Täheotsija teekond Genshini mõju - üritus, mille käigus peate tulevikutähtede leidmiseks kasutama Banu tarkust. Sündmus on jagatud seitsmeks etapiks ning pärast viimast testi peate aitama Banil tema soovi täita, mis premeerib mängijat lähtekivide, katku, tegelaste täiendamise materjalide ja relvadega.
Juhendis räägime teile, kuidas leida üles kõik tulevikutähed ja täita “Täheotsija teekond”. Lisage see leht järjehoidjatesse, et olla esimeste seas, kes saavad sündmuse iga etapi üksikasjaliku ülevaate.
Kuupäevad
Üritus toimub alates 21.10.2022 edasi 31.10.2022. Üritus algab kl 12:00 21 oktoobril Moskva aeg serveris Euroopa, ja lõpeb 05:59 31. oktoober.
Kuidas alustada täheotsija teekonda
Ürituse läbimise emotsioonide täielikuks kogemiseks on soovitatav jõuda 30 seiklus auaste ja lõpetage arhontide missioon "III köide. I peatükk: läbi suitsu ja pimedate metsade". Siiski on vaja ainult auastet: lõpetamata ülesande korral saate funktsiooni kasutada "Kiire algus"avades üritust sündmuste menüü kaudu.
Ülesande "Kuhu langevad tuleviku tähed" täitmine
Pärast sündmuse algust avaneb ülesanne automaatselt "Kuhu langevad tuleviku tähed". Saate seda jälgida nii vahekaardilt Sündmused kui ka ülesannete logist.
Minema Pardis Dhyai, et leida Bana ja võtta temalt ülesanne. Pärast dialoogi lõpetamist ülesanded lõppevad ja reisija saab 20 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut ja tööriista Banu tarkus, mis on vajalik ürituse ülesannete edasiseks täitmiseks.
Kuidas kasutada Banu tarkust ja leida tulevikutähti
Banu tüdruk kingib teile spetsiaalse eseme, mis sobib teie laoseisu: Banu tarkus. Selle kasutamiseks peate selle oma inventuurist üles leidma ja varustama ning seejärel vajutage klahvi "Z" (vaikimisi). Üksus näitab Tulevikutähe asukohta teatud piirkonnas.
Sihtmärgile lähenedes otsinguala väheneb ja selle leidmise võti on mõistatus. Selle lahendamiseks peate suhtlema Triyana seemned. Selleks vajab meeskond teatud elementide tegelasi: Dendro ja Electro.
Alasid on mitu, igal ürituse etapil on oma. Need hõlmavad kindlat kaardi piirkonda Sumeru, ja piirid on joonisel kujutatud punase ringiga, nii et pole vaja ringi joosta ja piirkonnast soovitud ala otsida.
Ürituse etapp lõpeb pärast seda, kui leiate Tulevikutähe: see näeb välja nagu roheline veeris ja sobib teie inventari. Tähed, nagu ka Banu Wisdom, kaovad pärast ürituse lõppu laost.
Ürituse kuus esimest väljakutset on sarnased ja keskenduvad üksikute tähtede leidmisele, seitsmes aga veidi teistsugune ja on pühendatud Suure Tulevikutähe väljakutsumisele. Lavad on avatud iga päev.
Tuleviku tõusev täht
Täheotsija teekond - 1. päev
Minge joonisel näidatud piirkonda, see on Devantaki mägi, nimelt seal puhkava varemete golemi käsi. Selleks, et vältida tööriista juhiste järgimisele palju aega kulutamist, minge otse testimiskohta.
Kuidas väljakutset alustada
Soovitud punkt asub mehhanismi ühel väljaulatuval osal, otsingutsooni keskel. Kohapeal leiate sildi, millega saate suhelda. Kontrollige seda klõpsates F-klahv (vaikimisi) testi käivitamiseks.
Kuidas testi läbida ja tulevikutähte noppida
Teie selja taha ilmuvad mitmed õhuvoolud ja õhurõngad, mis kiirendavad liikumist. Golemi tippu ronimiseks järgige näidatud rada.
