Kui Hvarna valgus ilmub Genshini mõju – rahu ülesanne kõrbes Sumeru, mis on osa ülesannete seeriast Hea ja kurja Hvarna. Reisija peab panustama aitama Soroush saate kahesarvelise krooni ja alustage nelja suurepärast laulu otsimist. Varjatud teadmiste saamiseks peate lahendama mõistatusi varemetes olevate mehhanismidega, kasutades iidseid juhiseid ja Hvarna jõudu. Selles juhendis räägime teile, kuidas ülesannet alustada ja see lõpule viia, leides kõik Hvarna laulud.
Kuidas alustada otsingut, kui Hvarna valgus ilmub
Selle ülesande alustamiseks peate täitma ahela eelmised ülesanded:
Läbivaatus otsingust Kui Genshin Impactis ilmub Hvarna valgus
Minge Vurukasha oaasi lõunasse ja räägi Zurvaniga. Esimene panus teatab teile, et ta ei saa kahesarvelist krooni Sorushile anda – selle peab otsustama jumalus. Mõlemad panused pakuvad Khvarnale palve, mille järel saab Sorush krooni.
Minge jaotisse Inventuur ja jaotises "Töövahendid"jälle varustada Sorush, kuna kaaslast värskendati ja see sai uusi võimeid. Zurvan ütleb, et Chinwati rituaali jaoks, mida Nasejuna soovib läbi viia, on vaja suurepäraseid laule, mis tuleb leida.
Suunduge Shunyata järve äärde
Liikuge Vurukasha oaasist kirdesse. Tee pöörab puu sisse sinna, kuhu peate minema, kuni jõuate väikese järveni.
Niipea kui kihlveo veekogule läheneb, tõuseb sellest suur roheline olend, mis osutub üheks suurepäraseks lauluks.
Las Sorush puudutab Hvarna suurepärast laulu
Lülituge panusele ja lennata laulule lähemale. Niipea kui talle lähedale jõuate, kasutage Sorushi jõudu, aktiveerides tema oskused. Pari võtab laulu endasse ja teatab ka, et Nasejuna oleks pidanud välja selgitama ülejäänud Hvarna laulude asukoha.
Rääkige Soroushi ja Nasedjunaga
Kolima Temiri mäed ja liikuda kaardil märgitud kohta. Nasejuna räägib teile, et laulud läksid ammu kaduma, kuid üks teadlane andis talle nende kohta dokumente. Nendest paberitest sai teadlane teada tee ülejäänud kolme laulu juurde, kuhu läksid Rändur, Paimon ja Sorush.
Otsige üles Hvarna suurepärased laulud
Leidub kolm suurepärast laulu – Dukkha, Samudaya ja Nirodha.
Dukkha laul
Dukkha laul asub Dhu-l-Qarnaini väravate koobastes. Teleportige teehargmikusse ja suundu põhja poolekuni jõuate tohutu hallide kristallidega koopasse.
Pöörake vasakule ja kasutage oma purilennukit, et lennata teleporteri juurde, kus sisenete sellest paremal asuvasse väikesesse koopasse.
Sees on kolm Hüdro lima, võite neid tappa, et mitte sekkuda. Kõndige edasi, kuni leiate laulu. Aktiveeri Sorush ja lenda lähedale, et oskus aktiveerida ja ta endasse haarata.
Missioonipreemiad: 100 seikluskogemust, 20 primogemi, 10 000 morat.
Samudai laul
Samudai laul asub Asipattravana soo idaosas. Liikuge teleporteri juurde ja liikuge ülesandemarkeri poole. Minge koopasse, kust varem vett tühjendasite, ja minge alla päris põhja, kus näete parema seina lähedal barjääri.
Aktiveerige Sorush ja lendake tõkkepuule lähemale. Näputäis oskus seda eemaldada. Kui barjäär on kadunud, sisenege väikesesse koopasse ja kasutage seda oskust uuesti, et panus laulu endasse haaraks.
Missioonipreemiad: 100 seikluskogemust, 20 primogemi, 10 000 morat.
Nirodha laul
Liiguta Asipattravana soost läänestõkkepuu avamiseks ja missiooni alustamiseks. Järgige Nasejuna juhiseid, et avada värav ja liikuda edasi koobastesse.
Testimiskohale juurdepääsu saamiseks taastage toitesüsteem relee abil. Siin peate kahurit kasutades hävitama golemi, et seadmesse pääseda ja laulu üles võtta.
