mora x50.000.
- Kangelase kogemus x4
- Maagiline maagi saamine x3.
- Õitseva oaasi halastus x3.
Tuniga katastroofi kajad
Sorushil on jäänud veel viimane test, mille läbimist saab temast kahesarvelise krooni tunnustatud omanik. Enne selle algust rääkige Vurukasha oaasi lõunaosas asuva Zurvaniga.
Tuniga katastroofi kajad: algus
Esimene märgib, et Sorush hakkas tunduma palju õnnelikum kui varem. Pari ise ei ole aga valmis end krooni vääriliseks tunnistama enne, kui on lõpuproovi sooritanud. See vastus ZurvaNilou meeldib, nii et ta ütleb, et ootab neid tee lõpus, et tulemust näha.
Absoluutne Agility
Kahest viimasest väljakutsest esimene asub Vurukasha oaasist läänes. Sõitke Archoni kuju juurde ja minge sealt mööda teed mäes oleva kaare juurde. Sorush peab sealt lendama ümber kogu oaasi. Kõigi auhindade saamiseks peate koguma 60 krooni и 3000 punktid.
Esmalt liikuge otse, kogudes vapruse kroone, ja seejärel kasutage rõngaid, et laskuda allapoole.
Lennake edasi, kasutades kiirendamiseks teel olevaid rõngaid. Vältige mudavilju, mis on kõige paremini küljele ujutatud.
Pärast seda pöörake vasakule ja minge uuesti alla. Järgige otse edasi ja kasutage seejärel uuesti rõngaid, et ronida ühe juure kohale.
Lennake otse, kogudes kroone ja minge altpoolt ümber järgmise juure.
Edasi mööda teed ilmuvad jälle mudaviljad. Nende ümber tuleb lennata siksakiliselt, järgides kroonide asukohta. Kasutage rõngast, kui jõuate takistustest mööda.
Järgmise juure all proovige jälle vältida mustuse vilju.
Kui olete neist möödunud, pöörake paremale ja kasutage rõngast kiirendamiseks ja kroonide kogumiseks.
Ronige ühe taseme võrra üles, siis uuesti, seejärel lõpetage viimase juure tipus.
Süstiku kajad
Järgmine katse on Temiri mägedes. Sinna jõudmiseks teleporteeruge Archoni kuju juurde ja kasutage nelja lehe sümbolid tema lähedal.
Seekord taasluuatav pilt on Tuniga rikkumisest. Ülesande täitmiseks sobitage joonis reaalsusega.
Kui te seda teha ei saa, annab Soroush teile 15 sekundi pärast vihje täpse asukoha kohta. See on õhus, mitte kaugel hilichurli onnist.
Tuniga katastroofi kajad: epiloog
Kohe pärast testi täitmist algab dialoog. Sõpradega ühineb Zurvan, kes peab Sorushi kohta järelduse tegema. Noor kihlvedu tunnistab, et katsumused olid talle head, sest ta suutis tunnistada oma varem tehtud vigu. Esimene märkab, et Sorush on tõesti kahepealise krooni vääriline ja et Khvarna ei eksinud oma valikus. Kuid ta peab ise seadma oma ülesanded ja määrama kindlaks oma kohustused, sest need muutuvad olenevalt ajast ja olukordadest.
Kõik auhinnad 6. etapi läbimise eest:
- Lähtekivid x70.
- Mora x50.000.
- Kangelase kogemus x4
- Maagiline maagi saamine x3.
- Põlemisjõu peegeldused x3.
Auhinnad
Mälestuste tee üritusel osalemise eest võid saada järgmised auhinnad:
- Lähtekivid x420.
- Mora x300.000.
- Kangelase kogemus x24.
- Maagiline maagi saamine x18.
- 6 materjali igat tüüpi Sumeru relvade uuendamiseks.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil läbida kõik testid üritusel Mälestuste tee 3000 punkti saamiseks ja koguda kõik auhinnad. Kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides. Olge uute väljaannetega kursis Genshin Impact juhendid meie veebisaidil.
Mind huvitab see küsimus. Kas see tegelane kaob, kui aeg otsa saab? Ma pole sellega veel palju koguda jõudnud?
Tere! Kui räägite Sorushist, saate selle saada maailmaülesannete täitmise kaudu. Lisateavet selle kohta saate artiklist lugeda kuidas Sorushi saada.
Lugupeetud administraatorid, kas saaksite kirjeldusele jooNilouuse märkuse lisada?
Fakt on see, et pärast ürituse + Hvarna tervikuna läbimist toimub kivimutri lähedal asuvas punktis (testimise 2. etapp) ajutine (kuni ürituse lõpuni) dendroosakeste kogumise test (42 tükki) .
Peale seda antakse 5 kalliskiviga laegas ja kui pähkli juures olevasse auku hüpata, siis leiab ühe luksusliku laeka 10 kalliskivi eest + torni rahaga.
Rinnad ja väljakutse näivad olevat ajutised.
Tulin siia, et leida teavet rinnakorvi kohta, kuid ei leidnud seda tänu teie kommentaarile, muidu oleksin arvanud, et see on lihtsalt minu kujutlus
Kas on veel sarnaseid rindu ja väljakutseid?