Päris tipus, põhjaservale veidi lähemal, on tulevikutäht. Saage temaga lähedaseks, et täita väljakutse ja saada oma hästi teenitud auhindu (60 Lähtekivid ja 20 000 katk), mille saate sündmuste logist üles võtta.
Tulevikutähe surmatee
Täheotsija teekond - 2. päev
Minge sündmuste logis joonisel näidatud asukohta. Seekord osutab marker punktile Colonnade'i kõrbes, Magma düünist põhja pool ja kuningas Deshreti hauakambrist läänes. Kõige mugavam viis sinna jõudmiseks on Magma luite juures asuvast teleportatsioonipunktist.
Kuidas väljakutset alustada
Katse algus asub väikeste varemete juures, peaaegu kaardi servas. Ootel lõuna purustatud struktuuri seinad, et alustada mõistatuse lahendamist.
Olge valmis: kohapeal pole väljakutset selgitavat silti. Selle täitmine algab kohe, kui olete ülesandemarkeri lähedal.
Kuidas testi läbida ja tulevikutähte noppida
Teise päeva väljakutse keskendub võitlusele. Piiramatu aja jooksul peate võitlema kahe vastaste lainega: vastavalt ühe ja kahe ürgstruktuuriga.
Kohe, kui lahing on lõppenud, tekib katse alguse kohta tuulevool, millega saab ronida varemete kõrgeimasse punkti. Siin asub tuleviku teine täht.
Pärast testi täitmist saate koguda 60 preemiat Lähtekivid ja 20 000 katk sündmuste logi vahekaardilt.
Tulevikutähe tarkus
Täheotsija teekond - 3. päev
Sündmuste logi illustratsioonil näidatud pilt osutab asukoha põhjaosale Apami tihnik. Suunduge otsingualale. Katse alguspunkti pääseb kõige mugavamalt territooriumi põhjapiiril asuva Arhoni kuju juurest.
Kuidas väljakutset alustada
Arhoni kuju juurest jalutage veidi lõunasseotsingualasse sisenemiseks ja kasutama hakkamiseks Banu tarkus.
Tööriist osutab alati sellele lõunapoolne suunas, peate lihtsalt järgima tema juhiseid.
Minnes veidi kaugemale, otsinguala keskele, satute vastu kivi ring, mille keskpunkt tõstetakse esile. See on testi algus.
Kuidas leida tõrvikuid
See test seisneb nelja tõrviku (kaasa arvatud läbipaistva) läheduses süütamises; tingimustes, mida peetakse "vihjeteks". Lõpetamiseks vajate Pyro, Electro и Dendro kangelased.
Läbipaistvate taskulampide välimus eeldab koostoimet Triyana seemne poolt. Kaardil on näha, millist teed olend mööda läheb. Seeme möödub päripäeva 3 ja 4 läbipaistva tõrviku kõrval.
Lisateavet saate sellise mõistatuse lahendamise põhimõtte kohta loe siit.
Esimene tõrvik
Õigus kiviplaadilt leiate esimesed tõrvikud. Saate selle süüdata kohe, kui hakkate vihjeid otsima. Aktiveerimiseks kasutage mis tahes Pyro kangelane.
Teine tõrvik
Põhja Katse alguses võib suure põõsa kõrvalt leida teise tavalise tõrviku. Valgustage see koos Pyro rünnakud, et saada teist aimu.
Kolmas tõrvik
Kiviringist ida pool, puude juurte all, on peidus esimene läbipaistev tõrvik. Selle ilmutamiseks oodake, kuni Triyana seeme on sellele piisavalt lähedal. Seejärel ründa olendit ükskõik millisega Electro rünnak.
Seeme siseneb animatsiooni olekusse ja vabastab tõeimpulsi, mis viib tõrviku endisele olekule tagasi. Pärast seda saab selle süüdata Pyro elemendiga.
Kui ühe tõrviku süütamise ajal Pyro triyana seemnel (juhul kui see on peatunud) saab selle taastada oma loomulikku olekusse, rünnates seda mõne elemendiga Dendro.
Neljas tõrvik
Viimane läbipaistev tõrvik asub kiviplaadi kõrval. Oodake uuesti, kuni Triyana seeme lähedale ilmub, ja viige olend kasutades taaselustamist Electro, seejärel süütage väljakutse lõpetamiseks viimane vihje.