Selle etapi üksikasjalikuma ülevaate saamiseks vaadake eraldi artiklit Nirodha laul.
Otsige üles Hvarna viimane suurepärane laul
Pärast kolme Hvarna laulu saamist teleporteeruge Dhu-l-Qarnaini väravasse ja järgige alumist teed koopa sissepääsuni.
Liigu edasi
Liikuge edasi läbi tunneli, taastades energiat lillede abil. Soovitatav on bossiareenil ringi joosta Koletu baptist mööda äärt, et teda mitte agrondada.
Pöörake paremale koopa sellesse ossa, kus on näha varemete jäänused. Nasejuna ütleb lühikeses dialoogis, et Dahri töökoda asus varem sees ja laul asub seal.
Sisenege varemetesse
Minge otse mööda koridori, kuni jõuate suure koopasse teleportida. Aktiveerige see ja minge amrita barjääriga tunnelisse.
Kasutage Sorushi selle eemaldamiseks, lennates üles ja hoides oskust. Liikuge edasi, taastades energiat lilledega.
Ees on suur koobas, mille keskel on lõhe – kasutage nelja lehe sümbolid, et oleks lihtsam katkisest ümaruksest teisele poole pääseda. Kõnni ümber katkise plaadi ja sisene. Sees on veel üks ruum, kus on energiareleed ja muundurid.
Niipea, kui lähened ülesandemarkerile, alustab Nasejuna vestlust. Ta ütleb, et laul on töökoja madalamal tasemel. Alla viiva lifti aktiveerimiseks peate mehhanismi energiaga toiteks.
Kasutage keti ühendamiseks piiritussüdamikku ja aktiveerige vasakpoolse mehhanismi uks
Võtke vasaku ukse lähedal asuv hingetuum ja viige see teleporterile lähima kristalli mehhanismi, et see lukust lahti saada. Kui toiteallikas on aktiivne, ühendage mehhanismi ukse avamiseks juhtpaneel.
Minge konverteri juurde ja liigutage seda toiteallikast vastupidises suunas. Seejärel keerake seda juhtpaneeli poole, et uks avada.
Leidke teine vaimne tuum
Sisenege avanevast uksest ja minge otse tunnelist alla, seejärel pöörake hargnemisel paremale.
Ees on haldjas, mis viib teid lihtsalt õigesse kohta järgi teda lõpuni. Viimases ruumis peate alistama koletised, et avada nupp, mis avab tee alla.
Hüppa põrandas avatud august alla, et leida end üleujutatud ruumist, mille allosas on vaimusüdamik. Ujuge üle üleujutatud osa ja vajutage nuppu - vesi läheb ära, saate vaimu üles võtta.
Tagasipöördumiseks sisenege pooleldi maetud ukseavast ja pöörake seejärel paremale.
Ühendage kett ja aktiveerige õige mehhanismi uks
Asetage vaim õige jõuallika lähedale, et kristallid eemaldada. Pöörake sellele lähim muundur parema ukse poole.
Võtke piiritus vasakust jõuallikast ja asetage see masina kõrvale vastasküljele. Liigutage teist muundurit sama auto poole ja pöörake parempoolse ukse poole. Uks on lukustamata.
Sisestage paremal pool olev tühik
Sisenege avatud uksest ja minge lõpuni, tappes mõned teel hilichurlov. Ees on tohutu ahjuga tuba.
Vajalik läbipääs on blokeeritud, nii et hüppa hinnalise rinnakorvi ja koletistega platvormile alla. Võida kella varemedust avama ja rinnakorvi üles võtma.
Otsige üles kolmas vaimutuum ja pöörduge mööda läbipääsu juhtimiskeskusesse
Sisenege nüüd avatud käiku ja minge edasi koopasse, mille keskel on kivitipp. Vaimusüdamiku kogumiseks ronige sellele paremal küljel.
Lendamine samas ruumis haldjas – jälgi teda, et naasta juhtimiskeskusesse.
Ühendage kolm seadet lifti lähedal
Juhtpaneeli aktiveerimiseks peate ühendama kõik kolm seadet toiteallikaga. Viige vaimutuum lukustatud masinasse.
Alustage ühendamist kõige kaugemast mehhanismist – libistage muundurit parempoolse ukse poole ja seejärel uuesti õige seadme poole.
Liigutage teist muundurit esmalt otse ja seejärel paremale. Pärast seda keerake seda nii, et nool osutaks seadmele.