Kui neli tõrvikut süüdatakse, ilmub tulevikutäht kiviplaadi keskele, samasse kohta, kus katse algas. Pärast lõpetamist ärge unustage koguda 60 Lähtekivid ja 30 000 katk preemiana sündmuste logi kaudu.
Tulevikutähe varjatud tee
Täheotsija teekond - 4. päev
Testi jaoks peate jälle minema Colonnades kõrbesse, nimelt asukohta Sobeki oaas. Tegevusalale pääsete mugavamalt ja kiiremini aadressilt lõuna teleportatsioonipunkt, kuna see asub mäe peal.
Kuidas väljakutset alustada
Teekonnapunktist laskuge veidi madalamale ja kõndige mõni meeter lääne suunas (kalju poole). See viib teid testi alustamiseks otsingualasse.
Banu Wisdom, kui seda kasutatakse, näitab ainult läände, kalju suunas. Võtke juhiseks kuivatatud puu; test algab sellest mitte kaugel.
Kuidas läbipaistvatel platvormidel kõndida
Neljanda päeva väljakutse hõlmab kõndimist mööda nähtamatuid platvorme. Nagu sündmuse eelmises etapis, peate suhtlema Triyana seemned. Selle ülesande jaoks on teil vaja Electro tegelased.
Lisateavet sellise mõistatuse lahendamise põhimõtte kohta saate lugeda artiklist Sumeru mõistatused.
Kokku on neid 3 seemet triyaanid: need muudavad platvormid nähtavaks, mis muudab läbipääsu palju lihtsamaks. Täielik teekond tulevikutäheni näeb välja selline, siis räägime üksikasjadest üksikasjalikult.
Kõndige kalju servale, et näha nähtamatu tee algust.
Kui kukute platvormidelt, saate kasutada õhuvoolu abil põhjas. See viib teid kõrgemale ja viib testi alguseni.
1 Triyana seeme
Oodake, kuni esimene Triyana seeme läheduses lendab, ja seejärel kasutage seda sellel Electro rünnak esimese platvormi manifesteerimiseks. Seejärel löö teda uuesti, et teine esile tõsta. Üle andma vasakuleSiis ettepoole tee servani.
2 Triyana seeme
Järgmiste platvormide avaldamiseks peate suhtlema teise seemnega. Seistes juba aktiveeritud raja serval, oodake, kuni mõni olend koos läheduses lendab vasakule küljed. See loob veel kaks platvormi, mis viivad põhja-.
3 Triyana seeme
Kui jõuate tee lõppu, oodake, kuni ilmub kolmas seeme. Sellega suhtlemisel avaneb paremal pool asuv platvorm, mis viib lääne suunas.
Edasiliikumiseks ründa olendit viimast korda, et tõsta esile tee lõpp. Ilmub kaks platvormi, millest üks viib paremale. Kuid peate järgima tähte vasakule.
Kuidas saada endale tulevikutäht
Pöörduma lõuna poolet näha tuleviku tähte. Te ei saa selleni teed näidata, nii et astuge lihtsalt läbipaistvale platvormile ja minge tähe poole.
Lähenege kristallile, et see koguda ja väljakutse lõpule viia. Ärge unustage koguda 60 preemiat Lähtekivid ja 30 000 katk sündmuste vahekaardilt.
Tulevikutäht tuule serval
Täheotsija teekond - 5. päev
Järjekordne testimispäev toimub Colonnade'i kõrbes, haigla lähedal Dar al-Shifa. Teleporti kasutades osuta ida poole oaasist leiad end kohe täheotsingu tsoonist.
Kuidas väljakutset alustada
Testi algusesse jõudmiseks peate soovitud teleportist läbima märkimisväärse vahemaa.
Teekonnapunktist laskume mäest näidatud suunas (lääneküljelt). Nii jõuate testimisalale lähemale.
Kui olete alla jõudnud, kasutage õige tee leidmiseks Banu tarkust. Instrument osutab kaks korda läände. Uute juhiste saamiseks minge veidi kaugemale kui Dendro pitsatiga suletud kivihunnik.
Järgmisena peate minema oaasi enda poole. Esiteks näitab tööriist tee selle keskpunkti ja alles pärast seda näitab see testi alguse poole. Veehoidla keskel asuvalt saarelt minge aadressile läänekaldal (võtke juhendiks palmipuud).
Katse alguspunkt asub palmipuude lähedal ja seda valgustab väike valgussammas. Väljakutse alustamiseks pöörduge tema poole.
Kuidas testi läbida ja tulevikutähte noppida
Viienda päeva väljakutse hõlmab võitlust kolme laine vaenlastega. Kokku peate võitlema:
- 2 ujuvat Dendrot hallitanud, ujuv Anemo vorm ja ujuv Hydro vorm.
- 4 ujuvat vormi: 2 Pyro ja 2 Geo elementi.
- Tiivuline Krio ja Dendro katk.
Anemo tegelased koos oskused-sidemed (venti, Kazuha, Sahharoos), samuti kõik kangelased, kes on võimelised välja kutsuma kilp, kuna enamik vaenlase rünnakuid lööb tegelase maha ja katkestab tema tegevuse.
Testil pole ajalist piirangut. Selle lõpuleviimiseks peate alistama kõik vaenlased.
Pärast testi sooritamist suunab kaamera oaasi keskel asuvale väikesele saarele, kuhu pääseb mugavalt kasutades nelja lehe sümbol. Siin asub viies täht. Kui eksite testi algusest eemale, naaske selle juurde ja järgige seda marsruuti. Või kasutage Banu tarkust – tööriist näitab teed. Pärast kristalli võtmist ärge unustage saada auhindu 60 kujul Lähtekivid ja 30 000 katk sündmuste vahekaardil.
Metsa peidus olev tulevikutäht
Täheotsija teekond - 6. päev
Kuuenda päeva testi sooritamiseks peate minema ühte Sumeru esialgsesse asukohta - Gandharvasse. Asulast põhja pool asuv teleportatsioonipunkt aitab teil lühikese ajaga otsingupiirkonda jõuda.
Kuidas väljakutset alustada
Kõndige juba näidatud teleportist veidi edasi lõunasse, kalju servale, et jõuda katsealale.
Kasutage enda juhendamiseks Banu tarkust, minge allpool asuvatest mägedest alla külla. Tööriist näitab alati ühes suunas – poole lõunasse.
Olles laskunud piisavalt madalale kuruni, näete kohe märk, mis näitab testi algust.
Kuidas testi läbida ja tulevikutähte noppida
Testi alustamiseks lähenege märgile ja uurige seda vajutades F-klahv (vaikimisi). Tahvlil antud vihje on näitab asukohta tähed ja valgustab seda puu otsas oleva ereda valguspunktiga.
Kui väljakutse algab, ilmub piirkonda mitu õhurõngast ja oja, mis aitab teil soovitud punkti jõuda.
Ära kasutama nelja lehe sümbolid ja kuru kohal asuvad rõngad, et sellest kiiresti läbi lennata ja otse puu okstele, millel täht on peidetud, pääseda.
Järgmine kasutus õhuvoolu abilet ala paremini näha ja kiiremini järgmisse etappi jõuda.
Ojas näete suurt haru, mis viib ülespoole. Lenda selle poole, et puu otsa kõrgemale ronida. Veidi kõrgemal pagasiruumil leiate veel ühe nelja lehe sümbol, mis aitab teil kõrgemale ronida.
Kui olete tipus, jätkake piki suurimat haru paremale. Ütleb teile õige suuna vetruv seen kauguses.
Õhus oleva oksa otsas näete tulevikutähte. Allpool olev vetruv seen aitab seda korjata. Aktiveerige see elektritoitega mitte tingimata, piisab tavalise hüppe jõust, et kristallini jõuda.
Testi lõpus ei saa te ära võtta ainult tavalist tasu 60 kujul Lähtekivid ja 30 000 katk, aga ka hankige see kohe 1 BP punkti (kui te pole seda veel lõpetanud).