Aktiveerige keskjuhtpaneel
Keskjuhtpult asub teisel korrusel. Sinna üles jõudmiseks süütage Anemo monument, mis asub ümmarguse ukse vastas.
Tõuske õhku õhuvoolul ja maanduge teleporteriga samal küljel asuvale platvormile. Kasutage nuppu mehhanismi mustrite vahetamiseks valikute valimiseks. Õige järjekord on kirjutatud kõrvalplatvormil olevale sildile: kolmnurk, P, W (pöörake ülemist taset 2 korda, keskmist - 1 kord, alumist taset - 1 kord). Lifti aktiveerimise eest saate saavutus Suur relvasepp.
Sõitke suusaliftiga alla
Kasutage allalaskmiseks lifti. Hüppa sellelt suuremale langetusplatvormile. Ärge unustage järele tulla Dendroculus otse selle all.
Platvormil peate võitlema mitme vastaste lainega:
- Esimene laine - vahtkonna varemed.
- Teine laine - varemete valvurid.
- Kolmas laine - varemete viljapeksumasin.
Pärast kõigi vaenlaste võitmist seiske platvormi keskel, et sõita liftiga madalamale tasemele.
Võtke vastu Hvarna suur laul
Laul asub kaugema seina lähedal. Lähenege talle ja aktiveerige Sorushi oskus. Pärast seda algab stseen, milles Nasejun räägib oma tõelistest kavatsustest. Tegelikult kavatses ta algselt Reeturi ja kihlveo reetda ning laulud enda peale võtta.
Võita Nasejuna ja tühilugeja
Nasejun valmistus lahinguks eelnevalt ja kutsus appi tühja lugeja nimega Klingsor. Võita neid mõlemaid. Pärast lahingut pakub Paimon, et viib laulud tagasi Vurukasha Oasisesse. See lõpetab otsingud.
Järgmine ülesanne - Tir Yazadi hümn.
Saavutus suurepärane relvasepp Genshini mõjus
Ühendage kolm mehhanismi ja aktiveerige suur tõstemehhanism, et koguda peidetud saavutus Great Weaponsmith. Saavutuse preemia - 5 primogeemid.
Genshini mõju seitsme oru saavutuskatse
Pärast ülesande täitmist on tingimus "Hvarna suurte laulude jõud on kontrolli all", mis on saavutusteks vajalik Seitsme oru kohtuprotsess. Saavutuse preemia - 5 primogeemid.
Auhinnad
Auhinnana kõigi nelja missiooni eest kokku võite saada:
- Lähtekivid x160.
- Seikluskogemus x1200.
- Mora x120.000.
- Kogemusraamatud x10.
- Maagiline maagi saamine x11.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil sooritada ülesande Kui Hvarna valgus ilmub ja saada kõik saavutused. Kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides. Olge uute väljaannetega kursis Genshin Impacti ülevaated meie veebisaidil.
selline probleem - kui osa “liigu edasi”, avas Nasejuna süžee järgi uksed (mis on hallid kristallid), kuid kui ma koletu ristijaga kokku puutusin, hakkas ta mind tapma, sattusin paanikasse ja teleportreerusin lähim kuju. ja kui ma nüüd üritan sinna jõuda, siis krunt ei lähe ja ei tee ust lahti. mida selle vastu teha saab? Siin ekraan
Vabandust, ma ei saa päris hästi aru, kuidas sa jooksed vastu halli seina, kui pead bossiareenilt minema. Milliseid selle artikli toiminguid ei saa korrata? (võite saata artiklist pildi lingi või kopeerida tekstijupi)
Kurat, ma üritasin teiselt poolt sisse tulla... nüüd läks kõik korda, aitäh!
Mul on hea meel teid aidata)
oh, vabandust, ma läksin HDDD valesse kohta
Mul on hea meel, et sa sellest aru said)
"ühendage kolm seadet lifti lähedal" mida ma peaksin tegema, kui teleporteerusin ja ei teinud liigutamist ning kolmas asi kadus, proovisin seda leida - ei, sisenesin uuesti mängu Paymoni kaudu - ikka ei
abi, ülesanne "Aktiveeri keskjuhtpaneel", tegin kõik õigesti (keerasin kirjaga), kuid ikkagi ei juhtu midagi
proovige Paymoni menüü kaudu mängu uuesti siseneda ja seejärel keerake mehhanisme uuesti
kas sul õnnestus läbida?