Suur tulevikutäht
Täheotsija teekond - 7. päev
Ürituse viimane päev erineb kõigist eelnevatest. Ajakiri saadab Reisija aadressile Pardis Dhyai — koht, kus sündmus algas. Leidke kompleksi sissepääsu juures Bana ja alustage temaga vestlust. Tüdruk tänab abilist kõige varem tehtu eest ja teatab, et testi viimane etapp on kõne suur tulevikutäht.
Paleest minge lõunasse, kõrgendikul ida pool Apami tihnikud. Tipu lähedalt leiate kummalise kiviehitise. Tema on Bana näidatud koht. Niipea, kui lähened konstruktsiooNilou, algab automaatselt dialoog tüdrukuga, kes selgitab kivimehhanismi tööpõhimõtet.
Banu ütleb teile, et mehhanismi käivitamiseks peate sellesse sisestama varem leitud kristallid. Minge struktuurile lähemale ja klõpsake F-klahv (vaikimisi), et valida oma laoseisust kogutud tulevased tähed. Kinnitage oma valik ilmuvas aknas.
Pärast suure tähe väljakutsumist peate võitlema kahe vaenlase lainega:
- Earthy Hydro morovik, Anemo ja Hydro vormid.
- Tiivuline Dendro koirohi, Electro ja Dendro koirohi.
Lahingus aitab Rändurit Apple, Richebolandi tiiger, Banu lemmikloom. Siiski peate oma vastastele rohkem kahju tekitama. Anemo omavad tegelased aitavad teil elusate seentega kiiresti toime tulla. oskused-sidemed ja võimsad kahjumüüjad (eriti Pyro või Electro elemendid).
Kui lahing on lõppenud, läheneb testijate rühmale võõras mees. Ta tutvustab end Bana isana Sharmana (ta eelistab end siiski tema sõbraks nimetada) ja räägib, et kogu tähtede leidmise katsumus on tema väljamõeldis. Ülesanded, tähed ja Banu Wisdomi tööriist loodi tüdruku lapsepõlve värvimiseks enne, kui ta suureks kasvab ja akadeemiasse astub.
Liigutava dialoogi lõpus tänab Sharma Rändurit mängus osalemise ja tütrega sõbraks saamise eest. Pärast vestluse lõpetamist saab mängija preemiaks 60 Lähtekivid, 30 000 katk, raamatud kangelase kogemus ja maagiline maagi saamine. Sündmus Täheotsija teekond see lõpeb sellega.
Auhinnad
Ürituse kõigi etappide ja ülesannete eduka läbimise korral on täispreemia:
- 420 lähtekivid;
- 230.000 katk;
- 12 talendiraamatud Sumeru (erinevad liigid);
- 18 Sumeru relva kõrgendusmaterjalid (erinevad liigid);
- 5 kangelase kogemus;
- 7 maagia maagi saamine.
Selle sündmusega on seotud ka ülesanne Lahingupass, mis annab 1500 kogemust.
Loe edasi:Loodame, et meie Täheotsija teekonna ürituse juhend aitas teil leida tähed ja saada kõik auhinnad. Kui teil on küsimusi selle kohta, kuidas Banu tarkust kasutada või kust tähti leida, siis küsige neid aadressil kommentaarid. Jälgi Genshin Impact juhendid meie veebisaidil, et olla alati kursis uute sündmustega.
Suurepärane juhend! Aitäh!
Meil on hea meel, et saime teid aidata :)
kuidas läbida uus..yy
kõik sai öösel lisatud :)
mida ma peaksin tegema, kui 3. katsel tapsin kogemata püroga lendava asja?
tabas seda Dendro oskusega
Tere, "Tulevikutähe tarkuse" läbimise ajal põles haldjas kogemata dendro limadega lahingu ajal, ma ei tea, mida edasi teha ((
Lihtsalt teleportige Arhoni kuju juurde Li Yues)
Aitäh 😁
Tere. kas sa mõtled triyana seemet? et see uuesti lendama panna, kasuta sellel Dendro võimet
Aitäh 😌
Aga mäng ütleb, et isegi alla 30. auaste pole läbimisel takistuseks. 27. järjekoha mängijal pole aga üritust ikka veel... Imelikud asjad
Kas ta vaatas sündmuse menüüd, et proovida sündmust Quick Starti kaudu käivitada?