kui teil tekib probleem, proovige ühendust võtta tehnilise toega. Kuulsin, et ülesanne on praegu pisut lollakas
Mida ma peaksin tegema, kui mul pole haldjat ülesandes "liiku edasi" (harvana)
sa sisenesid tuppa ja selles pole kuskil vaimusüdamikku? kas märk viitab sellele?
poisid, kui teete juhendi, tehke see selgeks. kohati pole üldse selge, mida kuhu liigutada. tehke kas tavalised ekraanipildid või lisage igale osale vähemalt videojuhend, et inimesed paremini aru saaksid.
vastasel juhul hakkab aju pärast selle ülesande pikaajalist täitmist sulama ja pole ikka veel selge, mida teha (((
lõpuks pidin videojuhendit vaatama, sest sõnast ei selgu see üldse
Palun öelge, millise mõistatusega teil raskusi on?
seal on kõik selge ja isegi kui see pole selge, võite arvata, mida tuleb teha
Kui lift teie jaoks ei tööta, siis lihtsalt sisenege mängu Paymoni menüü kaudu ja proovige uuesti, see töötas minu jaoks)
Tekkis ka probleem
Enne ülesannet ennast aktiveerisin kolm allikat, ülesande ilmumisel ei läinud see arvesse, alustasin ühel lülitil
Nüüd on ülesandeks tõusta liftiga, kuid see ei võimalda energia suunda korrigeerida
kas sa mõtled suusaliftiga alla sõitmist? Ütle mulle, ma saan õigesti aru: ühendasite kolm seadet, kuid see ei töötanud. Seejärel katkestasite ühe asja ühenduse, ülesanne muutus, kuid see ei luba teil seda uuesti ühendada? Suusatõstukile laskumisega on eraldi viga kahjuks. Soovitan kirjutada tehnilisele toele. kas sa saaksid üles laadida lingi ekraanipildile sellest, mida mäng sulle näitab? kui tahad, võid oma uid kirjutada, et ühistu saaks aidata
"Aktiveeri keskjuhtpaneel" Ma ei saa ruune vahetada, mehhanism on kättesaamatu (punaselt heliseb), mida ma peaksin tegema???
kas aktiveerisite kolm allolevat mehhanismi vastavalt juhistele? meil on üksikasjalikuma teabe saamiseks juhend kuidas ühendada kolm mehhanismi.
Kui pärast lifti kaugemale minna, tuleb hiiglaslik pildiga uks, kuidas sinna sisse saada?
see ei avane. millest sa räägid Caenriachi uks?
Palun öelge, mu lift ei tööta, mis on ülesande lõpus, on ülesanne "mine lifti" ja marker, kuid liftile lähenedes ei juhtu midagi.
kas sa seisad keskel platvormil? See näib olevat üks värskendusvigadest, proovige Paymoni menüü kaudu uuesti siseneda või võtke ühendust tehnilise toega. Võite proovida ka ülesannete jälgimise keelata ja lubada.
Mis, oma otsingus Pale Flame pean leidma kõik Fruwashi puud. Mul on jäänud viimane, mis asub maa-aluses teleportis uue bossi kõrval. on suletud uks, mis peaks lugude otsimisega süžee järgi avanema, aga ma olen kõik laulud juba leidnud ja mul lihtsalt pole muid ülesandeid ja uks on suletud. mida teha…….?
ütle mulle, kas sa räägid teisest puust? artiklid puude panustega ülesannetest?
Ma lahendasin küsimuse, kuid ma ei tea, kuidas kommentaari kustutada o-o
võite jätta oma esialgse küsimuse ja öelda, kuidas te selle lahendasite, et teistel mängijatel sarnast probleemi ei tekiks)
mida teha, kui parema ukse aktiveerimise andurid ei liigu? neid enne teisaldanud
proovige seista tegelasega koos nii, et ta näib neid õiges suunas tõugavat.
mida peaksin tegema, kui ma ei saa konverterit liigutada, oodates õige ukse aktiveerimist?
Ja see on kõik, ma saan aru, aitäh
Tore, et suutsite ülesande lõpule viia)
Vabandust, aga kuidas seda ust avada (“minna kaugemale”)?
sama küsimus
“Liiku edasi” sektsiooni ukse avab Nasejuna otsingul. Koopas on ümmargune uks katki, sellest on vaja ümber minna
sarnane probleem, kiviasju ei saa millegagi avada... ja pole lugu
kas sa oled selle ülesande täitnud? kas saate mulle ekraanipildi saata?
Mul on täpselt sama probleem